Beschreibung
Empfehlung:Hallo an alle Goldcrest Valley Fans
Hiermit möchte Ich meine umgebaute Goldcrest Valley XXL Farm V 4 Map zur verfügung stellen.
Die Tiere sind auf dem Hof untergebracht .Mittlerweile haben viele platzierbare Mods einen Platz auf der sehr großen XXL Farm gefunden . Dennoch möchte ich etwas freifläche zur Verfügung stellen für weitere platzierbare Mods ohne die Natur der GoldcrestValley zu zerstören. Ich hoffe das es einigen so gefällt .
Wichtiges : Bitte hier und in den beiliegenden Textdateien alles durchlesen .
Diese Map ist im Singleplayer und Multiplayerfähig getestet und
gespielt ( Deutschland und Deutschland 2 ) aber nicht Dediserver
geeignet , da die map01.i3d.shapes größer als 128 MB sind .
Neu in der V 4
1) Palettensammler eingebaut bei : Kartonfabrik , Palettenfabrik , Zuckerfabrik , Erdbeerenproduktion ,
Johannisbeerenproduktion , Himbeerenproduktion , Svapa Molkerei und
OstereiSvapa
2) Flüssigdüngerproduktion eingebaut Modell: SanAndreas / Giants
Textur: SanAndreas / Giants
Script: kevin98
Idee / Konzept: SanAndreas
Tester: HoT online Team
3) Biodiesellager eingebaut Credits: Silos LS11:unbekannt
Hedge LS11:unbekannt
Oeltanks:LS11unbekannt
Absperrungen:unbekannt
Marhu und kevink98 für die Scripte
4) Flüssigdüngerlager eingebaut
5) Holzhacker eingebaut Credits: Marhu/Kevink98/Kastor/Giants
6) Fehlerhafte Lichttextur entfernt
7) Freie flächen für Platzierbare Mods angelegt
8) Beleuchtung der Infotafel eingebaut
9) Fehler bei der Zuckerfabrik korrigiert (Spielabsturz verursacht)
10)Diverse gröbere unebenheiten und schwebende Bäume entfernt bzw korrigiert
11)Saatgutproduktion und Schweinefutterproduktion neue Fruchtsorten hinzugefügt
12)Bei Düngeproduktion alternativen Gärreste und Kompost hinzugefügt
13)Bei den Svapagewächshäuser Erdbeere Johannisbeere Himbeere als Dünger
zu Mist auch Kompost hinzugefügt
14)Svapa Molkerei eingebaut Credits : Caesus_Regno , Marhu , Kevink98 und Blacksheep-RC-Devil
15)Svapa Eierproduktion eingebaut Credits : Caesus_Regno , Marhu , Kevink98 und Blacksheep-RC-Devil
16)Svapa Zentralhandel eingebaut Author: caesus_regno - Exclusiv for/für marhu.net !
Besonderer Dank an Zews für Marke/Tests/RU Übersetzung/Inspiration
sowie an Ifko[nator] für sein "ASC" script.
17)KastorFood eingebaut Credits: Kastor , Joker301069,Weisser,Da-Hoffi,RC-
Devil,Vanquish081,ifkonator,El_cid,Marhu,Kevink98,giants
Animierte Objekte und Gebäude von Maulwurf63 eingebaut :
Waldbrandwache :Idee, Konzept, Modell: Maulwurf63
Uhr, rostige PetrolLamp: PowerPeter008
Feuer: Marhu, Maulwurf63
Deko, Sonstiges: Giants, Maulwurf63
Hubschrauberlandeplatz Idee, Konzept, Modell: Maulwurf63
Uhren: PowerPeter008
Deko, Sonstiges: Giants
DC3_M63 Lufthansa : Idee, Konzept: Maulwurf63
Modell: DC3 Lufthansa
Polygonmodell: MAAM
Textur: original: MAAM, Lufthansa: Maulwurf63
Script: Giants
Idee, Konzept: Maulwurf63
Tester: Maulwurf63
Discothek eingebaut Idee: Maulwurf63 Modell:Maulwurf63
Fischerboote und Motorboot Credits : Maulwurf63
Modell: Maulwurf63
Vielen Dank an alle Modder für die Freigabe der Genialen Mods/Objekte und Gebäude .
Besonderen Dank geht an Maulwurf63 für die genialen und
schönen Objekte für die Goldcrest Valley XXL Farm V 4 .
Optionale Platzierbare Mods und erforderliche Mods:
Mehr Bäume Pflanzen möglich , mod muss in Modordner in Dokumente : http://ls-modcompany.com/filebase/file/29-moretrees/
SVAPA Agro Fleischverarbeitung 1.0.0 : http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=6373
SA_Holzkohlewerk_placeable : http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?t=6328
Platzierbare Brauerei : https://www.modhoster.de/mods/brauerei-platzierbar-v2#description
Platzierbares Bienenmod : http://ls-modcompany.com/filebase/file/16-slow-bee-pack/
Platzierbare Bäckerei : https://www.modhoster.de/mods/backerei-platzierbar
erforderlicher Fahrzeugpack für Kastor Food ( auf der Map verbaut) zum Transport für Tiere und Fleisch :
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=6279&sid=859008a000ba6350b6e4e3971c5be2f8
Bitte nutze die Originallinks um Modder zu unterstützen und zu Respektieren . Vielen Dank
V 3.1.1 sind : 1) Tore von ARI 2) Zaun und Mauern von ARI 3) Sägewerk von Marhu 4) Blumen von Luculus
5) Feuerstelle von Marhu 6) Unterstellmöglichkeiten von Christen Farmland Technik
7) Lampen von Niggel-Vertex Design 8) Maschinenhalle von ARI
9) Unterstände von Funky / FS17 / Edit XaaD
10) Fabrikscript von Marhu
11) Hafen von Modell: Maulwurf63, PowerPeter008
Textur: Giants, Maulwurf63,
Script: Giants, Slowtide63, Maulwurf63
Idee / Konzept: Maulwurf63
Tester: Powerpeter008, Slowtide63, Maulwurf63
Sonstige: Giants, PowerPeter008, Slowtide63
12) Saatgutund Düngerlager eingebaut kevink98/Nils23
13) Saatgut und Düngerproduktion eingebaut ElliPirelli, Script: Kevin98 and Marhu
14) Mischfutter und Schweinefutter eingebaut By Kastor
15) Tankestelle auf dem Hof eingebaut Modell: t0xic0m
Textur: t0xic0m
Script: mor2000
Idee / Konzept: t0xic0m
Tester: t0xic0m
Sonstige: t0xic0m
16) Silagefermenter auf dem Hof eingebaut By Kastor 17) Neues Silo für Silage eingebaut weil Gras
durch die Wände ging Traunsteiner Silopack By Fendtfan1 / Vertex Design
18) Dorfkirche von möchtegernbauer 19) Beleuchtung an Mischfutterautomat , Schweinefutterautomat ,
Saatgutlager und Saatgutproduktion eingebaut
20) Viele Gebäude mit Animierten Licht ausgestattet (manuellem Lichtschalter) Lichterpack von ARI
21) Mehr Abstellmöglichkeiten eingebaut
22) BioRaffinerie eingebaut .Bio-Kraftstoffankauf oberhalb des Hofes an der Tankestelle eingebaut .
Fuellselltrigger von kevink98
BioRaffinerie Credits :Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k-lsmodding(thoralf2002, PP);
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
fuelStation LS11:unbekannt; Silos LS11:unbekannt; Hedge
GTX Mods.
Marhu and kevink98 for the Scripte
23) KompostMaster eingebaut Farmer_Andy, Script: Marhu/kevink98
24) BGA Silos erneuert Traunsteiner Silo´s Traunsteiner Silopack By Fendtfan1 / Vertex Design
25) Hallenpack von Credits:Dutch Agricultural Modelling
doors Niggels
doors added / script added Mike / Mike-Modding.nl
26) NewVehicleShop Credits :Dachschilder:Kirtz Pierre ShopUmbau:Joerg_B
Deko:AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
27) Kapelle Credits:Modell: farming2001
Textur: farming2001
Script: Niggels und farming2001
Idee / Konzept: farming2001
Tester: farming2001
28) Molkerei Credits:Idee LS-Player94 Model GIANTS/Farmer_Andy/LS-Player94 Script
Marhu(LS15) kevink98
29) ChoppedStraw eingebaut
30) Neue Fruchtsorten Hafer Roggen Dinkle Hirse Triticale eingebaut welche auch
überrall zu verkaufen sind welche die Standartfruchtsorten annehmen .
31) Traunsteiner Silo Grasplane nichtmehr so spitz (Bearbeitet) Trigger von 1 auf 0.4
herabgesetzt aller Silos , auch auf dem Hofsilo
32) Koordinaten bei Besuch der Molkerei , Schafe , Kühe , Bäckerei , Sägewerk geändert
33) Schmutzareal bei den Kühen (dirt area) etwas verkleinert (schmutz befindet sich nichtmehr
in den Futtertrögen)
34) In der Molkerei Pfad einer i3d angepasst somit fehlerbehebung bei der Quarkproduktion
35) Güllelager und Gärrestelager eingebaut Credits: kevink98
36) Mistlager eingebaut von MoriceSpenc
37) SVAPA Agro Sign Pack 1.1 Credits : Caesus_Regn
38) Diverse kleine änderungen
39) Schmutzplane bei den Schafen angepasst / Korrigiert
40) Neue Produktionskette eingebaut : Kartonfabrik
Palettenfabrik
Erdbeeren , Himbeeren , Johannisbeeren Produktion
Erdbeerlager , Himbeerlager , Johannisbeerlager
Zuckerfabrik
Credits : Modell: Giants
Textur : mikki/Hippocampus
Script : marhu, kevik98, Blacksheep-RC-Devil
Idee : mikki
Konzept : mikki
41) Toommarkt eingebaut zum Verkauf von Svapa-Paletten Svapa-Karton und Bretterpaletten
Author: Modell: SanAndreas /
Giants Textur: SanAndreas /
Giants Script: Mannie313 / BlackPantherGroup
Idee / Konzept: SanAndreas
42) Verkauf von Milch beim Supermarkt entfernt .
43) Kleine Fehler korrigiert bei Objekte .
44) Bezeichnungen auf der PDAMap korrigiert bzw doppelte einträge entfernt
Choppedstraw Mod Optional (liegt der Rar Datei bei)
Diejenigen die Chopped Straw nicht nutzen möchten , sollten das Mod "FS17_choppedStraw" nicht in den Modordner des Spiels Kopieren.Es wird dann eben nicht genutzt . Es entstehen keinerlei nachteile .Nur sollte man sich bei einem Spielneustart entscheiden es zu nutzen oder nicht , da bei zuvor gespielten und gespeicherten Spielstände das Stroh auf den Feldern nichtmehr rückgängig gemacht werden kann .
Aktuelles UniversalProcessKit erforderlich (liegt der Rar Datei bei)
stopmilksale für den Verkauf von Milch erforderlich Credits : By Marhu (liegt in der Rar Datei bei)
Beschreibung des Mods stopMikSale : Standartmäßig wird die Milch Automatisch Verkauft . Um dies zu unterbinden weil man die Milch selbst verkaufen möchte hat der Modder Marhu das stopMilksale entworfen .
Nutzung des stopMilksale : Das Mod einfach mit in den Modordner deiner Mods verschieben und beim Start der Map das stopMilksale im Shop kaufen und an einer stelle auf der Karte Platzieren . Somit ist der Automatisierte Verkauf von Milch unterbunden .
Milchverkauf erfolgt bei der Bäckerei oder wird zur Produktion gebraucht in der Goldcrest Molkerei für die
weiteren Produkte Käse , Yokurt , Quark , Butter , Milch die wiederum beim Supermarkt verkauft werden können .
Eiweißfutter kann man beim Kraftfuttersilo /Schweinefutersilo abladen und wird als Kraftfutter im Display angezeigt und gezählt . Zu finden bei der Saatgut , Dünger und Flüssigkeitsdüngerproduktionen .
Sollte Ich jemanden vergessen haben hier zu erwähnen der möge
sich bei mir melden Bitte .
Es wurden keine Fehler in der Log oder im Giant Editor angezeigt .
Über ein Positives Feedback würde ich mich freuen . Aber auch Anregungen und Kritik sind kein Problem .
Leider kein Support mehr für diese Map wegen zeitmangel und andere neue
Map https://www.modhoster.de/mods/mc-s-agrarwelt
Ich Wünsche euch Viel Spaß
MC
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
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08. Juli, 18:44 UhrVersion GoldcrestValley XXL Farm V 4 Update
Änderungen liegt in Textform der Rar-Datei bei .
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03. Juli, 20:02 UhrVersion GoldcrestValley XXL Farm V4
Neue Gebäude , Wirtschaftszweigen und vieles mehr
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19. April, 17:42 UhrVersion 3.1.1
Bäume Pflanzen geht wieder
191 Kommentare
huhu ich Spiele die map schon seit tagen macht super Spaß leider habe ich da ein Problem bei den Kühen und zwar kriege ich die Sauberkeit nicht über 60 % habe festgestellt das unter dem Stroh in der mitte des Stalles Futterreste liegen kann mir jemand verraten wie ich diese wegbekomme vlt. hat ja jemand von euch eine lösung
MfG
blubby55
Vielen Dank für diese tolle Map. Vielleicht mache ich auch was falsch, aber ich kann bei den Kühen kein Wasser abladen. Bei den anderen Tieren funktioniert es. Woran kann das liegen?
Hallo und auch von mir ein Dankeschön für diese tolle Map. Leider habe ich ein Problem mit den Kartoffeln die werden am Hof Silo nicht angenommen, gib es eine andere Abladestelle?
Hallo mir ist da was aufgefallen am da wo man das Stroh usw. abladen kann ist auf der linken Seite die schwarz gelbe Markierung etwas in der Luft ansonsten ist alles gut wenn mir noch was auffallen sollte melde ich mich nochmal.
Hallo ich habe die map 1.4.1 beim sägewerk in höhe von feld 6 ist der kran verdreht jedenfall ist das bei mir so sonst eine tolle map danke dafür
ist es vieleicht möglich ,die Map als ZIP als Download zu stellen .Irgendwie macht meinem PC die Umstellung RAR auf ZIP Probleme.Eigendlich sollte es ja mit 7z gehen ,aber dengste nix macht er
Hi, find die Map richtig Super! Die beste Map die ich bisher gesehen habe. Ich hab nur das Problem das die Helfer immer nach ca. 5m wieder aufhören mit der Arbeit. Aber sont tolle Arbeit, dafür das es deine erste ist. Mach ja weiter so ;)
So, hier ist dann mein zweiter Kommentar mit einer kleinen Beurteilung nach etwa 5 Stunden Spielzeit auf der Map:
Die großen Freiflächen haben eindeutig ihre Funktion nicht verfehlt da ich nahezu alle Gebäude und Dinge die ich platzieren wollte, auch locker hinstellen konnte.
Allerdings gibt es durchaus ein paar Ecken wo man sich doch etwas weniger Zäune wünscht. (Zum Beispiel die Zufahrt am Hofsilo. Die ist mit einem Sattelzug nicht ganz so einfach zu durchfahren und man bleibt leicht hängen. 2-3 Zaunelemente weniger Pro Zufahrt währen da wirklich nicht schlecht.)
Ansonsten habe ich nich keine nennenswerten Mängel gefunden.
Außer das das Gras an der Stelle wo mal Feld 22 und 21 gewesen sind anscheinend nicht mähbar ist, denn keiner meiner Versuche dort zu mähen, weder mit Anbaugeräten noch mit Selbstfahrern, brachte etwas und ich bin gut 10 Minuten dort im Kreis gefahren.
Ansonsten ist die Map wirklich gut gelungen. Dafür dass du noch Anfänger sein sollst ist die komplette Neugestaltung des Kartenzentrums richtig gut geworden.
Werde die Map mal für unser Lets Play LS17 vorschlagen. Mal sehen was die anderen Farmejungs dazu sagen.
Hallo xmcmarax
nimm dir lieber etwas mehr Zeit für die Map. Ich glaube, dass die anderen der selben meinung sind. Wenn die neue Version in etwa in drei Tagen fertig ist, reicht auch.
MfG Degie54
hallo, hab mir die map gezogen und mal übern hof gefahren ,muss sagen,genial,viel platz für plazierbare objekte,die log ist sauber bis auf 2 warnings,also grosses lob und danke für so eine karte bzw. grossen hof,werde sie heute abend noch mal auf herz und nieren testen,
LG.andy
PS.ich denk die kleinen mängel wird er noch abschaffen
Hi, ich habe dir ja schon gesagt, die Map ist super. Leider konnte ich die Map nicht auf den Dedi laden. Ist es möglich, dass die Map nicht auf dem Server läuft? Mir wurden nämlich mehrere Fehler angesagt.
Hallo xmcmarax,
Habe auf deiner Map noch ein paar Schwebende Teile (Sewer) gefunden.Unter
animals - cow Husbandy - visual -Kuhstall - StallMit Feeder - Sall_anpassungen Sewer
Sewer Sewer Sewer Sewer. Wenn du deine Map noch verbessern willst.
Gruß Bule Mach weiter so
Für mich als großer Fan der Goldcrest Valley Karte ein absoluter Muss.
Vielen Dank
Hi xmcmarax,
ja hoppla das is ja mal ne total geile Map, super viiiel Platz für meine platz. Objekte,und vor allem bist Du auch endlich neue Wege gegangen was die Gestaltung angeht.
Dafür nochmals besonderen Dank.
ich war jetzt 4,5 h auf der Map und kann nur sagen Klasse Klasse Klasse!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dass einzige was mir nicht so zusagt sind die Zäune ,besonders am Hofsilo sind sie zu eng gestaltet,da ich mit Truck und ein oder zwei Hängern hinten dran so meine Schwierigkeiten habe einzufahren um zu entladen .Wenn es Dir möglich ist mach die Zäune ganz weg oder mache die Ein u. Ausfahrten breiter. Die digit.Anzeige am Silo kann ich leider nicht mehr richtig sehen ,da ich die Kapazität des Hofsilos erhöht habe und nun die zugefügten platz. Silos die Anzeige verdecken ,schade . Vielleicht lässt ja die digit. Anzeige noch versetzen sodas sie nicht unbedingt am Silo ist. Werde weiter mitteilen wenn ich was finde .
Gruß
Hottie
Coole map muss ich schon sagen dafür mal 4 sterne
nun frag ich mich aber nach der akualisierung von 1.3 auf 1.4 warum da nun gute 110MB fehlen ????
weiter so top
Hallo,
ein großes DANKESCHÖN für eine tolle Map. Für mich hast Du damit eine der besten umbauten einer originalen Map erstellt.
Hab nur einen kleinen Fehler gefunden. Die Kräne lassen sich nicht richtig bedienen. Auf den Laufschienen läuft alles ganz normal. Nur der Greifer lässt sich nicht hoch oder runter bewegen.
Wie gesagt, ansonsten eine Top- Map. Mach weiter so.
Hi,
Klasse Map, besonders da es deine erste ist. Weiter so.
super map dancke da für
Ich habe diese einträge in der Log Datei was kann ich dagegen tun
Error: getChildAt index out of range.
LUA call stack:
dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (196) : getChildAt
dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (26) : load
Sieht gut aus. Endlich mal eine Map die ebene Flächen für Platzierbare Gebäude anbietet und nebenbei auch noch gut aussieht.
Werde ich gleich mal genauer unter die Lupe nehmen und wenn sie sich gut schlägt werde ich die Map dann für unser LS17 Lets Play vorschlagen. Dann müssen wir zwar die Map wechseln, aber das ist ja recht einfach zu machen.