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klasse mod und zusammen mit dem bale extension ist die gesammte geschichte futteranbau und viehzucht endlich mal eine interessante sache geworden und kein notwendiges übel!
(und jetz kommts)
aber:
aus meiner praktischen erfahrung weiß ich das aus gras im silo anwelksilage wird (genauso wie aus futterroggen oder futtergerste) ist jetz etwas hinderlich das die mischwagen das nur als heu erkennen!
soll jetz keine kritik sein, mehr ein vorschlag weil deine mods ja eigentlich immer meilensteile zur realeren spielweise sind und dieser kleine punkt irgendwie ein kleiner schritt zurück ist!
Für mich ist Anwelksilage als Futtermittel (vom Wassergehalt abgesehen) deutlich näher an Heu dran als an Maissilage. Was exakt meine Überlegung dahinter ist.
Hallo,
da hat Fithy recht, eigentlich wird Gras auch zu Silage, wird ja in der Praxis ja auch so gemacht. Und da wird Gras auch nicht zu Heu in dem Silo, vllt könnte man dies noch ändern. Man müsste es so ändern wie bei BaleExtension, dass nur gewendetes Gras zu Heu wird und nicht gewendetes im Silo zu Silage. Soll nur nochmal ein kleiner Gedanke sein und keine Kritik, da bereits das Spielen mit dem FahrSiloExtension jetzt schon mehr Spaß macht also ohne ihn.
Die Idee ist garnicht mal schlecht und würde Sinn machen. Damit könnte man auch die ganzen Heuler hier abstellen "Mimmimi bei meinem Ladewagen-Silieren kommt nur Heu raus!!". Gibt einem dann auch Spielerisch mehr Freiheiten.
Aber mein eigentlicher grund warum i schreibe ist weil ich mir das Saphir Kombi Siloschild konvertiert habe und wen ich mit dem schiebe dan kann ich nicht mehr abkippen. Brauche ich da ein bestimmtes Script das das geht?
MFG Maxe2000
gelöschter Nutzer
02. 01 2015
Hallo upsidedown,
ich hätte da eine kleine Frage bzgl. deines Mods hier:
Wenn ich mein BGA Silo mit 100% Maishäcksel befüllt habe, kriege ich wie im LS13 nach der vergären lassen diese grünliche Silage Texturplane. Kannst du mir da nen Tipp geben, wie man das behebt? Finde nämlich nach meiner Recherche, dass Giants mittlerweile da einen sehr guten Job gemacht hat, und die Silagetextureplane in einem sehr dunklen Braun dargestellt hat.
Nächstes Thema bzgl. der "richtigen" Textureplane:
Ich habe durch Fehler, einige "verfaulte" Silagebereiche im Silo drin. Diese sehen aber nicht wie im LS13 als Mist aus, sondern sind als sehr dunkles Grün dargestellt.
Wäre super toll wenn du dies in einem nächsten update vllt. beheben könntest.
Mit dem dem Mod addFillTypes wirds wohl nix zu tun haben, die fehlerhaften Textureplanen traten bereits vor dem Einfügen in den modordner auf.
Patch 1.2 ist natürlich installiert.
Interessant was viele schon als "fehlerhaft" bezeichnen.
Um meine praktische Erfahrung mal zusammenzufassen:
Maissilage ist gelb. Nicht K***-Braun. Schimmelige Silage ist entweder schwarz oder fast weiss mit bunten Punkten.
Wer auch immer giants erzählt hat Maissilage wäre braun..
Wen die technischen Details interessieren: Der zugehörige Shader arbeitet über die Farbkanalverschiebung der originalen grünen Häckseltextur. Und die ist im 15 sehr viel grüner als in 13 (völlig ok), aber das schränkt die möglichen Ergebnisse ziemlich ein.
Da hier immer wieder die Frage auftaucht was in den Bunker reinkommt und was dann rauskommt, hier mal ein paar Testergebnisse. (Bsp. 300.000L Fahrsilo wie Volksholm u.ä.)
Zur Sicherheit würde ich nicht unbedingt zu dicht an die Maximalwerte rangehen. Falls doch mal zu viel reingerutscht ist, kann man noch nicht vermischte Bestände mit einer entsprechenden Schaufel wieder entnehmen(Gras/Heu usw.).
Generell wird das Mischverhältnis für jeden Haufen separat berechnet. Eine gleichmäßige Verteilung erziehlt man am besten durch das befahren mit Tempomat (ca. 10km). Lieber zweimal von verschiedenen Richtungen drüberfahren als zu langsam und in der Mitte ohne Ladung dastehen. Bewährt haben sich Hänger die NUR nach hinten entladen (Kröger TAW30 o.ä.).
Ich hoffe das hilft dem einen oder anderen weiter.
Erstmal: Superklasse der Mod, damit wird die Arbeit auf der BGA doch nun etwas anspruchsvoller =)
Nun meine Frage: Kann ich aus Gras unter keinen Umständen mehr Silgae herstellen? Oder darf ich das Fahrsilo nur bis max 40% mit Gras befüllen?
super mod, danke dafür. was mich jedoch verwirrt ist, dass wenn ich 27% kartoffeln und den rest mit maishack fülle, ich nur silage erhalte und nicht futter... hat wer ne ahnung? zocke auf "my big country" auf schwer. cheers
Ich habe auch das Problem, ich kann dir zwar nichts genaues sagen, aber ich vermute das die Kartoffeln auf die einzelnen Planes gleichmäßig verteilt werden müssen, denn bei mir hab ich auf einigen Planes Mischfutter, auf anderen nur Silage.
lg Trecker
Ein sehr interessanter Mod. Könntest Du aber vielleicht die einzelnen Features modular zu- und abschaltbar machen, im Stil von drivecontrol? Alles zusammen ist mir als Gelegenheitsspieler dann doch zu aufwändig. ;)
Ich liebe diesen Mod über alles so macht das Silowalzen mal sinn aber ich finde es schade das aus Gras nach dem Gären wieder Gras rauskommt ist finde ich wenn man einen Milchviehbetrieb mit 100, 200 Kühen hat ohne Hais Häcksler sinnlos weil man keine Silage hat wäre sehr schön wenn du das ändern könntest.
Ich weiß ja nuicht was die anderen haben bei mir funkts echt erste sahne Ich glaube inzwischen bist du verückt :DDDD Echt mal was du alles für mods raus bringt das macht das spiel viel besser
kurze frage. mod ist natürlich erste sahne, aber ist das so gewollt, wenn das silo leer wird, das ca 1000l nicht gegärt ist und somit keine silage ist sondern graß oder häckselgut?
Find den mod erste sahne aber ein problem wenn ich auf der MIG map beim zweispurigen fahrsilo silage entnehmen will gehd da gar nigs egal mit was für einer schaufel bitte um antwort
Eigentlich ein Cooler Mod, aber wen ich 12% Gras rein fülle kommt wieder gras raus(Also ich habe das so verstanden das von 0%-40% Silage raus kommt und ab 40% dieses Heu) Und leider kann man das nicht mit den Originalen schaufel entnehmen :(
Eigentlich sollte das so klappen, dass wenn du z.B. (mindestens) 40% Gras und 60% Silagemais in den Haufen fährst, der ganze Output des Haufens auf Gras umgestellt wird, dies soll beim Füttern das Einwerfern der Ballen überflüssig machen (hab ich noch nie so aktiv in der Praxis gesehen o.O) und auch die (in meinen Augen unrealistischen) Futterlager überflüssig machen. Der Mod verhält sich da halt real.
Wie immer einfach nur der Wahnsinn was du alles auf die Beine stellst! Macht das Spiel einfach mal um längen besser.
was ich persönlich schade finde ist, das aus reinem Gras keine Silage gärt sondern gras windrow.
somit ist die BGA ohne Häcksler fast nutzlos =(
Wäre eig schön wenn man das ändern könnt =)
Trotzdem wie immer 5/5.
Vielen vielen dank dafür. Bin gespannt was noch so tolles von dir kommt! ;)
Hab letztens das Silo mit Häckslegut und 12% Kartoffeln gefüllt, woraus ja Mischration entstehen würde. Da ich aber dann an meiner Map weitergebaut habe, war das eingefüllte im Silo wieder weg.
Hab jetzt schonmal ein wenig rumexperimentiert, bekomme aber entweder nur Gras aus dem Silo oder Silage.
Wie kann man das in der vehicles.xml ändern, dass man wieder Mischration aus dem Silo bekommt?
erstma vielen dank für diesen MOD ! ! ! ist echt gut gemacht !
ich würde nur ehrlichgesagt gerne nach dem das silo fertig ist, normale silage haben, wenn ich nur gras reinpacke !
weiss jmd was ich dann ändern muss?
"V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird."
110 Kommentare
Gibt es noch weiteren Befüllkombinationen außer denen die Jester in seinem Kommentar beschrieben hat?
Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass.
Ist damit 40% vom Fassungsvermögen des Silos gemeint oder 40% vom Imhalt des Futters?
Ich wollte an dieser Stelle nur mal einen Tip geben wie ihr auf schwerer Schwierigkeitstufe trotzdem schnell verdichten könnt.
Auf der neuen
http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle--4
hab ich es nach diversen Versuchen am besten mit dem
http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=10172&title=fs2015
am schnellsten hinbekommen :-)
Normaler Traktor und je vorne und hinten einen Kotte FRP 145 absenken und los geht es.
klasse mod und zusammen mit dem bale extension ist die gesammte geschichte futteranbau und viehzucht endlich mal eine interessante sache geworden und kein notwendiges übel!
(und jetz kommts)
aber:
aus meiner praktischen erfahrung weiß ich das aus gras im silo anwelksilage wird (genauso wie aus futterroggen oder futtergerste) ist jetz etwas hinderlich das die mischwagen das nur als heu erkennen!
soll jetz keine kritik sein, mehr ein vorschlag weil deine mods ja eigentlich immer meilensteile zur realeren spielweise sind und dieser kleine punkt irgendwie ein kleiner schritt zurück ist!
Für mich ist Anwelksilage als Futtermittel (vom Wassergehalt abgesehen) deutlich näher an Heu dran als an Maissilage. Was exakt meine Überlegung dahinter ist.
Hallo,
da hat Fithy recht, eigentlich wird Gras auch zu Silage, wird ja in der Praxis ja auch so gemacht. Und da wird Gras auch nicht zu Heu in dem Silo, vllt könnte man dies noch ändern. Man müsste es so ändern wie bei BaleExtension, dass nur gewendetes Gras zu Heu wird und nicht gewendetes im Silo zu Silage. Soll nur nochmal ein kleiner Gedanke sein und keine Kritik, da bereits das Spielen mit dem FahrSiloExtension jetzt schon mehr Spaß macht also ohne ihn.
Erstmal, n'super Mod Danke dafür
Aber mein eigentlicher grund warum i schreibe ist weil ich mir das Saphir Kombi Siloschild konvertiert habe und wen ich mit dem schiebe dan kann ich nicht mehr abkippen. Brauche ich da ein bestimmtes Script das das geht?
MFG Maxe2000
Hallo upsidedown,
ich hätte da eine kleine Frage bzgl. deines Mods hier:
Wenn ich mein BGA Silo mit 100% Maishäcksel befüllt habe, kriege ich wie im LS13 nach der vergären lassen diese grünliche Silage Texturplane. Kannst du mir da nen Tipp geben, wie man das behebt? Finde nämlich nach meiner Recherche, dass Giants mittlerweile da einen sehr guten Job gemacht hat, und die Silagetextureplane in einem sehr dunklen Braun dargestellt hat.
Nächstes Thema bzgl. der "richtigen" Textureplane:
Ich habe durch Fehler, einige "verfaulte" Silagebereiche im Silo drin. Diese sehen aber nicht wie im LS13 als Mist aus, sondern sind als sehr dunkles Grün dargestellt.
Wäre super toll wenn du dies in einem nächsten update vllt. beheben könntest.
Mit dem dem Mod addFillTypes wirds wohl nix zu tun haben, die fehlerhaften Textureplanen traten bereits vor dem Einfügen in den modordner auf.
Patch 1.2 ist natürlich installiert.
Gruß Dave
Da hier immer wieder die Frage auftaucht was in den Bunker reinkommt und was dann rauskommt, hier mal ein paar Testergebnisse. (Bsp. 300.000L Fahrsilo wie Volksholm u.ä.)
>60% Häckselgut(180.001L) : <40% Gras(119.999L) = Silage
>40% Gras(120.001L) gibt IMMER Heu/Grassilage (BGA Ext.)
<90% HÄCKSELGUT(269.999L) : >10% Kartoffeln(30.001L) = Mischfutter
Zur Sicherheit würde ich nicht unbedingt zu dicht an die Maximalwerte rangehen. Falls doch mal zu viel reingerutscht ist, kann man noch nicht vermischte Bestände mit einer entsprechenden Schaufel wieder entnehmen(Gras/Heu usw.).
Generell wird das Mischverhältnis für jeden Haufen separat berechnet. Eine gleichmäßige Verteilung erziehlt man am besten durch das befahren mit Tempomat (ca. 10km). Lieber zweimal von verschiedenen Richtungen drüberfahren als zu langsam und in der Mitte ohne Ladung dastehen. Bewährt haben sich Hänger die NUR nach hinten entladen (Kröger TAW30 o.ä.).
Ich hoffe das hilft dem einen oder anderen weiter.
Erstmal: Superklasse der Mod, damit wird die Arbeit auf der BGA doch nun etwas anspruchsvoller =)
Nun meine Frage: Kann ich aus Gras unter keinen Umständen mehr Silgae herstellen? Oder darf ich das Fahrsilo nur bis max 40% mit Gras befüllen?
super mod, danke dafür. was mich jedoch verwirrt ist, dass wenn ich 27% kartoffeln und den rest mit maishack fülle, ich nur silage erhalte und nicht futter... hat wer ne ahnung? zocke auf "my big country" auf schwer. cheers
Ein sehr interessanter Mod. Könntest Du aber vielleicht die einzelnen Features modular zu- und abschaltbar machen, im Stil von drivecontrol? Alles zusammen ist mir als Gelegenheitsspieler dann doch zu aufwändig. ;)
Ich liebe diesen Mod über alles so macht das Silowalzen mal sinn aber ich finde es schade das aus Gras nach dem Gären wieder Gras rauskommt ist finde ich wenn man einen Milchviehbetrieb mit 100, 200 Kühen hat ohne Hais Häcksler sinnlos weil man keine Silage hat wäre sehr schön wenn du das ändern könntest.
Ich weiß ja nuicht was die anderen haben bei mir funkts echt erste sahne Ich glaube inzwischen bist du verückt :DDDD Echt mal was du alles für mods raus bringt das macht das spiel viel besser
DANKE DANKE <3
kurze frage. mod ist natürlich erste sahne, aber ist das so gewollt, wenn das silo leer wird, das ca 1000l nicht gegärt ist und somit keine silage ist sondern graß oder häckselgut?
Find den mod erste sahne aber ein problem wenn ich auf der MIG map beim zweispurigen fahrsilo silage entnehmen will gehd da gar nigs egal mit was für einer schaufel bitte um antwort
Eigentlich ein Cooler Mod, aber wen ich 12% Gras rein fülle kommt wieder gras raus(Also ich habe das so verstanden das von 0%-40% Silage raus kommt und ab 40% dieses Heu) Und leider kann man das nicht mit den Originalen schaufel entnehmen :(
Wie immer einfach nur der Wahnsinn was du alles auf die Beine stellst! Macht das Spiel einfach mal um längen besser.
was ich persönlich schade finde ist, das aus reinem Gras keine Silage gärt sondern gras windrow.
somit ist die BGA ohne Häcksler fast nutzlos =(
Wäre eig schön wenn man das ändern könnt =)
Trotzdem wie immer 5/5.
Vielen vielen dank dafür. Bin gespannt was noch so tolles von dir kommt! ;)
Hab letztens das Silo mit Häckslegut und 12% Kartoffeln gefüllt, woraus ja Mischration entstehen würde. Da ich aber dann an meiner Map weitergebaut habe, war das eingefüllte im Silo wieder weg.
Hab jetzt schonmal ein wenig rumexperimentiert, bekomme aber entweder nur Gras aus dem Silo oder Silage.
Wie kann man das in der vehicles.xml ändern, dass man wieder Mischration aus dem Silo bekommt?
Jetzt ist mir zum ersten Mal etwas Silage im BGA-Silo verschimmelt. Wie zur Hölle bekomm ich das Zeug da raus? Mit der Schaufel geht leider nicht...
Ansonsten geiler Mod!
hi leute !
erstma vielen dank für diesen MOD ! ! ! ist echt gut gemacht !
ich würde nur ehrlichgesagt gerne nach dem das silo fertig ist, normale silage haben, wenn ich nur gras reinpacke !
weiss jmd was ich dann ändern muss?
wenn ja bitte PM!
trotzdem 5/5 + empf!
Kleine Änderung zu meinem letzen Kommentar es sind nicht 10 % bis 20 % Kartoffelzugabe sondern 10 % bis 40 % Kartoffelzugabe.