Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

 

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

  

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - ....

 

Bekannte Fehler Bugs:

  • Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
  • Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
  • Das was ihr noch findet ....

 

 

 

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Changelog LS15: v0.93     12.12.2014

 - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt                       
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...

 

Changelog LS15: v0.92      06.12.2014

- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)

 

LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91

- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann              
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben

 

LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90

- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter

 

von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.33 / 6 Stimmen

567 Kommentare

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  1. Beaker. 13. 12 2014

    Konflikt courseplay / MapBuyableObjects (siehe auch meine Post weiter unten). Mit tagesaktuellem courseplay und dem gepatchten (oder neu hochgeladenen) MapBuyableObjects Mod (kurz CP und MBO - bekomme sonst dicke Finger vom Tippen) habe ich mehrfach getestet:
    Solange kein CP im Mods Ordner ist funktioniert alles bestens - kann Objects kaufen und diese sind bei Neustart noch da. Die nervigen Abstürze am Spielende sind auch weg - sollte also der aktuelle Stand der Technik sein.
    Nun ist es egal ob ich zuerst ein Spiel nur mit MBO starte und beim nächsten Start CP dabei habe oder umgekehrt oder beide Mods von Anfang an. Der Effekt ist immer, dass beim beenden des Spiels die MBO.xml entweder verschwindet oder unbrauchbar wird (kann nicht geöffnet werden). Die CP.xml bleibt erhalten und sonst ist auch alles unauffällig. Beim neuen Laden wird im Log der unten beschriebene Fehler angezeigt (kann MBO.xml nicht öffnen) und es wird eine neue MBO.xml angelegt. Außer in der Log fällt es also gar nicht auf. (Fast nicht - manchmal merkt man es auch dadurch, dass beim Start eines geladenen Spielstandes wieder die "Unique Opportunity" Abfrage kommt). Mit Sicherheit merkt man es wenn man ein Objekt gekauft hat. Beim nächsten Mal steht einem das Objekt nicht mehr zur Verfügung.
    Ein ziemlich bescheuerter Workaround ist es vor dem Spielstart eine richtige MBO.xml in den Ordner zu schieben - also mit dem richtigen Stand der erworbenen Dinge. So ist es zumindest kein Gamebreaker.
    Variante B ist Spiel ohne CP - aber bei der Riesenmap ist das eigentlich fast genauso bescheuert :D
    Mich würde mal interessieren ob ander CP Nutzer das gleiche Problem haben - bitte schaut mal beim Laden in die Log -der entsprechende Eintrag kommt so ziemlich auf der letzten Seite vor dem eigentlichen Spielstart - da steht entweder MBO geladen - oder halt Warning: MBO kann MBO.xml nicht öffnen. So können wir zumindest sehen ob es hier nur ein dämlicher Freak-Fehler ist der nur mich trifft - oder ich halt nur zufällig der erste war der den Fehler bemerkt hat.

    1 Antworten

  2. D3ltorohd 13. 12 2014

    Schau mal beim Hoflager nach, da wo Gras/Heu, Silage usw ins Futterlager gepackt werden kann. Dort gibt es noch an einigen Stellen Gras auf der Betonfläche.


  3. Sandokahno 13. 12 2014

    habe da ein kleines anliegen habe seid der version V0.93 ein leichtes bis starkes ruckeln und hacken beim zocken. vorher lief die komplett flüssig ohne probleme. weiß einer warum das so ist und was ich dagegen machen kann? bitte pn an mich

    1 Antworten

  4. wernwe 13. 12 2014

    silo am hof und früchte sind schwarz


  5. bullgore Modhoster Team 13. 12 2014

    Problem. Ich denke der Fehler das man das Spiel nicht mehr korrekt beenden kann, liegt irgendwie an den verbauten BuyableObjects.

    Ich weiss gerade noch nicht wo der Fehler liegt, fängt aber schon damit an das ich die buyable Transformgroup im Editor nicht löschen kann, dann funktioniert der Editor nicht mehr...

    Ich versuche jetzt mal rauszufinden wo das Problem genau liegt, habe ja die Objekte aus LS13 übernommen, evtl. Fehlt ein Attribut oder sowas. Mir ist es nicht aufgefallen da ich das Spiel immer über die Console beende.

    1 Antworten

  6. dolfi-2008 13. 12 2014

    Hallo !
    Ich habe die neue Version angespielt und ich musste feststellen, wenn ich im Gersten oder Weizenbestand fahre gehen die FPS Werte total im Roten bereich und der Spielfluss ist Stockend, beim verlaasen des Spiels keine Speicherung möglich !

    Danke und LG aus MV

    1 Antworten

  7. LS-Horlacher 13. 12 2014

    Ja den Fehler hab ich auch.
    das Spiel beendet sich auch nicht mehr durch den fehler.


  8. Fendt Fan 12 13. 12 2014

    Bei mir kommt immer bei der neuste Version
    wenn ich die Map verlassen will Giants engine funktioniert nicht mehr.
    An was liegt das?

    2 Antworten

  9. Beaker. 13. 12 2014

    Die MapBuyableObjects scheinen sich nicht recht mit Courseplay zu vertragen:
    Beim Start eines neuen Spiels wird man derz. von Courseplay nach dem Autoscan und der Helferentlohnung gefragt - außerdem kommt die Map-Frage nach BuyableObjects und die Giants-Unfug-Nachricht über das Tutorial in Björnholm. All das wird begleitet vom Autoscan der Felder durch Courseplay. (Der Scan blieb übrigens bereits in der letzten Version 0.92 immer eine kleine Ewigkeit bei Feld 58 hängen - keine Ahnung warum). All das Kuddelmuddel scheinbt dazu zu führen, dass idR die MapBuyableObjects.xml nicht (oder falsch) angelegt wird. Entsprechend wird beim Laden des Spielstandes wieder nach den MapBuyableObjects ja/nein gefragt (was wiederum nicht klappt). Die Log meldet dazu beim Laden dann: Warning: MapBuyableObjects cant load [Pfad]\MapBuyableObjects.xml playing time is not 0 but ... da hört mein Bildschirm auf und ich habe keine Ahnung wie ich in der Log seitlich scrollen kann - davon abgesehen dürfte der übrige Text auch halbwegs klar sein.
    Zu dem Zeitpunkt ist im Savegame Ordner entweder keine entsprechende .xml bzw. eine Datei die mit Verweis auf falschem Pfad nicht geöffnet werden kann.
    Meine Überbrückungslösung (bin jetzt nur zu müde um weiter zu testen): ich habe Courseplay aus dem Mod-Ordner und ein neues Spiel gestartet. Nach Beantwortung aller Fragen habe ich gespeichert und alles verlassen - jetzt erst wieder Coursplay in den Mod-Ordner und den Spielstand geladen. Diesmal ohne weitere Fragen nach BuyableObjects (und ohne Log-Meldung) -die .xml scheint so also ordentlich angelegt worden zu sein. Nach den Courseplayfragen zum Anlegen der Coursplay.xml ging eigentlich alles wie man es sich wünscht (vom Dauerscan Feld 58 abgesehen).
    Bin mir nicht sicher ob das alles so zusammengehört wie ich mir das vorstelle - die paar Testläufe waren zumindest ergebnisgleich.
    Ansonsten freu ich mich über die Möglichkeit der Hofkäufe wie blöd - gibt reichlich neue Motivation - super Arbeit und vielen Dank! Dass sich eine Beta-Map nicht gleich auf Anhieb mit einem Beta-Hilfstool versteht (falls dem überhaupt so ist) ist jetzt mal nicht die riesen Überraschung :D


  10. bullgore Modhoster Team 13. 12 2014

    12.12.2014 23.57Uhr V0.93 LS15


    Ab sofort nurnoch Fehler von dieser Version berichten.

    Und in der Beschreibung Punkt 13 beachten ...

    http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle--4

    https://www.facebook.com/Bullgore


    Bevor ihr euch bei starken Problemen hier meldet, bitte erst alle Mods entfernen und nur die aus dem Pack reinlegen, dazu ein komplett neues Spiel starten. Wenn es dann immernoch Schwierigkeiten gibt, Log Datei z.B. hier hochladen http://www.file-upload.net/ und dann hier posten.


  11. xXdanyXx 12. 12 2014

    Ist Es möglich das man an den Güllelager zwar befüllen kann aber nichts entnehmen? Wäre über eine antwort dankbar

    2 Antworten

  12. Jonny2015 12. 12 2014

    Bei mir steht immer im Spiel leider missing luzerne in XML. Kann mir jemand weiterhelfen bitte?


  13. bullgore Modhoster Team 12. 12 2014

    Moin, denke heute Abend sollte ein Update erscheinen. Das mit den Splines "weisse Striche" ist behoben sowie einige andere Dinge. Sollte ich noch was gravierendes vergessen haben, bitte melden.


    Changelog LS15: v0.93 xx.12.2014

    - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
    - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
    - Falsche Schweinestall Schilder entfernt
    - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
    - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
    - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
    - Maker Schlachthof Trigger verbaut
    - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
    - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
    - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
    - Schweinemast Nummern gefixt
    - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
    - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
    - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
    - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
    - Anderes Tankstellenmodell verbaut
    - Modhoster Beschreibung überarbeitet


  14. dolfi-2008 12. 12 2014

    Hallo Leute !
    Super Map und laufen tut sie auch sehr gut !
    Vielleicht den ein oder anderen kleinen Fehler noch beheben aber ansonsten läuft alles gut auch mit dem Unkraut funktioniert alles super !

    Danke und weiterso !!!


  15. gatter 11. 12 2014

    nach einigen weiteren teststunden hätte ich noch folgendes problem / frage
    keil silos bga:
    1. fährt man mit dem fahrzeug uber dem boden
    2. kann man zwar den teil haufen auf 100% verdichten aber der rest steht dann bei irgendeiner niedrigen zahl(bei mir ists bei 67% stehen geblieben)


  16. Beaker. 11. 12 2014

    vorweg: DANKE!!! ich war erst skeptisch aber bin nach kurzer Eingewöhnung ein riesen Fan der Karte
    nun der total schlimme game-breaking Monster-Bug ;)
    beim Schlag Bäume zwischen Feld 106 und 107 (51 Bäume für 12.500 € falls ich mich richtig erinnere) kommen nach Zahlung die neuen Bäume und sind fällbar, ABER die low-polies bleiben stehen! So macht das Spiel keinen Spaß mehr / hat mein Leben keinen Sinn / werfe ich meinen Computer weg und nehme Dich in Regress. Du wirst von meinem Anwalt hören!
    (p.s. die übrigen getesteten Baumgruppen funktionierten wie erwartet unbd die Dummies sind verschwunden - Fehler ist außerdem bei mir im SP reproduzierbar)


  17. Dennis1985 11. 12 2014

    Wollte mich auch recht Herzlich bedanken für die super Map
    auf jeden fall gibt es 5 Sterne und ein fettes danke !

    Nun habe ich ein kleines Problem mit Courseplay und denn Fahrsilo`s die Heizen da immer wie wild rüber !

    Benutze die aktuelle Version von Github habe es auch und mods im Ordner versucht leider ohne Erfolg . Auf der Papenburger klappt es ohne Probleme ! Vielleicht hat ja jemand eine Lösung für das Problem !

    Vielen dank im vorraus

    1 Antworten

  18. JS39 11. 12 2014

    So und hier nochmal ein Fehler der laut den Erstellern des virtuellen systems auch von der Map kommen soll.
    9 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
    ERROR: corrupted fruit! fruit 'manureLiquid' does not use the proper data structure given by Giants Software
    ERROR: corrupted fruit! fruit 'choppedRape' does not use the proper data structure given by Giants Software
    ERROR: corrupted fruit! fruit 'choppedMaize' does not use the proper data structure given by Giants Software
    ERROR: corrupted fruit! fruit 'manureSolid' does not use the proper data structure given by Giants Software
    ERROR: corrupted fruit! fruit 'kalkSolid' does not use the proper data structure given by Giants Software
    ERROR: corrupted fruit! fruit 'choppedStraw' does not use the proper data structure given by Giants Software
    data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (153.70 ms)
    Error: FSBaseMission:addSharedMoney is only allowed on a server
    Error: FSBaseMission:addSharedMoney is only allowed on a server

    den Base Mission fehler gibt es sehr oft in Reihenfolge und die oben dran sind wohl wegen Mr light in verbindung mit der Mig

    1 Antworten

  19. JS39 11. 12 2014

    Hallo zusammen ich habe nun nach Einführung des Patches 1.2 und Nutzung der virtuellen LU Serversoftware auch einen Fehler beim clienten.
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Frank/Documents/my games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01/spec/sprayeraddon.lua:177: assertion failed!
    Error: Running LUA method 'update'.
    Sieht nach Herbizid (unkrautmod) aus aber was ist genau das Problem?Ich spiele noch immer an meinem alten Spielstand den ich schon zu der ersten Version der Map angefangen habe.
    Über Hilfe würde ich mich freuen.
    Grüße JS39©


  20. mtopcagic 11. 12 2014

    Nach LS-Update, kann ich den Spline durch die Straßen zu sehen. Ich denke, es ist vom Milchwagen. Kann nicht finden, warum das passiert ist. Irgendwelche Ideen?



}