Stappenbach

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Du bist auf der Suche nach einer Map, die dich in den Bann ziehen wird? Dann bist du hier genau richtig. Mit "Stappenbach" wirst du wieder ein absolut begeisterndes Spielerlebnis erfahren können.

 

Realistisch, umfang- und abwechslungsreich, 1 zu 1 Nachbau und der fränkischen Heimat im gestalterischen Maße nachempfunden.

 

Mit ihren abwechslungsreich und real gestalteten Feldern, welche sowohl in hügeliger als auch in flacher Form in allen möglichen Varianten vorhanden sind, wirst du deine Gerätschaften an ihre Belastungsgrenzen bringen können.

 

Du möchtest keine Feldwirtschaft betreiben? Kein Problem! Du hast zusätzlich die Möglichkeit Grünlandarbeiten im Wiesengrund und vielen weiteren, auf der Map verteilten Wiesen zu betreiben oder dich voll und ganz der Forstwirtschaft zu widmen. Eine Vielzahl von Forstgebieten mit einer großen Anzahl an Bäumen in den Mischwäldern warten nur darauf gerodet zu werden.

 

Viehzucht? Auch kein Problem! Dir stehen zu Beginn vier in die Jahre gekommene Schweinehöfe zur Verfügung. Du hast die Möglichkeit jederzeit zu expandieren. Du hast die Wahl dein hart verdientes Geld in moderne Viehhöfe zu investieren. Dir fehlen nichtsdestotrotz Lagermöglichkeiten? Keine Sorge... dafür ist auch außerhalb der Höfe gesorgt. Es stehen dir einige Hallen zum Erwerb zur Verfügung.

 

Die Map verfügt über zwei fränkische Ortschaften: Stappenbach und Unterharnsbach. In beiden liebevoll und detailliert gestalteten Dörfern findest du ausreichend Höfe und Verkaufsstellen. Deine harte Arbeit soll sich selbstverständlich auszahlen!

 

"Stappenbach" hat bis zum heutigen Release der V1 eine Bauzeit von ca. 17 Monaten. Im Folgenden werden wir euch über weitere Punkte und Fakten informieren. Wir bitten euch, um unnötige Fragen und Probleme zu vermeiden, folgendes aufmerksam durchzulesen:

 

Inhalt:

1. Daten und Fakten

2. Versionen

3. Benötigte Mods

4. Empfohlene Mods

5. FAQ

6. Geplante Änderungen

7. Support

8. Credits

 

1. Daten und Fakten

Gebäude

1x Milchviebetrieb

1x Schafhof

1x Hühnerzucht

4x Schweinemasten (alte Höfe)

4x Rindermasten

2x BGA's

1x Sägewerk

1x Lager Sägewerk

1x Hackschnitzellager

1x Schreinerei

3x Lagerhallen

2x Güllelager

1x Maschinenhändler

1x Viehhändler

1x Metzgerei

1x Kompostieranlage

1x Gärtnerei

4x Landhandel

 

Landschaft

1:1 Nachbau

Originalgetreues Höhenmodell aus GoogleEarth

2 Dörfer (Stappenbach, Unterharnsbach)

ca. 150 Felder

ca. 80 Wiesen

Teiche und Biotope

Detaillierte Landschaft

Detaillierte Forstbereiche

Detaillierte Wassergräben

Detaillierte Feldwege

Wiesengrund mit ausgiebigen Bachläufen

Steile, hügelige und flache Felder

 

Funktionen

Öffnen von Türen und Toren (AnimationMapTrigger)

Herstellung von Kompost (CompostMaster)

Autarke Lagerung aller Getreidesorten an den Höfen (FarmSiloSystem, UPK)

Verkauf von Stämmen (Giants)

Herstellung von Brettern und dessen Verkauf (FabrikScript)

Einlagerung von Hackschnitzeln (Giants, UPK)

Weitere Fruchtsorten: Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee & Luzerne (Multifruit)

Kauf und Einlagerung von Diesel auf den "modernen" Höfen (GasStationExtended)

Anbau von Zusatzteilen an Fahrzeugen (HardPointExtension)

Reparieren eurer Fahrzeuge (DamageMod)

Kauf und Verkauf von Rindern und Schweinen (ViehMarkt)

Automatische Fütterungsanlage beim Milchviehbetrieb (MixFeeder)

Auswurf von Strohpartikeln (ChoppedStraw)

Kaufbare Felder (Giants)

Kaufbare Gebäude (BuyableObjects)

Tränken der Tiere (WaterMod)

Anzeige der Gülle/Mist und Kalktexturen auf den Feldern (GMK Mod) - je nach Version!

Ausgiebiges Düngen und Spritzen eurer Felder (SoilManagement) - je nach Version!

 

2. Versionen

Zum Download stehen euch zwei Versionen der Map zur Verfügung. Eine Version ist mit dem Gülle, Mist & Kalk Mod vorbereitet, die andere mit dem Soil Mod. Es wurde dieses System gewählt, weil wir die Dateigröße der Map mit einer zusätzlichen i3d nicht noch unnötig erhöhen wollten.

 

3. Benötigte Mods

Folgende Mods werden für einen reibungslosen Spielablauf DRINGEND benötigt:

AAA_UniversalProcessKit.zip

AnimationMapTrigger

MapBuyableObject.zip

ZZZ_multiFruit.zip

ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip

MapBGASilo.zip

 

4. Empfohlene Mods

Folgende Mods werden nicht zwingend benötigt, sind aber um alle Funktionen der Map nutzen zu können ABSOLUT EMPFEHLENSWERT:

Fliegl_Animal_Transport_Pack.zip

HardPointExtension.zip

Kotte_Universal_Pack.zip

MixFeeder.zip

Shovel_Pack_Extended.zip

SoilManagement.zip

ZZZ_ChoppedStraw.zip

ZZZ_DamageAndRepairs.zip

ZZZ_FeedBales.zip

ZZZ_GuelleMistMod.zip

ZZZ_multiFruitModule_compost.zip

5. FAQ

Ihr habt Fragen zur Map und findet bestimmte Sachen nicht? Bei euch treten Fehler auf, die ihr nicht nachvollziehen könnt? Dann schaut doch mal auf unserer Homepage vorbei. Wir werden euch über unser Forum mit Rat und Tat zur Seite stehen.

6. Geplante Änderungen

Beschilderung, Bugfixes, Fußgänger, Kaufbare Wälder, Restliche Foliage, Saatgut- u. Fertilizerlager

 

7. Support

Hinweis: Der Support erfolgt ausschließlich über unser Forum!

Es erfolgt hier und auch auf anderen Portalen keine Hilfeleistung direkt von uns. Da es einfach zu viele unterschiedliche Portale sind, die keiner täglich abarbeiten möchte.

 

Die Map darf ausdrücklich nur mit originalem Downloadlink (www.agrarteam-franken.de/downloads) in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden. Bitte beachtet, dass die Map in veränderter Form nicht erneut hochgeladen werden darf! Danke!

Credits

8. Credits


 



Wir danken allen am Bau beteiligten Personen! Vor allem dem ganzen Agrarteam Franken, welches über Monate hinweg beim Fehlersuchen, Vorbereitungen, Ideen und Texturarbeiten, sowie allen sonstigen anfallenden Arbeiten geholfen hat.


 


Insbesondere geht unser Dank an Luan von TSL-Modding für den Umbau der Ställe und sonstigen Scriptarbeiten. Ein weiterer Dank geht an Marhu, der uns bei Fragen jederzeit zur Verfügung stand.


 


An alle Erbauer der verbauten Objekte!


 


Ein weiteres riesiges DANKESCHÖN ergeht an folgende Modder, die mit ihrem Einsatz den Landwirtschafts-Simulator ungemein bereichern und deren Objekte wir verbauen durften:


 


"AGI" (Maibaum)


"Basti" (kl. Körnergebläse, Mauern)


"Blacky_BPG, Oekobauer" (GasStationExtended)


"blubber73" (Deckoschilder Wald)


"Bluebaby210" (BuyableObjects, MixFeeder)


"CebuljCek" (Altes Hofgebäude)


"Edel_van_B" (Höhenmodell)


"EIFOK" (Landhandel)


"El_Cid" (Div. Gebäude, Foliages, Hofgebäude, Kapelle)


"El_Cid, Marhu" (Sägewerk)


"Farmer_Andy" (CompostMaster, Güllebomber)


"Fatian, Niggels" (Straßenpaket)


"Foxx" (Getreidesumpf)


"FS-UK" (SoilManagement)


"GIANTS" (Div. Objekte, Grundfunktionen)


"Katsuo" (Schweinestall, Fachwerkscheune)


"Marhu" (DamageMod, FabrikScript, FarmSiloSystem, GMK Mod, Schweinezucht, Viehmarkt, WaterMod)


"martinbigM500" (BGA & Gülleanlage)


"Matti" (Güllebecken)


"Mobbingpapst" (Feldrandgras)


"mor2000" (UPK)


"Mythic" (Halle Händler/Metzgerei)


"Nick98.1" (Schilderset)


"Niggels" (Hochstand)


"NKB Modding" (Agravis Silos)


"Stefan Maurus" (Brücken)


"stefan_ls" (Grabsteine, Mistplane)


"Steffen30muc" (Div. Hallen, Traunsteiner Silos)


"upsidedown" (Multifruit)


"VertexDezign" (AnimationMapTrigger, HardPointExtension)


"vnsfdg1" (Großes Farmsilo, gr. Körnergebläse)


"webalizer_ls" (ChoppedStraw)


"wellano920" (Sportplatz)


 


Bei allen weiteren verbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da wir aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden wir uns freuen, wenn sie sich auf der Karte bei ihren Objekten wiederfinden und sich kurz bei uns melden. Der Modder wird selbstverständlich (wenn gewünscht) umgehend nachgetragen. Wir bitten um euer Verständnis!

  • 24. Juni, 19:04 Uhr
    Version 2.1

    – Silos nehmen jetzt auch grass_windrow an
    – Scheune auf Hof 2 zugänglich gemacht / Silos umplatziert
    – Füllmenge der “kleinen” Silos von 20.000L auf 200.000L erhöht
    – Siloplatte von “Pension BGA-Blick” leicht erhöht (kein Flackern mehr)
    – Fehlende l10n-Einträge für Getreidesümpfe hinzugefügt
    – Kaufsymbol bei Wiese 40/43 verschwindet beim Kauf
    – Kollision der Pflastersteine am Fussballplatz entfernt. Objekte können jetzt platziert werden
    – Brunnen in Dorfmitte nimmt jetzt Goldmünzen auf (Wunschbrunnen)
    – Saatgut-Trigger an allen Höfen gefixt
    – Schwebender Unterstand an Hof 4 gesenkt
    – Grasplanen der Futterraufen (Kuhhof) gefixt
    – Silageplanen angepasst (steigen früher an)
    – Heizkraftwerk-Bunker bewegt Plane vom Lager nicht mehr
    – Einige Verkehrsschilder gedreht und gefixt
    – Maschinenhalle auf Hof 3 wieder nutzbar
    – Neues Außenlager eingefügt für Rüben und Kartoffeln

  • 17. Juni, 22:32 Uhr
    Version 2.0

    Hier findet ihr die Verbesserungen / Änderungen unserer Stappenbach V2 gegenüber der V1.
    Zahlreiche weitere (nicht aufgelistete) Dinge wurden erledigt. Aber das würde den Thread sprengen.

    Kuhhof

    Stallinnenleben komplett umgebaut, Bodenplatte, Fressgitter, Futtertrog etc. erneuert damit sich die Kühe ohne Probleme oder einfrieren im Stall bewegen können
    Hintere Seitenteile teilweise entfernt, damit die Kühe nicht mehr im "Stau" stehen
    NavMesh dementsprechend angepasst
    Futtertrog (Weide) angepasst ist jetzt rechts neben dem Stall statt an der Futterreuse in der Weide
    Wasserfass angepasst (Kühe frieren jetzt nicht mehr ein)
    Allgemein die Animalplaces angepasst damit die Kühe nicht mehr im Trog stehen
    Fütterung angepasst, es ist jetzt möglich mit dem Futtermischwagen / Ladewagen zu füttern auch wenn der MixFeeder gekauft wurde!
    BGASilos von Heady eingefügt (inkl. neuer Silowände von Alex, danke an dieser Stelle)
    Unterstand durch eine schließbare Halle ersetzt
    Misthaufen angepasst, Filltrigger (UPK) ist in der Plane verbaut
    Lager angepasst (Oat, Rye, Sunflower) wurden ausgebaut, da Sie im FarmSiloSystem lagerbar sind und (Stroh, Gras, Hackschnitzel) wurden eingebaut
    Ballenstapel jetzt mit Strohverkauf (lose und Ballen) evtl. wäre hier zu überlegen, ob man am Hof den Preis reduziert ggü. den Verkaufsstellen --> Melle?
    Allgemein die Dekoration ergänzt, da dies zur V1 nicht gemacht wurde
    Manuellen Milchverkauf eingefügt (direkt am Stall) Verkaufsstelle in Unterharnsbach eingefügt (schräg ggü. der BGA ist beschildert)

    Ackerbaubetrieb (ehem. Rindermast 1)

    Der komplette Rindermasthof 1 wurde entfernt
    Kompletter Neuaufbau eines Ackerbaubetriebes
    Anfangsfüllstände befinden sich nun auf diesem Hof in den Getreidehallen, Beladung nur mit Radlader oder Förderband möglich (Danke an Alex für die umgebauten Hallen)
    Güllezwischenlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip: Umliegende Bauern verkaufen hier ihre Gülle an den Ackerbauern, damit dieser seine Felder auch mit Gülle düngen könnte)
    Mistlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip wie beim Güllelager)
    Stroh und Graslager eingefügt
    Großes Ballenlager von Steffen
    Waage eingefügt
    2 kaufbare Rampen eingefügt

    Rindermasten 1 - 3

    Die Getreidesümpfe für die Rindermasten haben nun einen animierte Plane erhalten
    Die Kartoffelkisten für die Rindermasten haben ebenso eine animierte Plane erhalten
    BGASilos von Heady eingefügt
    Mistlager komplett überarbeitet, abkippen und aufladen sollte nun von allen Seiten möglich sein
    Güllegrube (rundes Becken) ausgetauscht (damit nur noch 1 Modell auf der Karte vorhanden ist, waren mal 3)
    Allgemeine Deko überarbeitet und ergänzt, Schönheitsfehler ausgebessert
    StationNr. dementsprechend angepasst

    Dorfhöfe (Schweineställe)

    Animierte Plane im Gebläse eingefügt (wenn die Ställe befüllt werden hebt und senkt sich eine Plane im Gebläse)
    Animierte Erdfruchtplane (Heap verbaut hebt sich und senkt sich)
    Kleine Fahrsilos (die überhaupt nicht funktionierten) durch Headys BGASilos ersetzt (Skaliert) damit es zu einem kleinen Hof passt
    Getreidesümpfe sind nun mit dem AnimationMapTrigger versehen und öffnen nicht mehr automatisch (Danke an Niggels)
    Allgemein Dekorationen überarbeitet und ergänzt
    Manurepit eingefügt (neue Güllegrube von der Holzhausen) (Danke an Niggels)

    Sägewerk

    Hackschnitzel Auswurfpartikel angepasst
    Hackschnitzelhaufen beim Sägewerk angepasst
    Heizkraftwerk angepasst, dieses kann jetzt auch mit der Schaufel befüllt werden
    Hackschnitzellager am Sägewerk ist mit den Anfangswerten gefüllt
    Unterstände durch eine Halle ersetzt

    Händler

    Fälschlicher Weise importierte Storplaces entfernt (Maschinen dürften nun auf keinem Feld mehr spawnen)
    RepairTrigger von Marhu entfernt (Ist einfach zu krass das Ding und verursacht Fehler wenn man darin aussteigt oder durchläuft)
    Geldautomaten eingefügt
    Deko und ein paar optische Dinge wie z. B. die Bodenplatte eingefügt

    BGAs

    BGASilos von Heady eingefügt
    Paar Kleinigkeiten geändert
    Beleuchtung

    Güllelager 1 + 2

    Beide vollständig ersetzt bzw. umgebaut auch die Funktionen wurden überarbeitet

    Allgemein

    ClipDistances sämtlicher Objekte überarbeitet und individuell angepasst (Habe hiermit fast 2 Wochen am Abend verbracht um alles individuell anzupassen, sprich ich bin nicht stumpf vorgegangen und habe die oberste TG angepasst so dass beispielsweise alles eine CD von 200 hat nein, ich habe zum Beispiel bei Ställen die Stroh oder Mistplanen individuell angepasst, da man sie ja nur im Stall sieht, die Hülle, also das Gebäude ist natürlich weiter entfernt zu sehen. Was ich damit sagen will ich habe versucht die Karte so einzustellen, dass sie bestmöglichst läuft aber kein Unterschied festzustellen ist. Es waren hunderte Objekte mit einer CD von 1000000 in der V1 vorhanden, was wahrscheinlich bei den meisten zu FPS Drops führte. Ich fress glaube ich einen Besen, wenn das Teil jetzt nicht rennt. Die Karte muss jetzt eigentlich perfekt laufen.
    Feldkaufsschilder eingefügt und an den Feldeinfahrten positioniert
    MapBuyableObjects: unsichtbare Collisionen durch Barrieren ersetzt (geschilderte FPS-Drops durch User sollten nun Geschichte sein)
    MapBuyableObjects: Kauficons ersetzt
    MapBuyableObjects: Feldgrenzen (aktuell nur Wiesen) kaufbar --> Festlegung durch Melle, danke dir.
    MapBuyableObjects: Freifläche erstellt (Man kann den Sportplatz jetzt kaufen bzw. "abreißen" lassen und es entsteht eine gepflasterte Fläche, habe das für die kaufbare Objekte Heinis gemacht )
    MapBuyableObjects: XML angepasst (Danke an Matze und Max)
    Saatpaletten durch neue von MartinBigM ersetzt
    Kalk- und Fertilizersilos bei Baywa und Agravis aufgestellt --> dort kaufen und am Hof in den Hallen einlagern
    Verkaufspreise sollten nun an den verschiedenen Verkaufsstellen unterschiedlich sein (Danke an Melle)
    Verkaufspreise Rinder und Schweine angepasst (Danke an Melle)
    Sonnenblumenertrag angepasst (Danke an Matze)
    2-3 Häuser mit fehlender Textur angepasst
    Straßenlaternen eingefügt (Nightlight2)
    Diverse Deko im Dorf gelöscht und teilweise ergänzt (z. B. Kanaldeckel)
    Fußgänger hinzugefügt
    Beschilderung eingefügt
    Grasschwadtextur geändert

  • 07. Mai, 15:03 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 07dfcfc373b4ef480bba858649ba539b
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: k1ckz/AT-Franken
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Stappenbach
Beschreibung im Shop: Stappenbach - Eine Welt voller Möglichkeiten.

07.05 2016
Modhoster Userbewertung
4.72 / 365 Stimmen

Empfehlungsrate

94,21%
nach 380 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

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361 Kommentare

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  1. ronnyboo 12. 05 2016

    Hallo zusammen
    ein paar Stellen sind ja richtig eng z.B. die kleinen Brücken ^^ hab mal ein Bild gemacht
    soll aber keine Kritik !!! sein find ich gut mal ne Herausforderung


  2. yoda32 12. 05 2016

    huhu

    habe mir gestern denn milchvieh hof gekauft. als ich aufgehört habe zuspielen gestern ganz normal abgespeichert. heute wollte ich weiter spielen und musste mit erschrecken feststellen das ich mir denn milchvieh hof wieder kaufen muss. hat sonst noch wer dieses problem? oder könnte mir einen tipp geben. ich danke schonmal für die antworten...

    mfg

    1 Antworten

  3. asusstefan 12. 05 2016

    moin ich hab ein proplem die kälber werden nicht im stall angenomen hab ales propiert jetzt weis ich nicht weiter bitte um hilfe PS COOLE MAP WEIDER SO

    1 Antworten

  4. major71 12. 05 2016

    Fettes lob an den modder 1A arbeit. Nur bei der Kuhweide ist ein unsichtbarer Fehler versteckt das man Sie nicht kaufen kann. Fährt man den weg von oben herunter ist man in der luft bist zur großen weg kreuzung. Drum lieber modder schau dir das mal BITTE an.

    1 Antworten

  5. uwe 1 12. 05 2016

    Wo kann ich Wasser tanken. Danke


  6. dicker1976 11. 05 2016

    Kann mir noch jemand sagen wo ich den Viehmarkt finde ?

    1 Antworten

  7. Funnix 11. 05 2016

    wo kann man bei der Schweinemast die Erdfrüchte abkippen für die Schweine


  8. audinator 11. 05 2016

    Bin begeistert mei Kumpel auch


  9. Hey,

    vielen Dank für das erstellen so einer detallierten und liebevoll gestalteten Map. Jedoch ist sie in der V1 für mich unspieltbar. Das Dorf frisst unheimlich Leistung und meine GTX970 und n Intel i5 4690k schaffen es nicht permanant 60fps darzustellen. Und das ganze ohne Mods ingame.

    Freue mich auf eine V2 mit evtl. einigen performance-veränderungen. :-)

    LG

    1 Antworten

  10. david-hey 11. 05 2016

    hallo ich muss sagen echt mega gute arbeite gemacht 1zu1 tolle Map echt Hammer mega gut


  11. Trekker92 11. 05 2016

    Wo ist denn der Viehmarkt? Kann ihn nich finden

    1 Antworten

  12. Landwirtin_DA 11. 05 2016

    Frage wo kann ich das Getreide entnehmen? in der PDA steht was von 10 000 und wenn ich am Hofsilo bin steht da 0 !

    1 Antworten

  13. dicker1976 11. 05 2016

    Hallo Leute erstmal einen super tollen Daumen hoch für die Map . Habe aber eins noch nicht gefunden eine Wasserentnahme stelle ?

    Kann mir bittte einer helfen ?

    1 Antworten

  14. AgrotronPilot 11. 05 2016

    Also die Map ist schon verdammt super geworden,nur habe ich ein kleines Problem.
    Den Viehmarkt habe ich gefunden,doch wie bekomme ich denn dort die Rinder zu kaufen?

    1 Antworten

  15. D3ltorohd 11. 05 2016

    Kann man den seine Früchte nirgends am Hof einlagern ? Oder habe ich es einfach nicht gefunden ?


  16. yoda32 10. 05 2016

    huhu, ich hab da mal eine frage, fliegen bei euch auch die tracktoren am milchvieh hof auch ein stück in der luft rum? weil dort ist es unspielbar. muss mir erst immer eine stelle suchen wo der untergrund auf gleicher höhe ist wie die reifen vom tracktor. über ein kommi würde ich freuen. karte 4/5 supi ohne denn fehler 5/5 natürlich.. ;-)

    1 Antworten

  17. Serwus aus dem schönen Bayern, hab mal eine Frage. Woran kann es liegen dass wenn ich einen neuen Spielstand mit dieser map anfange und einstelle, dass ich keine Objekte kaufen will, ich sie aber beim nächsten einloggen in den Spielstand dann doch kaufen müsste? Danke schonmal im voraus :)

    1 Antworten

  18. herforder14 10. 05 2016

    echt eine wahnsinns map,einziger kritikpunkt ist das es im großen dorf probleme mit der performance gibt, das wird aber eher an meinem rechner liegen

    1 Antworten

    1. es wird schon an einer V2 gearbeitet und somit auch an der preformane gefeilt.


  19. Mukussu 10. 05 2016

    Klasse Map, schon im fast fertigen Zustand meine neue Lieblingsmap.
    Mal schauen was noch kommt, aber mir langt die Arbeit auch so schon locker.
    Zum Verkehr und den Fussgängern: Das was GIANTS uns da anbietet, fand ich bis jetzt schon immer ziemlich gruselig, also ich kann gut ohne leben.
    Paar Geräusche hier und da von mir aus, aber auch da reicht mir der Sound von meinen Maschinen absolut, zumal immer das gleiche Hundegebell und Hähnekrähen an immer derselben Stelle kann auch irgendwann richtig nervig werden.
    Fazit: Hammergeile, wunderschöne, (bis jetzt) fehlerfreie Map, mit allem was ich haben muss.
    Da gebe ich gerne meine Empfehlung und bedanke mich höflichst,
    weiter so.
    Achja, Performanceprobleme kann ich bis jetzt keine feststellen, habe aber inzwischen auch entsprechende Peripherie beisammen.
    Läuft auf meinem alten Dualcore- Lappi natürlich nicht mehr flüssig, ist aber bei der Detaildichte auch so zu erwarten gewesen.


    LG


  20. Indi112 10. 05 2016

    Hallo, ich persönlich finde dies die bisher beste Karte für LS15.
    Danke an den/die Ersteller für die tolle Arbeit.



}