Stappenbach

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Du bist auf der Suche nach einer Map, die dich in den Bann ziehen wird? Dann bist du hier genau richtig. Mit "Stappenbach" wirst du wieder ein absolut begeisterndes Spielerlebnis erfahren können.

 

Realistisch, umfang- und abwechslungsreich, 1 zu 1 Nachbau und der fränkischen Heimat im gestalterischen Maße nachempfunden.

 

Mit ihren abwechslungsreich und real gestalteten Feldern, welche sowohl in hügeliger als auch in flacher Form in allen möglichen Varianten vorhanden sind, wirst du deine Gerätschaften an ihre Belastungsgrenzen bringen können.

 

Du möchtest keine Feldwirtschaft betreiben? Kein Problem! Du hast zusätzlich die Möglichkeit Grünlandarbeiten im Wiesengrund und vielen weiteren, auf der Map verteilten Wiesen zu betreiben oder dich voll und ganz der Forstwirtschaft zu widmen. Eine Vielzahl von Forstgebieten mit einer großen Anzahl an Bäumen in den Mischwäldern warten nur darauf gerodet zu werden.

 

Viehzucht? Auch kein Problem! Dir stehen zu Beginn vier in die Jahre gekommene Schweinehöfe zur Verfügung. Du hast die Möglichkeit jederzeit zu expandieren. Du hast die Wahl dein hart verdientes Geld in moderne Viehhöfe zu investieren. Dir fehlen nichtsdestotrotz Lagermöglichkeiten? Keine Sorge... dafür ist auch außerhalb der Höfe gesorgt. Es stehen dir einige Hallen zum Erwerb zur Verfügung.

 

Die Map verfügt über zwei fränkische Ortschaften: Stappenbach und Unterharnsbach. In beiden liebevoll und detailliert gestalteten Dörfern findest du ausreichend Höfe und Verkaufsstellen. Deine harte Arbeit soll sich selbstverständlich auszahlen!

 

"Stappenbach" hat bis zum heutigen Release der V1 eine Bauzeit von ca. 17 Monaten. Im Folgenden werden wir euch über weitere Punkte und Fakten informieren. Wir bitten euch, um unnötige Fragen und Probleme zu vermeiden, folgendes aufmerksam durchzulesen:

 

Inhalt:

1. Daten und Fakten

2. Versionen

3. Benötigte Mods

4. Empfohlene Mods

5. FAQ

6. Geplante Änderungen

7. Support

8. Credits

 

1. Daten und Fakten

Gebäude

1x Milchviebetrieb

1x Schafhof

1x Hühnerzucht

4x Schweinemasten (alte Höfe)

4x Rindermasten

2x BGA's

1x Sägewerk

1x Lager Sägewerk

1x Hackschnitzellager

1x Schreinerei

3x Lagerhallen

2x Güllelager

1x Maschinenhändler

1x Viehhändler

1x Metzgerei

1x Kompostieranlage

1x Gärtnerei

4x Landhandel

 

Landschaft

1:1 Nachbau

Originalgetreues Höhenmodell aus GoogleEarth

2 Dörfer (Stappenbach, Unterharnsbach)

ca. 150 Felder

ca. 80 Wiesen

Teiche und Biotope

Detaillierte Landschaft

Detaillierte Forstbereiche

Detaillierte Wassergräben

Detaillierte Feldwege

Wiesengrund mit ausgiebigen Bachläufen

Steile, hügelige und flache Felder

 

Funktionen

Öffnen von Türen und Toren (AnimationMapTrigger)

Herstellung von Kompost (CompostMaster)

Autarke Lagerung aller Getreidesorten an den Höfen (FarmSiloSystem, UPK)

Verkauf von Stämmen (Giants)

Herstellung von Brettern und dessen Verkauf (FabrikScript)

Einlagerung von Hackschnitzeln (Giants, UPK)

Weitere Fruchtsorten: Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee & Luzerne (Multifruit)

Kauf und Einlagerung von Diesel auf den "modernen" Höfen (GasStationExtended)

Anbau von Zusatzteilen an Fahrzeugen (HardPointExtension)

Reparieren eurer Fahrzeuge (DamageMod)

Kauf und Verkauf von Rindern und Schweinen (ViehMarkt)

Automatische Fütterungsanlage beim Milchviehbetrieb (MixFeeder)

Auswurf von Strohpartikeln (ChoppedStraw)

Kaufbare Felder (Giants)

Kaufbare Gebäude (BuyableObjects)

Tränken der Tiere (WaterMod)

Anzeige der Gülle/Mist und Kalktexturen auf den Feldern (GMK Mod) - je nach Version!

Ausgiebiges Düngen und Spritzen eurer Felder (SoilManagement) - je nach Version!

 

2. Versionen

Zum Download stehen euch zwei Versionen der Map zur Verfügung. Eine Version ist mit dem Gülle, Mist & Kalk Mod vorbereitet, die andere mit dem Soil Mod. Es wurde dieses System gewählt, weil wir die Dateigröße der Map mit einer zusätzlichen i3d nicht noch unnötig erhöhen wollten.

 

3. Benötigte Mods

Folgende Mods werden für einen reibungslosen Spielablauf DRINGEND benötigt:

AAA_UniversalProcessKit.zip

AnimationMapTrigger

MapBuyableObject.zip

ZZZ_multiFruit.zip

ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip

MapBGASilo.zip

 

4. Empfohlene Mods

Folgende Mods werden nicht zwingend benötigt, sind aber um alle Funktionen der Map nutzen zu können ABSOLUT EMPFEHLENSWERT:

Fliegl_Animal_Transport_Pack.zip

HardPointExtension.zip

Kotte_Universal_Pack.zip

MixFeeder.zip

Shovel_Pack_Extended.zip

SoilManagement.zip

ZZZ_ChoppedStraw.zip

ZZZ_DamageAndRepairs.zip

ZZZ_FeedBales.zip

ZZZ_GuelleMistMod.zip

ZZZ_multiFruitModule_compost.zip

5. FAQ

Ihr habt Fragen zur Map und findet bestimmte Sachen nicht? Bei euch treten Fehler auf, die ihr nicht nachvollziehen könnt? Dann schaut doch mal auf unserer Homepage vorbei. Wir werden euch über unser Forum mit Rat und Tat zur Seite stehen.

6. Geplante Änderungen

Beschilderung, Bugfixes, Fußgänger, Kaufbare Wälder, Restliche Foliage, Saatgut- u. Fertilizerlager

 

7. Support

Hinweis: Der Support erfolgt ausschließlich über unser Forum!

Es erfolgt hier und auch auf anderen Portalen keine Hilfeleistung direkt von uns. Da es einfach zu viele unterschiedliche Portale sind, die keiner täglich abarbeiten möchte.

 

Die Map darf ausdrücklich nur mit originalem Downloadlink (www.agrarteam-franken.de/downloads) in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden. Bitte beachtet, dass die Map in veränderter Form nicht erneut hochgeladen werden darf! Danke!

Credits

8. Credits


 



Wir danken allen am Bau beteiligten Personen! Vor allem dem ganzen Agrarteam Franken, welches über Monate hinweg beim Fehlersuchen, Vorbereitungen, Ideen und Texturarbeiten, sowie allen sonstigen anfallenden Arbeiten geholfen hat.


 


Insbesondere geht unser Dank an Luan von TSL-Modding für den Umbau der Ställe und sonstigen Scriptarbeiten. Ein weiterer Dank geht an Marhu, der uns bei Fragen jederzeit zur Verfügung stand.


 


An alle Erbauer der verbauten Objekte!


 


Ein weiteres riesiges DANKESCHÖN ergeht an folgende Modder, die mit ihrem Einsatz den Landwirtschafts-Simulator ungemein bereichern und deren Objekte wir verbauen durften:


 


"AGI" (Maibaum)


"Basti" (kl. Körnergebläse, Mauern)


"Blacky_BPG, Oekobauer" (GasStationExtended)


"blubber73" (Deckoschilder Wald)


"Bluebaby210" (BuyableObjects, MixFeeder)


"CebuljCek" (Altes Hofgebäude)


"Edel_van_B" (Höhenmodell)


"EIFOK" (Landhandel)


"El_Cid" (Div. Gebäude, Foliages, Hofgebäude, Kapelle)


"El_Cid, Marhu" (Sägewerk)


"Farmer_Andy" (CompostMaster, Güllebomber)


"Fatian, Niggels" (Straßenpaket)


"Foxx" (Getreidesumpf)


"FS-UK" (SoilManagement)


"GIANTS" (Div. Objekte, Grundfunktionen)


"Katsuo" (Schweinestall, Fachwerkscheune)


"Marhu" (DamageMod, FabrikScript, FarmSiloSystem, GMK Mod, Schweinezucht, Viehmarkt, WaterMod)


"martinbigM500" (BGA & Gülleanlage)


"Matti" (Güllebecken)


"Mobbingpapst" (Feldrandgras)


"mor2000" (UPK)


"Mythic" (Halle Händler/Metzgerei)


"Nick98.1" (Schilderset)


"Niggels" (Hochstand)


"NKB Modding" (Agravis Silos)


"Stefan Maurus" (Brücken)


"stefan_ls" (Grabsteine, Mistplane)


"Steffen30muc" (Div. Hallen, Traunsteiner Silos)


"upsidedown" (Multifruit)


"VertexDezign" (AnimationMapTrigger, HardPointExtension)


"vnsfdg1" (Großes Farmsilo, gr. Körnergebläse)


"webalizer_ls" (ChoppedStraw)


"wellano920" (Sportplatz)


 


Bei allen weiteren verbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da wir aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden wir uns freuen, wenn sie sich auf der Karte bei ihren Objekten wiederfinden und sich kurz bei uns melden. Der Modder wird selbstverständlich (wenn gewünscht) umgehend nachgetragen. Wir bitten um euer Verständnis!

  • 24. Juni, 19:04 Uhr
    Version 2.1

    – Silos nehmen jetzt auch grass_windrow an
    – Scheune auf Hof 2 zugänglich gemacht / Silos umplatziert
    – Füllmenge der “kleinen” Silos von 20.000L auf 200.000L erhöht
    – Siloplatte von “Pension BGA-Blick” leicht erhöht (kein Flackern mehr)
    – Fehlende l10n-Einträge für Getreidesümpfe hinzugefügt
    – Kaufsymbol bei Wiese 40/43 verschwindet beim Kauf
    – Kollision der Pflastersteine am Fussballplatz entfernt. Objekte können jetzt platziert werden
    – Brunnen in Dorfmitte nimmt jetzt Goldmünzen auf (Wunschbrunnen)
    – Saatgut-Trigger an allen Höfen gefixt
    – Schwebender Unterstand an Hof 4 gesenkt
    – Grasplanen der Futterraufen (Kuhhof) gefixt
    – Silageplanen angepasst (steigen früher an)
    – Heizkraftwerk-Bunker bewegt Plane vom Lager nicht mehr
    – Einige Verkehrsschilder gedreht und gefixt
    – Maschinenhalle auf Hof 3 wieder nutzbar
    – Neues Außenlager eingefügt für Rüben und Kartoffeln

  • 17. Juni, 22:32 Uhr
    Version 2.0

    Hier findet ihr die Verbesserungen / Änderungen unserer Stappenbach V2 gegenüber der V1.
    Zahlreiche weitere (nicht aufgelistete) Dinge wurden erledigt. Aber das würde den Thread sprengen.

    Kuhhof

    Stallinnenleben komplett umgebaut, Bodenplatte, Fressgitter, Futtertrog etc. erneuert damit sich die Kühe ohne Probleme oder einfrieren im Stall bewegen können
    Hintere Seitenteile teilweise entfernt, damit die Kühe nicht mehr im "Stau" stehen
    NavMesh dementsprechend angepasst
    Futtertrog (Weide) angepasst ist jetzt rechts neben dem Stall statt an der Futterreuse in der Weide
    Wasserfass angepasst (Kühe frieren jetzt nicht mehr ein)
    Allgemein die Animalplaces angepasst damit die Kühe nicht mehr im Trog stehen
    Fütterung angepasst, es ist jetzt möglich mit dem Futtermischwagen / Ladewagen zu füttern auch wenn der MixFeeder gekauft wurde!
    BGASilos von Heady eingefügt (inkl. neuer Silowände von Alex, danke an dieser Stelle)
    Unterstand durch eine schließbare Halle ersetzt
    Misthaufen angepasst, Filltrigger (UPK) ist in der Plane verbaut
    Lager angepasst (Oat, Rye, Sunflower) wurden ausgebaut, da Sie im FarmSiloSystem lagerbar sind und (Stroh, Gras, Hackschnitzel) wurden eingebaut
    Ballenstapel jetzt mit Strohverkauf (lose und Ballen) evtl. wäre hier zu überlegen, ob man am Hof den Preis reduziert ggü. den Verkaufsstellen --> Melle?
    Allgemein die Dekoration ergänzt, da dies zur V1 nicht gemacht wurde
    Manuellen Milchverkauf eingefügt (direkt am Stall) Verkaufsstelle in Unterharnsbach eingefügt (schräg ggü. der BGA ist beschildert)

    Ackerbaubetrieb (ehem. Rindermast 1)

    Der komplette Rindermasthof 1 wurde entfernt
    Kompletter Neuaufbau eines Ackerbaubetriebes
    Anfangsfüllstände befinden sich nun auf diesem Hof in den Getreidehallen, Beladung nur mit Radlader oder Förderband möglich (Danke an Alex für die umgebauten Hallen)
    Güllezwischenlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip: Umliegende Bauern verkaufen hier ihre Gülle an den Ackerbauern, damit dieser seine Felder auch mit Gülle düngen könnte)
    Mistlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip wie beim Güllelager)
    Stroh und Graslager eingefügt
    Großes Ballenlager von Steffen
    Waage eingefügt
    2 kaufbare Rampen eingefügt

    Rindermasten 1 - 3

    Die Getreidesümpfe für die Rindermasten haben nun einen animierte Plane erhalten
    Die Kartoffelkisten für die Rindermasten haben ebenso eine animierte Plane erhalten
    BGASilos von Heady eingefügt
    Mistlager komplett überarbeitet, abkippen und aufladen sollte nun von allen Seiten möglich sein
    Güllegrube (rundes Becken) ausgetauscht (damit nur noch 1 Modell auf der Karte vorhanden ist, waren mal 3)
    Allgemeine Deko überarbeitet und ergänzt, Schönheitsfehler ausgebessert
    StationNr. dementsprechend angepasst

    Dorfhöfe (Schweineställe)

    Animierte Plane im Gebläse eingefügt (wenn die Ställe befüllt werden hebt und senkt sich eine Plane im Gebläse)
    Animierte Erdfruchtplane (Heap verbaut hebt sich und senkt sich)
    Kleine Fahrsilos (die überhaupt nicht funktionierten) durch Headys BGASilos ersetzt (Skaliert) damit es zu einem kleinen Hof passt
    Getreidesümpfe sind nun mit dem AnimationMapTrigger versehen und öffnen nicht mehr automatisch (Danke an Niggels)
    Allgemein Dekorationen überarbeitet und ergänzt
    Manurepit eingefügt (neue Güllegrube von der Holzhausen) (Danke an Niggels)

    Sägewerk

    Hackschnitzel Auswurfpartikel angepasst
    Hackschnitzelhaufen beim Sägewerk angepasst
    Heizkraftwerk angepasst, dieses kann jetzt auch mit der Schaufel befüllt werden
    Hackschnitzellager am Sägewerk ist mit den Anfangswerten gefüllt
    Unterstände durch eine Halle ersetzt

    Händler

    Fälschlicher Weise importierte Storplaces entfernt (Maschinen dürften nun auf keinem Feld mehr spawnen)
    RepairTrigger von Marhu entfernt (Ist einfach zu krass das Ding und verursacht Fehler wenn man darin aussteigt oder durchläuft)
    Geldautomaten eingefügt
    Deko und ein paar optische Dinge wie z. B. die Bodenplatte eingefügt

    BGAs

    BGASilos von Heady eingefügt
    Paar Kleinigkeiten geändert
    Beleuchtung

    Güllelager 1 + 2

    Beide vollständig ersetzt bzw. umgebaut auch die Funktionen wurden überarbeitet

    Allgemein

    ClipDistances sämtlicher Objekte überarbeitet und individuell angepasst (Habe hiermit fast 2 Wochen am Abend verbracht um alles individuell anzupassen, sprich ich bin nicht stumpf vorgegangen und habe die oberste TG angepasst so dass beispielsweise alles eine CD von 200 hat nein, ich habe zum Beispiel bei Ställen die Stroh oder Mistplanen individuell angepasst, da man sie ja nur im Stall sieht, die Hülle, also das Gebäude ist natürlich weiter entfernt zu sehen. Was ich damit sagen will ich habe versucht die Karte so einzustellen, dass sie bestmöglichst läuft aber kein Unterschied festzustellen ist. Es waren hunderte Objekte mit einer CD von 1000000 in der V1 vorhanden, was wahrscheinlich bei den meisten zu FPS Drops führte. Ich fress glaube ich einen Besen, wenn das Teil jetzt nicht rennt. Die Karte muss jetzt eigentlich perfekt laufen.
    Feldkaufsschilder eingefügt und an den Feldeinfahrten positioniert
    MapBuyableObjects: unsichtbare Collisionen durch Barrieren ersetzt (geschilderte FPS-Drops durch User sollten nun Geschichte sein)
    MapBuyableObjects: Kauficons ersetzt
    MapBuyableObjects: Feldgrenzen (aktuell nur Wiesen) kaufbar --> Festlegung durch Melle, danke dir.
    MapBuyableObjects: Freifläche erstellt (Man kann den Sportplatz jetzt kaufen bzw. "abreißen" lassen und es entsteht eine gepflasterte Fläche, habe das für die kaufbare Objekte Heinis gemacht )
    MapBuyableObjects: XML angepasst (Danke an Matze und Max)
    Saatpaletten durch neue von MartinBigM ersetzt
    Kalk- und Fertilizersilos bei Baywa und Agravis aufgestellt --> dort kaufen und am Hof in den Hallen einlagern
    Verkaufspreise sollten nun an den verschiedenen Verkaufsstellen unterschiedlich sein (Danke an Melle)
    Verkaufspreise Rinder und Schweine angepasst (Danke an Melle)
    Sonnenblumenertrag angepasst (Danke an Matze)
    2-3 Häuser mit fehlender Textur angepasst
    Straßenlaternen eingefügt (Nightlight2)
    Diverse Deko im Dorf gelöscht und teilweise ergänzt (z. B. Kanaldeckel)
    Fußgänger hinzugefügt
    Beschilderung eingefügt
    Grasschwadtextur geändert

  • 07. Mai, 15:03 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 07dfcfc373b4ef480bba858649ba539b
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: k1ckz/AT-Franken
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Stappenbach
Beschreibung im Shop: Stappenbach - Eine Welt voller Möglichkeiten.

07.05 2016
Modhoster Userbewertung
4.72 / 365 Stimmen

Empfehlungsrate

94,21%
nach 380 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.1
Landwirtschafts Simulator 15
StappenbachV2_GMK.zip
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V 1.0
Landwirtschafts Simulator 15
Stappenbach_SOILMOD.zip
447,3 MB 36352
07. 05 2016 36.352

361 Kommentare

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  1. LSPROMÄX 09. 05 2016

    An alle die bei dieser Map beteiligt waren

    Ein MEGA Dankeschön
    Ich wollte schon immer oder habe schon oft versucht meine Gegend Alb-Donau-Kreis So zwischen Riedlingen bis Ulm nach zu bauen, jedoch ist es mir nie gelungen.
    Aber alleine wir genau ihr eure bzw. diese Gegend hinbekommen habt Unglaublich X________x

    Nur eine Kleinigkeit hab ich

    Performance:
    Klar soviele Details und viele Texturen
    aber kann es sein das sie doch etwas arg zieht
    also ich hab an vielen Stellen fast nur 15 bis 30 FPS :(
    Könnte auch sein das mein Rechner mittlerweile zu schwach ist

    Wenn jemand helfen kann oder mirs erklären würde wäre ich sehr Dankbar ;-)

    Allen anderen viel Spaß auf dieser realen Karte

    Empfehlung + 5 Sterne
    Gruß LSPROMax

    1 Antworten

  2. Honk-28 08. 05 2016

    Wirklich ne super Map. Alle Ehre. Like und Empfehlung ist gegeben.
    Nur als reiner SPler ist sie mir persönlich leider leider zu groß. Da komm ich nicht um die Runden.


  3. dergeisy 08. 05 2016

    Hallo liebe community ich habeeine frage zu den rolltoren beim fahrzeug händler ich kann sie nicht öffnen kann mir da jemand helfen oder muss ich mir noch nen mod dafür runterladen bin dankbar über jede antwort und hilfe

    3 Antworten

  4. Rainer3041 08. 05 2016

    Top Map Ich kann nur sagen Laden und Zocken 5 Sterne


  5. Sentalein 08. 05 2016

    Ich kann von Anfang an alle Felder bearbeiten :/ mit und auch ohne kaufbaren Objekte ^^
    is das bei euch auch so? :b

    1 Antworten

  6. Baumi_A4 08. 05 2016

    Hallo zusammen

    Wo kann ich den die Rinder kaufen für die Höfe?

    1 Antworten

  7. dom06 08. 05 2016

    hallo die map ist suuuper gemacht ich bin prachlos ich habe nicht zu meckern macht weiter so ich habe eine frage ich spiele mit dem lengkgrat und ich habe ferzügerungen mim fahren was kann das sein ach sooo 10 von 5 Sterne


  8. Deutz_D40 08. 05 2016

    Map ist ja gut gelungen viel kleiner Schnickschnack jedoch für SP zu unübersichtlich (braucht man nen Kompass).
    Hälfte der Felder hätte auch gereicht ( Sind zu klein ).
    somit 4 von 5 Sternen


  9. TakeMyHaar 08. 05 2016

    Muss hier auch mal meinen ersten Eindruck posten.

    Die Karte ist wirklich sehr gut gelungen, schön anzusehen. Manko hab ich nur noch: Die Höfe die man am anfang besitzt, sehen für mich, Identisch aus, also genau gleich, was mich ein wenig stört. Die map hat auch zu viele höfe, war eigentlich mehr verwirrt zu welschen Hof ich jetzt muss und welschen ich Kaufen muss/kann. Die Startfahrzeuge bitte nicht zum Händler, da man einen Tag verstreichen lassen muss ohne was zu machen (Die Tore gehen erst am nächsten Tag auf), Ich Spiele ohne Fahrzeuge zurück setzen ;)

    Die größe der Map ist eher was für MP/Dedi, für SP eher ungeeignet weil man alleine auf der map eher untergeht und zu groß ist^^ (nicht finanziell gesehen).

    Sonst ist das eine wirklich sehr schön gestaltete Map, die Spaß macht zu erkunden.

    Trotzdem Danke für die Tolle map, dennoch gibt es von mir 4 Sterne wegen den oben genannten mankos. Danke gibt es und Empfehlung auch, da es ja wie gesagt für MP/Dedi super ist wenn man mit mehreren Freunden Spielt.


  10. braunbär 08. 05 2016

    Bin gerade mal am checken - finde allerdings kein Kalklager, nur Dünger. Ich denke es gibt doch auch Kalk wenn hier auch von GMK die Rede ist oder irre ich mich? Gibt es auf der Map doch kein Kalk?


  11. Rival 08. 05 2016

    ich gebe der Map 4/5 Sterne.
    Die Landschaft sieht wunderschön aus, die kaufbaren Objekte sind toll, eigentlich 5 Sterne wert, wenn da nicht eine Sache wäre, die mich stört:
    ES GIBT NUR RINDERHÖFE (als Haupthöfe)!! Ich als Ackerbauer fühle mich da etwas vernachlässigt. ;)
    Ich kann jedenfalls nicht verstehen, warum es 4 (große) Rinderhöfe gibt, aber nur 3 kleine "Nebenhöfe", welche wohl für Ackerbau gedacht sind.

    1 Antworten

    1. AGII 08. 05 2016

      Klar ist das Schade aber schau das ist eine 1:1 Map und die beste die ich je gesehen habe.. wird schon so sein im echten Leben...


  12. Playhossi 08. 05 2016

    Hallo, hab die map jetzt mal 10 Std. gespielt, bin einfach begeistert, allerdings würde ich mir für die V2 wünschen, das man die Felder zusammenlegen kann. Da würden sich einige anbieten, z.b. 131 und 132 oder 133, 134 oder die Wiesen im Bachgrund. Vielleicht zieht Ihr das ja in Betracht bei der nächsten Version, wäre super und man hätte auch als Singelplayer die Chance alle Felder zu bewirtschaften. Jedenfall nochmals Danke für Eure riesige Arbeit.
    Mfg
    Mfg

    1 Antworten

  13. zoli 08. 05 2016

    Das ist hier Landwirtschafts Simulator das wahre sinne des wortes, es fühlt sich an als man durch die Gegend fahren würde

    1 Antworten

  14. michimueller 08. 05 2016

    Bei mir hängt sich beim laden das Spiel auf und es kommt kein Start. Woran liegt das?


  15. Mascheno 08. 05 2016

    map gannz gut aber über 200 fleden ein wenig übertrieben


  16. Klasse Map. Hab sie heute mal angezockt.
    Leider kann ich niergends das Silo finden wo das Getreide gelagert sein soll.
    Hab es bei allen Höfen versucht, jedoch ohne erfolg.
    Kann da jemand weiter helfen?

    2 Antworten

  17. Doug250483 08. 05 2016

    ENDLICH!!!! FELDWEGE!!!! Nicht mehr diese elenden Sandautobahnen, sondern richtige FELDWEGE!!! DANKE!!!


  18. Domi170799 08. 05 2016

    Muss euch wirklich loben, eine so detailreiche und liebevoll gestaltete Map ist wirklich "perfekt", wie ihr sie so schön beschrieben habt. Zumindest für mich und ich schätze auch für euch. Von mir wirklich fünf von fünf Sterne noch keine so schöne Map gesehen, die dann auch noch so groß ist. Habe allerdings auch noch ein paar Verbesserungsvorschläge für euch.
    -Wie schon ein paar mal erwähnt wurde wäre Verkehr, aber vor allem auch Fußgänger sehr schön.
    -Ein paar Sounds fehlen auch noch wie Tiergeräusche oder der Sound vom Sägewerk.
    -Was mich persönlich etwas stört ist dass an allen Verkaufsstellen der gleiche Preis beim Verkaufen geboten wird, das finde ich Schade da es sich so nicht lohnt das Erntegut ins Lager zu bringen und dann in größeren Mengen zu verkaufen da man ja direkt alles zur nächstgelegenen Verkaufsstelle bringen kann.

    Aber ansonsten wirklich eine fast perfekte Map die wirklich großes Lob verdient und die Bewertungen sehr verdient hat.
    LG DomiSonntag


  19. craenkel 08. 05 2016

    Wow, besten Dank für die äussert detaillreiche und schön gemachte Map.
    Grosses Kompliment!
    Leider habe ich bisher noch nirgends Wasser für die Tiere gefunden. Kann mir da jemand weiterhelfen?

    1 Antworten

  20. Tr555 08. 05 2016

    Hallo Agrarteam-Franken
    Danke für die wunderschöne Map. Ich darf mir gar nicht vorstellen wie viel Arbeit dahinter steckt. Ich stelle mir vor, dass ein Nachbau einer realen Umgebung noch mehr Aufwand mit sich bringt.

    Und für die Kritiker: Es ist ein Spiel und alle Downloads sind freiwillig. Wem sie also nicht gefällt, der möge doch auf einer anderen tollen Map spielen. Es gibt ja für jeden Geschmack etwas.

    1 Antworten


}