NF Marsch 4fach Multifruit

V 1.8 Zwiebeln und mehr Mod für Landwirtschafts Simulator 25

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Beschreibung

LS25 NF Marsch 4fach Beschreibung

 

  • Multifruit Map mit 10 neuen Fruchtsorten

(Roggen, Dinkel, Triticale, Sommerweizen, Sommergerste, Hanf, Leinsamen, Ackerbohnen, Ackererbsen und Luzerne)

  • 5 neue Ballensorten (Hanfschwad, Flachsschwad, Luzerne Heu, Luzerne Frisch und Hülsenfruchtstroh)

  • Typische nordfriesische Flachland Landschaft umfangreich überarbeitet und neu gestaltet

 

  • 89 Felder mit insgesamt ca. 1.159 ha Feldfäche

  • ca. 146 ha Waldflächen

  • ca. 64 ha kaufbare Deichflächen

  • Fed Mods Pack & Fed Produktions Pack werden benötigt

  • 3 verschiedene Sammlerstücke (Goldmünzen, Shelly Schuhe & Paletten)

  • Tiere können mit den Multifruits gefüttert werden

  • Pferde sind deutlich im Wert erhöht

  • Sand, Erde, Kies zum baggern

  • Zug als Verkaufsstelle

  • ca. 15 unterschiedliche Verkaufsstationen

  • 3 Tankstellen (eine mit Diesel und Methan Ankauf)

  • Großprojekt Spielplatz im Park

  • Großes Stadion mit Fussball Funktion

  • 2 BGA’s verbaut

  • 2 Stationen um Schüttgüter einzukaufen

  • Baumarkt zum Kauf der Baustoffe Paletten

  • Viele kaufbare Flächen für Höfe und / oder Produktionen

  • Umfangreiches Straßennetz

  • Mehr als 40 malbare Bodentexturen

  • Viele Gräser, Büsche und Blumen zum selbst platzieren/malen

  • Shop Dekofahrzeuge aber Vorsicht auf Servern und Multiplayer

  • Getreidewandler um Sommerweizen und Sommergerste zu normalen Weizen und Gerste zu ändern

  • Tierhandel mit Einkaufsmöglichkeit von Gülle und Mist

  • Flächen der Windräder können gekauft werden und Windkrafträder mit Strom Produzierenden Windkraftanlagen ersetzt werden

  • Leerpaletten, Rindenmulch, OSB und Spanplatten Paletten

  • Hausbewohner und Supporter alle auf dem aktuellen Stand

Mehr Infos bei mir auf meiner Homepage

https://www.fedaction-letsplay.de/ls25-nf-marsch-4fach/

Credits

FedAction

  • 04. November, 17:37 Uhr
    Version 1.8 Zwiebeln und mehr

    Map 1.8
    - Zwiebeln als neue Multifruit auf der Map verbaut (Kann mit neuer Version vom Rolf Ropa geerntet werden)
    - Die neuen Highland Rinder können im Tiermenü gekauft werden
    - Bei Senf wächst nun auch Unkraut
    - Tierhandel.xml Fehler UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'DRYCLOVER_WINDROW' und CLOVER_WINDROW gefixt
    - Grasdichte wieder etwas reduziert
    - Überflüssige Bak Dateien gelöscht
    - Polnische Übersetzung eingefügt
    - Abkippbare Haufen für BGA Silos können nun 2 Meter höher aufgeschüttet werden (Achtung vorhandene Haufen werden dadurch mehr)
    - Tabak CutterMotionPathEffect Fehler gefixt (Danke an ztfahrer)
    - Haufen wie Sand Erde Kies wieder angepasst (Savegame bezogen)
    - Wassereffekte für Bootsfahrt eingefügt

    Map 1.7.2
    - Gras ist nun deutlich dichter
    - Holzbrücken Bei Feld 78 und 81 lassen sich nun vollständig mit Objekt Hide Mod entfernen
    - Reitplatz in 2 Teile aufgeteilt damit die besser mit Objekt Hide entfernt werden können und nach Neustart nicht wieder kommen
    - Früchte mit Stoppelzerstörung können nun vollständig gemulcht werden (Danke an Achim)
    - Wachstumsstufe bei Lavendel und Tabak angepasst
    - Schrauben der Leitplanken Texturefehler gefixt

  • 03. Oktober, 09:39 Uhr
    Version 1.7.1

    - NFMarsch/fillPlanes/desktop.ini gefixt
    - Dünger und Saatgut Werte Ackergras für Precision Farming eingetragen
    - Sand , Erde, Kiesbereich ist wieder richtig gefüllt (Savegame bezogen)
    - Einige Früchte in Hinsicht auf Ertragsmenge und Verkaufspreise angepasst
    - Alle Pferde können nun bis zu 50.000 EUR Wert werden
    - Texturen der Luzerne Ballen, Luzerne Heuballen und Lavendel Ballen erneuert
    - Doppelte Tankstelle gelöscht

  • 26. September, 12:24 Uhr
    Version 1.7 8 Neue Multifruits und mehr

    - 8 Neue Mulifruits eingebaut (Lavendel, Klee, Mohn, Senf, Linsen, Vermehrungsgras, Tabak und Buchweizen)
    - Alle Mulifruits und auch die meisten Standardfrüchte haben nun Stoppelzerstörung
    - Sichtweiten alle Pflanzen erhöht
    - Felder können wieder über das Terraforming Menü gemalt werden
    - Neue Ziegenmilchpalette die mit dem Flüssigkeiten Trailer über geladen werden kann (Danke an ztfahrer)
    - Eine recht tief stehende Birke beim Kieswerk Bereich passend verschoben
    - Laterne an der Brücke beim Hafen zur Insel eine Lampenkollision gefixt
    - Ein Baum zwischen Feld 8+9 etwas verschoben so das der Baum mit der Kettensäge gefällt werden kann
    - Leitpfosten hinter der Leitplanke in Kurve bei Land Nr. 153/154 passend verschoben
    - Unsichtbare Kollision beim Bahnhofsgebäude gefixt
    - Fahrgassen bei Precision Farming auf 42m als Standard gesetzt
    - Feuerwehr bim Hafen für Map Objekt Hide optimiert
    - Eine E-Ladesäule bei der Tankstelle Nord passend verschoben
    - Giants Fehler Fix "Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'meadow' 'cutRolled' 'roller' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.011/0.104 vs -0.030/0.054)"
    - Giants Fehler Fix "Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'grass' 'cutRolled' 'roller' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (0.016/0.128 vs -0.127/0.044)"
    - Pappeln und Zuckerroh springen nun nicht mehr nach der Ernte auf "muss gepflügt werden"
    - Hanf Wachstumsstufen berichtigt (danke an Achim)
    - Ready für mehr Früchte oder Mods wie MaizePlus oder ähnliches
    densityMap_height geändert. Anzahl der abkippbaren Haufen von 128 auf 256 geändert (Achtung Savegame Error Meldung)
    (Alle Haufen die auf dem Boden sind (Silage, Schwad, Stroh, Mist, Erde, Sand, Kies usw.... können verschwinden / Fehlerhaft sein)

    2025-07-21 08:05:09.727 Error: GDM file has wrong number of channels (14 should be 16)
    2025-07-21 08:05:09.727 Error: DensityMap failed to load GDM file.
    2025-07-21 08:05:09.727 Error: Can't load resource 'C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/savegame1/densityMap_height.gdm'.

  • 04. Juli, 14:04 Uhr
    Version 1.6 Neue Bodentexturen

    - 13 Neue Bodentexturen (Pflastersteine) zur Mapgestaltung
    - Das Tor zum Deich bei Landparzelle 163 lässt sich nun mit Objekt Hide entfernen
    - Die großen Birken lassen sich nun ordentlich fällen
    - Bei OG Version bei Feld 72 die Straße (Savegamebezogen) und Leitpfosten angepasst
    - Bei OG Version hat die Leitplanke zwischen Feld 21 und 19 nun Kollision so das Sie mit Hide-Mod entfernt werden kann
    - Leitplanke bei Feld 24 Richtung Brücke etwas verkleinert

  • 20. Juni, 12:34 Uhr
    Version Map 1.5.2.0

    Map 1.5.2.0
    - Werkzeugkiste im Regal bim Fahrzeughändler passend verschoben
    - Türe beim Nebengebäude Fahrzeughändler gefixt
    - manureDistance_diffuse.png Fehler aus Patch 1.8 gefixt (danke an Zombold)
    - Schnee lässt sich nun wieder von Straßen räumen, (Savegamebezogen Datei infoLayer_tipCollisionGenerated und danke an Cobra)
    - Zug fährt nun etwas langsamer, bessere Chancen das die Schranken rechtzeitig zu sind
    - Schwebenden Baum bei Bauplatz Bohrinsel passend verschoben
    - Leinsamen Hacken nun in weitere Wachstumsstufe möglich
    - E-Ladesäule bei Tanke Nord eingebaut
    - Pferde können nun bis zu 50.000 EUR Wert werden

  • 23. Mai, 12:42 Uhr
    Version 1.5.1

    - Fehlerhafte Grafik bei der Halle zwischen Parzelle 126 und 146 gefixt
    - Luzerne Werte für für Precision Farming angepasst
    - Ackerbohnen und Ackererbsen Werte für für Precision Farming angepasst
    - Flüssigkeiten Trigger an der Verkaufsstationen Bahnhof, BGA's, Tankstelle und Hafen geändert so das mit dem großen Trailer besser abgeladen werden kann (danke an Rolf69)
    - Ein paar zu tief liegende Deko Objekte am Bahnhof passend verschoben
    - Schwebenden Baum bei Feld Ecke 86 / 87 und einem beim Rinderhof gefixt
    - Sichtweite Objekt Ende Fahrradweg bei Gärtnerei erhöht
    - Wasserplane neben Verkaufsstation Lidl etwas verschoben
    - OG Version etwas Deko Gras von der Straße entfernt
    - Glasscheibe einer Lampe am Hof passend verschoben

  • 09. Mai, 14:13 Uhr
    Version 1.5. Precision Farming Ready

    - FS25 Precision Farming Ready
    - Getreideeinkauf am Hafen gegen Geldkassetten frei geschaltet
    - Kaufpreise der auf der Map verbauten BGA's reduziert
    - Fehlenden Osterhasen eingefügt
    - Kollision bei der Einfahrt Mehlfabrik angepasst
    - Stück Zaun was aus der Mauer bei der Mehlfabrik ragt gefixt
    - Zu tief sitzen Leitpfosten in der Nähe von der Tankstelle Mitte passend verschoben
    - Kleine Mülleimer am Häuschen gegenüber dem Feld18 anders zugeordnet
    - Ein paar Höhenanpassungen von Feld und Deichen (ist Savegame bezogen)
    - Einkaufspreis von Siliermittel am Bahnhof Einkauf etwas reduziert
    - Verkaufspreis von Mineralfutter beim Tierhandel reduziert
    - Einige schwebende Bäume beim Park und am Bahnhof gefixt
    - Kollision an der Mauer beim Baumarkt eingefügt
    - Ein paar überflüssige Leitpfosten unter der Map gelöscht

  • 19. April, 11:25 Uhr
    Version 1.4 Osterupdate mit Enten

    - Neue Tiersorte Enten für die Hühnerställe aus dem Fed Mods Pack
    - Neue Collectibles Ostupdate mit 25 goldenen Osterhasen Sammlerstücke
    - Bauplatz Info Bohrinsel noch nicht verfügbar Info gelöscht
    - Einkaufspreise der Paletten am Baumarkt angepasst
    - Seile zum Baumarkteinkauf zugefügt
    - Zuckerpalette hat nun ein Foto
    - Paletten kaufen
    - Ein paar Lampen beim Bauplatz Pellets Fabrik verschoben
    - Kollision bei der Garage und Haus-Nr.: 21 eingefügt
    - Zu tief stehende Leitpfosten an der Deichabfahrt bei Tankstelle Nord passend verschoben
    - Einige Lampen am Hof verschoben
    - Fed & Shelly Schild bei der Paletten Ausgabe vom Baumarkt passend verschoben
    - Regenrinne bei der Einfahrt vom Fahrzeughandel verschoben
    - Leitpfosten bei Brücke neben Feld 61 aus der Leitplanke raus geschoben
    - Ein paar Leitpfosten am Deich auf der Insel unten links verschoben
    - Kollisionen bei einigen Lampen an der Tankstelle Mitte gefixt

  • 11. April, 13:37 Uhr
    Version 1.3.2 Hotfix für Patch 1.7

    - Schafe im passenden Stall können nun auch Mist produzieren
    - Baumwolle kann nun in Schüttgutform beim Hafen verkauft werden
    - Leerpaletten können nun am Baumarkt eingekauft werden
    - Übergangslösung Hefe kann auch am Baumarkt eingekauft werden
    - Landfläche 108 passend für Mehlfabrik vergrößert
    - Der nicht beschranke Bahnübergang hat nun Schranken bekommen
    - Feld 4 Wasserpfützen näher auf die Straße verschoben
    - Unsichtbare Bank Kollision auf der Auffahrt zu Haus 37 verschoben
    - Eine Lampe beim Reitplatz verschoben
    - Schwebender" Gullideckel auf der Straße vorm Viehhändler gefixt
    - Heizkraftwerk nimmt nun auch Hackschnitzel in Paletten Form an
    - Fahne und Blumenkästen bei Tankstelle Nord verschoben
    - Mineralfutter wird nun in Preisliste angezeigt
    - Blinklichter der Deko Windkrafträder verbessert

  • 07. März, 12:30 Uhr
    Version 1.3

    Map 1.3.0.0
    - Paletten Trigger vom Bauplatz Spielplatz vergrößert
    - Beim Viehhandel die Tore zu den Tiergehegen wieder gefixt
    - Getreide Wandler Laderohr nun am Gebäude dran
    - Hanf Schwad Ertrag nochmal reduziert
    - Eierproduktion von Hühnern reduziert
    - Hühner und Schafe/Ziegen können nun auch Stroh bekommen (Wenn der Stall es unterstützt)
    - Baumwolle als mögliches Schüttgut registriert
    - Schwebender Baum neben Viehhandel auf Boden verschoben
    - Unsichtbare Plastikbox beim Bahnhof verschoben
    - Sammlerpalette auf Grundstück unterhalb von Aldi aus dem Boden raus verschoben
    - Spawnpunkt bei Bereich 142 aufs Land verschoben
    - Spawnpunkt bei Bereich 95 etwas verschoben
    - Ein paar Leitpfosten auf dem Deich zwischen Feld 35 und 36 verschoben
    - Brücke bei Feld 50 etwas verbessert
    - Mistkauf Error: Can't load resource Fehler gefixt
    - Leitpfosten zur Einfahrt beim Bauplatz Klärwerk verschoben
    - Schwebendes Schlauchboot beim unteren Teich passend verschoben
    - Lampe gegenüber der Spielplatz Baustelle Glas passend verschoben
    - Fenster beim Ticketverkauf am Stadion haben nun Collision
    - Drainagerohre bei Feldeinfahrt zu Feld 50 eingefügt
    - BGA Süd Treppe zum Gärrestbehälter hat nun Collision
    - Zwei schwebende Gullideckel zwischen Haupthof und Feld 11 passend verschoben
    - Fahrbahnmarkierung bei der Kurve bei Verkaufsstation Aldi verbessert
    - Zaun bei Einfahrt Baumarkt etwas verschoben
    - Zebrastreifen bei Straße zwischen Felder 60 und 67 eingefügt

  • 14. Februar, 14:15 Uhr
    Version 1.2

    - Savegame kann einfach weitergespielt werden
    - Verbesserung an den Deichen für Platzierung von Deichschafen
    - Methan ist nun in Preisübersicht
    - Schweinefutter ist nun in der Preisübersicht
    - Weitere Fremdsprachen eingefügt
    - Die Tore an den Deichen lassen sich nun mit Objekt Hide Mod ausblenden
    - Luzerne bleiben nun Luzerne wenn es mit Häcksler Pickup aufsammelt und wird nicht mehr zu Luzerne Heu
    - Fläche 109 (Platz für Bohrinsel) vergrößert
    - Feld 77 Straße vom Feld verschoben
    - Schwebende Lampe bei Haus Nr. 24 verschoben
    - Schwebende Wasserplane am Hafen gefixt
    - Büsche von Feld 61 gelöscht
    - Schwebender Leitpfosten am Hof verschoben
    - Schwebende Mülltonnen beim Sperrwerk passend verschoben
    - Weitere Collisionen beim Sperrwerk eingebaut
    - Brücke beim Sperrwerk passend verschoben
    - Schwebende Lampe beim Teich von Haus - Nr. 1 verschoben
    - Schwebende Alarmlampe bei der Bank verschoben
    - Schleuse zwischen Feld 16 und 19 hat nun Collision
    - Leitpfosten aus der Leitplanke bei Feld 67 verschoben
    - Die Container auf Baufläche 154 haben nun Collision
    - "Durchfall" in der Kiesgrube im kleinen Kiesloch behoben
    - Unter der Erde liegende Regenrinne beim "Pferdehof" gelöscht
    - Auto bei Haus-Nr.: 22 etwas höher verschoben
    - Holzhaufen in Wald Nr. 118 hat nun Collision
    - Ein Baum bei Wald Nr. 119 aus Zaun verschoben
    - Blumentopf beim Stadion hinter der Bushaltestelle hat nun Collision
    - Nasse Straßendeko vom abgesenkten Deich weg verschoben
    - Indoormask für einige Gebäude erstellt
    - Grünen Texturfehler am Bahnhofgebäude gefixt
    - Collision eines Kanisters an der Tankstelle verschoben
    - Collision bei Veranda bei Haus - Nr. 35 eingefügt
    - Texture der Luzerne Ballen verbessert
    - Verkaufsstelle Tierhandel etwas verschoben
    - Zaun raus aus der Mauer bei Feld 28 verschoben
    - Auto bei Haus Nr.: 43 gelöscht
    - Ein Baum neben Feld 54 etwas weiter weg vom Feld verschoben
    - Ein Zebrastreifen bei Gärtnerei eingefügt
    - Beton Textur am Bahnhofsgebäude gefixt
    - Hanf Schwad Ertrag nach dem dreschen nochmal reduziert
    - Hülsenfrucht Stroh bei Ackererbsen und Ackerbohnen bringt nun etwas mehr
    - Grafikbug bei OG Version zwischen Feld 88 und 89 behoben

  • 07. Februar, 11:27 Uhr
    Version 1.0.0.1 Fehler Fix

    - Bodenverbesserung, Gewichte, Ballen, Big Bags etc. versinken nicht mehr ständig im Boden
    - Shop Bereich Spawnpunkt der Fahrzeuge erhöht
    - Twitch Sub Tafel im Shopbereich nicht mehr identisch
    - Collision beim Zaun beim Baumarkt / Bank eingefügt
    - Collision Zaunelemente Eisenbahnschinen eingefügt
    - Collision Eisenbahnbrücke eingefügt
    - Collision bei der Garage beim Fahrzeughandel eingefügt
    - Collision eines Gebäudeteils beim Getreidehandel eingefügt
    - Busch auf Feld 48 beim Strommast gelöscht
    - Passanten am Bahnhof gefixt
    - Teleport Punkt Land Nr. 94 verschoben
    - Teleport Punkt Land Nr. 177 verschoben
    - Collision bei Supermarkt Aldi und Lidl passend verschoben
    - Doppelter flackernder Busch bei Rinderhof gelöscht
    - Fahrzeughändler Gebäude New Holland gefixt
    - Collision bei Molkereizaun gefixt
    - Einkauf am Bahnhof passend verschoben
    - Laterne auf der Stadiontribüne verschoben
    - Stadion Büsche/Gras von Tribüne entfernt, Regenrinnen passende verschoben
    - Altes LS22 Logo in PDA Map gegen LS25 getauscht
    - Lampe am Carport bei Haus 31 gedreht und Carport etwas verschoben
    - Zebrastreifen bei Tanke Süd und Campingplatz eingefügt
    - Schräge Blume beim Fahrzeugshop aufgerichtet
    - NF Marsch Logo in fast alle Bushaltestellen eingefügt
    - Gärtnerei Gewächshäuser Tank zugefügt und Tür geändert
    - Haus gegenüber beim Stadion gras entfernt
    - Bei Lidl Mülleimer in Blume und schwebenden Blumenkasten gefixt
    - Gras und Zaun aus Carport beim Mehrfamilienhaus entfernt
    - Einige Grills mit Collision ausgestattet
    - Fußmatte bei Haus Nr. 19 vor die Tür verschoben
    - Bordsteinkante bei Haus Nr. 18 zur Einfahrt geändert
    - Fenstersims bei Haus Nr. 14 und Nr. 3 kaschiert
    - Fliegende Stühle bei Haus Nr. 5 gefixt
    - Tankstelle beim Dorf Feuerwehrschlauch vom Logo weg geschoben
    - Tankstelle beim Dorf Mülleimer aus Wand verschoben
    - Schwebende Parkplatzmarkierung bei Bank gefixt
    - Tankstelle Süd Wassereimer aus Mülleimer verschoben
    - Carport Haus 54 schwebende Lampe passend verschoben
    - Collision bei Haus 54 etwas angepasst
    - Zugebäude Collision eingefügt
    - Zug verschwindet etwas später in der Halle so mehr Zeit für die Schranken gewonnen
    - Sielzuggebäude am Deich Bodencollision eingefügt
    - Hafen Bodenhöhe etwas angepasst
    - Schwebende Antenne bei Hausnr. 35 gefixt
    - Fehlerhafte Collision einer Lampe bei Raiffeisen gefixt
    - Ohne Gräben Version Deichüberfahrt zu Feld 83 /84 angepasst
    - Misteinkauf beim Tierhandel jetzt möglich
    - Stroh und weiteres kann jetzt beim Heizkraftwerk verkauft werden
    - Fahrzeugshop aus dem kaufbaren Bereich 100 ausgeschossen
    - Schwebende Gullideckel bei Haus Nr. 5 verschoben
    - Unsichtbare Collision zwischen Baumarkt und Edeka gelöscht
    - 2 Birken beim Rinderhof etwas weiter weg vom Feld verschoben
    - Kein Riverband Springs Schriftzug am Bahnhof mehr
    - Teleport Punkt Land Nr. 142 verschoben
    - Benutzerunfreundliche Bank beim Mehrfamilienhaus gefixt
    - Collision bei Bürgersteig bei Bushaltestelle gefixt
    - Collision beim Nebengebäude der Schule eingebaut
    - Kaputten Grill bei Haus Nr.: 43 gefixt
    - Fläche von künftiger Futter XL wie in Ls22 kaufbar gemacht und von Büschen / Unkraut befreit
    - Collision bei Cargobox beim Bahnhof eingefügt
    - Hubwagen aus Raiffeisen Gebäude befreit
    - Collision bei Treppe vom Windrad eingebaut
    - Holzspawnpunkte für Transortmissionen leicht erhöht
    - Flachs wird nun in der Preisübersicht angezeigt
    - Schwebende Tanne bei Feld 7 passend verschoben
    - Lampe bei der Bushalte beim Hof aus Streusalzkasten verschoben
    - Schwebende Aufkleber vom Kurvenschild bei BGA Süd gefixt
    - Bürgersteig bei Feld 19 von Büschen und zu viel Gras befreit
    - Loch in BGA Nord geflickt
    - Schwebender Baum über Feld 56 verschoben
    - Ballen aus der Wand beim Gärtnereiverkaufsgebäude verschoben
    - Schwebende Baum am Hofhaus verschoben
    - 4 Schwebende Lampen beim Sielzuggebäude verschoben
    - Baum und Fußmatte bei Grundstück 38 verschoben
    - Straßenleitpfosten zwischen Feld 11 und 12 von Straße verschoben
    - Straßenleitpfosten bei Feld 48 aus Leitplanke verschoben
    - Schlepperboot am Hafen etwas tiefer im Wasser
    - Collision bei den Picknickbänken eingefügt
    - Baum in Kurve von BGA Süd verschoben, Baum bei Kure neben Feld 60 verschoben, Baum bei Feld 55 verschoben
    - Collision bei den Silos der GetreideAG eingefügt
    - Schwebende Straßenmarkierungen im Dorf gefixt
    - Versunkene Bank am Deich verschoben
    - Lampen an dem Bauplatz für die Mehlfabrik verschoben
    - Ziegenmilch Palette auf 5000L gesetzt
    - Einkaufsmöglichkeit für Herbizide, Flüssigdünger und Siliermittel am Bahnhof eingebaut
    - Texturen bei platzieren von Gebäuden funktioniert wieder
    - Maprand Collision im Süden und Westen eingefügt
    - Carport bei Haus - Nr. 9 hat nun Collision
    - Collision bei weiteren Deko Objekten eingefügt
    - Schwebende NPC am Hafen und Collision einiger Boote gefixt
    - Hülsenfruchtstroh kann nun am Hafen verkauf werden
    - Flachs wird nun im Preismenü angezeigt (Fed Mods Pack Update)
    - Gardienen bei 2 Fenstern an Haus 53 eingefügt
    - Lampen aus Raiffeisen verschoben
    - Ziegelsteinpaletten können nun am Baumarkt eingekauft werden
    - Einkaufspreise an Bahnhof und Raiffeisen angepasst
    - Dieselverkaufspreise angepasst
    - Herbizide, Flüssigdünger kann nicht mehr an Tankstelle verkauft werden
    - BGA Süd Gullideckel etwas tiefer gesetzt
    - Lampe aus Tank bei Heizkraftwerk verschoben
    - Campingplatz etwa aufgeräumt
    - Ein paar Bäume zwischen Feld 50 und 52 verschoben
    - Neue Kalktexture von JMZ eingebaut
    - Collisionen beim Reitplatz eingebaut
    - Hanfschwad Menge und Preis reduziert
    - Hanfpreis reduziert
    - Collisionen bei einigen Stromkästen eingefügt
    - Schwebende Parkplatzmakierung bei Sielzuggebäude gefixt
    - ha Preise um ca. 10% erhöht
    - Opa Walter etwas verschoben
    - Ein Baum von Feld 8 weg verschoben
    - Straßensystem auf der mit Gräben Version optimiert
    - Collsion bei der Sitzgruppe beim Händler eingefügt
    - Ein Busch von Feld 52 gelöscht
    - Kanister auf Statik Objekt geändert
    - Ballen bei der Gärtnerei verschoben

  • 31. Januar, 17:46 Uhr
    Version 1.0





Dateien


31.01 2025
Modhoster Userbewertung
4.04 / 27 Stimmen

Empfehlungsrate

86,67%
nach 30 Stimmen

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V Map 1.5.2.0
Landwirtschafts Simulator 25
FS25_NFMarsch4fach.zip
1,3 GB 3678
20. Juni 3.678
V 1.8 Zwiebeln und mehr
Landwirtschafts Simulator 25
FS25_NFMarsch4fach.zip
1,6 GB 700
04. November 700
V 1.7.1
Landwirtschafts Simulator 25
FS25_NFMarsch4fach.zip
1,6 GB 848
03. Oktober 848
10 ältere Versionen

30 Kommentare

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  1. Gamer79 03. Februar

    die karte ist der hammer


  2. Powerplanter 03. Februar

    Hallo, danke für die gelungene Karte. hab sie schon im 22er gespielt. jetzt habe ich das Problem das ich meine CP Kurse nicht speichern kann. Kann vielleicht jemand helfen?

    1 Antworten

  3. Gigammc 02. Februar

    Für den Multiplayer Server sagt er es fehlen notwenige daten


  4. MantaFa 02. Februar

    Mega geile Karte. Hab sie im 22er schon ohne ende gesuchtet. Funktioniert bei mir (nach 44Std) tadelos ohne Fehler bis jetzt. Danke für deine harte Arbeit und die Karte. Weiter so und LG.


  5. Edelweiss_OB 02. Februar

    Hallo,
    erstmal vielen, vielen Dank für diese wirklich tolle Map. Alles sehr gelungen. Jetzt starten LS 25 für mich richtig. Ich freu mich riesig ????
    Danke und einen LG.


  6. deutz d 02. Februar

    guten morgen habe alles runter geladen und wenn ich das spiel starten möchte kommt immer ein Fehler Fenster auf wo er mir sagt das noch 2 Mod s gebraucht werden die aber schon im Ordner sind wie kann das angehen ?

    2 Antworten

  7. Chris_5483 01. Februar

    Ich habe ein Problem beim laden der Karriere. Immer wenn ich diese starten will lädt es bis 100% zeigt dann aber immer an das shader kompiliert werden und ich kann nicht starten. Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte.


  8. Funnix 31. Januar

    Hallo
    Die Map Stürzt beim Laden bei 55% ab woran liegt das ?

    1 Antworten

  9. rotarmist 31. Januar

    hallo bin sehr zufrieden und glücklich mit der map, aber kommt sie auch ohne gräben raus?

    1 Antworten

  10. LS25gamer112 31. Januar

    wie habt ihr das gedownloadet?

    1 Antworten


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