MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert

V 2.982 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.

 

Schnell Übersicht:

Tiere, UPK Objecte, Treibhäuser, Lager, BestPreise, FeldPreis, Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3

Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.

Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.

Support/Beta/Schnell Bugfix/Entwickler Versionen gibt es hier

Extras:

Ein GROßES DANK auch an alle Tester die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.

Das es eine Convert Version ist,gibt es eine genaue Anleitung erstmal hier.

Hinweiss bitte auch lesen. Thx

preview next Version: hier

v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos (LS15 MultiOverlayV2 Hud)

v2.98 Changelog: hier

v2.98 BugListe: hier

 

ChangeLog:

  • Diverse Bugfixes
  • (2.96)MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--modType="cf"
  • (2.96)FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
  • (2.96)Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)--->page1 switch 3
  • (2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
  • (2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x)
  • (2.98)StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt(script by LS-Modcompany)
    ---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt

BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar

  • ..

 

Preview next version:

  • ..

Hinweiss:

Diese Mod Version wurde so gut es geht von mir nach LS17 Conventiert und Neuerungen hinzugefügt.Durch die zahlreichen Neuerungen,konnte noch nicht alles Conventiert werden und braucht deshalb noch etwas Zeit. Das wichtigste steht aber zur Verfügung und wenn die Mod Scripter nicht zuviel ändern sollte es auch mit den Mods laufen(FS,MixFeeder etc.) laufen. Vorsorglich wurden diese sachen nicht deaktiviert. Alles was unwichtig ist oder nicht klappt wurde von mir Deaktiviert. Es kommt ein entsprechender Hinweiss oder aber es passiert dann einfach nichts. Alles weitere wird folgen.

Und Gott möge mir Verzeihen wenn ich etwas übersehene habe zu Deaktivieren und es zu fehlern kommt.

Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Hud Files (Modhoster) vom User THFalcon der euch seine zur Verfügung stellt. NEW

Vielen Dank meiner seits.

Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

 

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink

 

2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

Credits

Modell: HappyLooser
Textur: HappyLooser
Script: HappyLooser
Idee / Konzept: HappyLooser
Tester: viele
Sonstige: HappyLooser

  • 01. Juli, 16:21 Uhr
    Version 2.982 Beta

    ChickenFarm Mod Unterstützung hinzugefügt ( http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=102618&title=fs2017) - User wunsch
    Eintrag wie gehabt unter modType=other und category=animals

  • 20. Januar, 16:09 Uhr
    Version 2.98 Beta

    *StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt
    ---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt

  • 22. Dezember, 21:47 Uhr
    Version 2.97 Beta

    *Diverse Bugfixes
    *(2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
    *(2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x)

  • 01. November, 16:11 Uhr
    Version 2.96 Beta

    *MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--> modType=cf
    *FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
    *Map Stappenbach Unterstützung hinzugefügt
    *Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)
    *Statt FillLevel auch optional Fill % anzeigbar oder beides(capacity muss vorhanden sein)(user wunsch)

  • 20. August, 15:53 Uhr
    Version 2.93 Beta

    *Diverse Bugfixes
    *Season Mod SP/MP compatible Fix
    *BGA FillLevel(Gärreste) Fix
    *gameDay Position/Color auswahl hinzugefügt (User wunsch)
    *gameDay Realtime combi Anzeige hinzugefügt
    *gameDay RealTime Position Fix für Season Mod hinzugefügt
    *BestPrice Slot diverse Fixes
    *saveWeather/Temp etc. deaktiviert (season Mod)
    *VehicleInspector Mod compatible Fix
    *Seasons Mod Auto Pos Slot for Weather Preview (Bild) (View Slot Settings)
    *Moh VI Fix -bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)

  • 15. April, 12:41 Uhr
    Version 2.86 Beta

    -Diverse Bugfix
    -Error: Running LUA method 'draw'.
    C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value (wird durch fehlerhafte stationen und falsche fruchtregistrierungen ausgelöst)
    -Schweine Strohanzeige Fix(pig straw fix)
    -Amount total manure/liquidManure fix
    -Fix LS Patch (TipTrigger Error) bei einigen Maps nach Update vom neuen LS Patch
    -Fix Bga Gärresteanzeige(digestate)

  • 04. Dezember, 19:25 Uhr
    Version 2.84 Beta

    *diverse Bugfixes
    *fieldPrice slot felder kaufen conventiert und freigeschaltet
    *fieldPrice slot werden zusätzliche Informationen angezeigt(preistendenz + ist job ready) fehlt das tendenz icon kann man auf dem feld generell keine jobs machen
    *VI 2 neue positionen auswählbar(rechts neben miniMap or F1)(user wunsch)
    *wtmHud realTime optional position switch hinzugefügt(user wunsch)
    *wtmHud moneyChange conventiert und noch optional pos,size,maxView,dauer/on/off/lastPreview zum einstellen hinzugefügt
    *UPK conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
    *FabrikScript conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
    *Pal. Sammler Script conventiert
    *Unterstützung für HeapPreview Mod hinzugefügt(bsp wird in objectSettings.xml erstellt)





Dateien

13.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.78 / 232 Stimmen

Empfehlungsrate

95,24%
nach 273 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.982 Beta
Landwirtschafts Simulator 17
MultiOverlayV2.zip
645,3 KB 2092
01. 07 2018 2.092
V 2.98 Beta
Landwirtschafts Simulator 17
MultiOverlayV2.zip
644,4 KB 2400
20. 01 2018 2.400
V 2.97 Beta
Landwirtschafts Simulator 17
MultiOverlayV2.zip
643,2 KB 1641
22. 12 2017 1.641
4 ältere Versionen

125 Kommentare

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  1. Rhino1969 23. 12 2016

    Habe mal eine Frage ! Ich habe es in LS 17 und es läuft auch ohne Probleme aber nun habe ich eine Sache die nicht mehr angeht ! Und zwar die Fahrzeuge wurden mir ja angezeigt die Aktive sind nun sind sie aus und ich weiß nicht wie ich die wieder in meine Anzeige zum sehen bekomme kann mir da einer Helfen Bitte ?

    1 Antworten

  2. Pulimatrix 14. 12 2016

    schau mal happy loser schmeist seit heute luas und ka woran dit liegt x.x

    dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (15.70) ms
    Error: Running LUA method 'draw'.
    C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value
    Error: Running LUA method 'draw'.
    C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value
    Error: Running LUA method 'draw'.

    sonst ist deine mod top habse lange in ls15 genutzt wäre super wenn alles reibungslos funzt ;-)

    1 Antworten

  3. BlackWolve 10. 12 2016

    Moin. Ich habe Silagerundballen in die BGA geworfen, dabei ist für jeden der Ballen ein Lua Fehler aufgetreten auf der Auenbach:

    *data/objects/roundbales/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (109.15) ms*
    Error: Running LUA method 'draw'.
    C:/Users/BlackWolve/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBestPrice.lua:204: bad argument #2 to 'format' (number expected, got string)
    Error: Running LUA method 'draw'.

    Das in den * eingeklammerte steht nur 1x oben drüber. Vielleicht hast ja Lust da nochmal ein Auge drauf zu halten.

    Gruß
    BlackWolve

    1 Antworten

  4. timmi4026 10. 12 2016

    Hallo Leute,

    es wird immer wieder mal nachgefragt wie bekommt man die Fabriken (Fabrikscript) eingebunden. Unter dem Text habe ich mal einen link da könnt ihr sehen wie in der objectSettings.xml was eingetragen wird in dem Bereich placeble.
    Ich habe das Sägewerk, Dünger und Saatgutfabrik, Kompostmaster, Schweinefutter und Mischfutterherstellung und das Hanf Gewächshaus eingebaut.
    Meine Einträge sind blau markiert. Fabriken laufen unter factory 2 und das Gewächshaus unter shops1.
    Hoffe euch damit etwas geholfen zu haben.

    LG Timmi

    https://goo.gl/foZSF7

    2 Antworten

  5. Snipff 07. 12 2016

    Hallo HappyLooser,
    erst mal herzlichen Danke für den guten Mod.
    Ich habe nur mal eine Frage. Und zwar hab ich kleine Probleme mit der Best Price Einfärbung. Bei Weizen, Gerste und Mais klappt das super. Nur bei Raps, Sonnenblume und Sojabohne wird immer ein andere Wert grün angezeigt nur nicht der beste Preis.
    Die Log ist sauber und auch sonst funktioniert alles ohne Probleme.
    Vielleicht hat ja einer eine Idee woran das bei mir liegen könnte.
    Grüße

    1 Antworten

  6. anthu 05. 12 2016

    Danke für den MoV in LS17 :-)

    ein kleines Problem hätte ich aber,
    habe von marhus seite den PigMix2000, die Mischstation und das Hayloft:
    http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=5258&sid=bd92f393e0b4e8d42027bbce09098670
    http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=5260&sid=bd92f393e0b4e8d42027bbce09098670
    http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=4911
    dazu von hier das multi storage shed
    https://www.modhoster.de/mods/multi-storage-shed

    werden im MoV aber leider nicht angezeigt.
    habe dann auch die objectSettings.xml bearbeitet bzw unter <placeable> folgendes hinzugefügt:
    <mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="Futtermischer_placeable/futtermischer.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Futtermischer"/>
    <mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="PigMix2000_placeable/PigMix2000.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="PigMix2000"/>
    <mod modType="ls" slotType="stocks2" xmlString="FS17_hay_grass_loft/hayLoft.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Heu/StrohLager"/>
    <mod modType="ls" slotType="stocks2" xmlString="FS17_MultiStorageShed/SSV1.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="MultiStorage"/>

    d.h. die pfade zu den placeables eingetragen.
    kann sue aber trotzdem im MoV nicht sehen.
    auch in der log erscheinen sie nicht

    lg
    andreas

    1 Antworten

  7. timmi4026 05. 12 2016

    Leute bevor Ihr immer gleich los meckert, ein kleiner Tip: Es ist Ratsam zwischendurch mal die .xml Dateien neu schreiben zu lassen, da sich ja einiges ändert kann es passieren das eure alte Konfiguration nicht mehr läuft.


  8. ls-netzwerk 04. 12 2016

    lässt sich auf dem Dedi leider nicht bedienen. Aber im singleplay. +++Top

    1 Antworten

  9. VipersFury 04. 12 2016

    Vielen Dank HappyLooser, wirklich respect fur deine zeit und energie um es zu machen.


  10. Aurelius 04. 12 2016

    Wie immer Top Arbeit von dir.


  11. Pixelschreck 28. 11 2016

    Danke erstmal für deine Mühen! Auf der orgiginal Map funzt es einigermassen aber auf der Auenbach werden die Einstellungen nicht gespeichert, alle erschein beim Neustart in Grundstellung.

    1 Antworten

  12. diepo67 28. 11 2016

    in MP funktioniert er bei mir leider nicht

    1 Antworten

  13. Sprinter 27. 11 2016

    aber jetzt habe ich ein Problem mit dem MultiOverOverlayV2 Hud mod
    sobald ich ihn installiert habe spielt die Info hud links oben verrückt zeigt nur noch Motor start an und das 5 bis 10 mal und der Info hud rechts unten fehlt auch einiges

    3 Antworten

  14. Sprinter 27. 11 2016

    hallo nach dem ich das spiel gespeichert habe und dann wieder lade sind alle meine Fahrzeuge weck ich denke das es aber nicht mit dem mod zusammen hängt suche nur Hilfe von jemand der Ahnung hat.
    meine log fehler :
    Error: C:/Users/Marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/vehicles.xml. id. >
    <component1 position="-740.04699707031 122.31504821777 912.04351806641" rotation="0.023004261776805 -1.1844447851181 -0.028356892988086" />
    <configuration name="motor" id="1" />
    <configuration name="wheel" id="1" />
    <boughtConfiguration name="motor" id="1" />
    <boughtConfiguration name="wheel" id="1" />
    <movingTool1 rotation="0.28360517828572"/>
    <movingTool2 translation="-10.72582429516"/>
    <courseplay aiMode="5" courses="" openHudWithMouse="false" lights="1" visualWaypointsStartEnd="true" visualWaypointsAll="false" visualWaypointsCrossing="false" waitTime="0" siloSelectedFillType="unknown">
    <speeds useRecordingSpeed="true" reverse="6" turn="10" field="24" max="50" />
    <combi tipperOffset="0.0" combineOffset="0.0" combineOffsetAutoMode="true" fillFollow="50" fillDriveOn="90" turnDiameter="1" realisticDriving="true" />
    <fieldWork workWidth="3.0" ridgeMarkersAutomatic="true" offsetData="0.0;0.0;0.0;false" abortWork="0" refillUntilPct="100" />
    </courseplay>
    <followMe distance="10" offset="0.0" />
    <wheelDirt wheel1="0.846978" wheel2="0.945103" wheel3="0.939608"/>
    </vehicle>
    <vehicle id="15" filename="data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.xml" isAbsolute="true" age="0" price="224000" propertyState="1" operatingTime="411.07216362953" fillTypes="seeds fertilizer" fillLevels="3000 4999.4474105835" selectedSeedFruitType="wheat" foldAnimTime="1" isCoverOpen="false" dirtAmount="0.0163176214291" repairOperatingTime="0">
    <component1 position="148.595703125 89.961517333984 -55.885772705078" rotation="3.1375086307526 1.5481524467468 -3.139333486557" />
    <component2 position="154.8084564209 90.673240661621 -56.026538848877" rotation="3.1377277374268 1.5481392145157 -3.139178276062" />
    <component3 position="148.78070068359 92.299331665039 -56.795574188232" rotation="1.570781469345 data/vehicles/train/locomotive.i3d (21.87) ms

    1 Antworten

  15. Super Mod funktioniert einwandfrei 5/5 Sterne


  16. Jaguar95 25. 11 2016

    Hallo,
    danke für die Konvertierung.
    Ich habe da ein kleines Problem mit der Anzeige des Vehicle Inspectors habe dazu mal einen Ausschnitt aus einem Screenshot hochgeladen.
    Keine Mods außer dem MoH und keine Log Fehler.

    1 Antworten

  17. CaddyM 24. 11 2016

    Dickes dankeschön - endlich endlich endlich kann ich mal sehen was ich so an Rüben habe ...


  18. humea 23. 11 2016

    Leider habe ich einen Fehler version 2.82 Beta
    Error: Running LUA method 'draw'.
    C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawVehicles.lua:452: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)
    Wenn du mir etwas zu der Zeile sagen könntest würde ich gerne nachsehen was bei mir diesen Fehler verursacht.
    Ansonsten finde ich diesen Mod von dir richtig toll "wenn ich es nicht vergesse werde ich mich auch noch bedanken"

    1 Antworten

  19. Michaelas 20. 11 2016

    Hi Super der Mod ohne is das game nich spielbar :) hab blos 1 Problem bei mir flackert die F1 anzeige also das hilfe fenster oben links er zeigt auch nur 1 option an das dafür 6 mahl unternander.gibts da ne lösung?

    1 Antworten

  20. edyavasy 19. 11 2016

    Buggy nach dem Upgrade. BGA und Silos in der Regel aufgehört haben, nach ihrem ersten Spiel hängt zu arbeiten.

    1 Antworten


}