Silageberg

V 2 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Silageberg V2 by LS13Farmer

Hier für euch der Silageberg V2 by LS13Farmer


Änderungen in der V2

- alle Trigger auf größe des Berges angepasst

- änderung in den Füchten welche abgekippt werden können

 

Anleitung zum Einbau liegt bei.

Der Silageberg wurde mit dem Giants Editor 5.0.1

bearbeitet so das ihn User welche den Patch 2.0 und

den GIANTS Editor 5.0.2 nicht nutzen auch verwenden können.

 

!!! WICHTIG !!!

21.07.2013 - 14:45Uhr

Habe grade nen Fehler gefunden und hab denn schnell behoben.

Der Fehler lag darin das man InGame gegen eine Unsichtbare Wand gefahren ist.

Ich habe daher auch den DL-Link ersetzt, also alle die den Fehler haben nochmal neu Runterladen.

 

Mit freundlichen Grüssen

LS13 Farmer

Credits

V1: Blubber
V2: LS13Farmer

  • 21. Juli, 09:32 Uhr
    Version 2



21.07 2013
Modhoster Userbewertung
3.65 / 20 Stimmen

Empfehlungsrate

41,67%
nach 13 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2
Landwirtschafts Simulator 2013
SilagebergV2.zip
1,4 MB 10507
21. 07 2013 10.507

49 Kommentare

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  1. grawef 23. 07 2013

    vielleicht noch eins:könntest du eine V3 oder so machen, wo der Berg nicht SO SCHNELL voll wird?
    oder wenigstens die Verdichtung und Gärzeit verringern???
    Wäre nett

    MfG


  2. Psykoboom 23. 07 2013

    Schönes ding.leider kann ich ihn nicht einbauen weil er schon mit dem neuen Ge gemacht wurde,ich aber noch den lten nzute,da mir der neue zuviel bugs hat...

    1 Antworten

  3. DLH007 22. 07 2013

    Also icb in der Überzeugung das er nicht funktioniert, die Trigger funktionieren nicht. Ich habe ihn mehrmals eingebaut, was nicht schwer war, da ausreichend Erfahrung vorhanden. Jedoch keine Funktion.
    Oder muss die Map eine bestimmte Vorraussetzung erfüllen?

    1 Antworten

  4. grawef 22. 07 2013

    P.S. Habe das bei dem Haufen vom alten Link gemacht!!!!


  5. grawef 22. 07 2013

    Ich weiß, wie man ohne jegliche Probleme jetzt den Silageberg betreten kann!
    Man muss einfach in der Transformgroup "Silageberg" den "Silage catcher"-Trigger so in den Boden schieben,
    dass man ihn GERADE NOCH sehen kann

    der Trigger ist dazu dar, dass man die Silage wieder aufnehmen kann (glaub ich :D)
    dieses Problem hatte ich schon bei mehreren Objekte mit einen solchen Trigger


  6. Merio 22. 07 2013

    Hey,

    hab ihn grad mal ausprobiert und festgestellt das ich nichts abkippen kann, desweiteren fehlt bei mir die Verdichtungs bzw. Füllmengen anzeige, habe dannach den berg noch etwas höher posistioniert und es ging dann auch nicht. ich nutze den neuen Patch sowie Giants editor 5.0.2 64 bit

    Kannst du mir evtl. helfen, haben noch andere das Problem oder liegts an mir ?


  7. Lorenz35 22. 07 2013

    ich hab ihn neu runtergeladen nachdem der fehler behoben wurde und fahre immernoch gegen eine wand
    bitte um hilfe ich will diesen geilen silohaufen haben

    1 Antworten

  8. nerd01 22. 07 2013

    ich habe den silageberg für mich funktionstüchtig gemacht allerdings kann man immernoch durch den berg durchlaufen und dies lässt sich auch nicht ändern

    1 Antworten

  9. lukasius 21. 07 2013

    mus man den silageberg mit dem GE einbauen


  10. tommy980 21. 07 2013

    der editor ist doch im spieleordner drin


  11. Deisenbeg 21. 07 2013

    Sehr schön aber eine frage hat der Kollision oder nicht

    1 Antworten

  12. ls-chrissi 21. 07 2013

    Wenn man den Einbaut setzt man das silo dann auf den platz wo man es hinstellen möchte oder unter den platz?


  13. madfarmer 21. 07 2013

    Hey, danke für den schönen Silo, habe aber ein Problem.
    Hab mir vorhin die gefixte Version geladen und eingebaut, der Silo ist aber ohne jegliche Funktion.
    Patch 2.0 Beta und GE 5.0.2 sind vorhanden.
    Würde mich sehr über hilfreiche Antworten freuen.


  14. ketti 21. 07 2013

    wenn ich den neuen dl lade und einbaue hab ich nur die trigger die ich sehe sonst nichts .

    1 Antworten

  15. hi
    der Silageberg ist genau das richtige für meine Map. Eine Frage habe ich aber noch. Wie hoch ist das Fassungsvermögen?

    MfG
    feuerwehrfarmer

    1 Antworten

  16. Das ruge team 21. 07 2013

    danke danke danke endlich ist mal wieder ein geiler mod raus gekommen!!!


  17. nerd01 21. 07 2013

    Ihr müsst den Silageberg wegen dem Fehler nicht neu herunterladen nur die Collision vom Trigger entfernen.


  18. würde unbedingt wollen aber ich kenn mich mit dem GE überhaupt net aus aber sieht richtig gut aus wenn platzierbar wäre hätte ich ihn gleich getestet


  19. bandit2075 21. 07 2013

    für die leute, die mit GE umgehen können, mag es vllt einfach sein. aber für die anderen nicht. und wie lang sollen die dann auf eine gescheite map warten, wo das dabei ist?
    ich selber hab es schon mehrmals ausprobiert mit den GE, und bin gescheitert. trotz anleitung und tut. und wenn man jemanden höflich fragt, bekommt man noch nicht einmal eine antwort zurück. werd mich dann wohl oder übel mit den schlechten maps begnügen müssen und Monate warten bis vllt eine passende für mich dabei ist

    2 Antworten

  20. Oetzi_xd 21. 07 2013

    an alle die sagen: "ich kann nicht mit dem ge" das ding ist für mapper gedacht nicht zum frei platzieren wen ihr den funktionstüchtig haben wollt dan einfach eine map mit dem downloaden danke
    mfg oetzi



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