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Beschreibung
Empfehlung:www.kyoshos-modfactory.de
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Jenz Crusher Mammut II
Fruchtsorten
woodChips
Volumen
30000 Liter
Mit diesem Mod können Baumstämme zu
Hackschnitzeln verarbeitet werden.
Die Hackschnitzel werden zunächst gebunkert und können
dann auf andere Fahrzeuge übergeladen werden.
Worin liegt der Unterschied zum normalen Mammut?
Beim Mammut II wird der Einzugstisch hydraulisch ausgefahren, somit können
jetzt auch lange Baumstämme ohne Probleme verarbeitet werden.
Des Weiteren hat der Mammut II eine digitale Füllstandsanzeige und
eine Plane zum Abdecken des Bunkers erhalten.
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Dieser Mod wird exclusive bei
www.modhoster.de
und auf
www.kyoshos-modfactory.de
angeboten!
Credits
Kyosho`s ModfactoryGiants
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17. Januar, 12:03 UhrVersion 1.0
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von Kyosho
vor mehr als 9 Jahre
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von Alexander Fendt412
vor etwa 9 Jahren
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von MorganLtd
vor mehr als 9 Jahre
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von Draco1
vor mehr als 9 Jahre
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von rockhopper1988
vor mehr als 9 Jahre
17.01 2015
Empfehlungsrate
82,95%
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V
1.0
17. 01 2015
60.666
52 Kommentare
Hallo Zusammen, wenn ich die Anleitung von Duku unten befolge, ist der Crasher nicht mehr zu sehen, wenn ich ihn kaufe sind nur die Räder da und diese schweben in der Luft.
Kann mir einer sagen wo der Fehler ist, bzw. könnte man ihn nicht ohne diesen Fehler hochladen.Besten Dank
moin moin. also ich muss sagen das dies ein sehr schöner mod ist, zum hacken. leider fehlt mir ein feature, man kann nicht iin die sicht des Krans wechseln , wäre sehr gut wenn das behoben wird !
Der Crusher kann fliegen (screenshots)! Wenn man im DevMode F5 drückt sieht man sehr viele, in sich verschachtelte Collider, ich würde das nochmal sauber machen.
Und wenn man die Plane öffnet sieht man auch die Collider vom original Häcksler.
Ansonsten funzt das Ding prima.
Wirft mir diesen Fehler in die Log:
Warning (physics): Static actor moved (decals)
ich habe die warnung in der Log.
Warning (physics): Static actor moved (decals)
kann ich das was tun?
ja man kann was gegen tun ! 1. Lesen weil ich es schon mal hier geschrieben habe wie man den Fehler behebt .
also nochmal :der kommt hinten vom fliegl Schild ,
mod entpacken i3d aufmachen ,
unter :flieglTimberRunner/ fliegl_vis001 beim decals den Rigid Body raus machen also haken raus . speichern packen Fehler weg ,achtet bitte auf den pfad denn ich angegeben habe da decals gibt es 2 mal in der i3d .
leider schaltet die marschiere nicht von selber ab wenn das Silos voll ist. wer schön das der fehler behoben wird mit der v.1.1
ein super mod nur warte ich darauf das die maschienen auch mal an belleibt wenn man aussteigt währe schön wenn das mal machbar währe denn beim allein spielen sind alle hechsler doch etwas unpraktisch aber sonst super gemacht keine frage
also sehr schöner mod :) bei dem einen bild von mir lag es an einem anderen mod jetz klappt er einwandfrei
Hab versucht den Fehler zu beheben nach Dukus Anleitung, aber dann ist das Ganze Ding unsichtbar bis auf die Reifen und die Aussenlichter... muss ich die Mod dan neu packen? Hatte nur die i3d rauskopiert und anschließend neu eingefügt...
sehr sehr geiler mod
Mod läuft super und sieht sehr gut aus. Großes DANKE an Duku der weiter unten erklärt wie man den Fehler behebt.
Ist wirklich simpel. Läuft jetzt fehlerfrei. Danke Kyosho für diesen mod!!!!
Das Fliegl Schild am Heck hat eine Collission, die "Stehenbleibt", wenn man ein- oder ausklappt
Der Crusher funzt soweit ganz gut, aber leider habe ich da ein Problem:
nach dem Betrieb (Gerät zusammengeklappt) ist eine unsichtbare Collision hinter dem Trailer. Trailer verkauft, Colli weg. ???
Ansonsten wird die Log noch mit diesem Fehler voll geschrieben:
Warning (physics): Static actor moved (decals)
sehr geil.... mega geschigt
Hey,
Geiler Mod!
Aber immer, wenn ich nen Baum hacke,
verschwindet der Häcksler und es kommt x-mal die selbe anzeige in der log:
Warning(physics):Static actor moved(decals)
Bitte Bitte Fixe Das!!
Danke
Bei mir verschwindet der Chrusher auch beim auflegen des ersten Baumstammes! Weis jemand woran das liegen kann?
moin moin sehr schöner mod , voll punkte .
zum Fehler Warning (physics): Static actor moved (decals)
der kommt hinten vom fliegl Schild ,
mod entpacken i3d aufmachen ,
unter :flieglTimberRunner/fliegl_vis001 beim decals den Rigid Body raus mchen also haken raus . speichern packen Fehler weg ,keine 5 min Arbeit .
habe in wieder heraus genommen habe ....Warning (physics): Static actor moved (decals).......... und dann stürtzt das Spiel ab.
Can you tell me how do i get this. C:/Users/jack/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Jenz_Crusher_Mammut_II_V1/Jenz_Crusher.i3d (1196.60 ms)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
Warning (physics): Static actor moved (decals)
And I play the Mig map with many other mods. and i think your mod is not only for playing on original maps so please can you explane then how people get such warnings.
Thank you.
ich hab mal den Jenz Crusher Mammut II auf einer orginal map getestet, und bei mir lief er ohne probleme gelaufen.
von mir 5/5 punkte
Danke Kyosho