BaleExtension

V 3.1 Ultima Fix Mod für Landwirtschafts Simulator 15

0
Downloads heute
91.298
Downloads gesamt
343
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.


Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!


Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)


Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
 
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
 
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:

Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.

 
 
 
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
 
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
 
Changelog V2.2:

Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed 

Changelog V2.1:

Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed

Changelog V2.0:

Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.

Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
 
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).

Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.

 
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
 

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 17. Dezember, 19:29 Uhr
    Version 3.1 Ultima Fix

    Fix für Krone-Ultima

  • 21. Dezember, 18:30 Uhr
    Version 2.2

    Mod-pressen auch im MP gefixt
    Silageballen-fix

  • 19. Dezember, 21:12 Uhr
    Version 2.0

    siehe Beschreibung

  • 19. Dezember, 11:14 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 851cbb967c5bf8455666cc54488a4dc6
Version: 3.1 Ultima Fix
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

19.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.79 / 363 Stimmen

Empfehlungsrate

97,01%
nach 368 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.1 Ultima Fix
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 36778
17. 12 2015 36.778
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 40047
21. 12 2014 40.047
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 1378
19. 12 2014 1.378
1 ältere Versionen

220 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. SpassSpieler 19. 12 2014

    Realistischer geht es kaum noch. Endlich mal ein Modder der mitdenkt und von dem Giants noch etwas lernen kann.

    Giants sollte dir einen Job anbieten, damit es mit dem LS mal richtig Vorwärts geht. DANKE für diesen Mod, für solche genialen Mods würde ich sogar bezahlen. DANKE!


  2. LeLeon 19. 12 2014

    Wenn ich das iRunner DLC für 8 Takken mit einigen Modellen sehe und dann mir dein BGAEx, FahrsiloEX, BaleEx vor Augen führe, dann müssten diese 3 als Simulator DLC 15€ kosten.

    Danke für deine Arbeit und deinen zeitnahen freundlichen PN-Support.


  3. Agro 19. 12 2014

    Wieder ein paar Süßigkeiten auf dem Teller vom upsidedown...große Klasse, weiter so !!


  4. Thekeule.42 19. 12 2014

    Jo das ist doch mal was super geiles für LS15 . 5 Sterne


  5. ralfröhn 19. 12 2014

    Super arbeit, danke das du den Simulator zu einem Simulator machst und ihn nicht auf einem Fahren mit Traktor und Drescher Spiel vergammeln lässt


  6. Jannis00 19. 12 2014

    Bei mir ist das spiel eingefroren nachdem ich ein Rund Ballen aus der Kuhn(ModHub) presse gemacht habe und er hat mir die Log mit callstaks und warnings voll gehauen.
    Hier mal ein kleiner ausschnitt.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(157) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(165) : createNode
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(771) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(468) : dropBale
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2694) : updateTick
    =C:\Users\Janis\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\Holzhausen//ZZZ_driveControl/driveControl.lua(1287) : oldVehicleUpdateTick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(69) : updateTick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1115) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1510) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
    =C:\Users\Jannis\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\Holzhausen//Holzhausen15/Holzhausen.lua(128) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1401) : update
    Warning (LUA): Argument to method 'setRigidBodyType' is nil
    -- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:49
    Warning (LUA): Argument to method 'addToPhysics' is nil
    -- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:50
    Warning (LUA): Argument to method 'getTranslation' is nil
    -- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:51
    Warning (LUA): Argument to method 'getRotation' is nil
    -- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:52
    Error: Running LUA method 'update'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(848) : table index is nil
    Application exit request forced.
    Application exit request forced.


    2 Antworten

  7. klopap 19. 12 2014

    Sehr sehr geil ohne solche Mods und Leute wie dich würde LS nur halb so viel Spaß machen!


  8. Matze1455 19. 12 2014

    Hallo,
    wirklich wieder ein Hammer Mod, vielen vielen Dank dafür.

    Nur eines ist mir aufgefallen, habe Grasballen gepresst und dann für ein paar Tage liegen gelassen, die Feuchte war immer bei 70 % egal ob es regnete oder ob 4 Tage die Sonne schien. Ich habe aber keine Ahnung wieso, habe ihn nicht eingewickelt, bei Stroh und Heu hat sich der Wert verändert.

    Gruß Matze


  9. HIRSCHI88 19. 12 2014

    sehr sehr geil gleich mal testen der mod kommt auch bestimmt gut mit der Krone Ultima von bm-modding super sache vielen dank und lg


  10. dinghorst 19. 12 2014

    Muß mich nochmal zu Wort melden, also das ist echt das beste was ich mir je runterladen durfte. Eine echt sinnvolle, realistische Erweiterung.

    Klasse, vielen vielen Dank !!


  11. voda3200 19. 12 2014

    Klasse der nächste super coole Mod von Dir :-). Danke Dir für all Deine Bemühungen LS etwas mehr Realismus ein zu hauchen - weiter so :-))


  12. bliesgau 19. 12 2014

    hallo dein mod is top was man über ls 15 nicht sagen kann gaints sollte sich schämen so was auf den markt zu bringen. dank leuten wie dir ist das spiel nicht ganz für die tone danke


  13. Scania 34534 19. 12 2014

    wow wenn du bei giants arbeiten würdest dann wäre landwirtschaftsimulator der beste auf dem markt.1.000 mal danke für deine super coolen mods so wird LS wesentlich besser

    1 Antworten

  14. HA1998 19. 12 2014

    Coole geschichte nur wie sehen faule Ballen aus?


  15. Kuchen492 19. 12 2014

    !!!Frage Frage Frage!!!

    Ich habe an die 500 Rundballen gepresst und """gelagert""

    Stroh, Heu und Gewickelte "silageballen"

    Was passiert, wenn ich nun nachträglich dein Skript einbaue??? Oder passiert nichts ausser, dass die Silageballen zwei Tage länger gelagert werden müssen?

    2 Antworten

  16. tobiasgo 19. 12 2014

    als nächstes kommt ein script das die feuchtigkeit in der Ernte berechnet. Feuchtigkeit zu hoch schickt dich der händler vom Hof und nimmt dein getreide nicht an.
    also wieder zurück zum hof in die trocknung nochmal probieren :-p aber denn geht Ackerscholle auf dem Zahnfleisch *lach

    1 Antworten

  17. Stefan1980 19. 12 2014

    Perfekt Upsidedown!!!! Du bist unser aller Held????. Um so realer LS 15 wird umso besser!!! Danke


  18. WoW neulich noch Kommentare im WIP zugemüllt, und schon ist es da. Vielen Dank dass muss getestet werden!!! Ach ja sollten hier einige rummeckern wegen zu viel Realismus, einfach nicht ziehen und Standart Zocken, u. ein Simulator soll etwas möglichst realistisch simulieren. Nein ich rege mich jetzt nicht an dieser Stelle über Giants auf. Ich wünsche allen viel Spaß bei der Raufutterernte!


  19. Nee ist klar noch mehr Arbeit.
    Fehlt noch was für die Tiere ... hmm bei der Kuh sind heute nur 24 Liter Milch im Euter, das Huhn hatte heute einen schlechten Tag und legt nur kleine Eier, die Schafe haben im Mondenschein zuviel nasses Gras gefuttert davon wurde die Schafswollproduktion um 20% gemindert?
    Wenn es so weiter geht mit deinen Scripten gehe ich lieber Arbeiten weil mir das spielen hier nach Feierabend zu real wird!
    So nun hab ich es dir gegeben und am Ende landet dein Script doch im ordner aber bedanken werde ich mich nicht für die zusätzliche Arbeit die ich dadurch hab :-)

    1 Antworten

    1. ndtschau 19. 12 2014

      Fehlt noch das Feierabendbier, was einen schööön zugeduselt nach Hause wanken lässt... :-)

      Ach, upsidedown, wenn wir Dich nicht hätten...


  20. meckel34 19. 12 2014

    Echt super Script!
    Kann irgendwer eine zu diesen Script passende Halle empfehlen?

    1 Antworten

    1. deReutzel 19. 12 2014

      Die placeable halls direkt von der ls-seite



}