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108 Kommentare
Erst einmal danke für das super Script und für den Modhoster Download 5/5 Sternen
mach weiter so du mast top arbeit
LG marvin14
Danke upsidedown für dieses tollen Mod.
Falls es Komplikationen geben sollte, werde ich diese benennen, aber bis dato haben deine Skripte, (Mods) immer Fehlerfrei funktioniert. Danke auch an bullgore für seine tolle Arbeit an der MIG-Map und all den anderen, die sich die Zeit Nehmen und solche Werke Vollbringen.
Meinen Respekt und Volle Punktzahl für diese Leistung.
MfG Waymor
Hallo Community,
vorab erstmal herzlichen Dank für diesen geilen Mod! Dickes LOB
Nun zuz meiner Frage/meinem Problem
wollte das ganze nach Anleitung von Scathalh in eine Map einbauen. Ging soweit auch relativ gut fürs erste mal, dachte ich. Im Spiel dann schließlich kein wachsendes Unkraut weit und breit. Da kam ich dann auch auf die Idee Wachstumszeiten anzupassen. Jedoch bei erneutem öffnen der i3d. waren alle Einträge komischerweise verschwunden. Nein ich hatte nicht vergessen abzuspeichern das habe ich auch beim zweitenmal extra überprüft. Woran liegt das was zum Teufel mache ich falsch.
Freue mich auf eure Antworten.
ist ja eine feine sache aber wie bekommt man das unkraut erst mal ins getreide bitte um pn
geht das auch auf jeder map
So also ich habe es jetzt eingebaut, sieht soweit in den Eintraegen alles gut aus. Im Spiel habe ich jetzt jedoch das Problem das mein Ertrag extrem runtergegangen ist und jetzt keine Fruechte mehr wachsen. Wachstum hab ich aber angepasst. Die fruits haben 7.2e+007 und weed hab ich auf 2.4e+007 gesetzt.
Endlich hat man mal einen richtigen Grund sich im LS eine Spritze zu kaufen. Auf so etwas habe ich lange gewartet!! Super!
MFG
Ich habe jetzt auch einen BUG gefunden. Wenn ich den Mod geladen habe, dann habe ich mit dem Ladewagen und gemähten Gras weniger "Ausbeute". Wenn ich den Mod rausnehme, wird es wieder mehr. Map Rinteln, Logfehler keine, Patch aktuell, MR nein. Globale Skripte: CP, ESLimiter, + 90% deiner Skripte. Screens habe ich hochgeladen!
Wow, hammer Idee, super Umsetzung.
Bin mal gespannt, in wie weit die Mapper das hier mit verbauen. Auf den Mod zur Wachstumskontrolle wo dann dieser integriert ist bin ich erst gespannt.
Volle Punktzahl und großes Danke. Ein weiteres Stück Realität hält Einzug!
Hallo Ich habe den Mod nun eingebaut bekommen aber jetzt wachsen weder meine Früchte noch das Unkraut woran kann das liegen?
Die Wachsumszeit von Unkaut habe ich auf 70% angepasst
Super Mod, vielen Dank hierfür. Allerdings habe ich da noch nen kleines Prob.
Error: Can't load resource: E:/Datenauslagerung/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrHagenstedtModified2013/textures/foliage/foliage_weed_diffuse.png
Error: Can't load resource: E:/Datenauslagerung/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrHagenstedtModified2013/map01/weed_density.png
Woher bekomme ich vorallem die weed_density.png?
der mod beißt sich mim zunhammer gülle pack da sind seid einfügen des mods die breite nicht mehr vertallbar z.B bei gülle grubber wird nun sttt 6m 16m breit gedüngt aber trotzdem top mod und schon ziemlich realistisch
top danke, hab den grad eingebaut
mfg hirsch6920
Hallo erstmal danke für den geilen Mod. Aber kannst du bitte eine Einbauanleitung machen ich bekomme es nicht richtig hin hatte mit als Vorbild den Güllemod geholt aber es klappt irgendwie nicht.
Danke
Teil 1: Zeilen einfügen
1) map.i3d öffnen
2) Readme aus ZZZ_multisprayer.zip im Unterordner filesMap öffnen
3) In der map.i3d nach </Files> suchen
4) Zeile 6-7 aus der der Readme vor </files> einfügen.
5) Nach </Materials>
6) Zeile 13-16 vor </Materials> einfügen
7) Nach <DetailLayer Suchen
8) Zeile 24-26 vor <DetailLayer> einfügen
Teil 2: Suchen und ersetzen
1) Wenn fileIds aus Zeile 6-7 öfters in der i3d vorkommen, dann ersetzen (freie Zahl finden, z.B. 997 und 998)
2) Wenn fileId 131 verändert wird, dann unter FoliageMulitLayer (s. Zeile 24) das densityMapId-Attribut ebenfalls ersetzen
3) Wenn fileId 132 verändert wird, dann unter Texture (s. Zeile 14) das fileId-Attribut ebenfalls ersetzen
4) In der i3d nach fruitGrowthFoliageShader suchen, fileId merken und Wert unter customShaderId vom Material einfügen (s. Zeile 13).
5) Ist die MaterialId aus Zeile 13 ebenfalls nicht eindeutig, dann freie Zahl finden und ersetzen. Parallel in FoliageSubLayer ändern (s. Zeile 25).
Das müsste es gewesen sein, wenn ich was vergessen habe:
- Tutorials lesen!
- Selber finden!
Super also Langsam wird das spiel spanneneder als der Arbeitstag aufm Hof :P ;P
Vielen dank für den mod :))
!!! Respect für Modder !!!
Erstmal klasse Mod.
Einbau ging schnell und war einfach.
Hab nun die Wachstumszeit auf 1.44e+007 via Notepad++ geändert.
Musste noch was an meiner Map ändern und hab dann mal zum Unkraut im Notepad++ geschaut und siehe da die Wachstumszeit hat sich auf 2.50e+008 geändert.
Sowie der, der auch in dem Mod ZZZ_multiSprayer im Ordner filesMap der map01_i3d (als Textdatei) ist.
Ich hätte da eine Frage. Müsste, wenn man ein neues Savegame erstellt, nicht die .grle-Datei von Weed mit ins Savegame kopiert werden. Bei der MigMap sehe ich das nämlich nicht, beim Gülle/Mist-Mod wird das nämlich gemacht, ist ja logisch. Wird das hier nicht benötigt oder irgend ein anderer Fehler?!
frage: wenn man an ein güllefass nen grubber hinmacht, gilt das dann auch als gegrubbert??
Deswegen oben der Hinweis:
"* Die Wachstumszeit des Unkrauts muss beim Mapeinbau an die Wachstumszeiten der auf der Map vorhandenen Früchte angepasst werden. Ich empfehle Werte zwischen 40% (schwerer) und 70% (leichter) der growthStateTime von wheat."
Für alle die dafür noch ein Beispiel brauchen:
40% von 2.4e+007 sind
(rechne rechne rechne)
0.4 * 2.4e+007 = 9.6e+006
Wie kann man die Wachstumszeit für das Unkraut verkürzen, so das es schon vor reif werden der jeweiligen Fruchtart da ist?
bei den Früchten steht zurzeit eine Wachstumszeit von rowthStateTime="2.4e+007"
und beim Unkraut growthStateTime="3.2832e+008"
Danke