Beschreibung
Empfehlung:
Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Neu mit:
- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage
- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel
- Wassermod V3
- BGA Extension
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Benötigte Mods:
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:
Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:
Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763
Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514
Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351
Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding
Viel Spaß beim Spielen wünschen:
der Kai und der Sascha von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
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14. September, 22:29 UhrVersion 2.5
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben. -
30. Juli, 22:30 UhrVersion 2.42
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt. -
21. April, 11:49 UhrVersion 2.4
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut -
31. August, 12:41 UhrVersion 2.3
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23. Mai, 18:42 UhrVersion 2.21
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22. März, 18:11 UhrVersion 2.2
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von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von TRASHLOX_LP.
vor etwa 11 Jahre -
von Karvon
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von AMG Modding
vor etwa 10 Jahre -
von Killercrock88
vor etwa 10 Jahre -
von andreabu
vor etwa 10 Jahre -
von zocker7598
vor etwa 11 Jahre -
von ls13 fun moder
vor etwa 11 Jahren -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von miegel
vor etwa 11 Jahre -
von ModdingGott96
vor etwa 11 Jahre
Dateien
Hashtag: | f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd |
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Version: | 2.5 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | -250 LS |
Name im Shop: | verkaufbare Feldrand Esche |
Beschreibung im Shop: | Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen. |
490 Kommentare
Super Arbeit KundS Mdding! :-)
Wie kann ich beim Soil-Mod das Unkraut bekämpfen?
Spritzen mit den unterschiedlichsten Herbiziden hilft nicht weiter!
Auch ohne Soil-Mod bekomme ich zwar das Unkraut mit dem Herbizid-Mod bekämpft, nur leider wachsen dann meine Pflanzen auf der Karte nicht mehr? Bin langsam ratlos . . .
Hey die map hat sich echt spitze entwickelt! Nur eine Frage gibts für den PH-Wert Mod ein Tutorial? Ich versteh den gleich garnicht ich bring die gülle aufs feld und pflüg sie ein aber der boden bleibt sauer? kann da vlt einer mal n tut machen? Danke und macht weiter so geil an der Map!
Also zur Map,ich finde sie Super und einfach spitze zu Spielen.
Jetzt hätte ich eine Frage für Spieler die sich nicht so mit dem Giants Editor aus kennen,könnte man nicht auf die schnelle eine Version machen mit kalk lager am Hof machen?
Wenn man die Map mit Traktoren spielt wo nur 30 Kmh laufen ist es ein aufwand jedes mal ins Dorf zu fahren um kalk zu holen,hab zwar den Überall Abkipp Mod drin aber der geht nicht!Könnte man sich vielleicht mal Gedanken drüber machen!
Lg Güldner84
Jetzt funztet,
Danke für die hilfe stormi !!!
Geile sache das mit dem unkraut kalk usw....
Kommt der realität verdammt nah.
Danke dafür!!!
Der daniel
Finde die Map wirklich sehr gut gelungen. Die Lösung mit dem Abholzen finde ich nicht so gut gelöst, wäre vielleicht mit "buyable Objects" besser. Leider finde ich im PDA die verkaufbare "Feldrand Esche" nicht. Laut Shop sind 28 Stück auf der Map verbaut. Wie kann ich die im Spiel erkennen?
Und eine Frage noch: Wieso gehen die Doortrigger nicht in der Version 2.2? Würde diese Version gerne weiterspielen da ich gut auf den Forstmod verzichten kann... Nur wäre es schön, wenn ich, wie in der 2.42, alle Türen öffnen und schließen könnte. Denn Trigger sind ja in 2.2 vorhanden, aber irgendwie funktionieren sie nicht. :-(
Hallo
Diese Map ist einfach der Hammer. Die beste von Allen meiner Meinung nach :-) Ich spielte ne ganze Zeit die Version 2.2 ohne auch nur einen Ruckler ( 58 -60 Frames ) Nun habe ich die Version 2.42 probiert und nun habe ich wie bei vielen anderen Maps das Problem, das er auf teilweise unter 40 Frames abfällt. Wie kann das sein? Mein Asus G75 sollte sowas eigentlich wohl packen, oder? :-p
http://marhu.net/ModPage.php?mod=WaterMod
Ist der aktuelle Water Mod verbaut (Link)?
Denn bei dem kann man mit jedem Wassertrailer wasser füttern ;)
MfG Wildbachtaler
Hallo,
ich habe mal en paar Screens gemacht. Ich habe ein neues Spiel begonnen, und die drei Waldgebiete verkauft.
Bei mir hängen da nun ein paar Waldgebiete im Himmel! Ein anderer User hat das hier auch schon mal geschrieben.
Ausserdem wenn man im Shop auf waldgebiet kaufen geht, und auf ein Feld klickt, bekommt man 25k aufs Konto gebucht. Kann man so oft klicken wie man will, und hat schnell ein paar Mio auf dem Konto.
Hallo,
erst einmal danke für die tolle Map!!!
aber mir ist die wachstumsfasse einfach lange könnte man die, wieder in die orginale zurück stellen das man es wieder selber im spiel endern kann???
Danke
Hallo werner44
Habe mod runter geladen und eingefügt , klapt jetzt prima !
Danke Gruß conni_01
Blöde Frage aber ich hab mir in die Map eine Halle und einen etwas größeren Stall eingebaut, ebenso das Feld neben dem der Kreisler bzw. Mähwerk seht mit Gras "besäht" wie kann ich das jetzt mit der neuen Version so behalten? Möchte ungern alles wieder neu einbauen habe mir da schon so viel Mühe gegeben...
hi conni hatte das selbe Problem du musst bei USK wo du den solimod her hast den PDA mod runterladen und im mod Ordner einfügen wie gewohnt dann gehts LG aus Aachen werner44
ich noch mal , habe den Link von der Seite hir genommen ,ist die Fersion v1-1-0 . Bei Downlod steht 2 mods 2,1mb .
Muss man das Fenster noch mit einer Taste öffnen oder etwas anderes ?
Gruß conni_01
Hallo Original Fendt farmer
habe die beiden Dateien aus C:\Users\Thomas\Desktop\LS2013 Mods\Mods-Programme\UNPACK_SoilManagementAndGrowthControl_v1-1-0.zip\Mods also PDAModPlugin und SoilManagement nur gefunden . Vielcht könntest du mir beschreiben was in den modordner muß,wehre super Gruß conni_01
Gewaltig, wenn jetzt noch eine Schweinemast mit dabei wäre, wär die Map perfekt.
hallo ich wollt mal fragen ob das normal ist auf meinen ild das die ganzen baüme in der luft sind ?
MFG Zetor!(ich fahr aber nur john deere und ihc ;-) )
Danke Wildbachtaler! Habe jetzt noch den Orginal Start Drescher ausprobiert. Nur um sicher zu gehen. Spiele am liebsten mit dem klappbaren Geringhoff Schneidwerk. Das rundrutschen auf dem SWW auf so engen Strassen stresst. Ja, dann gibt es Heute mal frohes ackern, da bei uns ja Feiertag ist.
Gruss Bührer 70
Hallo Alle
Habe Gestern die Map mal angespielt. Habe die Variante mit dem Soil Mod. Nun meine Frage: ich habe zum testen das Weizen Feld gedroschen und mit Erstaunen festgestellt , dass ich nur einen Ertrag von 176 Liter habe. Ist das Normal, weil das Feld am Anfang übersäuert ist?
Gruss Bührer 70
Wenn vielleicht noch eine Version könnt ihr von Raps die Zeit ein wenig verküren... Ist doch sehr sehr sehr lange Wachstumszeit...