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Modhoster Userbewertung
4.6 / 189 Stimmen

Empfehlungsrate

93,53%
nach 201 Stimmen

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77 Kommentare

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  1. Bauer Humpe 04. 02 2015

    Hallo Upsidedown!
    genialer Einfall wie alles von dir. ;)
    MfG Bauer Humpe


  2. Geneborg 04. 02 2015

    (v.1.0 - Patch 1.2)

    So, sehr gute Idee, hat mich ewig gestört, also gleich installiert und getestet.

    Test1: Stock Bjornholm
    Test2: Modmap Volksholm

    Ok, bei beiden hat das Wachstum bis zur Vollreife gut funktioniert, ABER die Früchte verfaulen nicht mehr obwohl es aktiviert ist.
    Nach Deinstallation (knkl. growthstates löschen) verfaueln die Früchte wieder korrekt ohne Mod.

    Vermutung: da du die Wachstumsroutine übergehst berücksichtigst du auch das Verwelken nicht mehr. Kannst du das bestätigen? Kann man das bitte wieder ändern bzw. als Option einbauen?

    DANKE!

    1 Antworten

  3. bobo511 04. 02 2015

    Danke, danke und nochmals Danke.

    Endlich uneingeschränkt funktionierendes Wachstum auf allen maps, bei denen ich Deinen Unkraut-Mod eingebaut habe. Es ist einfach nur genial.

    Ich habe nur eine Frage:
    Berücksichtigt der Multisprayer bzw. growth-Mod auch ob mit Pflug, Grubber oder Direktsähmaschine gearbeitet wurde, wie im 13er (bezogen aufs Unkrautwachstum) ?

    lg
    Bobo


  4. Blaffi 04. 02 2015

    Das du noch kein Job bei Giants hast ...
    Wie immer sind deine Mod einfach spitze :)

    10/5 ;)

    1 Antworten

  5. Balthar 04. 02 2015

    Erstmal Vielen Dank für diesen tollen Mod, Ls15 ist erst halbwegs gut durch deine Skripts :)
    Eine Frage hätte ich noch, oben im Text ist ja folgende Textstelle:
    Zitat:"Unterstützte Mods:
    · Unkraut-Mod/MultiSprayer. Das Unkraut wächst damit jetzt zuverlässig. Ausserdem übernimmt der growthManager die Wachstumsunterdrückung."
    Kannst du schon sagen ob oder wann der Unkraut Mod auch für andere Maps ausser der MiG Map kommt?!

    LG

    René


  6. Mabo 04. 02 2015

    Ein grosses Lob von mir. Ich persönlich nutze es zwar nicht da ich auf meinen wenigen Feldern bisher kaum besagte Probleme hatte aber ich finde es bemerkenswert dass sich jemand wie du so sehr reinkniest und so etwas aufwendiges baust. Ferner finde ich es klasse von dir dass du auch noch so eine ausführliche Beschreibung beilegst und in deinen "angemeckerten" worten, ja man liest es gut dass du auf einige und einiges stinkich bist, erklärst wie sie sich zu verhalten haben wenn was nicht rund läuft. Das spricht für dich und einer sehr hohen Qualität von mods aus deiner Feder.


  7. Dwarf1980 04. 02 2015

    Servus, 2 Fragen hätte ich zu dem Tollen MOD, endlich mal keine ungleichmäßigen Felder :)

    1: Verdorren? Ist abgeschalten oder? Habe mehrere Tage laufen lassen, aber die Felder wollen nicht auf Rot umspringen :)

    2: Die ist eher allgemein.
    Wenn ich Feld 1 am Tag 1 Sähe und Feld 2 am Tag 2 so werden zum Beispiel bei der MIG MAP Celle alle am 5 Tag in die nächste Wachstumsstufe gestellt? oder?

    Vielen Dank für die Auskunft

    2 Antworten

  8. Super Mod! Macht nur mit drive cotrol Faxen! Bei Mig Map! Wenn das Fahrzeug startet steckt das Spiel Erst beim Wechsel auf ein anders Fahrzeug gehts wieder bis mann es wieder startet!

    2 Antworten

  9. flix14 03. 02 2015

    Gerade wieder über das zerstückelte Wachstum auf der MIG geärgert, aus Frust mal auf Modhoster geschaut, und da ist es auch schon.
    Vielen herzlich Dank:)

    P.S. Wie für so viele deiner super Script-Ideen;)


  10. Case_1455_XL 03. 02 2015

    Soeben getestet: Habe auf der MIG ein neues Spiel angefangen, Wachstumzeit per XML auf 3 Tage reduziert.
    Dann mal ordentlich vorgespult, alle Felder wachsen nun gleichmaessig und ohne diese Streifenbildung.
    Erstklasslige Arbeit, jetzt macht die Map wieder Spass!
    Nochmals Danke!
    P.S. Das mit der GUI ist nun auch beantwortet: Die blendet sich nur ein wenn gerade was waechst und nur die Fruechte die aktuell wachsen sind angezeigt. Toll ist auch die Prozentanzeige, somit ist man immer im Bilde.
    Ist alles gewachsen, blendet sich das GUI wieder aus.

    @upsidedown: Die suchen bei Giants noch Programmierer, wie waers. ;-)

    2 Antworten

  11. Case_1455_XL 03. 02 2015

    Wie blendet man das GUI ein?

    1 Antworten

    1. Beaker. 03. 02 2015

      Kommt um Mitternacht automatisch falls eine Frucht wachsen soll - ist wohl zur Verdeutlichung was wächst und Darstellung für die Dauer der Operation (wenige Sekunden).

      1 Antworten

  12. Smartin 03. 02 2015

    Wie immer ein sehr sehr toller Mod! Deine scripte machn den LS m.m.n. erst richtig Spielfreudig! :)


  13. Case_1455_XL 03. 02 2015

    Vielen Dank upsidedown! Das Ganze war ueberfaellig, ich spiele ausschliesslich die MIG im SP und habe, bedingt durch das ungleichmaessige Wachstum, ohne Multisprayer und Nightgrowth gespielt.
    Ich werde den Mod nun testen und dann berichten...


  14. deutzerdup1 03. 02 2015

    Wie ist das gemeihnt mit "Obsolete Mods:NightGrowth" braucht man den nun nicht mehr ?

    Zum Mod/Script super Sache 5/% Strene allein für die Idee

    1 Antworten

    1. Beaker. 03. 02 2015

      NightGrowth kannst Du aus dem Mod Ordner entfernen - die Funktion erledigt das Teil hier.

      1 Antworten

  15. JD_Tiger 03. 02 2015

    Eine Frage:
    Heißt wachstumsstufe wachstumsstufe(eine Farbveränderung(z.b. Hellblau auf Blau auf dunkelblau auf Gelb auf Grün jeweils eine stufe))
    Oder von Saat bis ausgewachsen?

    1 Antworten

  16. Na was wäre denn der LS ohne all die Leute wie du die sich einen Kopf machen und das auch noch in ihrer Freizeit. Natürlich hatte auch ich mich erst über den Unkrautmod gefreut wusste jedoch auch es kann nur ein Übergangsmod sein bis Deckers soilManagement-Mod erscheint. LS 15 ist ein echter Flop und ein LS 17 werde ich nicht mehr kaufen wollen! Danke Upsidedown ... und weiter geht`s .-)

    1 Antworten

  17. deine ideen sind bis jetzt immer wieder der knaller, aber wie erkenne ich als nur spieler die fehlerhaften mods die du angesprochen hast. von mir erstmal danke weitere sollen folgen.



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