Güllepack FS17

V 6.0.0.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

0
Downloads heute
61.324
Downloads gesamt
275
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hallo liebe freunde der realitätsnahen Gülleausbringung.

Nach langem Modden, Scripten, 3D-schnippeln und Ingametests ist nun endlich meine Güllekette für den FS17 fertig.

Die Beschreibung wird jetzt ein Bisschen lange, aber ich bitte euch, sie bis zum Ende zu lesen, damit im Voraus alle Fragen und eventuelle Fehbedienung ausgeschlossen werden kann. Er ist ein bisschen umfangreich geworden also hier mal eine kleine Übersicht der Fahrzeuge.

Kotte TSA Tandem 24000L

Kotte TSA Tandem 30000L

Kotte TSA Triedem 30000L

Kotte Feldrandcontainer

Veenhuis Tandem 24000L

Veenhuis Triedem 31000L

Zunhammer TV 21000L

Zunhammer PE 22500L

Zunhammer Vibro

Zunhammer Zunidisc

Möscha Schwenkverteiler

Väderstad Carrier 820

Fliegl gekürzte Dolly

Vogelsang SwingMax30

Vogelsang SwingUp15

So jetzt kommen die Beschreibungen der einzelnen Geräte. Allgemein gilt. Alle Fässer haben einen animierten Saugarm (Mousecontrol) und eine Animierte Ansaugtülle. Kennt ihr vielleicht noch vom Kotte Quattro von Bayerbua aus dem FS15. Vielen Dank an Bayerbua für die Idee und Upsidedown, der mir schon im FS15 die Freigabe für die Skripte gab. Also, es gilt genau die Tülle zu treffen, bis das Symbol für die Freigabe zum Überladen kommt. Die Tülle folgt dabei dem Rohr. Dann Input Implement extra 3 drücken, dann gehts los. Die Überladegeschwindigkeit liegt bei ca. 9000l/min bei RealIngameTime (also Zeit x1). Wird die IngameZeit beschleunigt, dann geht auch dementsprechend die Überladegeschwindigkeit nach oben.

Bei dem Zunhammer TV und den Veenhuis-Fässern habt ihr die Möglichkeit über Inputbinding TOGGLE PIPE das Rohr Vorzupositionieren. Die Position kann dabei zwischen 60° und 160° eingestellt werden. Alle Inputbindings sind nicht vorbesetzt. Also als erstes solltet ihr den Funktionen in den Inputbindings eine Button zuweisen, sonst geht nix. Habe es bewusst nicht gemacht, da eh jeder die Funktionen wo anders haben will.

Machen wir mit den Kotte Zubringern weiter. Das Kotte TSA Triedem hat automatische Liftachsen bekommen. Heisst, ab einem Füllstand über 5% fährt die hintere Achse automatisch nach unten. Ab einem Füllstand über 60% fährt die vordere Liftachse nach unten. Beim Veenhuis Triedem wird die vordere Achse automatisch geliftet. In der ZIP liegt eine Datei für Courseplay dabei. Diese einfach in Courseplay ersetzen. Dann sind alle Fässer auch Courseplay-Tauglich. Habe alle Zubringer ausprobiert. Funktioniert an der Stallgüllegrube einwandfrei. Auch mit dem Fieldrandcontainer. Alle Zubringer habe die Standardfunktionen wie Rad- und Farbwahl.

So weiter mit dem Zunhammer PE22500. Dieses hat eine Teleskopachse zur Bodenschonung bekommen. Als erstes müsst ihr das Fass ausklappen, und einmal den Implememt lower Button drücken, damit es unten ist. Geht leider nicht anders. Es kann auch als Zubringer für die anderen Fässer genommen werden. An allen Fässern kann eine Pflegebereifung konfiguriert werden, für die, die im Wachsenden Bestand ohne Schäden Güllen wollen.

Nun zu den Ausbringgeräten. Bei allen kann eine Ausbringmenge zwischen 10m3/ha und 40m3/ha ausgewählt werden. Diese wird in einem Hud angezeigt. Die Ausbringmenge wird konstant gehalten, egal wie schnell man fährt. Ihr könnt es gerne kontrollieren. Somit ist eine präzise Düngung möglich. Ausserdem habe ich die Particle vom Mist eingefügt wie ihr auf den Bildern sehen könnt. Die Map muss dafür nicht vorbeitet sein, da die seine GIANTS Standardfunktion ist. Sollte also auf jeder MAP funktionieren. Mir gefällts. Die Schleppschlauchgestänge und die Carriere habe noch eine Paritclesystem an den Schlauchenden bekommen.

Das SwingMax verdient eine extra Absatz. Es kann extra im Shop gekauft werden. Um es besser an die Feldgröße, Fassgröße, Ausbringmenge usw. anpassen zu können, kann es von 30m Breite auf 24m Breite und auf 18m Breite geklappt werden. Der Verbrauch wird dabei natürlich angepasst. Ausserdem hat es eine Teilbreitenschaltung bekommen. 10 Teibreiten können von Links nach Rechts oder von Rechts nach links nacheinander geschaltet werden. Mit Reset werden alle 10 wieder aktiv geschaltet. Ausserdem kann es zum Ausbringen im wachsenden Bestand angehoben werden (oder wer die Particleanimation sehen will). Alle Funktionen sollten gegeneinander verriegelt sein, um eine Fehlbedienung auszuschließen. Als erstes muss es ausgeklappt werden, sonst geht garnix. Ein- und Ausgeschaltet wird es über Implement auf und ab.

So was sonst noch. Glaube das war es soweit. Da ich alleine Modde, konnte ich noch nicht alles ausprobieren. Falls euch was auffällt, einfach eine PN schreiben. Die Fässer sind alle als "Tank" deklariert. Sonst klappt das mit der Ausbringmenge nicht. Also braucht ihr immer ein Ausbringgerät. Darum habe ich auch noch die Möscha Schwenkverteiler vom Fliegl-Fass kaufbar gemacht, wer nicht so viel für ein Ausbringgerät ausgeben will.

Die Log ist fehlerfrei.

Also dann viel Spass beim Güllen. Und nicht vergessen, erst Inputbindings belegen. Sonst geht nix.

Mfg euer monteur1

Credits

Modell: Giants monteur1 Bjohn(Rohr Carrier)
Textur: 
Script: Upsidedown monteur1
Idee / Konzept: monteur1 Bayerbua
Tester:
Sonstige: 

  • 21. September, 20:35 Uhr
    Version 6.0.0.2

    Hallo Leute,
    heute kommt nun meine Finale Verison der Güllepack raus.
    Was wurde gemacht.
    Ich kann euch mit Freude mitteilen, dass jetzt alle Funktionen komplett Multiplayer und Dedi-Server ready sind.
    Danke an Dj ToBe für´s zu Verfügungstellen einens Testservers und für das ewige Testen. Alle Funktionen sind auf
    dem Server getestet und funktionieren.
    Zusätzlich gibt es jetzt nun die Amazone Catros mit Anbaurahmen für das Zwischenfruchtsägerät Väderstad BioDrill. Dieses ist im Pack mit enthalten. Damit könnt ihr gleich bei der Gülleausbringung Ölrettich oder Gras als Zwischenfrucht mit Säen.
    Ausserdem gibt es für den IT-Runner-Pack zwei Zubringercontainer.
    So viel Spass damit.
    MFG monteur1

  • 14. April, 20:51 Uhr
    Version 4.0

    Hallo Leute,
    hier kommt meine V4.0 meines Güllepacks. Sorry dass es so lange gedauert hat, aber war mal krank und dann geht bei mir nix. Also, was wurde gemacht:

    1. Log-Fehler auf Dediserver behoben
    2. Log-Fehler beim Zurücksetzen behoben
    3. Log-Fehler beim Umkonfigurieren behoben
    4. Zusätzliche Kameras angebracht
    5. Zubringer-Container für IT-Runner hinzugefügt
    6. Particle (also das was auf dem Acker liegenbleibt) könnt ihr jetzt via Inputbinding ein und ausschalten.
    7. Pipe-Fehler beim Veenhuis Einachser und Zunhammer TV behoben

    Bin gerade dabei, mir die MP und Dedi-Server-Geschichte ein bisschen anzusehen. Hoffe, kann das Pack mit Hilfe von DJ-ToBe voll MP-und Dedi-tauglich zu machen, aber das braucht noch ein bisschen. Vielleicht schaffe ich es auch nicht. Mal schauen. Singleplayer-technisch ist alles funktionsfähig.

    Also viel Spass beim Güllen.
    MFG Monteur1

  • 04. April, 18:19 Uhr
    Version 3.0

    Hallo liebe Gülle-Fahrer,

    hier ist nun die V3.0 meines Güllepacks.
    Die Änderungen kommen jetzt. Was wurde gemacht:
    1. Teleskop-Achse als eigenes Skript programmiert, somit kein Folden und Lowern (Ausklappen und Senken) des Fasses
    mehr nötig. Ausbringen nun auch mit eingefahrener Teleskopachse möglich.
    2. Tekeskop-Achse nun kaufbar für alle Ausbringfässer
    3. Saugarm der Veenhuis-Fässer nun auch kaufbar.
    4. Kaufbarer Saugarm für die drei Kotte-Zubringer.
    5. Andock-Station für Güllegruben
    6. Feldrandkontainer nun auch als Andockstation nutzbar, d.h. Kontainer in den Gülletrigger an der Güllegrube stellen,
    wenn ihr ausserhalb der Reichweite seit, füllt sich der Kontainer von selbst. Kommt ihr mit einem Saugarm zum füllen,
    stoppt das Befüllen des Kontainers und ihr könnt ihn leer saugen. Danach füllt er sich wieder automatisch.
    7. Frontdock hinzugefügt. Es gibt zwei Varianten. Eine nur zum aufklappen und eine, die ihr mit Mousekontrol drehen,
    auf/ab und ein/ausfahren könnt. Die Vorpositionierung ist auch bei diesen Vorhanden. Bei der Nutzung solltet ihr noch
    ein paar Sachen beachten:
    Wenn ihr diese mit den Veenhuis-Fässern nutzt, sollten die Fässer keinen eigenen Saugarm haben.
    Wollte nicht noch ein Skript parallel laufen lassen wegen performance. Desweiteren solltet ihr
    erst das Frontdock an den Traktor, und dann das Fass an den Traktor ankoppeln und erst das Fass aushängen und
    dann das Frontdock, sonst findet das Fass den Schlauch nicht. Angekoppelt speichern und Spiel wieder laden geht
    problemlos.
    8. Das Highline-Frontdock hat einen Fronthydraulikattacher, damit könnt ihr die Andockstation transportieren oder ein
    zusätzliches Gewicht anbauen.
    9. Versucht, die Fehler auf Server und MP zu beheben. Aber keine Ahnung, ob das geklappt hat, da ich keine Zeit hatte.
    Danke an die vielen Angebote von euch, auf euren Servern zu testen, aber ich habe gerade einfach keine Zeit.
    Aber hoffe, dass ich doch einige Probleme beheben konnte. Falls es doch nicht geklappt hat, muss ich mich noch
    weiter in die schwierige Thematik einarbeiten, ausser von euch hat einer Lust dies mit mir zu machen.
    10. Die 3d-Modelle vom Frontdock sind aus dem Kontest LS13 habe versucht, fruktor oder daniel11 zu erreichen wegen
    der Freigabe, hat sich aber leider keiner gemeldet. Falls ihr was dagegen habt, dass ich die Modelle hernehme,
    einfach Mod sperren lassen oder PN an mich. Aber schon mal Danke für die tolle arbeit.
    11. Kleine Anmerkung: mir ist aufgefallen, dass beim umkonfigurieren im Shop ein LOG-Fehler auftaucht. Das habe ich
    aber nicht nur bei meinem MOD, sondern bei einigen MOD´s und sogar bei Standardmaschinen. Also denke ich mal,
    das kommt nicht von meinem Mod. Habe auch versucht, der Sache auf den Grund zu gehen, habe aber nix gefunden.
    12. Original Trigger wieder verbaut, somit ist überladen mit R auch wieder möglich.
    13. Die Zubringer sind voll CP-Tauglich, die Fässer noch nicht. Hatte noch keine Zeit, ein Testszenario für die Fässer
    aufzubauen.
    14. Mit den Standardtraktoren funktioniert alles super. Bei ein paar Mod-Traktoren beginnt komischerweise beim
    ankuppeln des Frontdocks, der Traktor ganz minimal zu rutzschen. Kommt aber nicht von meinem Mod.
    15. weitere diverse kleine Fixes

    So das solls gewesen sein mit V3.0
    Viel Spass beim Güllen.

    MFG monteur1

  • 01. März, 16:15 Uhr
    Version 2.1

    Dedi und Multiplayerfix.
    Bitte ausprobieren da ich das selber nicht kann.
    Bei Problemen bitte Log Screenshots und F5 Screenshots per PN an mich schicken. Dann kann ich mir das mal anschauen.
    MFG monteur1

  • 28. Februar, 19:55 Uhr
    Version 2.0

    Hallo zusammen,
    hier ist nun die Version 2.0 meine Güllepacks.
    Was wurde gemacht:
    1. Alle Ausbringfässer können nun bei den Fieldjobs genutzt werden.
    2. Vogelsang SwingUp funktioniert jetzt an allen Fässern. Zuätzlich könnt ihr jetzt mit eingeklapptem Gestänge mit dem
    Prallteller oder ausgeklappt mit dem Schleppschlauchgestänge Güllen. Die Arbeitsbreite liegt bei beidem bei 15 meter.
    3. Veenhuis Ein-Achsfass hinzugefügt 16000l kapazität.
    4. Helfer gefixt, funktioniert jetzt in allen lebenslagen. Damit sollte auch das Problem bei Courseplay behoben sein.
    Vielleicht könnte sich das einer anschauen mit Courseplay.
    5. Particleanimationen und Fass schalten jetzt bei leerem Füllstand automatisch ab.
    6. Vogelsang SwingMax steht jetzt beim Kauf und beim Zurücksetzen kompett eingeklappt da.
    7. Teilbreitenschaltung Paritcleanimation gefixt.
    8. Saugrohr vorpositionieren jetzt von 30 bis 160 Grad möglich.
    9. Coli in den Saugrohren vom Veenhuis nachgerüstet.
    10. Es sind alle Ausbringgeräte mit allen Fässern kompartibel bis auf das SwingMax, das bleibt dem Tandem und Tridem
    Veenhuisfässern vorbehalten.
    11. Manual attaching funktioniert deshalb nicht, da der mod die zwei von mir verbauten Attacher nicht erkennt, also bitte
    an das Manual attachingteam wenden.

    So das wars glaub ich. Ach ja habe noch eine Screenshot vom Gamemenue drangehängt, wo man sieht , wo die Inputbindings eingestellt werden. Man sollte nicht glaube, wie viele das nicht wissen, wo die Inputbindings belegt werden.
    Danke für euer Feedback. Falls ihr noch was findet, könnt ihr euch ja melden. Den Dedi-Problemen kann ich mich gerade leider nicht annehmen. Da fehlt mir einfach die Zeit, micht da einzuarbeiten.

    Dann viel Spass bein Güllen
    euer monteur1

  • 24. Februar, 23:54 Uhr
    Version 1.0





Dateien

24.02 2017
Modhoster Userbewertung
4.73 / 169 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
nach 179 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 6.0.0.2
Landwirtschafts Simulator 17
Datei_bitte_in_Courseplay_kopier...
7,9 KB 12054
21. 09 2017 12.054
V 4.0
Landwirtschafts Simulator 17
Guellepack_Bitte_Entpacken.zip
193,3 MB 20086
14. 04 2017 20.086
V 3.0
Landwirtschafts Simulator 17
Guellepack_Bitte_Entpacken.zip
185,9 MB 8746
04. 04 2017 8.746
3 ältere Versionen

179 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. Gorak 06. 04 2017

    Haben leider mehrere LUA Fehler und kommen nicht mehr auf den Server rauf nach dem verlassen des Servers! Mod musste leider gelöscht/deaktiviert werden. Wenn Du möchtest schicke ich dir die Fehlerliste/Logdatei. Muss ihn nur nochmals aktivieren
    -Version ist die V3.0
    -Auf der Nordfrisischen Marsch 2.2
    Ansonsten Optisch und von der Funktion MEGA klasse Arbeit, Daumen hoch dafür

    MfG
    Gorak


  2. Tobias0389 06. 04 2017

    Die datei für Courseplay ist klar aber wo bekommt man das courseplay für den LS17?

    4 Antworten

  3. drako 05. 04 2017

    Also aufen server meckert der immer rum wegen dem
    LUA call stack:
    =C:/gameservers/s1212574/ls2017/gameProfile/mods/Guellepack/scripte/teleskopAxle.lua (47) : streamWriteBool
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1769) : writeStream
    dataS/scripts/network/Server.lua (576) : writeStream


  4. deReutzel 05. 04 2017

    Nice mann, mit der Andockstation macht das Pack jetzt endlich auch auf singleplayerhöfen sinn

    1 Antworten

  5. marcus1995 05. 04 2017

    Mit der 3.0 leuft mein Server nicht mehr? Also laufen schon aber wen man drauf kommt schmeist er fehler ohne ende... Hat jemand ne lösung? vorherige versionen haben prima geklappt

    1 Antworten

  6. Andi_86 05. 04 2017

    Moin,
    ICh hoffe ihr könnt mir weiter Helfen!? Sobald ich auf der Map Franken Gülle fahre, erscheint diese Lila..... Hab mal ein Bild davon in der Galerie! Wäre schön,wenn ihr mir Helfen könntet

    1 Antworten

  7. sehr sehr schöner mod
    gefällt mir sehr gut mach weiter so
    aber bitte entferne diese scheußliche Gülletextur, da stehen einem ja die haare zu berge :(
    oder mach sie abschaltbar oder füg eine Textdatei hinzu wie man die Textur entfernen kann
    oder kann mir jemand erklären wie ich diese Textur weg bekomme
    Mfg


  8. ls15moder 05. 04 2017

    Sehr sehr voller mod aber woher habt ihr du gülle texturen


  9. jojorose 05. 04 2017

    den sinn eines Feldrandcontainers habt ihr irgendwie niecht verstanden. Der soll am Feldrad stehen und nicht an der Güllegrube.

    1 Antworten

  10. DJ_ToBe 05. 04 2017

    Multiplayer und Dedi leider noch immer viele Error's in der Log vom Dedi. Besonders wegen der Teleskop-Achse. Zudem funktioniert die Synchro von Saugarm und Füllmengen nicht richtig. Die Idee hinter dem Mod ist mega uns sollte auf alle Fälle weiter verfolgt werden.


  11. Funktioniert bei uns leider nicht im muliplayer die % zahl zum synkroniesieren bleibt bei 26% stehen LÖSUNG?? Sonst Top mod


  12. hubsi32 05. 04 2017

    Bei dem Veenhuis Tandem 24000L stehen die Räder vom Fass weg, und den Saugarm kann man nicht mehr bewegen.

    MFG


  13. Moerry 05. 04 2017

    also guter mod allerdings hat er fehler auf dedi server. sobald ich das fass kaufe startet das spiel nicht mehr auf dem server
    weiss nicht an was es liegt 4 fehler werden angezeigt
    allerdings kann ich dir die log nicht schicken da auch einige mods von uns fehler haben
    aber diese funktionieren auch wenn du willst schick ich dir mal die log datei


  14. boomer700 05. 04 2017

    Moinsen !!
    Soweit läuft alles aber beim kleinen Veenhuis-Fass lässt sich der Saugarm nicht bewegen...


  15. Das kleine Einachser-Fass kann den Saugarm nicht mehr bewegen.


  16. Starsaphir 04. 04 2017

    Hi Monteur1 , danke erstmal für den tollen Mod , hat lange gedauert bis sich mal jemand gefunden hat und sich der Gülletechnik angenommen hat .

    Eine Frage ist der Schlauch zum befüllen aus der Güllegrube in das Güllefass bzw. in den Feldcontainer auch dabei , ich kann den Schlauch im Shop nirgends finden .

    Grüße und weiter so .


  17. DX85 04. 04 2017

    Hallo monteur1 so einfach ist es Leute zu begeistern . Geile Dockingstation super Auswahl an Fässern .So einfach kann LS wieder richtig Spaß machen. Von 5 sternen
    hat dieser Mod 100 Sterne verdient . Danke an euch super Modder. Tolle Arbeit.
    Wäre Geil wenn der Möschaschwenkverteiler übers Kreuz streuen würde . Wäre noch mehr Realismus. Danke für deinen tollen Güllepack . Bitte mach weiter so. Solche Leute
    braucht der LS. Das ist die richtige Richtung . Einfach ,Einfacher , monteur1 .


    mfg dx85


  18. Moin ich habe so eben die V3 getestet und musste leider feststellen, dass es auf dem Multiplayer immernoch die selben fehler gibt, das Problem ist, das die Ausbringmenge nicht wie im singleplayer varierbar ist.
    MFg

    1 Antworten

  19. SOB_Modding 04. 04 2017

    FYI - Dedicated server errors :
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Sprayer.lua(807) : attempt to index field 'sprayer' (a nil value)


  20. Marc B. 04. 04 2017

    Vielen Dank für die neue Version! Wahnsinn was du
    immer wieder austüftelst!



}