seasonManager

V 0.6.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Vorwort:

Es ist im Grunde bereits ein lange bekanntes Thema, dass das Wetter im LS schon immer sehr random ist und es keine Jahreszeiten gibt, was besonders die realitätsnahen Spieler ein Dorn im Auge ist. Mit dem seasonManager versuche ich dieses Problem nach bestem Gewissen mit ein paar helfenden Eingriffen per Scriptmod zu beheben.

Um es mit den Worten von upsidedown zu sagen: "Mods, die man eigentlich gar nicht brauchen sollte".

 

Und allen, die jetzt ein Video über den seasonManager auf YouTube veröffentlichen wollen, kann ich nur raten sich die Beschreibung gründlich durchzulesen. Sonst macht irgendjemand wieder ein Video mit null Inhalt, weil er nicht richtig installiert wurde. Allgemein schadet es aber auch dem normalen Nutzer nicht, sich den folgenden Text durchzulesen. Das erspart euch den Ärger und mir die Arbeit.

 

Funktion:

Jedem Tag wird vom seasonManager eine Jahreszeit zugeordnet. Beim Speichern schreibt dieser dann eigene Werte für das kommende Wetter in die careerSavegame.xml, um dem Spiel etwas ähnliches wie Jahreszeiten zu geben. Die Folge ist, dass es im Herbst lange Zeit regnet, im Winter schneit es und im Frühling ist es bewölkt.

Der Effekt ist, dass im Herbst und im Winter eine Ernte unmöglich ist. Denn genau ist das Ziel vom seasonManager. Im Winter steht der Drescher in der Scheune, die Zeit lässt sich daher perfekt nutzen, um sich um die Tiere zu kümmern. Oder man lässt die Zeit einfach vorlaufen, wie auch immer.

Die eingetragenen Werte kontrollieren das Wetter ein Jahr, je nach Einstellung also mindestens vier Tage lang. Danach muss einmal gespeichert und neu geladen werden, damit die Werte erneuert werden können. Das sollte aber akzeptabel sein, da die Werte von der Engine selbst auch irgendwann ablaufen.

Mittlerweile wird die aktuelle Jahreszeit als Display oben rechts eingeblendet. Außerdem passt sich die Farbe des Umgebungslichts an die Jahreszeit an.

 

Installation:

Einfach die seasonManager.zip in den Mods-Ordner ziehen, fertig. Damit die Werte eingetragen werden können, muss der Spielstand einmal geladen und gespeichert werden. Beim nächsten Neustart werden die Werte berücksichtigt. Bei einem Update von einer älteren Version musst unter Umständen die alte seasonManager.xml gelöscht werden.

 

Deinstallation:

Wer doch lieber das Engine-Wetter haben möchte, der löscht die seasonManager.zip aus dem Mods-Ordner. Nach einigen Spieltagen funktioniert das Wetter wieder so gut oder schlecht wie vorher.

 

Konfiguration:

Konfigurationen sind nicht notwendig. Wer jedoch einige Anpassungen wünscht, trägt diese in die seasonManager.xml ein, die sich nach dem ersten Speichern im savegame-Ordner befindet. Die vorhandenen Keys sollten alle selbsterklärend sein.

version: Nicht ändern, dient nur dem Script.

source: Hier den Namen des Modportals eingeben, wo der seasonManager geruntergeladen wurde. Der Name reicht, keine URL. Bitte auf Groß- /Kleinschreibung achten!  --> Mittlerweile überflüssig. Bitte jetzt LefthandrightCore verwenden. Weitere Informationen in den Kommentaren.

seasonDuration: Hier kann die Länge einer Jahreszeit in Tagen eingegeben werden.

periodicSeasons: Bei 'true' sind alle Jahreszeiten gleich lang (-->dazu seasonDuration nutzen). Bei 'false' kann die Länge der jeweiligen Jahreszeiten selbst bestimmt werden (-->dazu die folgenden vier bzw. sechs Keys nutzen).

XMLseason: Hier wird die aktuelle Jahreszeit eingestellt, wenn periodicSeasons == false. Wird auch vom Script verändert.

XMLduration: Hier wird die Dauer der aktuellen Jahreszeit eingestellt, wenn periodicSeasons == false. Wird auch vom Script verändert.

springDuration: Dauer des Frühlings in Tagen, wenn periodicSeasons == false.

summerDuration: Dauer des Sommers in Tagen, wenn periodicSeasons == false.

autumnDuration: Dauer des Herbsts in Tagen, wenn periodicSeasons == false.

winterDuration: Dauer des Winters in Tagen, wenn periodicSeasons == false.

seasonShift: Nutzer, die ein bereits bestehendes Savegame benutzen wollen, können hier eine Verschiebung der Jahreszeiten einstellen, sodass die aktuelle Ernteperiode zu der angezeigten Jahreszeit passt.

randomWeather: Hier kann die Wahrscheinlichkeit in % angegeben werden, für die Anfang und Ende einer Jahreszeit mit Nebel statt dem üblichen Wetter generiert wird.

language: Dadurch kann die Sprache des Displays verändert werden. Bei 'de' ist die Sprache deutsch, bei allen anderen Eingaben standardmäßig englisch.

useDisplay: Mit true/false kann das Display aktiviert/deaktiviert werden.

displayX: Verändert die X-Position des Displays. Float-Werte zwischen 0 und 1 sind erlaubt.

displayY: Verändert die Y-Position des Displays. Float-Werte zwischen 0 und 1 sind erlaubt.

displaySize: Verändert die Schriftgröße des Displays.

useLighting: Mit true/false kann die veränderte Beleuchtung aktiviert/deaktiviert werden.

Anmerkung:

In eigener Sache möchte ich noch einige Dinge mitteilen:

1. Ich habe ohne auch nur irgendwelche Kenntnisse von LUA zu haben Anfang November dieses Projekt angefangen. Ich habe mir dazu die Scripte verschiedener Mods, darunter mehrere von upsidedown, angeschaut und mir so quasi autodidaktisch das Scripten mit LUA angeeignet. Ich denke, dass innerhalb eines Monat so bereits ein annehmbares Ergebnis zustande gekommen ist. Dabei möchte ich mich bei den Usern bedanken, die mich bei Fragen in der Anfangsphase unterstützt haben.

2. Ursprünglich hatte ich geplant, dass auch das Wachstum entsprechend der Jahreszeiten im Herbst und im Winter angehalten wird. Da ich leider nur in Ansätzen verstehen konnte, was upsidedown mit dem growthManager auf die Beine gestellt hat, werde ich diese Funktion wohl erst einmal bei der Planung hinten anstellen. Vom Wachstum lasse ich erst einmal die Finger.

3. Ähnlich wie beim Wachstum ist die Giants-Engine auch beim Wetter an einigen Stellen unglaublich. Man kann machen was man will, aber man bekommt trotzdem keinen Nebel um 4 Uhr morgens. Und wenn man sich danach auch noch gleich ein großes Unwetter wünscht, ignoriert die Engine ganz frech meine Werte.

4. Ich veröffentlich mein Script ausdrücklich als eine Alpha-Version, ein Denkanstoß, wohin das Ganze gehen könnte. Für Anregungen und Wünsche bin ich jederzeit offen. Ich würde mich daher freuen, wenn ihr fleißig testet und mir entsprechend Rückmeldungen gebt. Da ich mich derzeit auf das Abitur vorbereite, fehlt mir ehrlich gesagt die Zeit zum ausgiebigen Testen. Im Singleplayer auf der Standard-Map funktioniert das Ganze aber an sich schon recht gut.

Ich wünsche ich euch viel Spaß mit meinem Script :)

 

ToDo-Liste:

-mehr Variationen des Wetters

-Beinflussung des Wachstums

-Multiplayer-Unterstützung

-Beeinflussung der Map

-Winteraktivitäten

 

 

Wer mein Script als sinnbefreit empfindet, darf sich gerne die anderen Mods anschauen, die sich auf Modhoster befinden. Ein Großteil der Community hat bereits ihr Interesse bekundet, weshalb ich das Projekt vorantreiben werde.

 

Der seasonManager ist exklusiv für Modhoster und dem Kooperationspartner Forbidden Mods. Ein Upload auf anderen Seiten wird hiermit untersagt. Es darf nur der Original-Link verwendet werden. Der seasonManager darf nicht verändert, als Teil eines Mod-Pakets oder in anderweitiger Form hochgeladen werden. Veränderungen dürfen ausschließlich zu privaten Zwecken vorgenommen werden.

Credits

Script: Lefthandright
Idea / Concept: Lefthandright

  • 13. Mai, 08:27 Uhr
    Version 0.6.1

    -Abfrage der Downloadquelle deaktiviert
    -LefthandrightCore wird nun benötigt (siehe Kommentare)

  • 27. Januar, 16:05 Uhr
    Version 0.6

    -Dauer der einzelnen Jahreszeiten kann nun frei eingestellt werden

  • 19. Januar, 17:58 Uhr
    Version 0.5.1

    -Downloadquelle/Overlay erweitert
    -Zufall sorgt für mehr Variabilität beim Wetter

  • 14. Januar, 16:41 Uhr
    Version 0.5b

    -Speicher- und Wetterfunktion repariert

  • 13. Januar, 14:25 Uhr
    Version 0.5

    -neue Keys für die XML-Datei
    -Funktionen können aktiviert/deaktiviert werden
    -Abfrage der Downloadquelle/Overlay überarbeitet und reaktiviert
    -Beschreibung geändert

  • 05. Januar, 16:48 Uhr
    Version 0.4

    -angepasste Beleuchtung

  • 28. Dezember, 19:57 Uhr
    Version 0.3.1

    -Wetter-Funktion generiert Wetter nun ab dem folgenden Tag

  • 23. Dezember, 12:24 Uhr
    Version 0.3

    -Dauer einer Jahreszeit kann nun verändert werden
    -Display zeigt nun auch die zeitliche Position innerhalb einer Jahreszeit
    -Wetter-Funktion von Grund auf neu geschrieben
    -Script enorm verkürzt
    -Icon überarbeitet



Dateien

Hashtag: 71da8fb15a0123adf2e9c3396120678d
Version: 0.6.1
Multiplayerfähig? nein
Autor: Lefthandright
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

09.12 2016
Modhoster Userbewertung
4.49 / 169 Stimmen

Empfehlungsrate

87,22%
nach 180 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.6.1
Landwirtschafts Simulator 17
seasonManager.zip
159,7 KB 19346
13. 05 2017 19.346
V 0.6
Landwirtschafts Simulator 17
seasonManager.zip
159,3 KB 10502
27. 01 2017 10.502
V 0.5b
Landwirtschafts Simulator 17
seasonManager.zip
159,1 KB 4108
14. 01 2017 4.108
5 ältere Versionen

108 Kommentare

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  1. gelöschter Nutzer 18. 12 2016

    Ich finde das eine wirklich tolle Idee!!! Finde es auch sehr schön das es immer wieder Updates gibt, so sieht man das das Projekt nicht stillsteht! Bin echt gespannt was sich da noch so alles tut ;)

    MfG Hami02


  2. Mikhail 18. 12 2016

    Hallo Liebe Landwirte. eine Frage zu diesem Mode kann ich tun um die Jahreszeiten gingen nach 1 Woche. dann kann man ernten, Essen eindecken Tiere. Silage im Spiel nicht schnell zubereitet und mal einen Tag. und Pflanzen Bäume für Winterwetter. Im Voraus vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit zu meinem Beitrag.


  3. Topfisch 18. 12 2016

    Idee ist gut jedoch must du dran denken das Mais im Herbst geärntet wird und nicht im Sommer wenn du das hinbekommst das man mehr oder weniger im Herbst dann nur Mais ernten kann ist der mod top

    2 Antworten

    1. gelöschter Nutzer 18. 12 2016

      Ich könnte versuchen, den Niederschlag im Herbst zu verzögern, sodass man eine Zeit lang noch ernten kann. Mir ist dieser Umstand durchaus bewusst, diese Details werde ich in Zukunft noch bearbeiten


    2. JS39 23. 12 2016

      Zuckerrüben werden auch im Herbst bis in den Winter rein geerntet


  4. Hab die neue Version noch nicht getestet, in der ersten gab es bei mir nach einer gewissen Zeit immer Probleme und zwar immer genau dann wenn das Wetter sich von Nebel in ein Anderes ändern sollte. In der log Datei gabs dann plötzlich errors ohne Ende. Habe ich man. (1200) fast forward betrieben bis zu herrlichstem Sonnenschein lief die Sache wieder aber wehe das Wetter sollte sich ändern dann ging das Drama erneut los.

    2 Antworten

  5. Clariker 13. 12 2016

    Also ich finde die idee echt den hammer, hoffe das dieser ein einschlagender Mod wird, und kleiner tip am rande schmeiss den mod doch mal auf die offizelle seite vielleicht gibs ja sogar etwas hilfe von gaints denke das der mod echt super ankommt
    danke auf jedenfall dafür 5/5* dank+empfehlung
    gruss Clari

    1 Antworten

  6. Fahr-D90 11. 12 2016

    Hi, wie kann ich die Laufzeit bis zum nächsten Jahreswechsel verlängern?

    1 Antworten

  7. mjk 11. 12 2016

    Moin, die Idee finde ich klasse!!!

    Ich fände es besser, wenn man die Jahreszeiten selber steuern kann. so kann man gemütlich alle tätigkeiten erledigen und die Tiere auch arbeiten lassen. Bei einem Tag pro Jahreszeit kommen meiner Meinung nach die Tiere zu kurz.

    Der Vorteil liegt auch dahingehend, das du nur die aktuelle Jahreszeit speichern musst. Den Rest (Wetter) kann man das Script ingame alles festlegen.

    Cooler Mod, ich freue mich schon auf updates!

    1 Antworten

  8. Firefighter-1 11. 12 2016

    an sich ne gute sache top leistung wie wäre es wenn man das soweit gehend verbessern kann das im winter zb der schneefall so animiert wird zb durch ne stroh schwad das schnee liegt man sollte sich da auch mal den ski simulator oder wie das ding heist ansehen denke mal der anfang ist mit dem mod gemacht winter dienst in dem falle für die winter zeiten man kann ja zb eine 4 fach map dann so auslegen das zb der schnee durch ne fräse gesammelt wird und auf ne piste oder in ne eishalle geliefert werden kann oder im sinne dann winterdienst an sich kleines gelt für das räumen von straßen ich glaube hier habt ihr ein mod erstellt der genauso was großes werden kann wie damals anfangs der forest mod in der 13er version worauf sich auch glaube schon viele gamer freuen würden ich hoffe ihr bleibt bei dem thema am ball würde euch auch gern in der hinsicht dabei unterstützen hätte da auch schon ideen aber mir fehlt es an erfahrung die umzusetzen

    1 Antworten

  9. squall39 10. 12 2016


    Das Modell funktioniert nicht auf jeder Karte


  10. baumvogel 10. 12 2016

    also ich hab den mod in modordner und bei mir kommt nix, hab 4 tage durchlaufen lassene auf 120 um mal nen eindruck davon zu bekommen...nix

    1 Antworten

  11. Wenn das ganze dahingehend zu Wintertypischen Tätigkeiten eines Landwirts werden würde, sprich also Winterdienst, Einstallen, Weidegang etc. ... das wäre der Hammer. Ich fürchte jedoch das dies die Grundlage währe für ein komplett neuen LS da es einfach zu komplex ist dies min. zu 60% umzusetzen. Gute Arbeit. Ich verzichte auf den Mod da es mir einfach ohne Nutzen währe eine Wintersimulation zu lasten meiner schlechteren GraKa zu laden. 5* + Empfehlung.


  12. Bruse 10. 12 2016

    eine sehr geile Idee
    ich weis nicht ob das geht aber würde es machbar sein das sich auch die texturen von den Bäumen usw verändern lässt also je nach Jahreszeit das sich auch die umgebung verändert ich weis nicht ob das machbar ist aber würde das script aufjeden fall noch besser machen nur mal als idee in dem raum geworfen


  13. kobiwaldi 10. 12 2016

    Betr:Realität .Die Winterzeit ist die Untätigkeit im Ackerbau,das heißt,alle Felder müssen abgeerntet sein und können maximal geeggt und / oder gepflügt sein.Die Definition Wintersaat gibt es in diesem Spiel ja nun mal noch nicht.So ist es denn auch eine super Idee die Winterzeit zu simulieren und noch Gras oder sonstige Früchte auf dem Hof zu haben / vorher zu Bunkern und diese dann bei (tief)Schnee zu verfüttern. Der Mod ist also im Prinzip genauso ne super Idee wie die "Wintermaps im 15er.Super Arbeit. Fehlt nur noch der Schnee :)


  14. Super Idee leider wenn ich ein neues Savegame starte lädt es die ganze Zeit. Und Zeigt das an:

    Error: Failed to open xml file `C:/Users/PC/Documents/My Games/FarmingsSimulator2017/savegame1/careerSavegame.xml`.

    Error: Running LUA method `loadMapFinished`.

    Und das kommt sowohl auf den standart Karten und Mod Map Karten.

    1 Antworten

  15. vossi77 10. 12 2016

    Ich schließe mich an: Sehr gute Idee. Das mit den fehlenden Jahreszeiten ist blöd und hat mich auch schon oft geärgert.
    Um so mehr Respekt für Deine Arbeit. ich habe mich auch schon mal daran versucht einige scripts anzupassen, aber ohne Erfolg. Mir fehlt leider die Zeit mich richtig tief in die Materie einzuarbeiten.
    Ich hoffe auf die von dir angedachten Erweiterungen!


  16. s4t4n 10. 12 2016

    Super, nur Schnee fehlt noch, zumindest, daß es schneit im Winter.
    Es gibt hier auf MH diesen Schnee-Mod, der den Regen durch Schnee ersetzt.
    Könnte man den "Schnee" nicht als zusätzliches Wetter für Winter hinzufügen?
    Bei (currentSeason 3) statt die rain.i3d, snow.i3d. Bei dem Mod heißt die geänderte ebenfalls rain.i3d, weil sie ja ersetzt wird. Und die rain.wav natürlich auch.




  17. Krassmann 10. 12 2016

    Bin ja mal gespannt - die Fürs und Widers sind ja schon genannt worden, die hinter so einem Projekt stecken, da muss ich nix mehr dazu sagen. Werds mal auf der Standard Sosnovka ausprobieren, wie sich die Jahreszeiten 'anfühlen' im Spiel.

    Ist auf jeden Fall mal was neues und deshalb aufregendes!
    *thumbs up*


  18. Mathieu99 10. 12 2016

    hallo mal eine frage an dich multiplayer kommt noch oder nicht

    1 Antworten

  19. baerchen 10. 12 2016

    Betr:Realitaet.Die winterzeit ist Untätigkeit im Ackerbau,das heißt,Alle Felder müssen abgerntdet sein und können maximal geeggt und oder gepflügt sein.Die Definition Wintersaat gibt es in diesem Spiel ja nun mal nicht.So ist es denn auch ein Blödsinn winterzeit zu simulieren und noch Getreide oder sonstige Früchte auf den Äckern zu haben und diese dann auch noch bei (tief)Schnee zu ernten. Der Mod ist also im Prinzip genauson Blödsinn wie die "Wintermaps im 15er.Schade um die Arbeit.Meine Meinung und sicher nicht Massgebend.mfG


  20. xsaraha 10. 12 2016

    "Im Winter steht der Drescher in der Scheune, die Zeit lässt sich daher perfekt nutzen, um sich um die Tiere zu kümmern. Oder man lässt die Zeit einfach vorlaufen, wie auch immer."
    Genau deswegen finde ich die Umsetzung blöd bzw. schwer, soll man sich 4 Tage lang um die Tiere kümmern? Okay, einige können das vielleicht aber die Umsetzung ist wohl einfach sehr schwer, trotzdem nette Idee :)



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