Stappenbach

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Du bist auf der Suche nach einer Map, die dich in den Bann ziehen wird? Dann bist du hier genau richtig. Mit "Stappenbach" wirst du wieder ein absolut begeisterndes Spielerlebnis erfahren können.

 

Realistisch, umfang- und abwechslungsreich, 1 zu 1 Nachbau und der fränkischen Heimat im gestalterischen Maße nachempfunden.

 

Mit ihren abwechslungsreich und real gestalteten Feldern, welche sowohl in hügeliger als auch in flacher Form in allen möglichen Varianten vorhanden sind, wirst du deine Gerätschaften an ihre Belastungsgrenzen bringen können.

 

Du möchtest keine Feldwirtschaft betreiben? Kein Problem! Du hast zusätzlich die Möglichkeit Grünlandarbeiten im Wiesengrund und vielen weiteren, auf der Map verteilten Wiesen zu betreiben oder dich voll und ganz der Forstwirtschaft zu widmen. Eine Vielzahl von Forstgebieten mit einer großen Anzahl an Bäumen in den Mischwäldern warten nur darauf gerodet zu werden.

 

Viehzucht? Auch kein Problem! Dir stehen zu Beginn vier in die Jahre gekommene Schweinehöfe zur Verfügung. Du hast die Möglichkeit jederzeit zu expandieren. Du hast die Wahl dein hart verdientes Geld in moderne Viehhöfe zu investieren. Dir fehlen nichtsdestotrotz Lagermöglichkeiten? Keine Sorge... dafür ist auch außerhalb der Höfe gesorgt. Es stehen dir einige Hallen zum Erwerb zur Verfügung.

 

Die Map verfügt über zwei fränkische Ortschaften: Stappenbach und Unterharnsbach. In beiden liebevoll und detailliert gestalteten Dörfern findest du ausreichend Höfe und Verkaufsstellen. Deine harte Arbeit soll sich selbstverständlich auszahlen!

 

"Stappenbach" hat bis zum heutigen Release der V1 eine Bauzeit von ca. 17 Monaten. Im Folgenden werden wir euch über weitere Punkte und Fakten informieren. Wir bitten euch, um unnötige Fragen und Probleme zu vermeiden, folgendes aufmerksam durchzulesen:

 

Inhalt:

1. Daten und Fakten

2. Versionen

3. Benötigte Mods

4. Empfohlene Mods

5. FAQ

6. Geplante Änderungen

7. Support

8. Credits

 

1. Daten und Fakten

Gebäude

1x Milchviebetrieb

1x Schafhof

1x Hühnerzucht

4x Schweinemasten (alte Höfe)

4x Rindermasten

2x BGA's

1x Sägewerk

1x Lager Sägewerk

1x Hackschnitzellager

1x Schreinerei

3x Lagerhallen

2x Güllelager

1x Maschinenhändler

1x Viehhändler

1x Metzgerei

1x Kompostieranlage

1x Gärtnerei

4x Landhandel

 

Landschaft

1:1 Nachbau

Originalgetreues Höhenmodell aus GoogleEarth

2 Dörfer (Stappenbach, Unterharnsbach)

ca. 150 Felder

ca. 80 Wiesen

Teiche und Biotope

Detaillierte Landschaft

Detaillierte Forstbereiche

Detaillierte Wassergräben

Detaillierte Feldwege

Wiesengrund mit ausgiebigen Bachläufen

Steile, hügelige und flache Felder

 

Funktionen

Öffnen von Türen und Toren (AnimationMapTrigger)

Herstellung von Kompost (CompostMaster)

Autarke Lagerung aller Getreidesorten an den Höfen (FarmSiloSystem, UPK)

Verkauf von Stämmen (Giants)

Herstellung von Brettern und dessen Verkauf (FabrikScript)

Einlagerung von Hackschnitzeln (Giants, UPK)

Weitere Fruchtsorten: Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee & Luzerne (Multifruit)

Kauf und Einlagerung von Diesel auf den "modernen" Höfen (GasStationExtended)

Anbau von Zusatzteilen an Fahrzeugen (HardPointExtension)

Reparieren eurer Fahrzeuge (DamageMod)

Kauf und Verkauf von Rindern und Schweinen (ViehMarkt)

Automatische Fütterungsanlage beim Milchviehbetrieb (MixFeeder)

Auswurf von Strohpartikeln (ChoppedStraw)

Kaufbare Felder (Giants)

Kaufbare Gebäude (BuyableObjects)

Tränken der Tiere (WaterMod)

Anzeige der Gülle/Mist und Kalktexturen auf den Feldern (GMK Mod) - je nach Version!

Ausgiebiges Düngen und Spritzen eurer Felder (SoilManagement) - je nach Version!

 

2. Versionen

Zum Download stehen euch zwei Versionen der Map zur Verfügung. Eine Version ist mit dem Gülle, Mist & Kalk Mod vorbereitet, die andere mit dem Soil Mod. Es wurde dieses System gewählt, weil wir die Dateigröße der Map mit einer zusätzlichen i3d nicht noch unnötig erhöhen wollten.

 

3. Benötigte Mods

Folgende Mods werden für einen reibungslosen Spielablauf DRINGEND benötigt:

AAA_UniversalProcessKit.zip

AnimationMapTrigger

MapBuyableObject.zip

ZZZ_multiFruit.zip

ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip

MapBGASilo.zip

 

4. Empfohlene Mods

Folgende Mods werden nicht zwingend benötigt, sind aber um alle Funktionen der Map nutzen zu können ABSOLUT EMPFEHLENSWERT:

Fliegl_Animal_Transport_Pack.zip

HardPointExtension.zip

Kotte_Universal_Pack.zip

MixFeeder.zip

Shovel_Pack_Extended.zip

SoilManagement.zip

ZZZ_ChoppedStraw.zip

ZZZ_DamageAndRepairs.zip

ZZZ_FeedBales.zip

ZZZ_GuelleMistMod.zip

ZZZ_multiFruitModule_compost.zip

5. FAQ

Ihr habt Fragen zur Map und findet bestimmte Sachen nicht? Bei euch treten Fehler auf, die ihr nicht nachvollziehen könnt? Dann schaut doch mal auf unserer Homepage vorbei. Wir werden euch über unser Forum mit Rat und Tat zur Seite stehen.

6. Geplante Änderungen

Beschilderung, Bugfixes, Fußgänger, Kaufbare Wälder, Restliche Foliage, Saatgut- u. Fertilizerlager

 

7. Support

Hinweis: Der Support erfolgt ausschließlich über unser Forum!

Es erfolgt hier und auch auf anderen Portalen keine Hilfeleistung direkt von uns. Da es einfach zu viele unterschiedliche Portale sind, die keiner täglich abarbeiten möchte.

 

Die Map darf ausdrücklich nur mit originalem Downloadlink (www.agrarteam-franken.de/downloads) in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden. Bitte beachtet, dass die Map in veränderter Form nicht erneut hochgeladen werden darf! Danke!

Credits

8. Credits


 



Wir danken allen am Bau beteiligten Personen! Vor allem dem ganzen Agrarteam Franken, welches über Monate hinweg beim Fehlersuchen, Vorbereitungen, Ideen und Texturarbeiten, sowie allen sonstigen anfallenden Arbeiten geholfen hat.


 


Insbesondere geht unser Dank an Luan von TSL-Modding für den Umbau der Ställe und sonstigen Scriptarbeiten. Ein weiterer Dank geht an Marhu, der uns bei Fragen jederzeit zur Verfügung stand.


 


An alle Erbauer der verbauten Objekte!


 


Ein weiteres riesiges DANKESCHÖN ergeht an folgende Modder, die mit ihrem Einsatz den Landwirtschafts-Simulator ungemein bereichern und deren Objekte wir verbauen durften:


 


"AGI" (Maibaum)


"Basti" (kl. Körnergebläse, Mauern)


"Blacky_BPG, Oekobauer" (GasStationExtended)


"blubber73" (Deckoschilder Wald)


"Bluebaby210" (BuyableObjects, MixFeeder)


"CebuljCek" (Altes Hofgebäude)


"Edel_van_B" (Höhenmodell)


"EIFOK" (Landhandel)


"El_Cid" (Div. Gebäude, Foliages, Hofgebäude, Kapelle)


"El_Cid, Marhu" (Sägewerk)


"Farmer_Andy" (CompostMaster, Güllebomber)


"Fatian, Niggels" (Straßenpaket)


"Foxx" (Getreidesumpf)


"FS-UK" (SoilManagement)


"GIANTS" (Div. Objekte, Grundfunktionen)


"Katsuo" (Schweinestall, Fachwerkscheune)


"Marhu" (DamageMod, FabrikScript, FarmSiloSystem, GMK Mod, Schweinezucht, Viehmarkt, WaterMod)


"martinbigM500" (BGA & Gülleanlage)


"Matti" (Güllebecken)


"Mobbingpapst" (Feldrandgras)


"mor2000" (UPK)


"Mythic" (Halle Händler/Metzgerei)


"Nick98.1" (Schilderset)


"Niggels" (Hochstand)


"NKB Modding" (Agravis Silos)


"Stefan Maurus" (Brücken)


"stefan_ls" (Grabsteine, Mistplane)


"Steffen30muc" (Div. Hallen, Traunsteiner Silos)


"upsidedown" (Multifruit)


"VertexDezign" (AnimationMapTrigger, HardPointExtension)


"vnsfdg1" (Großes Farmsilo, gr. Körnergebläse)


"webalizer_ls" (ChoppedStraw)


"wellano920" (Sportplatz)


 


Bei allen weiteren verbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da wir aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden wir uns freuen, wenn sie sich auf der Karte bei ihren Objekten wiederfinden und sich kurz bei uns melden. Der Modder wird selbstverständlich (wenn gewünscht) umgehend nachgetragen. Wir bitten um euer Verständnis!

  • 24. Juni, 19:04 Uhr
    Version 2.1

    – Silos nehmen jetzt auch grass_windrow an
    – Scheune auf Hof 2 zugänglich gemacht / Silos umplatziert
    – Füllmenge der “kleinen” Silos von 20.000L auf 200.000L erhöht
    – Siloplatte von “Pension BGA-Blick” leicht erhöht (kein Flackern mehr)
    – Fehlende l10n-Einträge für Getreidesümpfe hinzugefügt
    – Kaufsymbol bei Wiese 40/43 verschwindet beim Kauf
    – Kollision der Pflastersteine am Fussballplatz entfernt. Objekte können jetzt platziert werden
    – Brunnen in Dorfmitte nimmt jetzt Goldmünzen auf (Wunschbrunnen)
    – Saatgut-Trigger an allen Höfen gefixt
    – Schwebender Unterstand an Hof 4 gesenkt
    – Grasplanen der Futterraufen (Kuhhof) gefixt
    – Silageplanen angepasst (steigen früher an)
    – Heizkraftwerk-Bunker bewegt Plane vom Lager nicht mehr
    – Einige Verkehrsschilder gedreht und gefixt
    – Maschinenhalle auf Hof 3 wieder nutzbar
    – Neues Außenlager eingefügt für Rüben und Kartoffeln

  • 17. Juni, 22:32 Uhr
    Version 2.0

    Hier findet ihr die Verbesserungen / Änderungen unserer Stappenbach V2 gegenüber der V1.
    Zahlreiche weitere (nicht aufgelistete) Dinge wurden erledigt. Aber das würde den Thread sprengen.

    Kuhhof

    Stallinnenleben komplett umgebaut, Bodenplatte, Fressgitter, Futtertrog etc. erneuert damit sich die Kühe ohne Probleme oder einfrieren im Stall bewegen können
    Hintere Seitenteile teilweise entfernt, damit die Kühe nicht mehr im "Stau" stehen
    NavMesh dementsprechend angepasst
    Futtertrog (Weide) angepasst ist jetzt rechts neben dem Stall statt an der Futterreuse in der Weide
    Wasserfass angepasst (Kühe frieren jetzt nicht mehr ein)
    Allgemein die Animalplaces angepasst damit die Kühe nicht mehr im Trog stehen
    Fütterung angepasst, es ist jetzt möglich mit dem Futtermischwagen / Ladewagen zu füttern auch wenn der MixFeeder gekauft wurde!
    BGASilos von Heady eingefügt (inkl. neuer Silowände von Alex, danke an dieser Stelle)
    Unterstand durch eine schließbare Halle ersetzt
    Misthaufen angepasst, Filltrigger (UPK) ist in der Plane verbaut
    Lager angepasst (Oat, Rye, Sunflower) wurden ausgebaut, da Sie im FarmSiloSystem lagerbar sind und (Stroh, Gras, Hackschnitzel) wurden eingebaut
    Ballenstapel jetzt mit Strohverkauf (lose und Ballen) evtl. wäre hier zu überlegen, ob man am Hof den Preis reduziert ggü. den Verkaufsstellen --> Melle?
    Allgemein die Dekoration ergänzt, da dies zur V1 nicht gemacht wurde
    Manuellen Milchverkauf eingefügt (direkt am Stall) Verkaufsstelle in Unterharnsbach eingefügt (schräg ggü. der BGA ist beschildert)

    Ackerbaubetrieb (ehem. Rindermast 1)

    Der komplette Rindermasthof 1 wurde entfernt
    Kompletter Neuaufbau eines Ackerbaubetriebes
    Anfangsfüllstände befinden sich nun auf diesem Hof in den Getreidehallen, Beladung nur mit Radlader oder Förderband möglich (Danke an Alex für die umgebauten Hallen)
    Güllezwischenlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip: Umliegende Bauern verkaufen hier ihre Gülle an den Ackerbauern, damit dieser seine Felder auch mit Gülle düngen könnte)
    Mistlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip wie beim Güllelager)
    Stroh und Graslager eingefügt
    Großes Ballenlager von Steffen
    Waage eingefügt
    2 kaufbare Rampen eingefügt

    Rindermasten 1 - 3

    Die Getreidesümpfe für die Rindermasten haben nun einen animierte Plane erhalten
    Die Kartoffelkisten für die Rindermasten haben ebenso eine animierte Plane erhalten
    BGASilos von Heady eingefügt
    Mistlager komplett überarbeitet, abkippen und aufladen sollte nun von allen Seiten möglich sein
    Güllegrube (rundes Becken) ausgetauscht (damit nur noch 1 Modell auf der Karte vorhanden ist, waren mal 3)
    Allgemeine Deko überarbeitet und ergänzt, Schönheitsfehler ausgebessert
    StationNr. dementsprechend angepasst

    Dorfhöfe (Schweineställe)

    Animierte Plane im Gebläse eingefügt (wenn die Ställe befüllt werden hebt und senkt sich eine Plane im Gebläse)
    Animierte Erdfruchtplane (Heap verbaut hebt sich und senkt sich)
    Kleine Fahrsilos (die überhaupt nicht funktionierten) durch Headys BGASilos ersetzt (Skaliert) damit es zu einem kleinen Hof passt
    Getreidesümpfe sind nun mit dem AnimationMapTrigger versehen und öffnen nicht mehr automatisch (Danke an Niggels)
    Allgemein Dekorationen überarbeitet und ergänzt
    Manurepit eingefügt (neue Güllegrube von der Holzhausen) (Danke an Niggels)

    Sägewerk

    Hackschnitzel Auswurfpartikel angepasst
    Hackschnitzelhaufen beim Sägewerk angepasst
    Heizkraftwerk angepasst, dieses kann jetzt auch mit der Schaufel befüllt werden
    Hackschnitzellager am Sägewerk ist mit den Anfangswerten gefüllt
    Unterstände durch eine Halle ersetzt

    Händler

    Fälschlicher Weise importierte Storplaces entfernt (Maschinen dürften nun auf keinem Feld mehr spawnen)
    RepairTrigger von Marhu entfernt (Ist einfach zu krass das Ding und verursacht Fehler wenn man darin aussteigt oder durchläuft)
    Geldautomaten eingefügt
    Deko und ein paar optische Dinge wie z. B. die Bodenplatte eingefügt

    BGAs

    BGASilos von Heady eingefügt
    Paar Kleinigkeiten geändert
    Beleuchtung

    Güllelager 1 + 2

    Beide vollständig ersetzt bzw. umgebaut auch die Funktionen wurden überarbeitet

    Allgemein

    ClipDistances sämtlicher Objekte überarbeitet und individuell angepasst (Habe hiermit fast 2 Wochen am Abend verbracht um alles individuell anzupassen, sprich ich bin nicht stumpf vorgegangen und habe die oberste TG angepasst so dass beispielsweise alles eine CD von 200 hat nein, ich habe zum Beispiel bei Ställen die Stroh oder Mistplanen individuell angepasst, da man sie ja nur im Stall sieht, die Hülle, also das Gebäude ist natürlich weiter entfernt zu sehen. Was ich damit sagen will ich habe versucht die Karte so einzustellen, dass sie bestmöglichst läuft aber kein Unterschied festzustellen ist. Es waren hunderte Objekte mit einer CD von 1000000 in der V1 vorhanden, was wahrscheinlich bei den meisten zu FPS Drops führte. Ich fress glaube ich einen Besen, wenn das Teil jetzt nicht rennt. Die Karte muss jetzt eigentlich perfekt laufen.
    Feldkaufsschilder eingefügt und an den Feldeinfahrten positioniert
    MapBuyableObjects: unsichtbare Collisionen durch Barrieren ersetzt (geschilderte FPS-Drops durch User sollten nun Geschichte sein)
    MapBuyableObjects: Kauficons ersetzt
    MapBuyableObjects: Feldgrenzen (aktuell nur Wiesen) kaufbar --> Festlegung durch Melle, danke dir.
    MapBuyableObjects: Freifläche erstellt (Man kann den Sportplatz jetzt kaufen bzw. "abreißen" lassen und es entsteht eine gepflasterte Fläche, habe das für die kaufbare Objekte Heinis gemacht )
    MapBuyableObjects: XML angepasst (Danke an Matze und Max)
    Saatpaletten durch neue von MartinBigM ersetzt
    Kalk- und Fertilizersilos bei Baywa und Agravis aufgestellt --> dort kaufen und am Hof in den Hallen einlagern
    Verkaufspreise sollten nun an den verschiedenen Verkaufsstellen unterschiedlich sein (Danke an Melle)
    Verkaufspreise Rinder und Schweine angepasst (Danke an Melle)
    Sonnenblumenertrag angepasst (Danke an Matze)
    2-3 Häuser mit fehlender Textur angepasst
    Straßenlaternen eingefügt (Nightlight2)
    Diverse Deko im Dorf gelöscht und teilweise ergänzt (z. B. Kanaldeckel)
    Fußgänger hinzugefügt
    Beschilderung eingefügt
    Grasschwadtextur geändert

  • 07. Mai, 15:03 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 07dfcfc373b4ef480bba858649ba539b
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: k1ckz/AT-Franken
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Stappenbach
Beschreibung im Shop: Stappenbach - Eine Welt voller Möglichkeiten.

07.05 2016
Modhoster Userbewertung
4.72 / 365 Stimmen

Empfehlungsrate

94,21%
nach 380 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

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361 Kommentare

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  1. francodavil 08. 05 2016

    hallo klasse Map ..aber leider geht die FPS auf 42 runter und dann ruckelt es..

    1 Antworten

  2. Krueger743 07. 05 2016

    Geht das nur mir so oder kann es sein das wenn man die map zum ersten Mal startet es bei den neben Höfen nirgendwo das Getreide ist obwohl im Lagerbestand drin steht das Gerste Weizen usw vorhanden sein sollte

    Bitte um Hilfe danke ....

    1 Antworten

  3. nobbiho 07. 05 2016

    Super Karte ***** . Nur für Sp zu viele kleine Felder


  4. Skippy1980 07. 05 2016

    Also die map ist einfach bombastisch groß und detailreich und bei so einer bauzeit respeckt dennoch hab ich bisl was zu bemängeln oder anzumerken

    Die sache mit den Starthöfen ist sicher gut gemeint dennoch solltet ihr vlt einen Hof als Starthof machen
    die weiße plane am Agravis ist jetzt nicht spielentscheident aber sollte gemacht werden
    was mir noch auffiel ist bei den Getreidegebläse ist das die trichter sehr hoch sind,könntet ihr die etwas runtermachen oder kleine rampfen davorsetzen ? wer bisl realismus will läd ja per kornschieber ab
    die letzte sache wäre der Wald ,er ist schön groß aber ehrlichgesagt etwas zusauber oder leer besonders am boden ,paar gräser,büsche usw würden das gesamtbildetwas mehr aufwerten,und vlt eine Kiefermischung von Toxi ,abgebrochne Bäume,zwiesel und sowas

    5* trotz der kleinen Mängel


  5. Benjamin32 07. 05 2016

    Die map sieht toll aus aber was nervt ist das man an allen engen stehlen Hägen bleibt mit großen Maschinen wo höer sind was toll wäre das man an engstehlen durch Bäume und Zeuge fahren könnte was noch seine ist das Mann zu viele höffe hat es würde ein Hof reichen und das man auf der map dann auch mit großen Maschinen Spielen kann weil so wie sie jetzt ist kann man mit etwas größere Maschinen nicht spielen weil sie überall Hägen bleiben

    1 Antworten

  6. Lu-Oppermann 07. 05 2016

    wo kann man den die schweine kaufen oder geht das nicht ? kann mir wer helfen

    2 Antworten

  7. luke1199 07. 05 2016

    Eine sehr schöne Map, sehr Detailreich gestaltet, was mir persönlich sehr gut gefällt. Für den SP jedoch etwas groß.
    Aufjedenfall 5 von 5 Sternen
    Suche noch eine Gruppe für den MP.


  8. Seba_S_Tian 07. 05 2016

    Hallo. Man sieht der Map an, dass da einiges an Arbeit reingeflossen ist. 1-2 Kritikpunkte hätte ich aber dann doch:
    Was soll man bitte mit 230 Feldern machen? Zusammengrubbern kann man sie auch nicht, da dieser Randgraslayer etwas sehr großzügig eingesetzt wurde. Normales Gras gibt es quasi nur auf Feldern. Die Randgestaltung wirkt irgendwann übertrieben und eintönig. Ich verstehe auch nicht, warum man enge Straßen baut, dann aber die Kollisionen aus Zäunen raus macht. Irgendwie ist mir auf der Map nach etwas Zeit von allem zu viel da. Um Gottes Willen nicht schlecht. Aber doch irgendwie überladen und an einigen Stellen wäre wohl weniger mehr gewesen. Das Wasser hätte man denke auch schöner gestalten können. Nichtsdestotrotz eine gute Map. Nur die paar Sachen oben sind mir halt aufgefallen.


  9. tolle map.bin schwer beeindruckt.
    bei neuer spielstart sind doch immer bestimmte menge von getreide gelagert, ich finde das lager leider nicht. alle höfe sind leer. ich verkaufe am anfang immer das getreide um mehr geld zu bekommen. weiss einer rat und kann helfen? mfg


  10. Bauer Humpe 07. 05 2016

    WOW was für eine Map, genial. Für mich als SP ist das viel Arbeit ;).
    Sie funktioniert bei mir super (Laptop!) und bis jetzt noch keine Fehler entdeckt.
    Macht weiter so und noch mehr davon.
    Gruß Bauer Humpe


  11. Playhossi 07. 05 2016

    Servus, erstmal ein großes Danke für Eure tolle Arbeit. Hab den Bau der map in den WIP Projekten verfolgt und von Anfang an beobachtet, muß sagen "Jungs die map ist super geworden". Es hat sich gelohnt den Release ein ums andere mal zu verschieben, denn was lange währt wird endlich gut. In diesem Sinne freue ich mich auf die V2 mit Fußgängern und Verkehr. Eines ist mir aber dennoch aufgefallen, bis jetzt, am Agravis Getreide wird beim entladen von Getreide das Getreide im Abladetrigger weiß. Von mir eine Empfehlung, 5 Sterne und die Danksagung sowieso.
    Jetzt werde ich mir Stappenbach real ansehen.
    Mfg


  12. F208 07. 05 2016

    HHHHAAAAMMMMEEEERRRR


  13. hessenfuchs87 07. 05 2016

    Servus erstmal ganz großes Lob total geile Karte schon ganzen Tag gewartet! Und wegen fps auch super konstant 60 fps trotz das ich nur mit mods Spiele! Mfg macht weiter so


  14. ZT303A 07. 05 2016

    Map gezogen, nach 2 Std. hatte ich sie. Als SP kann man die nicht spielen. Schön gemacht aber zu groß, da sterben dir die Viecher weg bevor die was zum fressen bekommen so lange Wege sind zu fahren. Die Übergänge über die Gewässer sind im PDA nicht zu erkenne, man setckt andauernd im Wasser. Wer sie spielen will solls tun , viel Arbeit steckt hier drinne, aber wie gesagt nur im MP spielbar.


  15. mark3268 07. 05 2016

    Guten Abend!

    Erst mal ein DANKE an euer Team für diese klasse Map
    bin gerade mit einem Freund zusammen am erkunden.
    Sowas hat mehr als nur Empfehllung verdient.

    Leider ist auch mir aufgefallen das wenn man richtung dorf fährt die FPS Zahlen in den keller gehen und das nur mit der Map und dem was dazu gehört.
    Ich denke das wird sicher noch Überarbeitet.

    Trotzdem bekommt ihr von mit 5/ 5 Sternen und eine Empfehlung.

    Ich wünsche euch und eurem Team und und allen Freunden hier ein schönes Wochenende mit dieser Map und Vergesst vor lauter zocken Morgen eure Mütter nicht den Morgen ist ja Muttertag

    1 Antworten

  16. Von den Bildern her, sieht sie super aus, selten so eine Detailreiche Map gesehen.
    Aber wie kann eine so umfangreiche Map nach nur 5 Stunden schon "Empfehlung" haben. In dieser Zeit kann man gar nicht ausreichend testen.
    Das braucht schon etwas länger, erst wenn die Map nach einem kompletten Zyklus (ackern, ansäen, ernten, wieder ackern) fehlerfrei ist und auch sonst alles funktioniert, bekommt eine Map eine Empfehlung von mir.
    Man sieht aber auch, dass sich hier viel Mühe gegeben wurde und viele Stunden drin stecken, vom Aussehen her gefällt sie mir schon sehr gut.

    MfG Claas Fendt


  17. chris76 07. 05 2016

    Nabend, da ist die Map ja endlich. Hab heute schon den ganzen tag auf Modhoster geschaut ob sie schon zum Download steht. Da bin ich kurz weg und siehe da, da ist sie . Ich lade sie mir jetzt erstmal runter. Ich danke schon mal dem Agrarteam-Franken für diese coole karte! Das WE ist Gerettet. Gruß chris76


  18. gelöschter Nutzer 07. 05 2016

    So, die Map läuft, erste Eindrücke sind gesammelt und ich kann nur sagen, dass mir etwas ähnliches bisher nur ein einziges mal untergekommen ist.
    Leute, Leute ... ihr müsst n Knall haben, so eine geile Map zu bauen, die dann auch noch fehlerfrei läuft, wie es bis jetzt scheint. So viel ist klar: Für mich zählt sie schon jetzt zu den top 5 der Maps, die man gespielt haben sollte, wenn man von sich sagen will, LS15 gespielt zu haben.
    Und ich hoffe, dieses Projekt erlebt ein revival im LS17, wenn es möglich ist.


  19. Cuxavit 07. 05 2016

    Ist ja ganz nett, aber an Feld 132 bei der Scheune fahren alle Maschienen aufwärts bis auf Haushöhe und dort bleiben sie dann auch.


  20. tracktrix88 07. 05 2016

    Ich weiß ja nicht wie es euch geht aber einen großen respekt an die arbeit und die zeit die man da reingesteckt hat und es für mich mit abstand die beste karte die ich im moment spiele.

    LG Tobias



}