MultiFarm Mod

V 1.3.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:
Multifarm Mod | MFM

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HINWEIS:
MultiFarm Mod ist ein Map Objekt welches mit dem Giants Editor eingebaut werden muß.






Modelle: GIANTS
Script: Blacky_BPG
Texturen: GIANTS, Blacky_BPG
Tests: SP:
  • Blacky_BPG
MP:
  • Blacky_BPG
  • C0br4 aka fire-technology
Texte: Blacky_BPG



Mit dem MultiFarm Mod ist es möglich mehrere getrennte Höfe zu nutzen.
Jeder Hof hat dabei auch seine eigenen Silos und somit natürlich auch eigene Silofüllstände.
Mit dem MultiFarm Mod ist das spielen in mehreren Teams somit kein Problem mehr.
Die Füllstände der einzelnen Höfe werden im PDA angezeigt, es ist aber auch möglich die "Preis- und Lagerübersichtsanzeige" für die Anzeige zu nutzen (NICHT in diesem Paket enthalten, separater Download notwendig).

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Inhalt des Paketes
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In diesem Paket ist enthalten:

  • MultiFarm_standard - Enthält eine MultiFarm mit Standardtriggern ohne Extras
  • MultiFarm_extra - Enthält eine Multifarm mit Standardtriggern, Digitalanzeigen sowie befüllbare Dieseltanks
  • MultiFarm_empty - Enthält eine leere Multifarm ohne Trigger oder sonstiges
  • MultiFarm.lua - das Script welches für die MultiFarm benötigt wird
  • Des weiteren befindet sich die Anleitung sowie Dateien welche die nötigen Einstellungen für die ModDesc
    enthalten in diesem Archiv.

 

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Beschreibung für den Einbau
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Das die mitgelieferten Dateien und Ordner in den Ordner mit der Karte
rein kopiert werden sollten muß ich ja wohl hoffentlich nicht mehr erwähnen,
sollte eigentlich jeder wissen der Mods erstellt.
Das Script MultiFarm.lua muß in die "Extra Source Files" der Karten-ModDesc
eingetragen werden, ein Beispiel liegt dazu mit im Archiv, sollte aber
normalerweise ebenfalls klar sein da das Script ja andernfalls nicht
funktionieren kann weil es nicht angesprochen wird vom Spiel.

Ich habe in das ZIP-Archiv Beispiele für die MultiFarm gepackt die man
natürlich auch gern nutzen kann, die Modelle stammen von Giants.

Bei den mitgelieferten Modellen sind alle UserAttribute bereits voreingestellt.

Beim Multifarm Mod habe ich extra darauf geachtet das die Zusammensetzung so
einfach und verständlich wie nur irgend möglich ist. Sofern die nachfolgenden
Anweisungen sowie Indexzuweisungen und ModDesc Einträge kiorrekt vorgenommen
werden funktioniert die Multifarm auch im Mehrspielermodus ohne Probleme!

Wenn das Modell der MultiFarm_extra genutzt wird werden die in dem Ordner
befindlichen beiden Scripte (GasStationExtended.lua und DigitalAmountMover.lua)
ebenfalls benötigt und müssen natürlich auch in die Karten-ModDesc eingetragen
werden. Auch hier wieder auf die richtigen Pfad-Zuweisungen achten!

Grundsätzlich kann jeder Trigger der auf Standardfunktionen basiert genutzt
werden für die MultiFarm. Ich habe darauf geachtet so wenig wie nur möglich
in die Funktionen der Trigger einzugreifen also sollten normalerweise alle
Trigger funktionieren. Die originalen Trigger wurden alle getestet, auch im
MP-Modus, danke dafür nochmal an C0br4.

Wichtig dabei ist, und ich hoffe das auch wirklich alle das hier jetzt lesen,
das die Trigger in den entsprechenden Gruppen auch direkt die ersten Objekte
sind genauso wie in den Beispielen die ich mitliefere.
Was das heißt?
Ganz einfach, jeder Trigger hat einen "onCreate" Aufruf mit dem der Trigger
im Spiel erstellt wird. Wird ein Trigger in die entsprechende (und richtige!!!)
Gruppe gepackt MUSS der Trigger so aufgebaut sein dass das Objekt, welches
den "onCreate"-Aufruf enthält, in der Hierachie der Gruppe des Triggers
immer als erstes kommt. Kleines Beispiel dazu:

  • MultiFarm
    • tipTriggersGroup
      • tipTrigger1 (enthält den onCreate Aufruf = KORREKT)
      • tipTrigger2 (enthält den onCreate Aufruf = KORREKT)
      • Abkippstelle (enthält NICHT den onCreate Aufruf = FALSCH)
        • tipTrigger3 (enthält den onCreate Aufruf = FALSCH)


Dieser Aufbau gilt für ALLE Gruppen unter der MultiFarm !!!

Einzig die movingPlanes (bewegliche nach Füllstand steigende/fallende Planen)
dürfen noch ein weiteres Objekt unter sich selbst haben sofern es sich um einen
shovelFillTrigger handelt (ebenfalls mit onCreate-Aufruf), dieser wird noch mit
abgefragt, ist aber nicht unbedingt notwendig.

Was ihr nach der letzten Gruppe in die Hierachie einbaut ist dann jedoch euch
selbst überlassen, mehr fragt das MultiFarm-Script nicht ab.

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UserAttribute - Erklärung:
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UserAttributes - MultiFarm

  • onCreate- Script Callback
    • Default: NICHT MÖGLICH
    • Muss angegeben werden damit die MultiFarm erstellt wird
    • Wert für diese Funktion: modOnCreate.MultiFarm
  • farmName- String Wert
    • Default: nicht vergeben
    • gibt den String für den Namen der Farm an welcher in der L10N Sektion der ModDesc eingetragen werden sollte
  • capacity- Integer Wert
    • Default: -1
    • gibt den maximalen Füllstand für die Silos an
    • kann die maximal einlagerbare Menge begrenzen (> -1)
    • bei -1 ist der Lagerraum unbegrenzt
    • kann vom ExtendedTipTrigger (maxAmountAllowed-Attribut) überschrieben werden für einzelne Fruchtsorten
  • gasStationsGroup- String Wert | Indexzuweisung
  • digitalDisplaysGroup- String Wert | Indexzuweisung
    • Default: 5
    • gibt den index zur Gruppe der Digitalen Anzeigen an
    • ist ausgelegt für den DigitalAmountMover Mod (separater Download und Einbau)
  • shovelFillTriggersGroup- String Wert | Indexzuweisung
    • Default: 4
    • gibt den index zur Gruppe der Schaufel-Fülltrigger an
    • ist ausgelegt für Standard-Trigger von GIANTS
  • shovelTargetsGroup- String Wert | Indexzuweisung
    • Default: 3
    • gibt den index zur Gruppe der Schaufel-Abkipptrigger an
    • ist ausgelegt für Standard-Trigger von GIANTS
  • movingPlanesGroup- String Wert | Indexzuweisung
    • Default: 2
    • gibt den index zur Gruppe der beweglichen Fruchtplanen an
    • ist ausgelegt für Standard-Trigger von GIANTS
    • kann als weiteren Untertrigger einen Schaufel-Fülltrigger enthalten
  • siloTriggersGroup- String Wert | Indexzuweisung
    • Default: 1
    • gibt den index zur Gruppe der Silotrigger an
    • ist ausgelegt für Standard-Trigger von GIANTS
    • ist kompatibel mit AllInOneSilo-Trigger von Marhu
  • tipTriggersGroup- String Wert | Indexzuweisung
    • Default: 0
    • gibt den index zur Gruppe der TipTrigger (Abkipp-Trigger) an
      1. ist ausgelegt für Standard-Trigger von GIANTS
      2. ist kompatibel mit ExtendedTipTrigger (Einbau sowie MOD-Version)

Credits

GIANTS
Blacky_BPG

  • 04. Mai, 10:07 Uhr
    Version 1.3.0

    Unterstützung für Düngertrigger eingebaut, Unterstützung für Saatguttrigger eingebaut, erkannte Früchte und deren Aktivierung für die MultiFarm angepasst, Trigger Erkennung verändert/verbessert, PDA-Mehrseitenanzeige bei höherer Anzahl an Früchten gefixt, Unterstützung des AllInOne Silotriggers vom TMT-Team überprüft und gesichert

  • 29. März, 12:16 Uhr
    Version 1.1.0

    Performance verbessert (Test lief über 2 Stunden, keine FPS Einbrüche) ;-; PDA Funktion überarbeitet ;-; Unterstützung für AllInOneSilo-Trigger von Marhu eingebaut

  • 24. März, 21:46 Uhr
    Version 1.0.1 Linkfix



24.03 2014
Modhoster Userbewertung
4.2 / 25 Stimmen

Empfehlungsrate

78,26%
nach 27 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

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V 1.0.1 Linkfix
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_Einbau_MultiFarmMod_101.zip
6,6 MB 1135
24. 03 2014 1.135

22 Kommentare

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  1. Shanya 24. 03 2014

    Solche Mods sollten in der neuen Erweiterung sein, soetwas erwartet man eigendlich beim LS 2015. Es ist herrausragend was einige Modder auf die Beine stellen. Blacky, mein persöhnlicher Held in der Modder und Mapperszene bist du schon längst.


  2. Mobbingpapst 24. 03 2014

    Ach Blacky, wir beide müssen unbedingt mal uns persönlich unterhalten, denn genau dieser Mod ist doch das, was meiner Meyenburg fehlte! Great THX

    2 Antworten


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