XLFarms X1

V 4.1.1.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

HISTORY
Welcome to the XLFarms X1 map. The first map of the XLFarms series for the game Farming Simulator17.
The XLFarms Project came up in 2009 with the modification of existing maps, such as BigVirginIsland. Then in 2011 with the Agritec and Fuhrmann Map EDITED. 2013 with Agrarfrost, Agroland, Paradise, Sunshine and in 2015 with XLFarms and its series of private maps.
I was severely criticized (with good reason, though I disagree) for using objects from other maps without permission. So I decided to stay away from FS15, so I did not post anything. Now I return.
Currently, it remains "private" with restricted sharing for those accessing my YouTube channel and Facebook page.
 
XLFARMS?
One of the main goals of having maps with large fields was the appearance of PatchTractor, currently CoursePlay. I wanted to use 2, 4, 6, 10 machines operating a same field, but the current ones were small and did not allow this. So I started modeling maps and sharing them.
If you watch the videos on YouTube, you will always see a lot of equipment working. This is beautiful!
 
THE MAP
The map does not have the creation of any type of animal. You also can not cut trees.
Like other maps that are emerging, with a specific branch of agriculture, in this map the focus is the production of grains. So do not ask to insert animals, as they are not part of the logic of the project.
It is still in development, so it is a BETA in state W.I.P.
I have not yet developed the documentation or tutorial of what you can do on the map, where the triggers are, what each seat does, where to put your grains, where to sell ...
 
Just an advice:
To fuel your seeder, spray ... buy fertilizers and seeds at the store.
 
Mod recommended
Chopped Straw
 
Visit:
XLFarms Projects
https://www.facebook.com/xlfarms/

Credits

Map by MoslessNeo



Sukup grain bin pack (main farm silos) 

Model & Texture - ThompsonM06 
Developed & released by LazyMod Studios FSD 

Isotope/BigCountry/Looseterror/TwistedGA/ThompsonM06/mwlacy 

 

Bio-Diesel Raffinerie

auwgl

 

Bauer heini

Shell Tankstelle

 

Radarturm

Rummelboxer

 

Sheds by Mike_Modding_nl

 

AnhydrosFacility from the map FS17_LoneStarV1 by rmckinney

 

Station wash 9M kaercher HDS-C 8 / 15E: Blacksheep Modding

Änderungen

  • 28. September, 19:31 Uhr
    Version 4.1.1.2

    Added some new objects (details) on the map
    Adjusted fruit prices for sale
    Adjusted the volumetric capacity of the silos according to the quantity of silos in the farm
    Adjusted triggers for straw and woodchips
    Fixed floating objects
    Fixed small bugs
    Defined new collisionMap for all maps
    Review of all fields

  • 24. Juni, 20:36 Uhr
    Version 2.1.2

    * Generated a new collision file for the map
    * Fixed collision problems on the map
    * Fixed bug in BGA
    * Fixed field boundaries
    * Fixed field size
    * Removed objects in inappropriate places
    * Adjusted straw trigger and bales of hay
    * Point of sale signage
    * Review details
    * Fix of several other small bugs
    * New vehicles for early career
    * Adjusted field purchase icons

  • 28. Mai, 19:31 Uhr
    Version 1.1.8

    DAILY DEVELOPMENT

    1. 12/01/2017 - Log file is zeroed
    1. Log files pointed to a second trigger, so the storage and grainStation and the old trigger were removed. With this, the error log has been reset and the map is ready for a Pre_Release.

    2. 15/01/2017 - Start of afforestation and detailing the water duct.
    1. Placed the waterPlane and tested ingame for its functionality.
    2. beginning of afforestation and placement of aquatic vegetation (test phase and experimentation)

    3. 01/17/2017 - Continuity of afforestation of the landscape
    1. Map boundary planning
    2. Planning distanceHills
    3. Maybe put minimum and maximum views to avoid viewing problems
    4. re schematic problem with aquatic plants
    5. Scenario Detailing
    6. Tidy boundaries of terrain with surrounding peripheral roads
    7. tests

    4. 18-19 / 01/2017 Starting the field definition
    1. Starting the study of the definition of fields
    2. Seized the correct way to make the definition, through the use of parallelograms

    5. 20/01/2017 - Appreciative of using fieldDimension and field reset
    1. Standardization of fields
    2. Initial field definition
    3. Initiation of preparations for the creation of the PDA

    6. 3/8/2017 - In these last days you learned how to work with the train system, how to create splines and how to model them. Fields have been defined, learned how to create, modify and solve problems with silos
    1. new complex transport system with dual rail circuit with 28 wagons of 95,000 each.
    2. new modeling of storage silos
    3. complete remodeling of mainfarm
    4. harnessing
    5. vegetation
    6. testing and bug fixes
    7. added choppedstraw

    7. 03/12/2017
    1. Revised all fields
    2. New method for calibrating train route, using a line and aligning all points on it.

    8. 03/29/2017
    1. It was several days of work to come up with a stable beta, still in development but playable.
    2. Several adjustments have been made and the map is flatter, with several bugs fixed. Capacity adjustment of silos and trains, triggers, details, cleaning log file.
    3. Adjusted values ??for sale of products
    4. Added village, still W.I.P
    5. New PDA with the current map definition
    6. Landscaping Adjustment
    7. Redefining the fields
    8. Testing for bugs

    9. 04/11/2017
    1. Replacing the silos with models with few polygons, the old silos were well detailed but extremely heavy, which compromised overall performance.
    2. replaced the place of sale of hay by model of sale in bulk and bales.
    3. Added lights in garages, hoppers and other major locations
    4. Worked the lighting on the map
    5. Working the viewDistance of the objects, seeking to optimize the performance
    6. Many bugs fixed, objects removed, inserted with less descriptive value

    10. 04/16/2017
    1. Made the first online publication on the ModHoster website. The map was well accepted.
    2. After posting, several objects have been removed / added

    11. 05/05/2017
    1. Many advances in X1 project enhancement
    1. routing to the final version, after hours of stability testing and map functionality. All triggers are working, silos have been reshuffled, objects have been removed, others have been adjusted.

    2. Project X1 moves on to the refinement phase
    3. Intuitive X2 project with X1 export as base
    1. Creation of the railway network and completion of field demarcation
    2. Field boundary settings
    3. Thinking about the possibility of putting choppedstraw
    4. reshaping field definitions for symmetry and harmonization

    12. 05/14/2017
    1. New garage modeling for fitting to DLC BigBud implements
    2. Revised map limits
    3. Other small adjustments
    4. Testing

    13. 05/24/2017
    1. Adjust the map display images
    2. Adjustments in crop fields on map X1
    3. Testing and bug fixes
    4. Routing of BETA versions 0.1.x to be final versions 1.0.0

    14. 5/25/2017
    1. Fixed several bugs on the map, trying to keep the log clean
    2. Fixed errors generated by the hydraulic gate in the garage (Static for Kinematic)
    3. Fixed bug with 2 wheatStraw triggers
    4. Fixed floating objects
    5. Performance tests performed
    6. New icons, better description, updated and updated PDA Map

  • 12. April, 18:50 Uhr
    Version 0.1.5

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12.04 2017
Modhoster Userbewertung
3.19 / 21 Stimmen

Empfehlungsrate

57,14%
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V 4.1.1.2
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_XLFarms_X1.zip
526,8 MB 1192
28. September 1.192
V 2.1.2
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_XLFarms_X1.zip
496,3 MB 1153
24. Juni 1.153
V 1.1.8
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_XLFarms_X1.zip
496,4 MB 785
28. Mai 785
1 ältere Versionen

20 Kommentare

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  1. Also diese Map ist mehr als nur unfertig, hier fehlt etliches: Gras, Tiere, gute Abnahmenstellen usw. Sollte sie wirklich so bleiben dann wäre es besser sie zu löschen!

    1 Antworten

  2. Kann die mal jemand Fertig machen?


  3. Berendsohn 19. April

    Quadratisch praktisch gut gefällt mir sehr. weiter so


  4. Lanzman 14. April

    Mir Autodrive funktioniert die Map nicht solange noch keine Fahrzeuge gekauft sind.
    Autodrive einfach deaktivieren bis die ersten Fahrzeuge angeschafft sind, läuft dann allerdings Problemlos.
    Gruß, Lanzman


  5. Moin, ich habe deine Paradies Map gesuchtet, daher weiß ich wie du Maps baust. 1. die Felder haben die richtige Größe (für mich); 2. wie ich finde ist sie mit zu vielen entlade Punkten vollgestopft; 3. Start Fhz und Feld fehlt. Und viertens ist mir die Map zu klein ;-)). Kleine Kritik die ich hier mal ablassen muss ist das die Züge um 2 Wagen zu lang sind. da sie den BÜ (Bahnübergang) zustellen. Auch finde ich es schöner wenn die Züge entgegen gesetzt unterwegs sind.
    Fazit für WIP ( Alpha ) schon ganz gut.


  6. Gigaherz 13. April

    So...nu ich mal wieder.

    Hab heute morgen die Map in den Modsordner geworfen und angespielt.

    Als erstes haute mir die Map mal die LOG im Sekundentakt vor.

    Hab dann geschaut was los ist:

    Mit Inspector 17 und FS17 LowerAnimalPrices arbeitet die Map NICHT zusammen. Das dient jetzt auch nur als Hinweis für den Modder und ist konstruktive Kritik.

    Was mir aufgefallen ist: Es gibt viel zu viele Tankstellen. Einige sind Courseplay-freundlich gelegt und die reichen vollkommen.

    Das es weder Startfahrzeuge noch ein vernünftiges Startkapital gibt finde ich nicht gut. Klar kann man die Zeit schneller vor spulen und bekommt dann dank Windkraft einiges an Geld rein aber ich bevorzuge nun mal Startfahrzeuge.

    Alles in allem gibt es ein paar negative Sachen die man aber umgehen kann, aber noch ist die Map ja ein WIP-Version.

    Werde dann die Tage mal tiefer reinschauen und den Courseplay laufen lassen. Dann gibt es wieder einen Kommentar von mir.

    Bis dahin.. Danke für deine Arbeit und ich hoffe du bleibst dran.


  7. an Franz9911,
    in der Mod-Beschreibung steht. "So do not ask to insert animals, as they are not part of the logic of the project." Es wird also keinerlei Tiere auf dieser Map geben und mall soll ihn auch nicht danach fragen. Ich bin neugierig was er stattdessen vorgesehen hat, denn die Map ist immer noch "Work In Progress".
    Zur Zeit haben 1.145 User diese Map heruntergeladen, und das in sehr kurzer Zeit. Wenn es also jemanden gibt, der sich unflaetig aeussert, dann blendet ihn einfach aus und gebt bitte kein Wasser auf seine Muehle. Es wird immer User geben, welche die Mentalitaet von Kindern haben. Wollt ihr sie alle veraendern? Also meine Aufgabe wird es nicht.

    so long Held_vom_Feld

    1 Antworten

  8. ackibär warum nennst du diese map schrott nur weil sei nicht deinen vorstellungen entspricht das ist echt arm denke mal darüber nach das es ausser dir noch andere spieler gibt die gerade eine solche karte gesucht haben wenn sie dir nicht gefällt ist das ok, aber habe doch bitte etwas respekt vor den moddern ,wenn dunschreibst das du diese karte nicht gut findest wie sie aufgebaut ist dann schreibe das aber das geht auch höflich (also mein fall ist diese karte nicht ) das wehre ein respektvoller umgang mit einem modder IST NUR MAL SO EIN TIPP AN UNSERE EWIGEN NÖRGLER stellt euch vor keiner würde mehr karten machen nur weil fast jeder auf die eine oder andere art hier nieder gemacht wird ,,,,,,,,ich für meinen teil bin froh das es modder gibt die nicht immer das selbe in einem anderen kleid veröffentlichen wobei das keine kritick sein soll jeder der sich die arbeit macht eine mod zu erstellen (und selbst wenn sie noch fehler hat)mit dem gebürendem respeckt behandelt werden sollte in diesem sinne DANKE FÜR DEINE ARBEIT


  9. OLF83 12. April

    Ich denke mal für die leute die sich das BIG Bud DLC kaufen könnte die Map Intressant sein ,natürlich für jeden anderen auch.


  10. Sowie es zu jedem Topf einen Deckel gibt, so gibt es auch fuer jede Map eine Zielgruppe. Unter LS13 habe ich es bedauert, dass man einen guten Mapper verloren hatte. Nun ist er wieder zurueck und darueber freue ich mich. Gerade Multiplayer koennten sich ueber eine solche Map freuen. Es gibt keine Stop-Schilder, welche ignoriert werden koennen, keine einspurigen Strassen, die Engpaesse darstellen und auch keinen AI-Verkehr, der Hindernisse bildet. Es gibt nur die gute alte Landwirtschaft. Hier koennen sich auch groessere Gruppen "austoben" und gemeinsam eine grosse Ernte anstreben. Diese Map ist fuer alle jene, die bereits wissen was und wie durchzufuehren ist. Der Hof ist fuer die Grossen angelegt, die das Ziel haben mit grossem Geraet grosse Mengen zu bewegen. Es gibt keine Tierhaltung jedweder Art und auch keine Forstwirtschaft. Diese Map gibt das Ziel vor. Ernten, "was das Zeug haelt". Eine Map mit dieser Ausrichtung ist mit Sicherheit selten, doch dazu sollten sich vielleicht die Multiplayer aeussern. - Wenn ich an die Maps unter LS13 denke, dann bin ich schon jetzt gespannt darauf, was noch kommen wird. Auch und gerade bei dieser Map mit dem Status W.I.P.
    Ich danke fuer diese Map und freue mich, dass ein Mapper zurueck ist.

    so long Held_vom_Feld


  11. Ricola79 12. April

    So , nun habt ihr eine map für den big bud =)



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