Beschreibung
Empfehlung:
Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Neu mit:
- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage
- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel
- Wassermod V3
- BGA Extension
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Benötigte Mods:
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:
Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:
Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763
Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514
Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351
Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding
Viel Spaß beim Spielen wünschen:
der Kai und der Sascha von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
-
14. September, 22:29 UhrVersion 2.5
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben. -
30. Juli, 22:30 UhrVersion 2.42
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt. -
21. April, 11:49 UhrVersion 2.4
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut -
31. August, 12:41 UhrVersion 2.3
-
23. Mai, 18:42 UhrVersion 2.21
-
22. März, 18:11 UhrVersion 2.2
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von TRASHLOX_LP.
vor etwa 11 Jahre -
von Karvon
vor etwa 10 Jahre -
von AMG Modding
vor etwa 10 Jahre -
von Killercrock88
vor etwa 10 Jahre -
von andreabu
vor etwa 10 Jahre -
von zocker7598
vor etwa 11 Jahre -
von ls13 fun moder
vor etwa 11 Jahren -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von miegel
vor etwa 11 Jahre -
von ModdingGott96
vor etwa 11 Jahre
Dateien
Hashtag: | f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd |
---|---|
Version: | 2.5 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | -250 LS |
Name im Shop: | verkaufbare Feldrand Esche |
Beschreibung im Shop: | Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen. |
490 Kommentare
Hallo erst einmal danke für die super map,bin einfach nur sprachlos so gut gefält sie mir . Habe aber trotzdem eine Frage zu dem soil mod ,bei mir zeigt es nix an . Habe beide Dateien in modordner gepackt aber Fehlanzeige .Würde mich über Hilfe freuen !
Gruß conni:01
Eine wirklich wunderschöne Map. Die Texturen sind einwandfrei erkennbar, die Performance läuft flüssig und stabil und das Feeling ist idyllisch. Doch leider sind manche Stellen auf der Map so eng, dass ich sogar mit meinem Claas Mega nicht durchkomme und stecken bleibe. Bspw. die Brücke auf dem Weg zum Hof (Siehe Screenshot). Somit ist es für mich unmöglich mit dem Mähdrescher zum Hof zu fahren. Vielleicht habe ich aber auch lediglich eine große Hauptstraße übersehen...
Insgesamt gefällt mir die Map aber recht gut und ich kann sie definetiv jedem empfehlen, der gerne mit kleinen bis mittleren Fahrzeugen spielt.
Vielen Dank für diese tolle Map! Weiter so! :)
MfG Frosty
Hallo,
finde die Map richtig toll, großes Lob. Jedoch habe ich ein Problem nach ca. einer dreiviertel Stunde fängt mein PC an so komisch zu brummen, pfeifen und dann hängt er sich auf, ist aber nur bei dieser Map, war bei den Vorgängerversionen auch nicht, hat noch jemand das Problem? Oder kann mir vllt jemand helfen?
Ein riesen Dankeschön und ein Lob an das KundS Modding Team und an alle die diesem Team geholfen haben, diese Map zu erschaffen.
Mit dieser Map ist ein Traum war geworden.
Diese Map ist ab sofort meine persönliche Lieblingsmap.
Muss man die grle Dateien auch bei neuen Spielständen einfügen
Hi Stormi,
vielen Dank für die neue Version und die 1A Beschreibung dazu! Es geht doch nichts über das Original... ;-)
Nur eine Frage hätte ich... Haben sich die Wachstumszeiten gegenüber der V2.4 geändert?
Die fand ich doch arg lang (hab sie selbst geändert).
Gruß, Ähre
Braucht man auch den Herbizid mod? Denn ich habe ihn nicht drin und naja es wächst kein Unkraut
Hallo,
hab nun den Soil Mod, bringt es nun auch mehr Ertrag wenn ich Grünland dünge und kalke oder nicht?
Wirkt kalk und Gülle auch, auch wenn man sie nicht einarbeitet?
Gruß matze
ich bin die karte mal soeben "nur" abgefahren und zur version2.4 ist mir aufgefallen das der Forst (Wassermühle) ageholzt ist , das finde ich super. Auch das das Hackschnitzlewerk und Co nicht fest verbaut wurden/ist! Und besonders zur Extremen Version, das keine MegaBGA gibt , wo man nur warten brauch bis die Kohle so zu nimmt.
Ich frage mich ob Ihr irgendwann die Wege die auf die gipfel führen irgendwann freigebt und vlt sowas wie ne Aussichtsplattform ala Two Rivers einfügt ;-) , oder ander versteckte hints
Also mein Fazit Wildbach da muss man mal getrekkert haben
Wie gewohnt gute Arbeit.
Das die map jetzt Soilmod fähig ist finde ich sehr gut weil der mod einfach mal das beste für Ls 13 ist.
Also die Bäume glitzern bei mir immer noch wie in der 2.4 das grass sieht wieder normal aus. Wie funktioniert das mit dem Wald.? Habe es schon versucht aber bekomme es nett hin :-(
Und warum immer noch 90% der Wege asphaltiert sind verstehe ich nicht.? Bei uns sind Feld/wald Wege nicht asphaltiert, mehr Feldwege würden viel besser zum Flair der Map passen meiner Meinung nach.
5von5 nen Danke & Empfehlenswert
MFG
Wolf
Sehr schöne Map.
Ich verstehe bloß nicht wie das mit dem Wald funktioniert. Hab keine Symbole zum kaufen oder zum verkaufen.
Im Shop unter platzierbare Objekte sind die 3 Waldstücke! Dann auf kaufen und auf den jeweiligen Wald klicken! Du kannst pflazen
Tolle veränderrungen.Alles schön Fehlerfrei.Flussplane bewegt sich jetzt auch bei mir.Super Danke.Flussplane am Fussgängerweg sieht bei Mir seltsam aus bewegt sich auch nicht.Habe aber kein Bild gesehen wie sie aussehen muss.Ansonsten Top Arbeit wie immer.Gr.Baron
hallo laufen da mehr fussgeher oder nur 1 ? die häuser könnten mehr farbe vertragen
Super ist das. Eifach super! freude Herrscht
Ein riesen großes Lob an euch KundS modding, ihr habt euch mal wieder selbst übertroffen mit der map ;)
Was ich gut finde ist es, das man nun etwas Gesellschaft auf der map hat und sich nicht immer so alleine fühlt dank den Fußgängern. Ebenfalls finde ich es gut, das ihr den Unkrautmod bzw. den Soil Mod von FS-UK mit Eingebaut habt, das macht den LS 2013 wieder um ein Stück realer.
Meine Kühe freuen sich schon auf die erste Fütterung mit dem guten Klee ;)
Danke an euch und grüße von mir, Original Fendt farmer
Zum Soil-Mod gibts ja jetzt ein update 1.1 , ist das auch kompatibel mit der map ?
Liebevoll gestaltete Map. Ich muss aufpassen, dass ich auch arbeite und nicht nur hier Urlaub mache. 5/5 Punkte von mir.
gibts für den soilmod ne übersetzung? , hab den noch nicht ausprobiert
Super, danke das ihr den Soilmod eingebaut habt. Die map ist Klasse, eine meiner absoluten Lieblingsmaps ! Gibts für die Extreme-Edition auch noch ein update ?
Die Extreme Edition ist nicht von uns, sondern von LS-Landtechnik. Du müsstest dort Swat fragen, der ist für die Mapversion verantwortlich. :-) Wir bauen nur diese Version.
Grüße, der Stormi
hallo danke für die geile map aber muss man beide mods also gülle mist kalk und den soil/ph wert mod haben oder reicht auch einer
Nein, du solltest dich für einen entscheiden und nicht Beide im Modordner lassen. Wir haben zwar keine Probleme festgestellt, aber die Ersteller des SoilMods geben den Rat, den anderen Mod nicht im Modordner zu lassen.
Grüße, der Stormi