BaleExtension

V 3.1 Ultima Fix Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.


Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!


Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)


Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
 
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
 
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:

Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.

 
 
 
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
 
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
 
Changelog V2.2:

Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed 

Changelog V2.1:

Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed

Changelog V2.0:

Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.

Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
 
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).

Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.

 
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
 

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 17. Dezember, 19:29 Uhr
    Version 3.1 Ultima Fix

    Fix für Krone-Ultima

  • 21. Dezember, 18:30 Uhr
    Version 2.2

    Mod-pressen auch im MP gefixt
    Silageballen-fix

  • 19. Dezember, 21:12 Uhr
    Version 2.0

    siehe Beschreibung

  • 19. Dezember, 11:14 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 851cbb967c5bf8455666cc54488a4dc6
Version: 3.1 Ultima Fix
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

19.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.79 / 363 Stimmen

Empfehlungsrate

97,01%
nach 368 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.1 Ultima Fix
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 36792
17. 12 2015 36.792
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 40054
21. 12 2014 40.054
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 1381
19. 12 2014 1.381
1 ältere Versionen

220 Kommentare

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  1. upsidedown Modhoster Team 19. 12 2014

    Zum Thema Performance: Der Zusatzcode der einzelnen Ballen wird nur alle 2-5 Sekunden überhaupt ausgeführt. Und das auch nicht alle gleichzeitig.

    In der 2.0 sind die Abfragen der einzelnen Ballen für die Anzeige nochmal optimiert worden. Möglicherweise löst dass das Performance-Problem bei einigen.

    Viel Zusatzcode ist die BaleExtension nämlich nicht, und der wird zudem noch ganz bewusst nur sehr selten ausgeführt.


  2. upsidedown Modhoster Team 19. 12 2014

    V2.0 mit einer Reihe von Fixes und einem optischen Schmankerl ist online.

    Bitte erstmal updaten bevor Probleme gemeldet werden. Danke!


  3. komacraftls 19. 12 2014

    danke dass du die mods (nicht so wie andere modder die alles einzeln bringen) im paket rausbringst aber gianst (finde Ich) sollte mehr mit moodern arbeiten da ohne modder wie dich das spiel nach einer halben stunde langweilig wird würde es aber geiler finden hätte giants die sache mit dem heu so gemacht das man dieses ein paar mal wenden muss freu mich schon auf dein nächstes projekt und warte gespannt auf die nächste extention mfg


  4. maik76 19. 12 2014

    Toller Mod.
    Leider ruckelt das Game wenn ichs im ordner habe


  5. erik-32 19. 12 2014

    nabend zusammen ich spiele die neue holzhausen und leider bleibt der grasballen wochen bei 70% feuchtigkeit und es verändert sich nicht weis jemand rat ich habe ein screen eingefügt


  6. Landmark 19. 12 2014

    Danke für die super Arbeit, es ist immer schön wenn es Freitag wird, dann kommen deine neuesten Werke.
    Ich habe es grad getestet und leider stützte das Proramm ab. Das ist aber nicht wichtig, ich finde die Idee einfach toll und bin froh das es soviele Moder gibt die sich die Arbeit machen. DAnke an alle und macht weiter so eine super Arbeit.

    1 Antworten

  7. BlackJack 19. 12 2014

    Super arbeit, allerdings zieht die baleExtension so dermaßen viel Performance dass der Dedicated das ganze nichtmehr verkraftet :(


  8. nuxxor 19. 12 2014

    noch nicht ausprobiert, aber trotzdem schon mal 5/5
    Danke für deine Muu(e)hen


  9. Goldviper 19. 12 2014

    Vielen Dank Upsidedown. Wieder ein wiklich klasse Mod von dir, jetzt hoffe ich noch, dass die Ultima von BM zeitnah rauskommt :)

    Bewerbe dich doch mal bei Giants, die bräuchten einen wie dich :)


  10. WhiteZombie 19. 12 2014

    Aller größten Respekt vor Deiner Arbeit! Werds heute abend gleich mal testen.


  11. audinator 19. 12 2014

    bin auf der mig jtzt am mais silo fahren wenn ich auf den haufen fahre dann gehen die fps von 55 auf 13 runter ohne baleex nicht


  12. gregi 19. 12 2014

    Gute Idee, aber das Spiel stürzt ab wenn bei der Kuhn Ballenpresse die Rundballe ausgeworfen wird!!

    1 Antworten

  13. gelöschter Nutzer 19. 12 2014

    Hey
    Eigentlich ein super Mod ;)
    leider musste ich auf der MIG map die Erfahrung machen dass wenn ich die Rundballen stapeln dann ruckeln die immer so bzw. wackeln und fallen um.
    als ich den Mod raus genommen habe war dies Weg Ballen blieben so stehen wie ich sie hingestellt habe;(
    Wäre cool wenn du dass noch überarbeiten könntest ansonsten echt eine Super Mod
    3/5 Sternen

    1 Antworten

  14. dösel01 19. 12 2014

    hi wenn ich auf der holzhausen den mod reinpacke harkt das spiel
    kann das daran liegen da ich etwa 200 ballen aufgesetzt habe und der mod erst alle umschreiben muss?
    weil auch nach langem warten wird die Performance nicht besser

    2 Antworten

  15. skyline 19. 12 2014

    Super endlich. 5/5 Sternen.
    Jetzt macht das pressen wieder spaß.
    Danke dafür. und immer schön aufs Wetter achten:-)


  16. Geile mod aber das spiel ist bei mir dann sehr lagi trostdem 5/5 sterne

    1 Antworten

  17. EicherFlo 19. 12 2014

    5 von 5 sterne!!!!!
    endlich kann man Gras pressen ind muss nicht sinnloserweise heu zu silo zaubern!!
    vielen Dank für deine Mühen.
    und lass dich bloss nicht von -wann-kommt-endlich schreibern die lust an deiner tollen arbeit vermiesen.
    ich frag nicht wann was kommt..ich sag DANKE


  18. wegerenz 19. 12 2014

    Hi, alle zusammen: Als ahnungsloser Nicht-Landwirt lerne ich hier eine Menge dazu, wie immer kapiere ich immer erst zu spät, dass da mehr Arbeit lauert ;-). Trotzdem vielen, vielen Dank an upsidedown für die Mühe, seine genialen Ideen umzusetzen.
    Eine Frage hätte ich noch: Wann schafft es upsidedown, dass wir den nicht richtig gelagerten Ballen an seinem Geruch erkennen ???
    Schöne Feiertage und ´nen guten Rutsch an upsidedown und die Comm von wegerenz


  19. coke 19. 12 2014

    Mal wieder ein toller Mod, bis jetzt hab ich nichts einzuwenden außer:
    Heuballen können gegen Witterung eingewickelt werde.

    Macht wenig Sinn, da diese nach wenigen Tagen schimmeln würden, da Trockenfutter Luft zum "atmen" braucht
    Und auch von der finanziellen Seite würde es im RL keinen Sinn machen, da es zu viel kostet für dass das man die Ballen kurze Zeit später wieder auspacken muss.

    Trotzdem 4/5, mach weiter so :)

    1 Antworten

  20. meisti28 19. 12 2014

    hey upsidedown. Ein sehr herzliches Dankeschön für diese wirklich sinnvolle Erweiterung!Wenn ich deinen Namen lese strahlen meine Augen, denn das bedeutet es ist wieder eine super Erweiterung im Anmarsch! Toll das du auch im LS15 weiter machst! Danke danke danke! Du solltest wirklich ernsthaft drüber nachdenken bei Giants einzusteigen, oder mit ein paar anderen guten Moddern wie Bullgore nen eigenen Simulator raus bringen! ;-)



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