Beschreibung
Empfehlung:Der MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.
Schnell Übersicht:
Tiere, UPK Objecte, Treibhäuser, Lager, BestPreise, FeldPreis, Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3
Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.
Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.
Support/Beta/Schnell Bugfix/Entwickler Versionen gibt es hier
Extras:
- optionale artDesigns (braucht das aktuelle ArtDesign Addon 1.5 oder höher) <---klick
Ein GROßES DANK auch an alle Tester die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.
Das es eine Convert Version ist,gibt es eine genaue Anleitung erstmal hier.
Hinweiss bitte auch lesen. Thx
preview next Version: hier
v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos (LS15 MultiOverlayV2 Hud)
v2.98 Changelog: hier
v2.98 BugListe: hier
- Diverse Bugfixes
- (2.96)MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--modType="cf"
- (2.96)FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
- (2.96)Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)--->page1 switch 3
- (2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
- (2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x)
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(2.98)StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt(script by LS-Modcompany)
---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt
BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar
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Diese Mod Version wurde so gut es geht von mir nach LS17 Conventiert und Neuerungen hinzugefügt.Durch die zahlreichen Neuerungen,konnte noch nicht alles Conventiert werden und braucht deshalb noch etwas Zeit. Das wichtigste steht aber zur Verfügung und wenn die Mod Scripter nicht zuviel ändern sollte es auch mit den Mods laufen(FS,MixFeeder etc.) laufen. Vorsorglich wurden diese sachen nicht deaktiviert. Alles was unwichtig ist oder nicht klappt wurde von mir Deaktiviert. Es kommt ein entsprechender Hinweiss oder aber es passiert dann einfach nichts. Alles weitere wird folgen.
Und Gott möge mir Verzeihen wenn ich etwas übersehene habe zu Deaktivieren und es zu fehlern kommt.
Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User THFalcon der euch seine zur Verfügung stellt. NEW
Vielen Dank meiner seits.
Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)
1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink
2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet
Credits
Modell: HappyLooser
Textur: HappyLooser
Script: HappyLooser
Idee / Konzept: HappyLooser
Tester: viele
Sonstige: HappyLooser
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01. Juli, 16:21 UhrVersion 2.982 Beta
ChickenFarm Mod Unterstützung hinzugefügt ( http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=102618&title=fs2017) - User wunsch
Eintrag wie gehabt unter modType=other und category=animals -
20. Januar, 16:09 UhrVersion 2.98 Beta
*StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt
---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt -
22. Dezember, 21:47 UhrVersion 2.97 Beta
*Diverse Bugfixes
*(2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
*(2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x) -
01. November, 16:11 UhrVersion 2.96 Beta
*MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--> modType=cf
*FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
*Map Stappenbach Unterstützung hinzugefügt
*Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)
*Statt FillLevel auch optional Fill % anzeigbar oder beides(capacity muss vorhanden sein)(user wunsch) -
20. August, 15:53 UhrVersion 2.93 Beta
*Diverse Bugfixes
*Season Mod SP/MP compatible Fix
*BGA FillLevel(Gärreste) Fix
*gameDay Position/Color auswahl hinzugefügt (User wunsch)
*gameDay Realtime combi Anzeige hinzugefügt
*gameDay RealTime Position Fix für Season Mod hinzugefügt
*BestPrice Slot diverse Fixes
*saveWeather/Temp etc. deaktiviert (season Mod)
*VehicleInspector Mod compatible Fix
*Seasons Mod Auto Pos Slot for Weather Preview (Bild) (View Slot Settings)
*Moh VI Fix -bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil) -
15. April, 12:41 UhrVersion 2.86 Beta
-Diverse Bugfix
-Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value (wird durch fehlerhafte stationen und falsche fruchtregistrierungen ausgelöst)
-Schweine Strohanzeige Fix(pig straw fix)
-Amount total manure/liquidManure fix
-Fix LS Patch (TipTrigger Error) bei einigen Maps nach Update vom neuen LS Patch
-Fix Bga Gärresteanzeige(digestate) -
04. Dezember, 19:25 UhrVersion 2.84 Beta
*diverse Bugfixes
*fieldPrice slot felder kaufen conventiert und freigeschaltet
*fieldPrice slot werden zusätzliche Informationen angezeigt(preistendenz + ist job ready) fehlt das tendenz icon kann man auf dem feld generell keine jobs machen
*VI 2 neue positionen auswählbar(rechts neben miniMap or F1)(user wunsch)
*wtmHud realTime optional position switch hinzugefügt(user wunsch)
*wtmHud moneyChange conventiert und noch optional pos,size,maxView,dauer/on/off/lastPreview zum einstellen hinzugefügt
*UPK conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
*FabrikScript conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
*Pal. Sammler Script conventiert
*Unterstützung für HeapPreview Mod hinzugefügt(bsp wird in objectSettings.xml erstellt)
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von HappyLooser
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von OpiWahnKanabis
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von Jaguar95
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125 Kommentare
Haben folgendes Problem im Single-, Multiplayer und auch auf dem Dedi-Server. Wenn man den schnellen Zeitvorlauf aktiviert, werden auf einigen Feldern die Früchte abgeerntet. Map ist die Gemeinde Rade. Keine weiteren Mods. Hat noch jemand das Problem?
Hallo, danke für deine Mühe ! Ebenfalls danke ich dir, das du deine Arbeit mit uns teilst bzw. sie uns zu Verfügung stellst!
5* und Empfehlung sind raus!
LG Bogbart
Tag auch!
Hat jemand eine Idee, wie ich die Züge aus dem VI heraus kriege, sodaß sie nicht mehr angezeigt werden?
Vielen Dank im Voraus!!!
mit Patch 1.4 funzt die Zustandsanzeige bei der Südhemmern nicht. wird das noch auf Patch 1.4 gefixt ?
hey hobby loser, seit heute vom update 1.4.4 und courseplay(50.01.00000094) hab ich folgendes problem lua error seit dem ich heute drauf hatte, schau doch mal was su da machen kannst log sende ich dir per pn.
hallo, ich fand den mod schon super für ls 15.leider geht er nicht für südhemmern 5,0
da kommt immer nach den abspeichern giant Editor funktionirt nicht
vielen dank für den mod. ab wann kann der mod auf die fabrikscripte zugreifen?
Vielen Dank für den Mod. Vielen Dank für die Konvertierung..Spiele diesen schon seit es ihn gibt
Ist es bitte eventuell möglich den Mod auch für die Map "Gabe des Kaukasus" anzupassen?
Danke und Gruss
Hallo HappyLooser
mal ein Frage Kommt hier noch was ? Leider finde ich Nirgends ein Update weder Hier Noch bei Pandahma ?
Oder war's das Jetzt mit der Weiterentwicklung für LS17 ? Wer echt schade wenn jetzt alles wegen diesem Pseudo Game wo um Geld gebettelt wird auf der strecke bleibt .
Naja Jedem das seine Mir Kommt der Mist nicht auf die Festplatte !
Mfg storm2004
Doch,aber wenn nichts ansteht muss man ja auch nichts updaten und kleinigkeiten lohnen sich nicht direkt als neue version.
Und Neuerungen/Bugs etc. kommen von euch Usern,kommen keine oder hört man nichts dann braucht man wohl auch nichts(Meine ingame spielzeit bei ls17 ca. 30 min zum testen) Und ich Spiele ja garnicht :-)
nabend,leider geht er nicht bei südhemmern 5.0 kann ihn mit f11 anschalten komme aber nicht ins menü
Hallo,
habe in der Log folgenden Error:
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/nisse/Documents/My games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:237: attempt to perform arithmetic on a nil value
Kann mir da jemand weiter helfen ?
Danke
Spiel die Südhemmern V4.1
Hallo,
ich habe da ein Problem mit der einstellung der Tasten.
Man kann sich ja eine Mini-PDA-Leiste einbleden.
Nun habe ich versucht die tasten so zu belegen, dass man mit"Num-" den Slot öffnet. Funktioniert.
Dann wollte ich mir mit "Num/" nach links und mit "Num*" nach rechte zu den Slots wechselt. Das funktioniert nicht.
Wo ist da der Fehler?
Hallo HappyLooser,
Perfekt!!! Nun ist bei mir der Groschen gefallen.
Damit ich den factoryName mit dem GE eintragen muß,ist mir nicht gleich in den Sinn gekommen.Aber jetzt funktioniert alles.Wieder was gelernt.
Alle Daumen ganz weit oben. DANKE!!!!
Hallo HappyLooser,
zw. Frage vom 4.Januar
Habe die Südhemmern(die ich auch z.Z. spiele) und die NF-Marsch genommen.
Beide Mod-Maps benutzen das neue FabrikScript von Marhu.net.
Auf beiden Maps,wird in der Log das gleiche angezeigt.
Habe vieles ausbrobiert in der ObjektSettings.
SlotTyp,xmlString usw.
Leider kein Erfolg.
Hier mal der Log-Eintrag zum FS.
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FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(81620) load KraftfutterMischer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(81771) load SchweinefutterMischer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(84406) load Fabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85544) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85735) load SeedsMixer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85862) load RaffinerieProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86014) load BrauereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86165) load BaeckereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86378) load BrennereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86562) load SandProduktion
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86654) load MilkMaxV2
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86763) load FertilizerMixer
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Liegt es vielleicht am neuen FS ,das mit MOH nicht kann??
LG Farmer1964
hab ein paar komponenten nachgertargen,seitdem läd sich das spiel zu tode :-(
<mod modType="fs" slotType="other2" xmlString="FS17_Saatgut_Duenger_Lager_v2_1_placeable/Saatgut.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Saatgutsilo"/>
<mod modType="fs" slotType="other2" xmlString="FS17_Saatgut_Duenger_Lager_v2_1_placeable/Fertilizer.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Düngersilo"/>
<mod modType="fs" slotType="other1" xmlString="FS17_slow_soja_placeable/slow_soja.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Sojamilch"/>
kann es sein das es daran liegt?
Hallo HappyLooser,
ich habe mal eine Frage. ich habe ein plazierbares Lage und das Standart Lager auf der Talberg nutze ich garnicht. leider zeigt der Hub nur hin und wieder den lagerbestand an, kann ich das einstellen das er den immer anzeigt`?
Videos findest du hier: www.youtube.de/MünsterlandTV
wäre schön wenn du eine Lösung hättest, ohne den Mod macht LS kein Sinn ;)
Hallo,
Wenn ich MapObjekte in die log.txt schreiben lasse,werden die FabrikScript Objekte
(fs) auf der Map nicht richtig oder gar nicht erkannt.In der Zeile der fs steht dann:
found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) ...
UPK-Objekte werden erkannt.
Was kann der Fehler sein?
Hi,
<mod modType="fs" slotType="factory2" xmlString="guellesep" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Einstreumaschine"/>
wird nicht als "Eintreumaschine" angezeigt sondern als guellesep ingame.
Sollte nicht "displayName" angezeigt werden?
Wie trage ich Platzierbare Objekte in die Objektsettings ein
Moin leider verursacht der Mod auf der Karte Nordfriesische Marsch Probleme mit den im Spiel enthalten Infomenü (F1).
Steht dann nur Motor starten und das Menü nutzt die gesamte Bildschirm länge bis unten auf der Seite.