Beschreibung
Empfehlung:
Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta
Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):
- 1: Vorwort
- 2: Story
- 3: Integrierte Map Maschinen
- 4: Tastaturbelegung
- 5: Technische Daten und Funktionsliste
- 6: Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
- 7: Inhalt weitere Versionen
- 8: Bekannte Fehler
- 9: Empfohlene Mods
- 10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
- 11: Modding
- 12: ....
- 13: Updateverlauf
1: Vorwort
Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.
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2: Story
Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
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3: Integrierte Mods
- Güllelager mehrere Vatrianten
- Schweine Rinder Mast
- Chopped Straw vorbereitet
- Gülle Mist Kalk Mod
- Wasser Mod
- Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
- Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
- Bewegliche Tore
Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
- 1. zzz_GuelleMistMod.zip
- 2. ZZZ_CompassForSteerable.zip
- 3. zzz_driveControl.zip
- 4. zzz_fastForward.zip
- 5. ZZZ_GPS.zip
- 6. ZZZ_greenDirectCut.zip
- 7. ZZZ_greenFerilizer.zip
- 8. ZZZ_multiSprayer.zip
- 9. ZZZ_nightGrowth.zip
- 10. ZZZ_randomEconomics.zip
- 11. ZZZ_Odometer.zip
- 12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
- 13. ZZZ_complexBGA.zip
- 14. ZZZ_buyableForest.zip
- 15. MapBuyableObjects.zip
- 18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
- 19. ZZZ_multiFruit.zip
- 20. ...
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4: Tastaturbelegung
FastForward Zeitbeschleunigung:
- In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R
DriveControl:
- Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
- Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
- Strg + Taste Space ----- Handbremse
Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:
- Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen
Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:
- Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
- Shift + N ----- Schneidwerk hoch
- Strg + J ----- Schneidwerk runter
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5: Technische Daten und Funktionsliste
- Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
- Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
- Realer Nachbau via Google Earth
- 1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
- VRam ~321MB
- Ram max ~960MB
- MAP I3D 10,6 MB
- MAP Shape 38,8 MB
- Zip incl. Mods ~240MB
Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)
- Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
- Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
- Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
- Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
- Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
- Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
- Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
- Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
- Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
- Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
- Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
- Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
- Ponyhof bei Feld 85
Aktuell verbaute Früchte:
- Weizen
- Gerste
- Grass
- Mais
- Rüben
- Raps
- Kartoffeln
- Klee
- Luzerne
- Unkraut Weed
- Grün Schwad
- Sonnenblumen
- Roggen
- Hafer
- ...
Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":
- - Brennessel
- - Trockengrass
- - Haendelwurz
- - Eisenhut
- - Schilf
- - Büsche
- - Tannen
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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials
- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
- Changelog (liegt bei)
- Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)
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7: Geplant für die nächsten Versionen
- "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
- Reale Gebäude und komplette Dörfer
- Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
- Beschilderung ausbauen
- Reale Imkerei in Dorf 4
- Mist Zwischenlager
- Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
- Deko Früchte weiter ausbauen
- Forst Wälder Wege ausbauen
- Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
- ...
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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.
Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur im SP
- Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
- Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.
Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:
Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.
Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/
hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
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9: Empfohlene und beiliegende Mods
Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt.
Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:
Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr
Viehtransporter für Schweine und Rinder
Optinonal empfohlene Mods:
Autotractor und Autocombine Helfer
Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"
Realistische Ladegewichte
Field Sell Felder einfach kaufen
Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:
BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA
Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :
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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:
FAQ:
Performace User Logbuch:
Fehler bitte hier melden:
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11: Modding:
- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
- Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.
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12: ...
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13: Updateverlauf:
Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.
Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - Preise und Erträge überarbeitet
- - ....
Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier
https://www.facebook.com/Bullgore
Credits
Map Neubau LS11 LS13 LS15by Bullgore
www.modhoster.de
Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???
Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???
Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!
-
10. Januar, 00:34 UhrVersion 0.94 Beta
Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
- Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- Mischstation bei Futterlager verbaut
- Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
- Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- Rampen für BGA Fliegel
- Kuhzaun Fehler behoben
- Ponyhof Verkaufsstelle
- Keil Silo überarbeitet
- Freiland Silo Plane fix
- Rübenfabrik neues Modell
- Klee Luzerne Schwad Hud fix
- Sky an 4 Fach Karte angepasst
- Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- Baum Hecken Texturen überarbeitet
- Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- Trigger Getreide Lager vergössert
- Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- Stations Angebot Fehler behoben
- Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- ... -
13. Dezember, 16:23 UhrVersion 0.93 Beta
Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...
-
06. Dezember, 23:29 UhrVersion 0.92 MP Beta
Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.
-
06. Dezember, 18:04 UhrVersion 0.92 SP Beta
Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---
- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
- ... -
30. November, 04:47 UhrVersion 0.91 MP Beta
Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.
-
30. November, 02:53 UhrVersion 0.91 SP Beta
Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben
- ...
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Version: | 0.94 Beta |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Bullgore Modhoster |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | MIG Map MadeInGermany Celle |
Beschreibung im Shop: | MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de |
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Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | MIG Map MadeInGermany Celle |
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Autor: | upsideDown |
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Autor: | TMT |
Preis im Shop: | LS |
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Beschreibung im Shop: | MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de |
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Version: | 0.94 Beta |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Bluebaby210 |
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Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
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Autor: | upsideDown |
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Autor: | upsideDown |
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Version: | 0.94 Beta |
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Autor: | Decker |
Preis im Shop: | LS |
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Version: | 0.94 Beta |
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Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
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Version: | 0.94 Beta |
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Autor: | upsideDown |
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Autor: | upsideDown |
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Version: | 0.94 Beta |
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Autor: | unknown/Jakob Tischler |
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Version: | 0.94 Beta |
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Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
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Autor: | upsideDown |
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Autor: | upsideD |
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Beschreibung im Shop: | MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de |
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Autor: | Bullgore Modhoster |
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Autor: | Bullgore Modhoster |
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Autor: | Bullgore Modhoster |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | MIG Map MadeInGermany Celle |
Beschreibung im Shop: | MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de |
Hashtag: | c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf |
---|---|
Version: | 0.94 Beta |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Bullgore Modhoster |
Preis im Shop: | LS |
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Version: | 0.94 Beta |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Bullgore Modhoster |
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657 Kommentare
Kleiner verbesserungs vorschlag auf der mini map die felder nicht kunterbund machen sonder alle einheitlich in einer farbe wie z.b auf der standart karte braun ansonsten echt geile karte
Muss man die Milch selber verkaufen und wenn ja wo ???
Mfg
Ich habe eine frage:
Welche Hallen kann man die ballen lagern ohne das sie kaputgehen spiele mit dem BaleExtension?
PS: Sehr gute map zurzeit spiele ich nur auf dieser map
ne frage wo verkaufe ich die milch ich finde bzw weiss nicht wo die molkerei ist :(
Guten Tag zusammen
ich hätte mal ne Frage
Kann man das Futter was bei der Futterkette von Farmer Andy ensteht bei den Schweinen so verfüttern oder muss man noch was an der map (Schweinemast) ändern
Hallo Leute ich habe ein problem wenn ich in ein fahrzeug ein steige bin ich im erdboden und kann mich nicht bewegen.
Weiß jemand von euch warum ich kein Stroh in den Stall einstreuen kann? Es funktioniert weder mit dem Einstreuer von Kuhn noch mit dem Futtermischwagen. Hat einer nen Tipp und/oder dasselbe Problem?
Hallo zusammen,
ich würde diese Map wirklich gerne spielen, habe aber das problem das ich sie nicht installiert bekomme.
Ich weiß nicht wodran es liegt und hoffe das mir jemand helfen kann.
Gruß Flo
Schönen guten Tag Community,
Ich finde die Map sehr sehr schön und gut nur ich habe ein kleines problem mit dem Güllelagern.
Im Sp kann ich entspannt die Gülle entnehmen und im Mp auch, aber im Mp kann mein Kumpel keine Gülle aus dem Lager entehmen.
Würde mich freuen über einen Rat wie man das Problem lösen kann.
Danke im vorraus.
Danke für deine Harte Arbeit an der Map, hat sich echt gelohnt ;)
Hey Leute ich hab eine Frage bei mir verdichtet das Hofsilo auf dem ersten Hof nur bis zu 99% somit kann ich es nicht abdecken und es funktioniert nicht. Kann mir jemand helfen??
Silowalze hab ich auch schon versucht
Hallo zusammen,
an deutzniklas: die Mischstation steht beim Gras, Strohlager, bzw. hinterm Kartoffel und Rübenlager.
an Casefan 1998: du musst die Map in einem speratem Ordner endpacken, dann auf den Ordner mods doppel Klicken und dort findest du alle ZippOrdner die in deinen Spiele Ordner müssen.
an Patrick829: die Schweine werden Automatisch auf die Schweineställe ferteilt.
MfG Fowi_2012
normaler weise war doch auf den großen wendeplatz hinterm hof 1 eig. immer eine mischstation?? weis einer wo die hin is oder muss ich die irgendwo kaufen (buyableobjects)
Habe vorgestern Angefangen die Map zu spielen. Heute keine Fahrzeuge mehr. Warum?? nicht mal das Geld wurde Aufgebessert Wäre dankbar für Antworten
Hey Leute,
ich hab folgendes Problem, ich hab die Map runtergeladen und in den Mod Ordner kopiert aber ich habe sie nicht im Spiel.
Was hab ich falsch gemacht oder was muss ich noch tun?
Danke im Voraus
Die Zip enthält den Ordner namens Mods, der Inhalt des Ordners in den Modordner, dann klappt alles!
Wo holle ich die schweine und rinder ab oder werden die automatisch in den stall gebracht?
Moin moin. Ich habe folgendes Problem. Ich habe die Map auf nem Server. Jedesmal wenn ich den Server neu starte muss ich alle Gebäude ( Schweinemast) usw neu kaufen. Wie kann ich das einstellen das es nicht so ist!?
Echt schöne Map, hat alles was ne Map schön macht. Nur eins: Neu eingesähte Früchte, egal welche, wachen nicht weiter als die 2. Wachstum Fase. Was mache ich falsch?
12 Speiltage gewartet, sollte doch genügen, oder?
hallo ich finde die map super aber kommt da auch nochmal nen update also nen 0.95?
Guten Tag,
Ich bin französisch und auf der Karte MIG Karte Made In Germany Région Celle hat der Viadukt, um Tonne zu erfüllen, Wasser für Vieh, ist fest(solide), nicht flüssig und hart wie des Landes(Erde), also unmöglich, die Tonne zu erfüllen, hat ein Wasser, das kein Wasser aufspürt.
Ich hoffe, daß Sie mich ...... verstanden haben
Freundschaftlich bedanke ich mir bei Ihnen für Ihre Hilfe(Gehilfen) im voraus.