Beschreibung
Empfehlung:Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.
Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!
Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)
Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:
Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
Changelog V2.2:
Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed
Changelog V2.1:
Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed
Changelog V2.0:
Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.
Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).
Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
Credits
Skript: upsidedownArtwork: Eribus
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17. Dezember, 19:29 UhrVersion 3.1 Ultima Fix
Fix für Krone-Ultima
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21. Dezember, 18:30 UhrVersion 2.2
Mod-pressen auch im MP gefixt
Silageballen-fix -
19. Dezember, 21:12 UhrVersion 2.0
siehe Beschreibung
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19. Dezember, 11:14 UhrVersion 1.0
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220 Kommentare
Schönen Danke dafür ) Grünlandfreaks werden es lieben !!
super aber wann kommt der MC Hale988 Quaderwickler
du bist und bleibst einer der besten und hast dich nicht von den blöd und scheiß schreiben unterkriegen lassen danke danke mach bitte weiter so
MFG Zimmi
Wieder einmal ein toller mod von dir danke
Hab ja schon im ls 13 fast alle mods von dir gehabt und war sehr zufrieden damit.
Mach weiter so.
Da sollte sich giants mal ne scheibe von abschneiden
5/5 sterne
In welche "Blickrichtung" schauen die Ballen um zu wissen das es trocken ist? Flache Seite, mit dem Icon nach oben?
Wie immer: An alles gedacht! Danke
Geiler Mod danke
Wie kann man die Ballen verkaufen ?
Leider Geil... Vielen Dank!!!
Also einfach Wahnsinn, was wäre das Spiel ohne upsidedowns Scripte.Da kommen wenige drauf macht das Spiel extrem realistisch.Danke dafür
Wieder einmal ein genial durchdachtes Script. Eine Frage haatteich noch. Wie wickel ich den die Ballen habe noch keine Wickelmaschine im Ls15 gesehen. Oder maxht das die Presse mit ? Falls ich irgendwas übersehen habe sorry für die somit überflüssige Frage.
wow super mod ls15 wird wierd wieder ein stück realer
nice job
Hab gerade mal 2 A+ Heuballen verkauft, die ich zusätzlich eingewickelt hatte. Wert pro Ballen laut der Anzeige, die eingeblendet wird, wenn man davor steht: 4.498 EUR. Sollte also eine Gutschrift von knapp 10.000 EUR ergeben. Habe aber stolze 36.000 EUR bekommen. Schwierigkeitsgrad war einfach.
Soll das so richtig sein?
Echt gut und GEIL!
ich weiss nur nicht wo ich das verkaufen kann:( ansonsten total klasse..viel mühe gemacht haste Dir da:)
solltest n eigenen LS simulator machen..kann Giants einpacken
Von mir auch klasse Arbeit. Ich freu mich immer wenn ich deinen Namen lese, da gibt es immer sehr feine Mods.
Ich wünsche dir und deiner Familie ein paar besinnliche Feiertage, und viele neue Ideen für 2015.
Mfg Maiky
Und wieder wird das Spiel wieder etwas interessanter!
Dickes DANKE!
moin moin
Ey nu mal ohne mist, wie geil is denn dieser Mod Leute
Realistischer geht das ja nun wirklich nich
ich bin ein riesen Fan von Wiesenarbeit und kann diesen mod sehr sehr gut gebrauchen,
ein riesen Dankeschön für diesen mod
von mir hast du auf jeden fall volle Punktzahl;)
Ich Hoffe es folgen weitere Mods von dir
tausend dank
Einfach nur Genial !
dieser upsidedown hat wieder zugeschlagen
er stiehlt den ganzen anderen moddern jedes mal die show
Supertoller Mod und Frohe Weihnachten :) Du machst nen Klasse Job und lass die den BITTE nicht durch den ein oder anderen aus der Community vermiesen :)