MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert

V 2.982 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Der MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.

 

Schnell Übersicht:

Tiere, UPK Objecte, Treibhäuser, Lager, BestPreise, FeldPreis, Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3

Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.

Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.

Support/Beta/Schnell Bugfix/Entwickler Versionen gibt es hier

Extras:

Ein GROßES DANK auch an alle Tester die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.

Das es eine Convert Version ist,gibt es eine genaue Anleitung erstmal hier.

Hinweiss bitte auch lesen. Thx

preview next Version: hier

v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos (LS15 MultiOverlayV2 Hud)

v2.98 Changelog: hier

v2.98 BugListe: hier

 

ChangeLog:

  • Diverse Bugfixes
  • (2.96)MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--modType="cf"
  • (2.96)FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
  • (2.96)Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)--->page1 switch 3
  • (2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
  • (2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x)
  • (2.98)StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt(script by LS-Modcompany)
    ---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt

BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar

  • ..

 

Preview next version:

  • ..

Hinweiss:

Diese Mod Version wurde so gut es geht von mir nach LS17 Conventiert und Neuerungen hinzugefügt.Durch die zahlreichen Neuerungen,konnte noch nicht alles Conventiert werden und braucht deshalb noch etwas Zeit. Das wichtigste steht aber zur Verfügung und wenn die Mod Scripter nicht zuviel ändern sollte es auch mit den Mods laufen(FS,MixFeeder etc.) laufen. Vorsorglich wurden diese sachen nicht deaktiviert. Alles was unwichtig ist oder nicht klappt wurde von mir Deaktiviert. Es kommt ein entsprechender Hinweiss oder aber es passiert dann einfach nichts. Alles weitere wird folgen.

Und Gott möge mir Verzeihen wenn ich etwas übersehene habe zu Deaktivieren und es zu fehlern kommt.

Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Hud Files (Modhoster) vom User THFalcon der euch seine zur Verfügung stellt. NEW

Vielen Dank meiner seits.

Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

 

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink

 

2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

Credits

Modell: HappyLooser
Textur: HappyLooser
Script: HappyLooser
Idee / Konzept: HappyLooser
Tester: viele
Sonstige: HappyLooser

  • 01. Juli, 16:21 Uhr
    Version 2.982 Beta

    ChickenFarm Mod Unterstützung hinzugefügt ( http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=102618&title=fs2017) - User wunsch
    Eintrag wie gehabt unter modType=other und category=animals

  • 20. Januar, 16:09 Uhr
    Version 2.98 Beta

    *StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt
    ---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt

  • 22. Dezember, 21:47 Uhr
    Version 2.97 Beta

    *Diverse Bugfixes
    *(2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
    *(2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x)

  • 01. November, 16:11 Uhr
    Version 2.96 Beta

    *MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--> modType=cf
    *FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
    *Map Stappenbach Unterstützung hinzugefügt
    *Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)
    *Statt FillLevel auch optional Fill % anzeigbar oder beides(capacity muss vorhanden sein)(user wunsch)

  • 20. August, 15:53 Uhr
    Version 2.93 Beta

    *Diverse Bugfixes
    *Season Mod SP/MP compatible Fix
    *BGA FillLevel(Gärreste) Fix
    *gameDay Position/Color auswahl hinzugefügt (User wunsch)
    *gameDay Realtime combi Anzeige hinzugefügt
    *gameDay RealTime Position Fix für Season Mod hinzugefügt
    *BestPrice Slot diverse Fixes
    *saveWeather/Temp etc. deaktiviert (season Mod)
    *VehicleInspector Mod compatible Fix
    *Seasons Mod Auto Pos Slot for Weather Preview (Bild) (View Slot Settings)
    *Moh VI Fix -bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)

  • 15. April, 12:41 Uhr
    Version 2.86 Beta

    -Diverse Bugfix
    -Error: Running LUA method 'draw'.
    C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value (wird durch fehlerhafte stationen und falsche fruchtregistrierungen ausgelöst)
    -Schweine Strohanzeige Fix(pig straw fix)
    -Amount total manure/liquidManure fix
    -Fix LS Patch (TipTrigger Error) bei einigen Maps nach Update vom neuen LS Patch
    -Fix Bga Gärresteanzeige(digestate)

  • 04. Dezember, 19:25 Uhr
    Version 2.84 Beta

    *diverse Bugfixes
    *fieldPrice slot felder kaufen conventiert und freigeschaltet
    *fieldPrice slot werden zusätzliche Informationen angezeigt(preistendenz + ist job ready) fehlt das tendenz icon kann man auf dem feld generell keine jobs machen
    *VI 2 neue positionen auswählbar(rechts neben miniMap or F1)(user wunsch)
    *wtmHud realTime optional position switch hinzugefügt(user wunsch)
    *wtmHud moneyChange conventiert und noch optional pos,size,maxView,dauer/on/off/lastPreview zum einstellen hinzugefügt
    *UPK conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
    *FabrikScript conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
    *Pal. Sammler Script conventiert
    *Unterstützung für HeapPreview Mod hinzugefügt(bsp wird in objectSettings.xml erstellt)





Dateien

13.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.78 / 232 Stimmen

Empfehlungsrate

95,24%
nach 273 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.982 Beta
Landwirtschafts Simulator 17
MultiOverlayV2.zip
645,3 KB 2089
01. 07 2018 2.089
V 2.98 Beta
Landwirtschafts Simulator 17
MultiOverlayV2.zip
644,4 KB 2398
20. 01 2018 2.398
V 2.97 Beta
Landwirtschafts Simulator 17
MultiOverlayV2.zip
643,2 KB 1638
22. 12 2017 1.638
4 ältere Versionen

125 Kommentare

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  1. Tormatulix 10. 04 2017

    Haben folgendes Problem im Single-, Multiplayer und auch auf dem Dedi-Server. Wenn man den schnellen Zeitvorlauf aktiviert, werden auf einigen Feldern die Früchte abgeerntet. Map ist die Gemeinde Rade. Keine weiteren Mods. Hat noch jemand das Problem?


  2. Bogbart 14. 03 2017

    Hallo, danke für deine Mühe ! Ebenfalls danke ich dir, das du deine Arbeit mit uns teilst bzw. sie uns zu Verfügung stellst!

    5* und Empfehlung sind raus!

    LG Bogbart


  3. Maic1973 11. 03 2017

    Tag auch!

    Hat jemand eine Idee, wie ich die Züge aus dem VI heraus kriege, sodaß sie nicht mehr angezeigt werden?

    Vielen Dank im Voraus!!!

    1 Antworten

  4. ls-netzwerk 10. 03 2017

    mit Patch 1.4 funzt die Zustandsanzeige bei der Südhemmern nicht. wird das noch auf Patch 1.4 gefixt ?

    1 Antworten

  5. Pulimatrix 06. 03 2017

    hey hobby loser, seit heute vom update 1.4.4 und courseplay(50.01.00000094) hab ich folgendes problem lua error seit dem ich heute drauf hatte, schau doch mal was su da machen kannst log sende ich dir per pn.

    1 Antworten

  6. dirk68 06. 03 2017

    hallo, ich fand den mod schon super für ls 15.leider geht er nicht für südhemmern 5,0
    da kommt immer nach den abspeichern giant Editor funktionirt nicht

    1 Antworten

  7. vielen dank für den mod. ab wann kann der mod auf die fabrikscripte zugreifen?

    2 Antworten

  8. swissi17 27. 02 2017

    Vielen Dank für den Mod. Vielen Dank für die Konvertierung..Spiele diesen schon seit es ihn gibt

    Ist es bitte eventuell möglich den Mod auch für die Map "Gabe des Kaukasus" anzupassen?

    Danke und Gruss

    1 Antworten

  9. Storm2004 13. 02 2017

    Hallo HappyLooser
    mal ein Frage Kommt hier noch was ? Leider finde ich Nirgends ein Update weder Hier Noch bei Pandahma ?

    Oder war's das Jetzt mit der Weiterentwicklung für LS17 ? Wer echt schade wenn jetzt alles wegen diesem Pseudo Game wo um Geld gebettelt wird auf der strecke bleibt .

    Naja Jedem das seine Mir Kommt der Mist nicht auf die Festplatte !


    Mfg storm2004

    1 Antworten

    1. HappyLooser 14. 02 2017

      Doch,aber wenn nichts ansteht muss man ja auch nichts updaten und kleinigkeiten lohnen sich nicht direkt als neue version.
      Und Neuerungen/Bugs etc. kommen von euch Usern,kommen keine oder hört man nichts dann braucht man wohl auch nichts(Meine ingame spielzeit bei ls17 ca. 30 min zum testen) Und ich Spiele ja garnicht :-)

      1 Antworten

  10. dirk68 11. 02 2017

    nabend,leider geht er nicht bei südhemmern 5.0 kann ihn mit f11 anschalten komme aber nicht ins menü

    1 Antworten

  11. andy2005 08. 02 2017

    Hallo,

    habe in der Log folgenden Error:

    Error: Running LUA method 'draw'.
    C:/Users/nisse/Documents/My games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:237: attempt to perform arithmetic on a nil value

    Kann mir da jemand weiter helfen ?

    Danke

    Spiel die Südhemmern V4.1


  12. Bauer-007 22. 01 2017

    Hallo,

    ich habe da ein Problem mit der einstellung der Tasten.
    Man kann sich ja eine Mini-PDA-Leiste einbleden.

    Nun habe ich versucht die tasten so zu belegen, dass man mit"Num-" den Slot öffnet. Funktioniert.
    Dann wollte ich mir mit "Num/" nach links und mit "Num*" nach rechte zu den Slots wechselt. Das funktioniert nicht.

    Wo ist da der Fehler?

    1 Antworten

  13. Farmer1964 20. 01 2017

    Hallo HappyLooser,

    Perfekt!!! Nun ist bei mir der Groschen gefallen.
    Damit ich den factoryName mit dem GE eintragen muß,ist mir nicht gleich in den Sinn gekommen.Aber jetzt funktioniert alles.Wieder was gelernt.
    Alle Daumen ganz weit oben. DANKE!!!!


  14. Farmer1964 18. 01 2017

    Hallo HappyLooser,

    zw. Frage vom 4.Januar
    Habe die Südhemmern(die ich auch z.Z. spiele) und die NF-Marsch genommen.
    Beide Mod-Maps benutzen das neue FabrikScript von Marhu.net.
    Auf beiden Maps,wird in der Log das gleiche angezeigt.
    Habe vieles ausbrobiert in der ObjektSettings.
    SlotTyp,xmlString usw.
    Leider kein Erfolg.

    Hier mal der Log-Eintrag zum FS.
    -----
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(81620) load KraftfutterMischer
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(81771) load SchweinefutterMischer
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(84406) load Fabrik
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85544) load compostMaster2k17
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85735) load SeedsMixer
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85862) load RaffinerieProduktionFabrik
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86014) load BrauereiProduktionFabrik
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86165) load BaeckereiProduktionFabrik
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86378) load BrennereiProduktionFabrik
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86562) load SandProduktion
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86654) load MilkMaxV2
    FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86763) load FertilizerMixer
    ---------------

    Liegt es vielleicht am neuen FS ,das mit MOH nicht kann??

    LG Farmer1964

    3 Antworten

  15. hab ein paar komponenten nachgertargen,seitdem läd sich das spiel zu tode :-(

    <mod modType="fs" slotType="other2" xmlString="FS17_Saatgut_Duenger_Lager_v2_1_placeable/Saatgut.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Saatgutsilo"/>
    <mod modType="fs" slotType="other2" xmlString="FS17_Saatgut_Duenger_Lager_v2_1_placeable/Fertilizer.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Düngersilo"/>
    <mod modType="fs" slotType="other1" xmlString="FS17_slow_soja_placeable/slow_soja.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Sojamilch"/>

    kann es sein das es daran liegt?

    1 Antworten

  16. Hallo HappyLooser,

    ich habe mal eine Frage. ich habe ein plazierbares Lage und das Standart Lager auf der Talberg nutze ich garnicht. leider zeigt der Hub nur hin und wieder den lagerbestand an, kann ich das einstellen das er den immer anzeigt`?
    Videos findest du hier: www.youtube.de/MünsterlandTV

    wäre schön wenn du eine Lösung hättest, ohne den Mod macht LS kein Sinn ;)

    1 Antworten

  17. Farmer1964 04. 01 2017

    Hallo,
    Wenn ich MapObjekte in die log.txt schreiben lasse,werden die FabrikScript Objekte
    (fs) auf der Map nicht richtig oder gar nicht erkannt.In der Zeile der fs steht dann:
    found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) ...
    UPK-Objekte werden erkannt.

    Was kann der Fehler sein?

    1 Antworten

  18. fresh229 31. 12 2016

    Hi,

    <mod modType="fs" slotType="factory2" xmlString="guellesep" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Einstreumaschine"/>


    wird nicht als "Eintreumaschine" angezeigt sondern als guellesep ingame.
    Sollte nicht "displayName" angezeigt werden?

    3 Antworten

  19. Catweazle_59 31. 12 2016

    Wie trage ich Platzierbare Objekte in die Objektsettings ein

    2 Antworten

  20. Ghostrider401 30. 12 2016

    Moin leider verursacht der Mod auf der Karte Nordfriesische Marsch Probleme mit den im Spiel enthalten Infomenü (F1).
    Steht dann nur Motor starten und das Menü nutzt die gesamte Bildschirm länge bis unten auf der Seite.

    2 Antworten


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