Beschreibung
Empfehlung:Der MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.
Schnell Übersicht:
Tiere, UPK Objecte, Treibhäuser, Lager, BestPreise, FeldPreis, Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3
Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.
Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.
Support/Beta/Schnell Bugfix/Entwickler Versionen gibt es hier
Extras:
- optionale artDesigns (braucht das aktuelle ArtDesign Addon 1.5 oder höher) <---klick
Ein GROßES DANK auch an alle Tester die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.
Das es eine Convert Version ist,gibt es eine genaue Anleitung erstmal hier.
Hinweiss bitte auch lesen. Thx
preview next Version: hier
v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos (LS15 MultiOverlayV2 Hud)
v2.98 Changelog: hier
v2.98 BugListe: hier
- Diverse Bugfixes
- (2.96)MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--modType="cf"
- (2.96)FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
- (2.96)Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)--->page1 switch 3
- (2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
- (2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x)
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(2.98)StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt(script by LS-Modcompany)
---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt
BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar
- ..
- ..
Diese Mod Version wurde so gut es geht von mir nach LS17 Conventiert und Neuerungen hinzugefügt.Durch die zahlreichen Neuerungen,konnte noch nicht alles Conventiert werden und braucht deshalb noch etwas Zeit. Das wichtigste steht aber zur Verfügung und wenn die Mod Scripter nicht zuviel ändern sollte es auch mit den Mods laufen(FS,MixFeeder etc.) laufen. Vorsorglich wurden diese sachen nicht deaktiviert. Alles was unwichtig ist oder nicht klappt wurde von mir Deaktiviert. Es kommt ein entsprechender Hinweiss oder aber es passiert dann einfach nichts. Alles weitere wird folgen.
Und Gott möge mir Verzeihen wenn ich etwas übersehene habe zu Deaktivieren und es zu fehlern kommt.
Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User THFalcon der euch seine zur Verfügung stellt. NEW
Vielen Dank meiner seits.
Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)
1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink
2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet
Credits
Modell: HappyLooser
Textur: HappyLooser
Script: HappyLooser
Idee / Konzept: HappyLooser
Tester: viele
Sonstige: HappyLooser
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01. Juli, 16:21 UhrVersion 2.982 Beta
ChickenFarm Mod Unterstützung hinzugefügt ( http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=102618&title=fs2017) - User wunsch
Eintrag wie gehabt unter modType=other und category=animals -
20. Januar, 16:09 UhrVersion 2.98 Beta
*StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt
---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt -
22. Dezember, 21:47 UhrVersion 2.97 Beta
*Diverse Bugfixes
*(2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
*(2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x) -
01. November, 16:11 UhrVersion 2.96 Beta
*MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--> modType=cf
*FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
*Map Stappenbach Unterstützung hinzugefügt
*Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)
*Statt FillLevel auch optional Fill % anzeigbar oder beides(capacity muss vorhanden sein)(user wunsch) -
20. August, 15:53 UhrVersion 2.93 Beta
*Diverse Bugfixes
*Season Mod SP/MP compatible Fix
*BGA FillLevel(Gärreste) Fix
*gameDay Position/Color auswahl hinzugefügt (User wunsch)
*gameDay Realtime combi Anzeige hinzugefügt
*gameDay RealTime Position Fix für Season Mod hinzugefügt
*BestPrice Slot diverse Fixes
*saveWeather/Temp etc. deaktiviert (season Mod)
*VehicleInspector Mod compatible Fix
*Seasons Mod Auto Pos Slot for Weather Preview (Bild) (View Slot Settings)
*Moh VI Fix -bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil) -
15. April, 12:41 UhrVersion 2.86 Beta
-Diverse Bugfix
-Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value (wird durch fehlerhafte stationen und falsche fruchtregistrierungen ausgelöst)
-Schweine Strohanzeige Fix(pig straw fix)
-Amount total manure/liquidManure fix
-Fix LS Patch (TipTrigger Error) bei einigen Maps nach Update vom neuen LS Patch
-Fix Bga Gärresteanzeige(digestate) -
04. Dezember, 19:25 UhrVersion 2.84 Beta
*diverse Bugfixes
*fieldPrice slot felder kaufen conventiert und freigeschaltet
*fieldPrice slot werden zusätzliche Informationen angezeigt(preistendenz + ist job ready) fehlt das tendenz icon kann man auf dem feld generell keine jobs machen
*VI 2 neue positionen auswählbar(rechts neben miniMap or F1)(user wunsch)
*wtmHud realTime optional position switch hinzugefügt(user wunsch)
*wtmHud moneyChange conventiert und noch optional pos,size,maxView,dauer/on/off/lastPreview zum einstellen hinzugefügt
*UPK conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
*FabrikScript conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
*Pal. Sammler Script conventiert
*Unterstützung für HeapPreview Mod hinzugefügt(bsp wird in objectSettings.xml erstellt)
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von Jaguar95
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125 Kommentare
HAllo HappyLooser
ich bekomme jetzt seit gestern keine mod-placeables mehr angezeigt.
...
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="LS17_Futtermischer_placeable/futtermischer.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Futtermischer"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="LS17_PigMix2000_placeable/PigMix2000.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="PigMix2000"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="FS17_Fermentingsilo_placeable/fermentingsilo.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="FermentingSiloBig"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="FS17_Fermentingsilo_placeable/fermentingsilosmall.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="FermentingSiloSmall"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="FS17_PigFoodMixer_Petite_placeable/PigfoodMixer.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="PigMix PF-5000"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="FS17_PigFoodMixer_placeable/PigfoodMixer.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="PigMix PF-5000"/>
<mod modType="other" slotType="stocks1" xmlString="FS17_hay_grass_loft/hayLoft.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Heu/StrohLager"/>
<mod modType="other" slotType="stocks1" xmlString="FS17_RootStorage/dogfaceRootStorage.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Rootlager"/>
<mod modType="other" slotType="stocks2" xmlString="FS17_MultiStorageShed/SSV1.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="MultiStorage"/>
<mod modType="other" slotType="stocks2" xmlString="FS17_Schweinefutterlager/pigstorage.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="PigSilo"/>
<mod modType="other" slotType="stocks2" xmlString="FS17_manureLager/manureLager.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Misthaufen"/>
<mod modType="fs" slotType="stocks2" xmlString="FS17_CompostLager_placeable/Compost_Lager.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Kompostlager"/>
<mod modType="fs" slotType="greenhouse" xmlString="LS17_FarmFruit_placeable/Fabrik.xml" category="factory" separated="false" isHiden="false" displayName="Obstgarten"/>
</placeable>
davon erscheint kein einziger in der mov
die standartmäßigen von giants, hayloft, greenhouses,.. werden angezeigt
hab die version 2.98beta
lg
andreas
Hallo HappyLooser, kann ich die Wetteranzeige auch selber wieder Aktivieren weil ich nicht mit dem Seasons Mod spiele? Und auch mal hier von mir an dieser Stelle ein Dankeschön für deine super Arbeit!
funktioniert die Wetter Anzeige wieder wo deaktiviert war ?
Hi, irgendwie bin icke zu blöd hier auf nen Kommentar direkt zu antworten. Sry Daher so.
Habe alle anderen Mods entfernt und trotzdem kein Best Price dabei. Log ist komplett sauber.
---loading MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert v2.97 Beta (by HappyLooser)---
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load language_de xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load objectSettings xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load clientSettings xml file (savegame1)
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert search artDesign....
Enabled withering
Hi, leider kann ich den Best Price nicht aufrufen. Bin auf der Hof Bergmann Map.
Danke für deine klasse arbeit
ich wüsste garnicht was ohne Moh machen sollte
wünsch euch frohe tage und eine guten rutsch.
Lg. thomas
Danke für deine Arbeit ! Frohe Weihnachten !
Super Danke
Funktioniert.
Frohe Weihnachten
Lg
Andreas
Noch mal zu Fehlermeldung nach dem neuen Patchs. Auch mit der 1.5.3.1.
Mit dem neuem Seaon Mod geht es nicht mehr. Hängt sich auf und schreibt die Log voll.
Hab es auch mit der Standartkarte probiert, genau daselbe.
Gruß
Hallo zusammen, erst mal Danke für den Mod.
Möchte mal fragen woran es liegt das es nicht bei Hof Bergman nichts angezeigt wird.
Auserdem heute Aktuelle Seaon Mod draufgespielt, mit der 1.2 hat es noch Funktioniert.
Mit der der 1.3 hängt sich das Spiel auf und schreibt die Log voll.
MultiOverlayV2/MultiOverlayV2.lua:250: attempt to index field 'hud' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
Ist es möglich die Verkaufsstation auch 2 Reihig zu gestallten.
Auf der Norgeholm sind so viele Verkaufstellen das ich nicht mehr alle Nebeneinander angezeigt bekomme.
Gruß
Hay ho
Hätte da 2 fehler gefunden:
1. Error: Running LUA method 'MultiOverlayV2.timerUpdate'.
2. Bei denn Kühn werden die Volumendstände der trögre nicht mehr angezeigt steht also auf 0 weis nicht ob es mit denn 1. zu tuh hat
Bin auf der Südhemmern Unterwegs und mit dem season mod
Vlt. hilft das :)
Hallo,
kann mir hier jemand einmal erklären wie das Eintragen in die Objekt Settings funktioniert habe schon alles hin und her probiert ich bekomme einfach einige Objekte nicht dazu in der Minni PDA zu erscheinen.
Editieren finde ich leider nicht:
Nach öffnen mit F11 kommt keine Maus, auszug aus der log.txt
Error: Running LUA method 'keyEvent'.
C:/GamesData/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/moSetGetDemandSales.lua:19: attempt to index a nil value
vorher waren noch einige Einträge mit:
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
C:/GamesData/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/mouseKeyEvents/moMenueMiniPdaCfg.lua:516: attempt to index global 'moFields' (a nil value)
Hallo HappyLooser,
wiedereinmal ein großes Dankeschön an die Updates und das Du dieses Projekt weiterführst.
Desweiteren wolltest Du ja BUGs gemeldet bekommen - nun hier sind vielleicht welche:
1. Nach speichern kann es vorkommen das beim nächsten Laden des Savegames der HUB alle Slots deaktiviert (also mit einem rotem X kennzeichnete).
Wenn man aber diese im Setupmenü einmal Disabled und wieder Enabled dann sind sie wieder funktionsfähig. Die Feldpreise bleiben aber deaktiviert - bis vielleicht beim nächsten laden alles wieder normal läuft (auch die Feldpreise).
2. Die Einstellung welches Silo ich ausgewählt habe für den Slot (amount) bleiben nicht gespeichert oder werden zufällig ausgewählt.
3. Kein BUG - sondern ein Feature:
Wäre es möglich, bzw. überhaupt machbar, das man den Global Market nur als Lager anzeigen kann wenn man will und dieser nicht bei der Gesamtsumme des Hofsilos mitberechnet wird.
Beispiel: Hofsilo1: 150k, Hofsilo2: 200k und GM: 3000k = Anzeige zur Zeit 3350k Weizen
Für mich richtig wäre 350k Weizen, denn der GM ist ja nicht mein Lager.
LG
BioFarmer
Hallo Happy,
leider zeigt das MOH auf der neuen Bergmann Reloadet keine Fabrikscript Sachen mehr an. Kann es sein, das er das neue Script noch nicht unterstützt?
Ich nutze den Mod zur Zeit mit bgaextension und more realistics auf der Old Stream Farm V2. Mir ist aufgefallen das in allen Preisauflistungen im MOOV2 HUD bei der BGA Preise vorhanden sind, obwohl diese auf 0 gesetzt sind (werden in der LS GUI auch mit 0 dargestellt).
Ich habe folgenden Eintrag im log:
Error: Running LUA method 'MultiOverlayV2.timerUpdate'.
dataS/scripts/utils/Utils.lua(397) : bad argument #1 to 'find' (string expected, got table)
Die Tiere und Produktionsstätten werden so nicht mehr mit dem Timer abgeglichen. Man muss die Huds dann immer einmal wechseln.
Die Geschwindigkeitsanzeige beim Courseplayhelfer funktioniert nach wie vor nicht (in deinem Mod Vehicle Inspector funktioniert es)
Schön wäre anstelle von H oder HC der Helfername in Verbindung mit dem HiredHelper Tool. Im Vehicle Inspector hast du es im Mouseover drin.
Vielen Dank für's Update
Vielen Dank für's Update!
Einfach unverzichtbar der Mod. Danke Danke :)
Mega, vielen lieben das für das Update.