Beschreibung
Empfehlung:Die DtP Map basiert auf der Standard Map und wird stetig erweitert
Version 1.5.0
- Verkaufs Trigger für Holz am Sägewerk etwas höher gemacht
- Dünger ankauf für Saatmaschinen am Landhandel hinzugefügt und am Hof entfernt
- Dünger Lager am Hof angepasst
- Man kann die Dünger Maschinen draußen am Trichter befüllen. Dieser ist mit dem Düngerlager verbunden. Außerdem kann man neben dem manuellen Schaufeln auch mit den Maschinen direkt zum aufüllen an das Lager fahren
- Auf der ganzen Map wurden vereinzelt Dünger- und Saatlager hinzugefügt die alle Dünger aus dem Lager am Hof entnehmen. Ein befüllen des Hoflager ist nur am Hof möglic
- Der KompostMaster von Farmer Andy wurde eingefügt ( Multifruit wird empfohlen damit man mit allen Miststreuern kompost fahren kann. Die config liegt bei
- Verkaufsstelle für Kompost eingefügt und den Verkaufspreis auf eine normales Level gesetz
- Die Schreinerei von Marhuu eingefüg
- Das Sägewerk von Marhuu eingefügt
Version 1.4.2
- Futterlager angepasst
- Wassermod entfernt (machte fehler / Silos waren nach dem neu laden leer)
- Händler angepasst (StorePlaces)
Version 1.4
- Digitale Anzeigen hinzugefügt (Silos, Futterlager)
- Diverse anpassungen
- Strohballenlager gefixt
- defaultVehicles.xml angepasst
- mapvorschaubilder angepasst
- watermod verbaut
- Futterlager gefixt
- Feld 28 zur Wiese gemacht
- Aus Feld 36 & 37 wurde ein großes
- Forstbetriebsgelände verbaut (altes Heizkraftwerk)
- Neuen Landmaschinenhändler verbaut
- Wege schmaler
- Freilandsilo verbaut
- Storeplaces Händler angepasst
- Kärcher (waschplatz) angepast
- Gülle-Mist-Kalk-Mod verbaut
Version 1.1.1
- ClipDistance einiger Modell wurde angepasst
- Strohplane im Kuhstall angepasst
- Neue Texturen
- Mais, Raps, Gras, Bäume, Strassen, Terrain (umgebung) - Navmesh der Kühe angepasst
- Wassermod wurde verbaut
- Vorschaubilder wurde neu gerendert
Version 1.1.0
- Kuhstall Ruine verbaut (wo der originale war)
- Futterlager verbaut (hof)
- Strohplane vom Kuhstall gefixt
- Tankstelle angepasst (Wanne, Mauer)
- Waschplatz angepasst
Version 1.1
- Kuhweide angepasst
- Düngerlager wurde angepasst
- Symbole der Kuh. Schafweide wurden angepasst (PDA)
- OpenDoorTrigger wurde verbaut, sämtliche Tore lassen sich nun mit der Taste O (nicht null) öffnen Somit ist der "MapDoorTrigger" überflüssig und kann aus dem Modsordner entfernt werden.
- Waschplatz wurde verbaut
- Schilder wurden gesetzt
- Diverse Werkzeuge (Besen, Schaufel, etc.) wurden verbaut
- Fahrsilo wurde angepasst (Silosäcke, Räder)
- Neue Abkipp-stelle wurde verbaut (hof)
Version 1.0
- Die Kuhweide sowie die Schafweide haben am Hof einen neuen Platz gefunden
- Eine Düngerhalle sowie eine Werkstatt sind auch vorhanden
Support bitte nur auf www.der-ls-treffpunkt.de
Ich wünsche nun viel Spaß mit der umgebauten Standard-Map
Habt Ihr noch weiter Ideen oder Probleme, so lasst es mich wissen.
Credits einiger Gebäude (kann sie nicht alle aufzählen)
- Niggels
- andere mögen sich bitte melden
Credits
Mario-
04. September, 14:32 UhrVersion 1.5.0
Dieses mal gibt es zwei verschiedene Versionen. Einmal eine sagen wir mal "leichte" Version welche Maschinen mitbringt mit denen man von anfang an arbeiten kann. Und eine "schwere" Version welche ebenfalls Maschinen mitbringt mit denen es jedoch schwerer ist seinen Betrieb aufzubauen. Ihr entscheidet.....
Version 1.5.0
- Verkaufs Trigger für Holz am Sägewerk etwas höher gemacht
- Dünger ankauf für Saatmaschinen am Landhandel hinzugefügt und am Hof entfernt
- Dünger Lager am Hof angepasst
- Man kann die Dünger Maschinen draußen am Trichter befüllen. Dieser ist mit dem Düngerlager verbunden. Außerdem kann man neben dem manuellen Schaufeln auch mit den Maschinen direkt zum aufüllen an das Lager fahren
- Auf der ganzen Map wurden vereinzelt Dünger- und Saatlager hinzugefügt die alle Dünger aus dem Lager am Hof entnehmen. Ein befüllen des Hoflager ist nur am Hof möglic
- Der KompostMaster von Farmer Andy wurde eingefügt ( Multifruit wird empfohlen damit man mit allen Miststreuern kompost fahren kann. Die config liegt bei
- Verkaufsstelle für Kompost eingefügt und den Verkaufspreis auf eine normales Level gesetz
- Die Schreinerei von Marhuu eingefüg
- Das Sägewerk von Marhuu eingefügt -
28. Dezember, 16:16 UhrVersion 1.4.2
- Futterlager angepasst
- Wassermod entfernt (machte fehler / Silos waren nach dem neu laden leer)
- Händler angepasst (StorePlaces)
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06. Dezember, 08:35 UhrVersion 1.4
Version 1.4
* Digitale Anzeigen hinzugefügt (Silos, Futterlager)
* Diverse anpassungen
* Strohballenlager gefixt
* defaultVehicles.xml angepasst
* mapvorschaubilder angepasst
* watermod verbaut
* Futterlager gefixt
* Feld 28 zur Wiese gemacht
* Aus Feld 36 & 37 wurde ein großes
* Forstbetriebsgelände verbaut (altes Heizkraftwerk)
* Neuen Landmaschinenhändler verbaut
* Wege schmaler
* Freilandsilo verbaut
* Storeplaces Händler angepasst
* Kärcher (waschplatz) angepast
* Gülle-Mist-Kalk-Mod
* defaultVehicles.xml angepasst
* PDA Map angepasst
* Hof erneut angepasst
* Maschinhallen verbaut
* Ballenlager (mit verkauf) verbaut
* Neuste Version des MapDoorTrigger´s verbaut
* Händler angepasst (StorePlaces)
* Alte Schafweide angepasst
* Kärcher am Hof platziert (Waschplatz)
* bepflanzte Felder angepasst (frucht stand über)
* bepflanzte Felder gehören nun zum Farmer
* Wassermod entfernt (machte probleme bei Kühen und Schafe sowie Hühner)
* Futterlager gefixt (man konnte kein Stroh und Mischfutter entnehmen
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106 Kommentare
Nachtrag:
Die Schneidewerke sollten verkehrt rum platziert werden beim Händler, so kann man sie besser anhängen.
Es mag eine schöne Map sein, aber der Platz beim Landmaschinenhändler ist zu klein.
Wenn man Anhänger oder Drescher mit Schneidewerk kauft, wie bitte soll man das Schneidewerk an den Drescher hängen wenn kein Platz vorhanden ist.
Der Zaun hinter dem Landmaschinenhändler sollte bis zu den Bäumen erweitert werden.
Screenshot vom Händler hochgeladen.
Keine Lust jedes Teil zurück zu setzen und dann den ganzen Weg wieder zu fahren um an Feld 20 zu gelangen.
Warum stehen die Autos der Arbeiter vorne und die gekauften Geräte müssen nach hinten, umgekehrt sollte das sein.
Warum steht in der Beschreibung nicht das man den AnimationMapTrigger laden muss um die Tore zu öffnen.
Es steht nur das die Neuste Version des MapDoorTrigger´s verbaut ist, das heißt das sich die Tore mit Befehl öffnen lassen sollten.
3/5 Sternen
Gruß Hans
Ok danke Mario Ich bin ne Stunde beim Pc gesessen und hab geschaut was das Problem sein könnte. Vielen Dank =)
Ist jetzt eigentlich der Water-Mod verbaut oder nicht? Im oberen Teil Deiner Beschreibung (Version 1.4) schreibst Du "watermod verbaut" und weiter unten "Wassermod entfernt (machte probleme bei Kühen und Schafe sowie Hühner)".
Ihr müsst den AnimationMapTrigger in euren modordner haben.
Download AnimationMapTrigger.zip
http://der-ls-treffpunkt.de/wsif/index.php/Entry/117-DtP-Map-v1-4/#files
Super Map, aber ich bekomme ebenfalls die Tore nicht auf.
ich kann die tore nicht öffnen
Danke Gute Map weiter so Mario :)
Hallo kann mir vllt jemand helfen ich hab die map runtergeladen und das spiel gestartet und die map geladen doch es lädt nur der start button kommt irgentwie nicht... is sehr schade denn ich find die map klasse ... :( habs auch schon entpack versucht und auch das nur die map im mods ordner ist..
Ist es so wichtig ob eine Mauer oder eine Werkstatteinrichtung individualisiert wird? Hauptsache das Spiel funktioniert und macht Spass. Diese Frustkommentare nerven!
Ich finds immer bescheiden, wenn man sich Objekte von anderen Maps holt und die dann 1 zu 1 so platziert. Selbst die Werstatteinrichtung der grünen Maschinenhalle ist unverändert. Oder die Mauern vom Ballenlager. Was ich aber noch viel bescheidener finde ist, dass du nochnichtmal Credits erwähnst. Nagaut, ist ja auch schwierig, wenn man sich alles auf anderen Maps zusammensucht.
Super Map, aber ich bekomme ebenfalls die Tore nicht auf.
Die Map ist ganz gut gestaltet, aber ich bekomme die Tore nicht auf.
kann man denn spielstand von der v1.1.1 in der v1.4 übernehmen wenn ja wie
I can open the doors please help
hätte noch einen vorschlag für deine Map die ja so ansiche hammer geil ist, mache doch da futterlager seperat da man dort wie einen verladeHof bauen könnte wirt so aneinander geklatscht....sonst alles super, weiter so
Will seid gestern die v1.2 Beta testen leider lässt sie sich nicht runterladen.....
kann mir einer sagen was da los ist.....
Hallo mariodieck
Ich spiele seit 2 Tagen die DtP-Map-v1-2-beta und ich muß sagen die ist supergeil, zwar ein bisschen eng zwischen dem Kuhstall und Schafweide aber man kann schon ein bißchen rangieren dann kommt man schon durch.
Einen Mangel habe ich aber doch entdeckt und zwar ich kann mit keiner Schaufel Gras oder Stroh aus dem Lager entnehmen.
Seltsamerweise klappt es aber mit dem Kuhn SPV 12 comfort.
Ich habe großen Respekt von Deiner Arbeit und freue mich schon wenn es irgend welche verbesserungen gibt.
Mfg Robert
Dies Map ist derzeit meine Lieblings Map.
Das einzige was mir bis jetzt aufgefallen ist, sind die Fehler mit dem Futterlager und das man im Multiplayermodus die Tore nichtmehr öffnen kann.
Sonst ist sie super.
Hallo mariodieck
Ich habe die DtP Map V 1.1.1 jetzt fast 48 Stunden gespielt & keinen der fehler gehabt (das einzigste was ist beim Futterlager hast irgendwie die Planen durch einander gebracht oder so weill Stoh kommt keins wenn man welches rein kippt Stimmt wohl Aber die Stohplane steigt an wenn man Mischfutter ins Lager kippt.!)
Zu den Problemen mit dem Wasser mod bei mir geht alles bestens der Hahn ist da und nen Unsichtbares schaf habe ich auch keines es werden nur dann Schafe angezeigt wenn ich welche Kaufe. Ich bleibe bei der V 1.1.1 das mit dem Stoh stört mich nicht Presse ich halt Ballen :-).
Super Umbau geworden.!
MFG
Wolf