MIG Map MadeInGermany Region Celle

V 0.94 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

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Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta

 

Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

  •   1:   Vorwort
  •   2:   Story
  •   3:   Integrierte Map Maschinen
  •   4:   Tastaturbelegung
  •   5:   Technische Daten und Funktionsliste
  •   6:   Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
  •   7:   Inhalt weitere Versionen
  •   8:   Bekannte Fehler
  •   9:   Empfohlene Mods
  •   10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
  •   11: Modding
  •   12: ....
  •   13: Updateverlauf


 

 1: Vorwort


Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
 
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
 
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.


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2: Story


Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
 
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3: Integrierte Mods

 

  • Güllelager mehrere Vatrianten
  • Schweine Rinder Mast
  • Chopped Straw vorbereitet
  • Gülle Mist Kalk Mod
  • Wasser Mod
  • Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
  • Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
  • Bewegliche Tore

 


Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
                   

  •  1.  zzz_GuelleMistMod.zip
  •  2.  ZZZ_CompassForSteerable.zip
  •  3.  zzz_driveControl.zip
  •  4.  zzz_fastForward.zip
  •  5.  ZZZ_GPS.zip
  •  6.  ZZZ_greenDirectCut.zip
  •  7.  ZZZ_greenFerilizer.zip
  •  8.  ZZZ_multiSprayer.zip
  •  9.  ZZZ_nightGrowth.zip
  •  10. ZZZ_randomEconomics.zip
  •  11. ZZZ_Odometer.zip
  •  12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
  •  13. ZZZ_complexBGA.zip
  •  14. ZZZ_buyableForest.zip
  •  15. MapBuyableObjects.zip
  •  18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
  •  19. ZZZ_multiFruit.zip
  •  20. ...


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4: Tastaturbelegung

 


FastForward Zeitbeschleunigung:

  • In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R

 

DriveControl:

  • Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
  • Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
  • Strg + Taste Space  ----- Handbremse

 

Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:

  • Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen

 

 

Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:

  • Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
  • Shift + N ----- Schneidwerk hoch
  • Strg + J  ----- Schneidwerk runter

 

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5: Technische Daten und Funktionsliste

  •  Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
  •  Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
  •  Realer Nachbau via Google Earth
  •  1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
  •  VRam ~321MB
  •  Ram max ~960MB
  •  MAP I3D 10,6 MB
  •  MAP Shape 38,8 MB
  •  Zip incl. Mods ~240MB

 

Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)

  • Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
  •  Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
  •  Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
  •  Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
  •  Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
  •  Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
  •  Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
  •  Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
  •  Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
  •  Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
  •  Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
  •  Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
  •  Ponyhof bei Feld 85

 

Aktuell verbaute Früchte:

  • Weizen
  • Gerste
  • Grass
  • Mais
  • Rüben
  • Raps
  • Kartoffeln
  • Klee
  • Luzerne
  • Unkraut Weed
  • Grün Schwad
  • Sonnenblumen
  • Roggen
  • Hafer
  • ...

 

Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":

  • - Brennessel
  • - Trockengrass
  • - Haendelwurz
  • - Eisenhut
  • - Schilf
  • - Büsche
  • - Tannen

 

 

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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

  • Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
  • Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
  • Changelog (liegt bei)
  • Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)

 

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7: Geplant für die nächsten Versionen
 

  • "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
  •  Reale Gebäude und komplette Dörfer
  •  Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
  •  Beschilderung ausbauen
  •  Reale Imkerei in Dorf 4
  •  Mist Zwischenlager
  •  Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
  •  Deko Früchte weiter ausbauen
  •  Forst Wälder Wege ausbauen
  •  Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
  •  ...

 

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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93

 
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.

Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.

  • Güllelager nur im SP
  • Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
  • Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.

 

Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/

hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

9: Empfohlene und beiliegende Mods

Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt. 


Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:

Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr

Viehtransporter für Schweine und Rinder

 

Optinonal empfohlene Mods:

 

Autotractor und Autocombine Helfer

 

Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"

 

Realistische Ladegewichte

 

Field Sell Felder einfach kaufen

 

Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:

 

BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA

 

Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :

 

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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen

 
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:

FAQ:

Performace User Logbuch:

Fehler bitte hier melden:

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

11: Modding:

 

  • Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
  • Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

12: ...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

13: Updateverlauf:

 

Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.

Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - Preise und Erträge überarbeitet
  • - ....



Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier

 

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Credits

Map Neubau LS11 LS13 LS15
by Bullgore
www.modhoster.de

Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???

Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???


Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!

  • 10. Januar, 00:34 Uhr
    Version 0.94 Beta

    Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
    - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
    - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
    - Mischstation bei Futterlager verbaut
    - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
    - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
    - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
    - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
    - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
    - Rampen für BGA Fliegel
    - Kuhzaun Fehler behoben
    - Ponyhof Verkaufsstelle
    - Keil Silo überarbeitet
    - Freiland Silo Plane fix
    - Rübenfabrik neues Modell
    - Klee Luzerne Schwad Hud fix
    - Sky an 4 Fach Karte angepasst
    - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
    - Baum Hecken Texturen überarbeitet
    - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
    - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
    - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
    - Trigger Getreide Lager vergössert
    - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
    - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
    - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
    - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
    - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
    - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
    - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
    - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
    - Stations Angebot Fehler behoben
    - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
    - ...

  • 13. Dezember, 16:23 Uhr
    Version 0.93 Beta

    Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...

  • 06. Dezember, 23:29 Uhr
    Version 0.92 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 06. Dezember, 18:04 Uhr
    Version 0.92 SP Beta

    Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---

    - Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
    - Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
    - Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
    - Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
    - Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
    - Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
    - Trigger Icons Farbe geändert
    - Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
    - Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
    - Weitere Bäume/Wälder gesetzt
    - Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
    - Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
    - Zaun bei den Schafen hinzugefügt
    - Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
    - Schweinemast Soundfehler behoben
    - Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
    - Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
    - Weitere schwebende Objekte korrigiert
    - PDA entlade Punkte überarbeitet
    - Scheinwerfer Hof-1 verbaut
    - Nacht ist nun dunkel
    - Diverse Terrain und Texturarbeiten
    - Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
    - ...

  • 30. November, 04:47 Uhr
    Version 0.91 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 30. November, 02:53 Uhr
    Version 0.91 SP Beta

    Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
    - Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
    - Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
    - Bäume an diversen Stellen gelöscht
    - Colli Boden BGA Ballenshredder
    - Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
    - Schranken Colli entfernt
    - Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
    - Elektrobox Abkippstation entfernt
    - Fermenter BGA Höhe angepasst
    - Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
    - Alte Schiebetore entfernt
    - Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
    - Molkerei wieder verbaut
    - Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
    - Neues WaterMod Script verbaut
    - Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
    - Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
    - Schriftfehler Bäume MP behoben
    - ...

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Hashtag: c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf
Version: 0.94 Beta
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bullgore Modhoster
Preis im Shop: LS
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28.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.21 / 345 Stimmen

Empfehlungsrate

86,92%
nach 344 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.94 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
232,2 MB 104129
10. 01 2015 104.129
V 0.93 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
206,2 MB 19598
13. 12 2014 19.598
V 0.92 SP Beta
Landwirtschafts Simulator 15
SP_MIG_MadeInGermany_Region_Cell...
177,5 MB 12457
06. 12 2014 12.457
3 ältere Versionen

657 Kommentare

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  1. Patrick829 14. 08 2015

    moin bei mir ist bei etwa 15 spielstunden auf der map ein problem aufgetreten und zwar stehen bei mir im im pda bei den preisen für getreide und so garnichts mehr also keine preise keine sorten keine vekaufsstätten


  2. GreenGremlin 12. 08 2015

    moin moin mal ne frage warum sieht man das gehäselte stroh nichtt auf feld ...... was musss ich machen das man es sehen tut ..... son mal danke schön

    1 Antworten

  3. MilchGamer 10. 08 2015

    Die Map ist ja Super bloss bei mir wähst ihrgend wie nichts ? weiß einer worab das liegt

    1 Antworten

  4. endy 08. 08 2015

    Lange keine neue Version mehr hochgeladen worden:-(
    Ist das Projekt eingestellt???? Im WIP Bereich nicht mehr zu finden.
    Ich finde es ist die beste map für LS13/15, natürlich nur in Verbindung mit dem soilmod.
    Hoffe es gibt bald wieder eine neue Version

    1 Antworten

  5. Blackwolfflo 07. 08 2015

    Hier kommt wohl anscheid nix mehr da man von modhoster mods und dessen team nix mehr hört schade eigendlich


  6. Johnny 6320 06. 08 2015

    Hi, wo kann ich bei den Kühen das Wasser abladen?
    Und muss ich die Milch mit einem seperatem Milchwagen zur Molkerei bringen?

    Vielen Dank im Vorraus

    2 Antworten

  7. Wie kriege ich die tore beim kuhstall und auf. Und ich kann mit dem sammelwagen kein stoh in den kuhstall laden

    1 Antworten

  8. Minka1991 04. 08 2015

    Hi es ist echt eine super Map
    aber bei mir wächst seit Tagen kein Raps es ist kurz vor der Erntereifen Sufe aber seit dem passiert nix mehr
    kann mir jemand helfen?

    1 Antworten

  9. clano 02. 08 2015

    Wo kann man auf der mig-map region celle stroh kaufen?

    2 Antworten

  10. Gamer90 02. 08 2015

    Hay wie kriege ich die Maschinen an zum fahren ich weiß nicht was es ist

    Danke im vorraus

    2 Antworten

  11. Don Juanma 01. 08 2015

    Will nicht aufdringlich oder nervend wirken.

    Gibt es irgendwann eine weitere Version dieser Map?
    Danke und Gruss

    1 Antworten

  12. clano 01. 08 2015

    Ich habe ein problem mit dem ChoppedStraw und soil mod es sind beide dateien im mods ordner entalten, im spiel funktionieren sie aber nicht.
    Kann mir bitte jemand helfen wäre echt nett.

    1 Antworten

  13. kaffeetasse 30. 07 2015

    habe immer noch probleme mit den toren wie bekomme ich sie weg ..glaub die gehören da nicht hin oder wie geht das mit den kaufen welche taste

    2 Antworten

  14. Hobby_bauer 27. 07 2015

    Hey bullgore,

    ich wollte mal fragen ob es möglich währe in die migmap den [universal Process Kit] Mod mit einzumappen? Denn was auf dem map noch fehlt ist der Apfelmod.

    Mfg Hobby_bauer

    ps: über eine kleine Antwort wie ja oder nein vielleicht auch ein "mal sehen" würde mich freuen.

    1 Antworten

    1. Zemo 02. 08 2015

      Da braucht bullgore nicht den upk einbauen. Du musst den upk, den apfelmod und den multifruit in deinen mods Ordner haben danach kannst du im Spiel Äpfel und Birnen Bäume kaufen und platzieren. Auch die Verkaufsstände kannst du dann platzieren. Desweiteren kannst du dann genauso die ganzen ROS Obst, Beeren, Gemüse Sachen einpflegen in deine Karte. Aber aufgepasst mehr als 64 Filltypes gehen nur mit dem Fix den es auf marhu gibt. ;)


  15. kaffeetasse 26. 07 2015

    hallo liebe gemeinde bitte um hilfe erst mahl sage ich ist ne super geile map nur habe ich das problem das ich in der bga und an manche stellen nicht rein komme da ein tor vor ist und ich es nicht auf bekomme kann mir jemand helfen

    1 Antworten

  16. schichtler1 25. 07 2015

    hallo zusammen .
    eine frage , wo bekomme ich wasser her , kann keine zapfstelle finden . bitte um hilfe , danke

    1 Antworten

    1. Case_1455_XL 28. 07 2015

      Wasser gibt es am Wasserwerk. Einfach vom Hof rechts abbiegen und Richtung Süden fahren und auf der rechten Seite ist es dann, gleich nach dem Guellelager.
      Der Trigger ist dann ausgeschildert.

      1 Antworten

  17. Hallo,
    kann jemand mir bitte sagen wo das kalk lager ist ?

    1 Antworten

  18. Blutaar 20. 07 2015

    Hallo,
    ich habe folgendes Problem: wenn ich Gülle auf ein Feld fahre und dann grubber, verschwindet zwar die Gülletextur, aber der Boden ist nicht gedüngt. Und wenn ich den
    Grubber am Fass dran habe grubbert er auch, und der Boden ist dort auch gedüngt. Jedoch versprüht das Fass trotzdem auf die ganze Breite und überall ist die Gülletextur

    MFG


  19. Waldi-79 19. 07 2015

    Hallo Leute,
    ich würde gerne Dünger oder Kalk aus dem Düngerlager mit dem Frontlader und der Schaufel in den Streuer laden. Leider füllt sich Schaufel nicht wenn ich in den Haufen fahre. Ich habe keine anderen Mods installiert. Habt ihr eine Lösung für das Problem?

    1 Antworten

  20. moop82 10. 07 2015

    servus.hab mir die map heute geladen mit allen m,ods!nur leider bleibt der dräscher leer wenn er übers feld fährt ! hab ich da was vergessen? oder hat jemand einen tip für mich ß mfg der Neu

    2 Antworten


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