Wildbachtal

V 1.97 Edit by Stormbringer Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

Empfehlung:
Dieser Mod ist im Maßstab 1:1.

Willkommen Zurück im Wildbachtal !!

 

Ich habe noch einmal Hand angelegt und diverse Kleinigkeiten umgebaut. Ich danke Deutz1997 für seine Map und die Freigabe, Sie ein wenig umbauen zu dürfen. :-) Außerdem Danke ich den Erbauern aller Mapobjekte, die ich in meinen Maps verbaue. Man kann nicht Alles alleine bauen. :-)
Alles wurde sehr behutsam umgebaut damit die Optik nicht leidet und nur der Spielfluss verbessert wird. Der Spielstand kann weiter gespielt werden. Lediglich ein wenig Grass wird dann im Misthaufen stehen, wenn man sein altes Savegame weiter spielt.
Vielen Dank für den Tip mit der Wasserplane geht an Duke of Hazzard. Alles weitere könnt Ihr auch den Texten und Bildern aus der Vorgängerversion 1.95 und den alten Versionen von Deutz1997 entnehmen.

Die Map sollte annähernd 1zu1 sein. Die Version 1.97 wurde nötig, da CyberSt0rm auf einmal Einwände hatte, dass seine Halle in der Map stand. Die Halle stand dort schon seit Version 1, wurde NICHT von mir eingebaut, sondern schon von Deutz1997 und Cyberst0rm hätte schon vorher Einwände erheben können. Laut seiner Aussage hat er die Halle schon in der letzten Version gesehen aber nichts dazu gesagt. Ich bin immer stolz, wenn ich meine Mapobjekte in anderen Maps sehe, vor allem wenn es gute Maps sind. Aber nungut, ich bin seinem Wunsch nachgekommen und habe seine Halle gegen eine andere Halle ersetzt und gleich noch ein paar Veränderungen in die Map eingebaut.

Changelog und Credits beachten. Viel Spaß beim Spielen.

 

Grüße, der Stormbringer

 

Benötigte Mods:

MapBGASiloChaff.zip, MapBGASiloGras.zip --> http://www.modhoster.de/mods/bga-silo-und-silos-zum-verfuettern-von-g--2

Map_Fruit_josera.zip --> http://www.modhoster.de/mods/josera-kraftfuttermod-fixed--2

FertilizerMod.zip --> http://www.modhoster.de/mods/fertilitzermod-zum-einbau-im-ge

MapFruitTrigger.zip --> http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=8922

 

Changelog Version 1.97

- An der Kuhweide wurde der Kleinballentrigger ein wenig beschnitten und dort steht nun ein weiterer Unterstand
- Der Landhandel hat nun nicht nur Festdünger, sondern seit neustem auch Flüssigdünger im Angebot
- Die Halle von CyberSt0rm wurde ersetzt. Die Halle steht dort seit Version 1 der Map. Was Ihn nun bewegt, die Erlaubnis rückgängig zu machen weiss ich nicht. Ich bin immer stolz wenn meine Mapobjekte irgendwo verbaut werden. :-)
- Wachstumsstufen auf 24 Stunden = 1 Jahr Zyklus gesetzt. Weitere Infos in der beigefügten pdf von mir oder dem Screenshot hier. Das pdf darf frei für alle Maps genutzt werden, auf Wunsch nenne ich auch die Wachstumszahlen, die in die Maps eingetragen werden müssen.
- Texturen von TL500 eingefügt. Sind die realistischsten Texturen aktuell, vielen Dank dafür. :-)
- Rafftnix Reparaturmod eingebaut. Der Händler kann nun Fahrzeuge reparieren. (Nur ganz Links bleibt Stellplatz ohne Trigger)

Changelog Version 1.96 ( Map wurde gesperrt. Grund: Der Erbauer der Halle auf dem Hof war nun nicht mehr mit der Freigabe seiner Halle einverstanden. Changelog Eintrag siehe oben):
- Kuhweide wurde aufgeteilt, umzäunt und mit Baumstamm-Toren versehen da sie doch sehr schlicht war. Die Tore werden auch auf der Finsterbrunner Tal verbaut und bekommen hier Ihre Feuertaufe. Aktuell noch ohne Collision. Ich würde gerne wissen was Ihr Spieler von den Toren haltet.
- Kuhstall im Tal hat einen Misthaufen bekommen und weitere Details, keinen Ausmistmod.
- Bei beiden Misthaufen kann man nun die Schaufel wieder abkippen.
- Maisreihensaat wurde optisch angepasst, Pflanzen stehen nun enger.
- Stall am Hof wurde ausgestreut und es stehen nun Pferde drin.
- diverse kleine Änderungen, Höhenanpassungen usw usw usw für den besseren Spielfluss.
- Wasserplane gerichtet, Wasser für die DLC Gewächshäuser kann nun aus dem kleinen Teich entnommen werden.

Changelog Version 1.95:
- BGA ausgebaut; alle Trigger auf Standardskripte umgerüstet
- Skripte der Fahrsilos getauscht, die Silos laufen jetzt auf MapBGASiloChaff.zip und MapBGASiloGras.zip
- Gülletrigger angepasst, ist jetzt der Standard-Gülletrigger
- Strawbale to Manuremod eingebaut. Schmeisst man Strohballen auf den Mist, bekommt man Mist dazu
- PDA Bild erstellt, Feldnummern vergeben: rot = Feld, türkis = Weide
- PDA Hotspotzeichen verändert, gelöscht, neue erstellt und teilweise aus meiner RWvsPA importiert
- Kuhställe visible geschaltet (es waren schon 2 Ställe verbaut aber unsichtbar) und plaziert, Optik angepasst
- Kleinballentrigger zum Kuhstall verlegt (neben dem Josera, man sieht schon wo *grins*)
- Ballenverkauf gefixed, Ballen kann man nun auf dem Dachboden des Fachwerkunterstandes am Hof verkaufen
- Händler ein wenig erweitert, eine zweite Einfahrt und eine neue Halle aus dem Heeewa-Set verbaut
- 2 Windkraftanlagenplätze hinter dem Händler im Wald gebaut, ein neuer Weg führt hin.
- Verkehr angepasst, Autos und der Milch-LKW fahren
- Mapenden verändert, keine Baustellen mehr, dafür ein Schild wenn man näher kommt
- Alle Weiden mit Short-Gras bepflanzt. Nach dem Mähen steht kurzes Gras auf den Weiden und sorgt für weiteren Realismus
- Adler eingebaut, Spline angepasst
- Hintergrundfarben der Felder angepasst. Wenn man alles geerntet hat, sieht es auch leer aus im Tal. :-)
- Map.zip um über 75MB verkleinert, 126MB im Vergleich zu 211MB vorher
- Mist und Güllemod verbaut (mit Feldgrenzenerkennung) (*)
- Milchproduktion angepasst, es wird weniger Milch, Gülle und Mist produziert, der Milchpreis liegt bei  32Cent/Liter
- Körnermais kann verkauft werden, aber nicht am Hof eingelagert
- Wachstum angepasst: Korn braucht 2 Stunden pro Stufe, Gras eine Stunde
- Der Hof wurde komplett mit MapDoorTriggern ausgestattet.
- Billinger Landhandel verbaut, sieht optisch einfach schöner aus, vor allem die Textur.
- Fertilizer Mod am Landhandel verbaut samt Halle (danke Team Eifok)
- Dynamische Leitpfosten verbaut
- Scheune von Modelleicher verbaut und Türen sowie MapDoorTrigger dafür in Cinema4D gebaut. :-)

Credits

-> Eifok-Team (Fertilizer Mod und Halle)
-> TL500 (Texturen)
-> Rafftnix (Reparaturmod)
-> Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
-> Fatian (Feldwege;Straßen)
-> Dennis Busch (Waldschilder,Grastexturen aus 09)
-> Modelleicher,Maxter (Sämtliche Hofobjekte)
-> Desperados93 (Sämtliche Mapobjekte)
-> FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
-> WohlstandsKind (08 Fichten)
-> Heady (Bga-Silos/Silostar)
-> pAre (Hütte am See)
-> Unbekannt (Großen Stromleitungen)
-> Unbekannt (Bewegliche Waterplane)
-> IMarvin (Schlagbaum)
-> Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum,Terriantexturen)
-> Giants (Standartobjekte)
-> Hewaaa (Händlerhalle)
-> MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
-> ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
-> GEÄNDERT: BUlldozerXL (fliegender Adler) Danke BulldozerXL, hier bei Modhoster steht Milli1997 am Mod

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt (Muss man das Extra schreiben, ist doch selbstverständlich, oder ??)

  • 25. September, 16:22 Uhr
    Version 1.97 Edit by Stormbringer



Dateien

Hashtag: 064c109fb8b9494865fecba34853478e
Version: 1.97 Edit by Stormbringer
Multiplayerfähig? nein
Autor: Deutz1997
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Wildbachtalmap
Beschreibung im Shop: Hallo und Herzlich Willkommen im Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden.

25.09 2012
Modhoster Userbewertung
3.72 / 72 Stimmen

Empfehlungsrate

94,74%
nach 38 Stimmen

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V 1.97 Edit by Stormbringer
Landwirtschafts Simulator 2011
Map_Wildbach_Tal.zip
131,4 MB 11062
25. 09 2012 11.062

45 Kommentare

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  1. CyberSt0rm 26. 09 2012

    Danke dass du meiner Seits die Halle ausgebaut hasst !
    lG
    Linus !


  2. 7henry9 26. 09 2012

    dieses k*/-+ uploaded.net das ist einfach nur mist habe nicht gezogen und dann sagen die alls ihr free sch*-+/ ist verbraucht mann will die karte haben ... bitte um hilfe


  3. Moin, ich bin's wieder, der mit dem "Wasser-Problem" ;-)
    Nee Quatsch, alles in Ordnung! Freut mich das die Änderung der Wasserplane in diese Version Einzug erhalten hat.
    Schade nur, dass die schöne Halle am Hof nicht mehr erscheinen darf, aber gut, die Fachwerkscheune ist nicht schlechter.
    Um aber noch mal zur Wasserplane zu kommen, ich will ja nicht rumnerven, aber es brennt mir unter den Nägeln. Beim anheben der Wasserplane in diesem Terrain, und das hatte ich neulich vergessen zu erwähnen, steigt nicht nur im kleinen Dorfteich der Wasserspiegel, sondern auch im Waldstück direkt an 'Feld Nr.20', hinter dem Händler. Man kann es natürlich so als Sumpfwald belassen, oder aber die Bäume abholzen, bisschen Kies und Sand rein und schon haben wir eine weitere nette Zapfmöglichkeit in Form einer vollgelaufenen alten Kies-Mulde. Oder aber man hebt das Gelände dort etwas an. Ich habe beides ausprobiert und habe mich persönlich für 'Variante 1' entschieden.
    Anbei sind ein paar Bilder mit dem Zusatz-Teich, also nicht wundern, die stammen noch aus meiner persönlichen EDIT von V1.95

    Schönen Gruß
    Der Duke

    1 Antworten

  4. Bauer Humpe 26. 09 2012

    SEHR SCHÖNE MAP, genau das richtige für meine alten Maschinen. 5 von 5 Pkt.


  5. Holli71 26. 09 2012

    Klasse Arbeit von dir aber auch die Vorarbeit von Deutz1997 ist Klasse ich spiele sie mit den Klassikern und alles io.
    Von mir gibt es 5 von 5 Punkte und auch Premium.
    Freu mich schon auf die erste Map für LS 13 von dir

    Gruß Holli71


  6. ich hab a frage : weil wenn man den map door trigger 3.0.0 runtergeladen hat da steht dann :HUD zum öffnen / ich habe eine frage welche taste ist HUB

    1 Antworten

  7. ich kann in eder map nicht die türen oder die tore öffnen


    1 Antworten

  8. boehser_Sven 26. 09 2012

    Ja, bin begeistert!

    Absolut gelungene Map, vom Hof bis zum Händler, den Feldgrößen den Platz für WKAs usw.! Es passt halt alles zusammen!
    Bin auch der Meinung, dass ne BGA hier nicht her passen würde, die wär nicht ausgelastet.
    Die Map ist mehr was für den Singleplayer, der nicht 20 Schlepper und 7 Drescher aufm Hof braucht. Wer das Klassik-DLC hat, hat hier bestimmt richtig Freude!
    Noch eins: Dass mal Flaschen auf der Map "verteilt" wurden finde ich gut und bringt finanziell ja doch was beim Verkauf der ausgedienten Technik!
    4,4 von 5 Punkten und natürlich Premium!
    Weiter so Stormbringer, auch in LS 13!!


  9. RCKing 26. 09 2012

    die wachstumszeiten müssten einmal geändert werden denn 22 stunden sind dann doch etwas lang. oder habe ich das falsch verstanden das es 22 stunden spielstunden sind oder echtzeit stunden? antwort bitte per PN

    1 Antworten

  10. RCKing 26. 09 2012

    gute map nur die brauch eine BGA wäre lustiger


  11. ford 5000 26. 09 2012

    also die alte scheune am hof sieht sehr gut aus und die aufteilung der weide am unteren stall ist auch prima geil währe wen die balken in den weidetoren hin und her gehen würden ansonsten sehr gut für solo spieler nen dickes lob von mir !


  12. Locke_SB 26. 09 2012

    Kurze frage, das Bild 12 kann ich nicht richtig erkennen was ist das? Hat das was mit den Fruchtsorten zu tun? PN wäre Super

    Zur Map: ich habe schon die Map davor gespielt.
    Für mich genau das richtige (Kleinbauer)
    Die Collis finde ich gut da man ja auch in der wirklichen Welt nicht durch Zäune oder Bäume fahren kann.

    Weiter so!!

    1 Antworten

  13. BloodSky 26. 09 2012

    Die Map überzeugt mit einer wunderbaren Landschaft und einer kleinen
    Idylle. Leider sind bi allen Zäunen und Bäumen Collis drin, d.h Das befahren der Map mit großen Maschienen ist äusserst schwierig.
    Außerdem stürzt das Spiel beim Speichern und beenden ab (Bei mir
    zumindest). Hier eine kleine zusammenfassung in Schulnoten (1-6):

    Logfehler -> 1
    MP Tauglichkeit -> Nicht getestet
    Aufbau (Langweilig, Deteilreich,...) -> 2+
    Sauberkeit (Alles sauber gemacht,...) -> 1
    Anfängerfreundlich -> 3
    Funktionen (Ob alles funzt) -> 2+

    Das Ergebnis: Die Map ist bis auf paar kleine Mängel sehr gut
    gelungen. 4 von 5 Sterne!

    P.s: Die Startfahrzeuge bzw. ihre Positionen müssen dringend überarbeitet werden!


  14. fun_jump 26. 09 2012

    Die Map ist wirklich sehr gut gelungen. Finde nur das sie schwer Spielbar ist da alles doch sehr beengt und die Zäune um den Weiden macht es nicht gerade leichter. Für die nächste Version würde ich mir die Map ohne Zäune um den Weiden wünschen, dann täte man sich doch sehr viel leichter beim fahren und würde nicht so schnell überall hängen bleiben.


  15. Old Man 26. 09 2012

    "für" das korrigieren....tschuldigung :)


  16. Old Man 26. 09 2012

    Alter Schwede!!

    Du bist aber schnell.

    Ganz lieben Dank an das extrem fixe korrigieren.

    Grüße


  17. Old Man 26. 09 2012

    Hi. Bin sehr auf die Map gespannt. Aber, würdest Du bitte die Links überarbeiten? Die funktionieren nicht.

    Ich habe mir LS11 erst kürzlich angefangn zu spielen, und habe diese "Standart Mods" nicht.

    Evtl. geht ja ein "Zusatzmodpack"?

    Herzlichen Dank.

    2 Antworten

  18. ey leute das ist jetzt ein witz oder ?
    so eine map bekommt eine bewertung von gut und die KleinSchleswigholstein und die st.veitamvorgau bekommen nur eine benutung von ok ? also ic weiß ja nicht was ihr für ein geschmack habt aber dieser geschmack ist keine 4 sterne wert

    1 Antworten

  19. marcel1519 26. 09 2012

    Ich weiß nicht, was Computer dieser Ordner auf meinem I3 mit 8 GB Speicher erstellt und ein 2 Gb Hd Grafikkarte ist er nicht zu kennen.
    Es ist ein wenig klein, aber fein Ordner viel Detail.


  20. deere/ihc 26. 09 2012

    wo bekommt man den fertilizer mod her (verlinkung geht nicht)??? und hat jemand ahnung wie man den einbaut kenn mich nicht mit editor aus!?

    1 Antworten


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