Beschreibung
Empfehlung:Hallo liebe Modgemeinde.
Nach ca. 2 monaten Bau ,fummel und testarbeiten möchte ich euch eine neue Map vorstellen.
Sie ist nicht komplett neu sondern vereint die Papenburger Map mit der Papenburg Nord Bokel. Den rest der Map habe ich idividuell gestalltet. Es hat auch ein leicht hügellieger teil einzug gehalten . Die teile werde ich dann über die zeit ausbauen.
Es handelt sich somit um eine 4 fach map. Ich habe grossteils auf layertrees verzichtet. Die stehen nur hier und da am rand
Die Map ist zu 97% mit fällbaren bäumen gepflanzt.
Gleich vorweg die Map ist nicht unbedingt was für schwache rechner. Aber meine tester haben nicht geklagt also sollte sie auch auf mittelstarken rechnern gut laufen.
Mein System als Referenz : Intel i7 4790K/ 8GB 1600er Ram / Geforce GTX 770 2 GB Ram / Win 7 64 bit
Aber Probieren geht über studieren.
Dadurch das ich 2 maps zusammengelegt habe und eitliche mods und gebäude verbaut habe ist die zip auf ca. 490MB angewachsen. Gerade die Bäume fressen eine menge platz in der i3d den shapes, so das die auf über 100 MB angewachsen sind.Das spielt performance und ladezeiten technisch aber keine grosse rolle.
So gehen Wir ins detail
-4 fach map mit 95 Ackerflächen und ca 20 Wiesen
kühe ,Hühner Rinder und Schweinemast. BGA.Mistlager an BGA
- alle Misthaufen mit Förderbändern
- Wollpaletten Collector(mit autoverkauf)
- Seedmaster zur Herstellung von saatgut (Sähmaschinenmüssen seeds2 laden können)(Pack liegt bei)
Kalksilos zum kalkkaufen an verscheidenen stellen auf der map(Hof,Hafen, Raiffeisen)
- 5 Güllelager
- kompost anlage( verkauf am hafen)
- Verschiedende wirtschaftsgebäude (meist doppelt) 2 Schlachter , 2 biomasse Heizwerke, 1 Raiffeisen Mühle , 2 Raiffeisen Märkte , 2 Getreidelager usw.
- Gülle ,Mist ,Kalk Mod ,Wassermod , Choppedstraw
- Fruchtsorten : Weizen, Gerste, Raps, Mais, Gras, Rüben, Kartoffel, Klee , Luzerne(Multifruit Module liegen bei)
-2 grosse externe Biiogasanlagen
-Flächen von 1 - 40 Hektar
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Empohlene Mods und Benötigte um in Map vollen umfang nutzbar zu machen(Das wichtigste ist fast alles dabei)
- http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2
- http://www.modhoster.de/mods/bgaextension--2
- http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3
- http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422
- http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter
- http://www.modhoster.de/mods/grundunger
- http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod--2
- http://www.modhoster.de/mods/growthmanager
- http://www.modhoster.de/mods/amazone-zgb-8200
- falls was vergessen wurde wirds nachgetragen
Funktion Gras und Maissilos(Chaff):
Die Silos können beides. Dazu solltest du ihr die fahrsiloextension nutzen.Lest euch durch, was da steht. Es gibt nur noch Gras oder Maissilos. Ihr werdet schon merken was wo hin gehört.Grasilos nehmen nur noch Gras an und Maissilos nur noch Mais(Chaff) und Kartoffeln (siehe unten)
Auch nach dem Gären kann man anhand der Farbe sehen was Gras(dunkel) oder Mais(Chaff)(hell) ist.Das kann dann ganz einfach mit dem Futtermischwagen(Kuhn) oder Schaufel (muss Gras aufnehmen können)entnommen werden .Und entweder direkt verfüttert oder bei 50%50% oder60%/40% oder 40%/60% Mischung zu Mischfutter verarbeitet werden.Bei Hinzugabe von 10-20% Kartoffeln beim Silieren kann nach dem Gären auch Direkt Mischfutter entnommen werden.
Version 1.2 Neue Funtion Silos mit teilabdeckung:
Funtionsweise: Das Prinzip ist ganz einfach.Die teilab und zu deckung hat eigentlich nur kosmetische gründe.
Es sieht einfach blöde aus wenn die silos fertig gegärt sind und dann die silage/grass offen da liegt.
Es funtioniert folgendermaßen.Silos ganz gewohnt befüllen und abdecken und Gären lassen.Dann abdecken.
Dann in den kleinen makierten bereich/trigger laufen links bzw. rechts.dort so lange "Enter" drücken bis die gewünschte folieen anzahl erreicht ist.
es ist für jede silage bzw grassplane eine abdeckplane verbaut.
leider lässt sich noch nicht der füllstnad desjeweiligen silagehaufen berücksichtigen.also die abdeckplane ist immer nur komplett oben oder unten.
die planen lassen sich auch optisch unterscheiden. eine ist grün und stellt sozusagen die unterziehfolie dar und die anderen schwarz und ist sozusagen
die Vogelschutzplane/netz
Die planen sind standard mässig oben also erst in den trigger laufen und mit "Enter" abdecken bevor ihr Chaff oder Gras einfahrt
Einen Riesen Dank An Bluebaby dafür das er mir das script geschrieben hat. Super danke!!!!!!Mit Sternchen***
Changelog 2.0!!!
- jetzt insgesamt 4 Höfe: 1x Milch und Rinderzucht, 1 x Schaf und Schweinezucht 1x Bullen und Rinderzucht und 1x Hühner und Schweinezucht
-Nur noch 1 Lohnbetrieb. - -animierte Bullen
-Nur noch 2 BGAs 1 wie bekannt am Milch und Rinderzucht betrieb und die andere im Nordöstlichen teil.
-Milch/ Rind hof komplett umgestaltet und kompakter gemacht.
-Milchtrigger (zur nutzung des Milchtrucks) am Kuhstall aussen verbaut.
-Milram Molkerrei im Nordosten im Industriegebiet zum manuellen verkauf hergerichtet.
-1 kleinschlachterei entfernt bzw. 1 Grossschlachterei eingerichtet(unter Molkerei)
-Alle felder bepflanzt.
-multifruitplanen und multifruitscripte an map angepasst.
-2 Tietransporter an die vielen Tiere angepasst(Technisch so nötig)
-etliche Fehlerkorrekturen
-an der Hühnerweide eierpallette bzw Gitterbox zum unkompliziertem einsammeln verbaut(bis ca.200 Eier)
-etliche neue fahrsilos(3 neues grosses Mais bzw grassilo und 1 mal an der Bga Nord 2 Aufschiebesilos
-mehrere Häuser im Norden der Map platziert.
-Startfahrzeuge neu gestellt und etwas aussgeweitet.
und und und.... - #
- to do.... noch fehlerbeseitigungen (noch nicht abgeschlossen)
-
Viel spaß damit
Sonstige FAQ und sonstige erklärungen folgen in den nächsten tagen.
Noch eine Info in eigener sache: Leider hab ich momentan Privat einiges um die ohren und kann nicht immer sofort auf alles reagieren und fixen. Danke für euer verständins und eure Geduld.Ich bemühe mich aber die sachen so flott wie möglich auf die reihe zu bekommen wenn was nicht funktioniert.
Bekannte fehler und Probleme
Achtung :
-AdvancedFillAutoAimTargetNode Ist nicht mit der Schweine und Rindermast kompalitbel das gibt probleme beim Tiere verladen.
-Ein paar staticactor moved log fehler die aber nicht auf den spielverlauf einfluss haben.
-kleinigkeiten
Mein Besonderer Dank geht an meine Tester: Marcel und Team , Sascha , Lars , Kevin und Team , Tobias , Franz , Nils , Henning und Jan.
Deutsch:
Die Map darf nicht ,ich wiederhole nicht ohne meine erlaubnis, in anderen foren oder hostern zur verfügung gestellt werden.
Englisch:
The map must not, I repeat not, without my permission, be made in other forums or hosters available.
Polnisch:
Mapa nie moze bez moje zgody wstawiania byc na inne strony lub fora.
Kroatisch:
Karta se ne smije, ja ne ponavljam, bez moje dozvole, biti u drugim forumima ili hosters raspolaganju.
Ungarisch:
A térkép nem, ismétlem nem, az engedélyem nélkül, tenni más fórumokon vagy Hoszterek elérhet?.
Credits
Credits: Verschiedene gebäude und texturen von Jimkerk: umbauten und umtextuieren an gebäuden Fatian: strassen und wege, Tessman85: Groundtexturen Ni Modding:Hallen und Häuserpack 818Vario: Halle DeutzDx85: Börgergüllebehälter chopped Sraw:webalizer_ls Wasser Mod by Marhu Gülle Mist Kalk Mod by Marhu Map Ampeln by Bluebaby Rinder und Schweinemast by Marhu Digitale anzeife by Nils23 Seedmaster2k15 by Farmer_Andy Werkstatt interior und kran etc. by JauchenPaule Kompostanlage by Andy1978 (lsfarming-mods.de) Fermenting Silo Script: Marhu (marhu.net) Siloteilabdeckung Idee Jimkerk script: Bluebaby Und viele Mehr
-
10. Mai, 14:15 UhrVersion 2.1
-Kompost anlage umgebaut.Abladen nun auch an normalem trigger möglich und beladen von anhängern diekt an Sammelstelle möglich
-Kompost verkauf gelöscht und in hafenverkauf integriert
-Positionen BGA 1 und Lohnunternehmen getauscht(LU so zentraler und näher am shop1)
-BGa Silos wieder getauscht weil die nicht richtig funtionierten
-Loch am getreidespeicher entfernt
-schwebenden Misthaufen am Rinderstall gefixt
-wollpaletten verkauf direkt am schafstall eingerichtet
-Abdeckplenen der teilabdeckung jetzt standardmässig unsichtbar!!!
-Pda neu angepasst und erstellt
-Aus technischen gründen vorerst Klee und Luzerne entfernt(kommt wieder)
-kleine Büsche wieder entfernt und Schilf in fruit grle verschoben(Grle limitierung) weitere anpassung folgt
-kleinere verbesserungen und änderungen
-Dediserver fehler entfernt und spielbar gemacht -
07. Mai, 14:17 UhrVersion 2.0
- jetzt insgesamt 4 Höfe: 1x Milch und Rinderzucht, 1 x Schaf und Schweinezucht 1x Bullen und Rinderzucht und 1x Hühner und Schweinezucht
-animierte Bullen
-Nur noch 1 Lohnbetrieb.
-Nur noch 2 BGAs 1 wie bekannt am Milch und Rinderzucht betrieb und die andere im Nordöstlichen teil.
-Milch/ Rind hof komplett umgestaltet und kompakter gemacht.
-Milchtrigger (zur nutzung des Milchtrucks) am Kuhstall aussen verbaut.
-Milram Molkerrei im Nordosten im Industriegebiet zum manuellen verkauf hergerichtet.
-1 kleinschlachterei entfernt bzw. 1 Grossschlachterei eingerichtet(unter Molkerei)
-Alle felder bepflanzt.
-multifruitplanen und multifruitscripte an map angepasst.
-2 Tietransporter an die vielen Tiere angepasst(Technisch so nötig)
-etliche Fehlerkorrekturen
-an der Hühnerweide eierpallette bzw Gitterbox zum unkompliziertem einsammeln verbaut(bis ca.200 Eier)
-etliche neue fahrsilos(3 neues grosses Mais bzw grassilo und 1 mal an der Bga Nord 2 Aufschiebesilos
-mehrere Häuser im Norden der Map platziert.
-Startfahrzeuge neu gestellt und etwas aussgeweitet.
und und und....
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Dateien
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86 Kommentare
Warum ist die Mastanlage auf dem Hof zu ? Kein Zutritt ?
Die PDA noch ein bischen anpassen, wo welche Mast ist, oder wo welche Tiere sich verbergen.
Die Waage am Getreide Lager bei Feld 60, auf der einen Seite ist die Platte von der Waage mit der Gewichtsanzeige, auf der anderen Seite ist nur die Gewichtsanzeige, keine Platte
Mal schaun was mir noch auffällt
wenn ich felder gesäht habe dauert es sehr sehr lange bis es reif ist 17 Spieltage für mein Geschmack zulange müßte mal überarbeitet werden 10/10 punkte
hatte auch das Problem konnte zusätzlich auch kein mais häckseln
hatte auch auf der MfG Celle Karte hab den mod rausgeworfen jetzt funzt alles
Wenn ich Gras mähe bekomme nur Schwaden, wenn ich in eine Richtung fahre. Das Problem bekomme ich nur auf dieser Map. Wenn ich den mod ZZZ_multiMowing rausnehme geht es wieder. Hat jemand einen Lösung warum der mod probleme macht.
Noch ein Nachtrag. Mein Kommentar bezog sich auf die Papenburg Forever Map.
Eine Bemerkung von mir.
Ich habe 2 Felder gesäht. Der Schlepper mit Saatmaschine ( Helferfunktion) bleibt nach 5 Sekunden stehen. Das gesähte Getreide wächst nicht. 4 Tage im Spiel mit Zeitbeschleunigung 120 durchlaufen lassen. Unglaublich der LS 15
Error: failed to load particle system C:/Users/Enrico/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Papenburg_Forever/PS/unloadingSoilParticles.i3d
hi hab mal ne frage
ich kann an den kalksilos am hof oder hafen meine anhänger nicht befüllen um es zum lager zu transportieren
kann mit einer sagen ob ein mod fehlt oder was man machen muss
Frage wenn ich bei der BGA silage mache und ich es Verdichte fängt das ganze spiel an zu hacken woran liegt das ?
super map, aber wenn ich gras mähe liegt kein gras
da zum sammeln
Ich habe mir die map geladen und wie immer mit win rar entpackt. Datei entpacken. und all die Vorschläge runter geladen. aber wenn ich das Spiel starte fehlen alle Geräte!!! bzw. keine Start Geräte sind vorhanden. oder ist das mit absichtlich das keine Startgeräte vorhanden sind???? BITTE DRINGENDE HILFE DENN DIE KARTE GEFÄLLT MIR SEHR GUT NUR KENNE ICH JETZT NICHT AUS DANKE!!!!!!!!
Hey
Die Map ist voll gut gefällt mir!! nur ich habe das problem das ich mit dem courseplay in den solis nix abladen kan!!
mach ich was falsch oder hat jemand eine Lösung?
Lg
Wenn ich ein neues Spiel auf der Map starte, kommt beim laden ein RunTime Error. Kann einer helfen?
Hallo. Erstmal super Arbeit. Ich habe endeckt das beim Sägewerk in dem Wald Bäume in der Luft hängen. Aber werde sie auf jedenfall auf meinem Server spielen.
hallo, erstmal großes lob. ist eine sehr geile map. hab nur mal ne frage, irgendwie wächst nix. hab mit den standartsaatmaschinen gesäät, aber es wächst nix. selbst das graß wächst nicht.
abend
also ich kann die map starten,aber wenn courseplay laden will bleibt alles stehen und ich kann nichts mehr machen.
hab ich irgendwo was "überlesen",was mods betrifft?
oder hat noch einer das problem?
Sehr Schöne map ! ABER wenn ihr was hoch ladet testet es vorher doch noch einmal .. Denn Feld 35,36,37,42 Sind die Feld Kauf icons unter der Map Sprich man kann sie nicht Kaufen und bei 47,56,57,60 Hängen die Icons so weit in der luft das man die Felder ebenfalls nicht kaufen kann !
1a Spitze kann man da nur sagen, Land und Forst LU schon eingerichtet freue mich auf weitere Versionen ???? 10/10 Punkte
Erstmal großes Lob an Jimkerk für diese tolle Map. Wie papa1978 schon sagt,..leider keine Startfahrzeuge. Aber das würde ja schon beantwortet. ;-) Nur eine Frage an Jimkerk: Da gibt es noch eine Papenburg-Map von Dir. Warum jetzt diese? Nur so aus Interesse. :-) Weiter so. 5/5 + Empfehlung.
Sehr schöne Map, die sich super spielen lässt. Ein kleines Problem habe ich gefunden, Planen im Futterlager erscheinen nicht (zumindest bei Gras habe ich es festgestellt. Trotz 450.000 Gras keine Plane)