BaleExtension

V 3.1 Ultima Fix Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.


Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!


Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)


Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
 
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
 
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:

Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.

 
 
 
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
 
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
 
Changelog V2.2:

Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed 

Changelog V2.1:

Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed

Changelog V2.0:

Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.

Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
 
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).

Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.

 
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
 

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 17. Dezember, 19:29 Uhr
    Version 3.1 Ultima Fix

    Fix für Krone-Ultima

  • 21. Dezember, 18:30 Uhr
    Version 2.2

    Mod-pressen auch im MP gefixt
    Silageballen-fix

  • 19. Dezember, 21:12 Uhr
    Version 2.0

    siehe Beschreibung

  • 19. Dezember, 11:14 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 851cbb967c5bf8455666cc54488a4dc6
Version: 3.1 Ultima Fix
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

19.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.79 / 363 Stimmen

Empfehlungsrate

97,01%
nach 368 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.1 Ultima Fix
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 36788
17. 12 2015 36.788
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 40052
21. 12 2014 40.052
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 1380
19. 12 2014 1.380
1 ältere Versionen

220 Kommentare

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  1. gelöschter Nutzer 25. 12 2014

    super mod,leuft beimir ohne probleme


  2. ralfröhn 25. 12 2014

    Hallo upsidedown
    Wäre schön wen du die Zeit zum verfallen der Grasbalen etwas verlängern könntest.
    Zum Schutz der Ballen wäre es toll wen jemand einen Ballentunnel plazierbar machen könnte wie diesen
    http://www.modhoster.de/mods/tunnel-agricolo

    Ansonsten wieder mal ein gelungener Geniestreich von dir.
    Danke und volle Sterne


  3. ih-freak 25. 12 2014

    Eine mega super geile Sache!!!
    Danke upsidedown für deine vielen tollen realistischen Spielerein!
    Immer wieder der Hammer was du aus dem spiel holst.
    allerdings hätte ich noch eine Idee. Ob es möglich ist, weiß ich nicht.
    und zwar wenn man ein Strohschwad liegen hat, wär es doch sinnvoller wenn man dort auch angezeigt bekommt wie feucht es ist oder sehe ich das falsch!?
    Das wär mein einziger "Verbesserungs" Vorschlag.


  4. dinghorst 24. 12 2014

    Hab n Screen meiner Heu und Silage Ballen hochgeladen. Ganz ganz toller Mod, Das ist Landwirtschaft wie es wirklich ist :) bin hoch zufrieden. Vielen Dank :)


  5. Vektorhektor 23. 12 2014

    was meinst du genau mit "Silageballen gefixed", denn auch bei der V2.2 kommen die Grasballen mit 3999l aus der Presse

    1 Antworten

  6. Mikal 23. 12 2014

    Neueste Version läuft auch am Server perfekt, großartige Idee und Umsetzung, meinen herzlichsten Dank, volle Punktzahl und Emfehlung!


  7. SBBS1992 22. 12 2014

    Hallo wo kann man die Ballen vom BaleExtension v 2.2 verkaufen ???


  8. vossi77 22. 12 2014

    Also ich muss sagen: "Hut ab" vor der Idee und deren Umsetzung. Toll gemacht! Ich kann leider noch mal eine TL Gabel von LS 13 in 15 bringen.


  9. Oh Mann es fehlt mir noch eine Hilfsanzeige bzw ein Anzeige die mir sagt ok hier kannste deine Ballen sicher und trocknen lagern ... und die meisten Mod Maps setzen ja auf diverse Futterlager und bedenken erst garnicht jene Leute die dann mit den AUTOSTACK FS 63-72 versuchen unter ein Dach zu fahren bzw dort dann keine Colli ist.
    Beim Ballenverkauf ist es ähnlich ... vor dem Gebäude abladen und irgendwie reinschieben.

    Ich würde mich freuen wenn es in der Richtung von euch Mappern die Ballenlagerung mehr Aufmerksamkeit bekommen könnte.

    Ich seh ja was mit meinem Rasenschnitt im Sommer geschieht wenn ich es auf einem Haufen kippe und längere Zeit liegen lassen.

    Es gibt bei uns viele Bauern die Ihre Strohballen an den Feldrändern lagern und sich gegen Wind und Wetter mit Planen schützen! Da frag ich mich ob man nicht auch eine Plane verbauen kann wie bei einem Durchfahrsilo ab 10% Füllstand!?

    Der erste Mod der mal das Wetter mit ins Spiel bringt ... ein Bauer lebt und arbeitet mit dem Wetter ... mal sollte das Thema noch weiter spinnen und mal ab und an ein Unwetter basteln wo einem die Ernte verhageln kann oder bei Früchten spielt die Feuchtigkeit eine große Rolle beim Preis.

    Du upsidedown .. du hast noch viel zu tun 2015! :-)

    1 Antworten

  10. gelöschter Nutzer 21. 12 2014

    upside danke mal wieder. Frage: wenn ich deinen BGA Mod installiert habe, inwieweit habe ich dann von einem perfekten Silage Ballen etwas, da bei normaler BGA ich hier mehr Geld bekommen würde, aber wie ist es beim Mod? Danke


  11. Sirucool 21. 12 2014

    ech super nun klappt alles mit den Modpressen
    auf den Dedi server.


  12. derelky 21. 12 2014

    Hallo,

    bekomme folgende fehler im Gamelog und der Dedi Server stürzt ab.
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/helkmann/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/baleExtension.lua:157: attempt to perform arithmetic on field 'humidity' (a nil value)

    1 Antworten

  13. ich weiß gar nicht was ich sagen soll? braucht man noch andere Modder? Extremes Dankeschön für alle deine Mods ^^


  14. Heihoo 21. 12 2014

    Hallo upsidedown,

    ich zieh meinen Hut vor deiner Arbeit,danke fürs fixen und das du deine Freizeit opferst.


  15. Farmall95 21. 12 2014

    Mal eine blöde Frage: ich spiele die Mig-Map und seitdem ich den Mod drin habe und mithilfe des Standard-Frontmähwerks und der NH-Rundballenpresse, kommt bei mir irrsinnig viel Ertrag raus. Also Traktor + Frontmähwerk + RB-Presse hinten (alles Standard) ergibt dann nach ca. 20 Metern einen vollen Ballen, was ich absolut unrealistisch finde. Vor dem Mod hatte ich damit keine Probleme... Ist bei euch die Presse auch so schnell voll?

    1 Antworten

  16. TheXsire 21. 12 2014

    Hallo upsidedown!
    Erstmal ein Megagroßes Lob an dich für deine Scripte!

    Aber ich habe noch eine Frage,und zwar:
    Ich spiele noch mit Version 2.0 wegen der Gewichtsanpassung. Würde auch gerne dabei bleiben, wegen dem Realismus. Meine Frage ist was du bei 2.1 und 2.2 bei den Gras und Siloballen gefixt hast, und ob wenn ich bei 2.0 bleibe es Probleme im Spiel geben wird(kann).

    Gruß, TheXsire

    1 Antworten

  17. MB1800, das mit der Plane, wurde schon mal vorgeschlagen soll aber laut upsidedown ziemlich kompliziert zu machen sein


  18. Ein Fix man, freuet sich auf Erden was das Christkindchen (upsidedown) vom Modderhimmel uns bescheret hat.
    Amen!


  19. johy7430 21. 12 2014

    Hi erstmal danke für alle deine mods mit dir macht ls richtig bock aber vlt könntst du es bei der v2 ja soi machen das durch wenden und schwaden das Material schneller trocknet aber danke schonmal für alles du bist der beste modder ever


  20. MB1800 21. 12 2014

    Moin,moin upsidedown
    dein mod mal wieder der hammer.
    ich hätte eine anregung zu dem mod wenn man ballen im freien stappelt dann werden sie mit einer großen plane abgedeckt um sie vor dem wetter zuschützen bekommst du das auch hin?

    1 Antworten


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