Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

 

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

  

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - ....

 

Bekannte Fehler Bugs:

  • Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
  • Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
  • Das was ihr noch findet ....

 

 

 

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Changelog LS15: v0.93     12.12.2014

 - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt                       
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...

 

Changelog LS15: v0.92      06.12.2014

- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)

 

LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91

- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann              
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben

 

LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90

- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter

 

von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.33 / 6 Stimmen

567 Kommentare

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  1. JS39 23. 01 2015

    Hat noch jemand das Problem das der green fertilizer (Gründüngermod) nicht funktioniert?Wir haben luzerne angebaut welche nun reif ist.Beim unterpflügen sowie auch bei Direktsaat gibt es keine Düngung.Kann auch gerne noch Bilder hochladen


  2. Case_1455_XL 23. 01 2015

    Wassermod geht bei mir nicht: Wasser laesst sich zwar einfuellen, jedoch hebt sich keine Wasserplane und im PDA wird es auch nicht mehr.
    Hab nur die mitgelieferten Mods im Modordner und sonst nichts, auch ein komplett neuer Spielstand nuetzt nichts.
    Haben noch mehr das Problem?

    1 Antworten

  3. Zugi 21. 01 2015

    Hallo bullgore,

    Feld 37 sind Breite Gras Streifen im Feld.
    Schweinemast Schweine gekauft, Schlachreif und verkauft alles Top, nur in der Mastanzeige stehen dann immer noch die Zahl der Schlachtreifen Schweine. obwohl keine mehr im stall sind.

    1 Antworten

  4. Semias09 20. 01 2015

    hallo bullgore und hi community

    also ich spiele die map nun schon seit 2 Wochen und muss sagen das sie mir sehr gut gefällt ( klaro sonst ja keine 2 Wochen :) )
    nun aber zu meiner Feststellung da ich viel gelesen habe das manche Probleme haben mit denn unterschiedlichen waschstumszeiten habe ich mir das mal angeschaut.

    muss gleich vorweg sagen verwende kein night grow..und spiele schwer und normales Wachstum.

    habe ein neues spiel gestartet und mal zeit vor gespult ohne was auf der map zu machen ( gruppern sähen usw ) Wachstum 8 tage bis alles auf der map zu ernten war also ausgewachsen ist was vorher angpflanzt worden war


    dann wieder ein neues game gestartet
    habe ich mal neue felder angelegt und gesäht geerntet usw.. und siehe da erst nach 14tagen erstes Wachstum nicht alles, erst nach 20 tagen war dann die karte grün.

    daher mal meine Vermutung das hier was faul is :)
    ich hätte da schon mal so eine Vermutung aber da kenne sich die Profis denke ich besser aus,
    also da mir aufgefallen ist das es bei der felderbegrenzung starke Differenzen gibt wie zb man kann in ein Feld fahren und gruppern anpflanzen nur ein minimalteil da kommt dann erst die Meldung das das Feld dir nicht gehört,denke ich das es vielleicht damit zu tun hat das die felder nicht richtig begrenzt sind,denn so kann es ja auch zu denn Problem kommen wie oben beschrieben, da ls 15 ja das ganze nach felder berechnet und wenn man dann an einen nachheliegenden Feld was macht die Verzögerung da es ja dann neu berechnen muss.

    soweit meine Theorie, wie gesagt soll nur als Hilfestellung dienen da es ja ned sein kann eifach nur warten bis alles fertig ist das man dann erst was machen kann.

    mfg

    3 Antworten

  5. also single player funzt sie einwand frei aber im multiplayer wenn ich auf starten gehe stürzt spiel ab bittteeee hilfe !!??
    danke im vorraus

    mfg fendt fan 9000

    1 Antworten

  6. firestorm87 18. 01 2015

    der getreidespeicher steht in einem "loch" also man kann seitlich drunterschauen unter die ablieferung und beim rausfahren wirds auch etwas schwer.
    und bei dem häckselstroh das sieht einfach nach zu viel aus


  7. Richter LP 17. 01 2015

    Die Map läd sich nicht als ordner herunter

    1 Antworten

  8. Holten 16. 01 2015

    Ich glaube das der Ertrag deshalb so wenig ist.weil du ab jetzt immer deine Felder auch düngen musst,sei es mit Gülle/Mist/Kalk oder mit Flüssigdünger.Das geht auch nur in den Wachstumsphasen.Die Felder die du bei Spielstart vorfindest,dürften nicht gedüngt sein,deshalb der wenige Ertrag.Hab ich aber auch.Ich denke dass es daran liegen könnte.LG Holten


  9. Semias09 16. 01 2015

    hmm kann es sein das das Unkraut nicht mehr dabei is
    spiele es 2 tage rl.. und 6 tage ingame
    ..wie sind eure Erfahrungen !?

    1 Antworten

  10. MF 40 16. 01 2015

    Wieso ist in der V0.94 der Grasertrag so hoch? Habe ca 50.000 l/ha geerntet. Standartertrag wären ca.32.000 l/ha.
    In den vorigen Versionen habe ich immer den Standartertrag ernten können. Ich habe fast den Verdacht das hängt mit dem Multifruit einbau zusammen. Kannst du dir das bitte nochmal anschauen?
    MF 40


  11. mcd09 15. 01 2015

    tach zusammen,

    ich habe folgendes Problem:
    bei mir stürtz das Spiel immer wieder ab ....
    Laut log besteht immer ein Fehler in der AutoTractor lua ....
    zwar nicht immer in der selben Zeile aber immer in dieser Datei.

    schönen Abend

    3 Antworten

  12. Ertrag ist wenig! Warum?!?!?!

    1 Antworten

  13. syent 14. 01 2015

    Hat sich erledigt.

    Fehler selbst gefunden. Für alle die das selbe Problem haben sollten: sämtliche bezüglich düngen/säen aus dem Modordner entfernen und dann auch ein neues Spiel starten. Sorry in dem Fall mein Fehler.

    Schönen Abend


  14. syent 14. 01 2015

    Hey Moin,

    ich kann irgendwie keine Spritze bzw. Düngerstreuer auffüllen? Sind keine Mods im Ordner. Außer natürlich die von der Map und einige Fahrzeuge.. Hatte jemand so etwas schonmal?

    Habe mir gerade heute die aktuelleste Version 0.94 gezogen..

    Gruß


  15. Holten 14. 01 2015

    Hey ich hatte ja geschrieben dass ich Probleme beim Gülle tanken hatte,ddas hat sich erledigt,den Fehler hab ich gefunden,ein Script hat ihn verursacht(Realistisches Beladen).Ist raus genommen und jetzt kann ich wieder Gülle tanken ohne das der Zubringer verschwindet(hatte ich am 13.01.2015)geschrieben.
    LG Holten


  16. dte 14. 01 2015

    Ich habe beim Wechsel von 0.93 auf 0.94 mein altes SaveGame übernommen und habe jetzt keinen einzigen Stengel Unkraut mehr auf meinen Feldern. Alle anderen GrowthStates sind exakt so wie ich sie in der 0.93 vorher abgespeichert hatte. Kann da mir jemand sagen, wie ich mein Unkraut wiederbekomme? Ich weiß, hört sich komisch an, aber ich pflüge nun mal gern... :-)


  17. Holten 13. 01 2015

    Hallo bullgore,erstmal DANKE für diese wahnsinns Map die ist soo geil...
    Bei mir ist es so,als ich mit den Gülle Kotte Garant Zubringer am Hof Gülle tanken wollte,verschwand der Zubringer wieder an seinem Punkt da wo er nach dem Kauf erscheint.Das ist jetzt nicht so schlimm da das Spiel dadurch nicht abstürzt.


    LG Holten


  18. MF 40 13. 01 2015

    Hallo, Hast du mit V. 0.94 den Grasertrag erhöht? Habe gerade gemäht, geschwadet und mit nem Ladewagen gesammelt und da hatte ich einen höheren Grasertrag als 32.000 l/ha (Standartertrag). Diesen Ertrag hatte ich bei den Vorgängerversionen.
    MF 40


  19. JS39 12. 01 2015

    Da ich ein altes Savegame mit 270 stunden auf der map weiterführen möchte habe ich es erstmal als Testspiel probiert.Leider ist nach 7 Tagen immer der Wachstum noch nicht weitergegangen.Bis 0uhr habe ich es auf 120 vorgespult und dann nur noch auf 30 das dürfte also auch für den Night growth kein Problem sein.Wenn das nicht klappt behalte ich sonst lieber unsere alte Mapversion bei oder habt ihr da eine Idee.

    1 Antworten

  20. KleinerDaniel 12. 01 2015

    bei mir stürtzt das spiel immer ab wenn ich die map in den mod ordner kopiere und andere mods dazu gebe dann bekomme ich giants engin funktioniert nicht ich muss immer den ordner shader_cache löschen dann geht das wieder hier gebe ich noch meine log daten dazu dann kannst du dir das mal angucken und mir sagen was man ändern kann und wie

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    found 69 trees
    Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 115482! Support on http://marhu.net
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    sprayeraddon was inserted on FSM_Fortuna_SA_560_LS15.fSA560LS15
    sprayeraddon was inserted on fuelTrailer
    --- loading ManualBarrier mod V5.15.4 (by Blacky_BPG)---
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    --- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.0 ---
    --- loading Schneidwerkshöhenkontrolle v1.0 by mogli ---
    CutterAttacherHeight was inserted on cutter_animated
    CutterAttacherHeight was inserted on cutter_builtInCutterTrailer
    CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine
    CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine_mouseControlled
    CutterAttacherHeight was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
    CutterAttacherHeight was inserted on cutter_mouseControlled
    CutterAttacherHeight was inserted on cutter
    --- loading driveControl mod V3.11 (by upsidedown)---
    --- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
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    --- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
    --- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
    --- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
    --- loading multiFruit Module: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
    --- loading multiMowing mod V3.0 --- (by upsidedown)
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    loading multiSpray/herbicide Mod V3.2 (by upsidedown)
    --- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown)
    loading C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration
    nightGrowth: growth shifted into night hours
    Odometer inserted in:
    selfPropelledSprayer
    tractor
    combine_animated
    wheelLoader
    carDynamicMountAttacher
    selfPropelledMixerWagon
    woodHarvester
    ScaniaR730_Silver_V3_by_Chris.scaniaR730
    combine_animated_crawler
    tractor_articulatedAxis
    car
    tractor_crawler
    ridingMower
    tractor_foldable
    combine_cylindered
    combine
    selfPropelledPotatoHarvester
    telehandler
    selfPropelledMower
    forwarder
    frontloader
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    loading C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
    driveControl module shuttle started
    driveControl module manMotorStart started
    driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
    driveControl module gasAndGearLimiter started
    driveControl module hourCounter started
    driveControl module sensibleSteering started
    driveControl module handBrake started
    driveControl module fourWDandDifferentials started
    driveControl module inDoorSound started
    driveControl module dirtModule started
    driveControl sensibleSteering deadZone set to 14%
    driveControl inDoorSound set to 45%
    driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
    driveControl dirtModule speed set to 100%
    GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
    GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
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    \______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
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    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
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    MapBuyableObjects: Play without buyable objects, all objects are there.
    adding fruits to green fertilizer mod...
    wheat
    barley
    rape
    maize
    potato
    sugarBeet
    weed
    luzerne
    klee
    oat
    rye
    sunflower
    12 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
    Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, oat, rye, sunflower
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    oder vieleicht kann mir ja jemand anderes helfen der arnung davon hat

    1 Antworten


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