BaleExtension

V 3.1 Ultima Fix Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.


Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!


Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)


Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
 
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
 
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:

Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.

 
 
 
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
 
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
 
Changelog V2.2:

Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed 

Changelog V2.1:

Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed

Changelog V2.0:

Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.

Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
 
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).

Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.

 
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
 

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 17. Dezember, 19:29 Uhr
    Version 3.1 Ultima Fix

    Fix für Krone-Ultima

  • 21. Dezember, 18:30 Uhr
    Version 2.2

    Mod-pressen auch im MP gefixt
    Silageballen-fix

  • 19. Dezember, 21:12 Uhr
    Version 2.0

    siehe Beschreibung

  • 19. Dezember, 11:14 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 851cbb967c5bf8455666cc54488a4dc6
Version: 3.1 Ultima Fix
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

19.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.79 / 363 Stimmen

Empfehlungsrate

97,01%
nach 368 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.1 Ultima Fix
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 36789
17. 12 2015 36.789
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 40053
21. 12 2014 40.053
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 1380
19. 12 2014 1.380
1 ältere Versionen

220 Kommentare

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  1. xXFendtiXx 20. 12 2014

    Mal wieder ein Super Mod von dir, vielen Dank


  2. kosmo62 20. 12 2014

    teste mal diese version, bei der letzten hatte ich einen Freeze wenn ich auf einen schwad og made aufgefahren bin und die Kuhn das erste grass aufnahm!


  3. Matze1455 20. 12 2014

    Hallo super Klasse Mod,
    aber ist es normal, wenn ich einen Grasballen mit 50 Feuchte wickle dass er dann nach der Fermentierung einfach verschwindet?

    2 Antworten

  4. Carl-Johnson 20. 12 2014

    Geile Idee und Super von dir das du noch mal eben nachgebessert hast eigentlich war ich mir nicht sicher ob ich den Mod ziehen soll (wegen der Performance/Ballen Stapel fallen um) aber da es eben geupdatet wurde ziehe ich es mir doch und werde es dann Morgen ausgiebig nutzen, es sei wie gesagt das ich dankbar für den Mod bin da ich selber gerne mit Ballen arbeite und desto realer desto besser.


  5. SrgtSmokealot 20. 12 2014

    Nun läufts einwandfrei, kein wackeln der Ballen mehr, FPS wieder wie gewohnt auf auf 60 und der Rest scheint auch in Ordnung zu sein (Holzhausen mit ca 300 Ballen im lager). Vielen Dank für dieses Script und für deinen rasend schnellen Einsatz um Bugs zu fixen :)


  6. jd6210r new 20. 12 2014

    so nach 2 std spielmit version 2.0 geb i au mal mein senf dazu....is das eig normal das wenn cih silage ballen mache (feuchtigkeit 82%) die ballen sich iwann in luft auflösen? oder wenn cih die ballen sammle mitn rundballensammelwagen und die ablade....anschließend wieder auflade die in der luft hängen bleiben?^^
    ansonsten super Mod mach weiter so

    1 Antworten

  7. Classicman151 19. 12 2014

    Finde deine Mods echt super das mit dem Feuchtegehalt gefällt mir sehr gut würde mir sowas gerne auch für Getreide wünschen das man weniger Geld für feuchtes Getreide bekommt und man es durch das einlagern trocknen könnte ist allerdings nur ne Anregung von mir;)

    1 Antworten

  8. erik-32 19. 12 2014

    super klasse arbeit vielen dank für diesen tollen mod funktioniert wie es sein soll jetzt haste premium verdient
    daumen hoch bedanken mus ich mich auch noch


  9. Ramon525 19. 12 2014

    Hurra, Hurra Hurra!!!! Mit der 2.1 läuft es. Keine FPS Einbrüche mehr.
    Hatte und habe konstant immer 60FPS gehabt, mit 1.0 und 2.0 fil diese beim Start auf 7. Selbst ein längeres Warten brachte keine Besserung (Verzweiflung!!!).
    Aber nun mit 2.1 wieder konstant 60FPS!!!!!
    DANKE, DANKE, DANKE!!!! 100/100; EMPFEHLUNG!!!!
    SUPER wie DU dich hier in´s Zeig legst und auftretende Probleme behandelst und weg machst. :-)

    2 Antworten

  10. Tomek4584 19. 12 2014

    Wie immer Top Arbeit von Dir und ich hab wirklich nichts zu meckern!!

    5 Sterne was sonst!!


  11. Heihoo 19. 12 2014

    Könnte man das in der Lua nicht ändern?


  12. BaleHunter 19. 12 2014

    Also ich/wir hatten keine Performance Probleme trotz weit über 150 Ballen auf dem Dedi Server/ im Multi und im Singleplayer noch mehr.
    Das was mich am meisten nervt ist das sich die Ballen bewegen und die Stapel nach einer Zeit umfallen, was sehr nervig ist wenn 20 Stapel sind die den Kreuz und quer liegen.
    Ansonsten sehr guter Mod


  13. Heihoo 19. 12 2014

    Bei der ersten Version wurde bei Silageballen auf Schwer ca.5000Euro angezeigt.

    1 Antworten

  14. Heihoo 19. 12 2014

    Moin,
    So macht Ls wieder Spaß,hätte gerne die Verkaufspreise wie in der Version 1.0 wo kann man das ändern?

    1 Antworten

  15. BlackJack 19. 12 2014

    Kann es sein dass sich durch das abfragen im 5 Sekunden Takt die Ballen anfangen zu bewegen? Zumindest merkt man es auf dem Dedicated sehr stark dass sie alle 5 Sek ihre Position verändern, nach ner Weile fällt dann der ganze Stapel in sich zusammen ;)

    1 Antworten

  16. audinator 19. 12 2014

    problem mt den fps ist besser geworden aber noch nicht weg fällt nach einem längeren moment auf dem silo immer noch auf 15 fps ab immer noch keine log fehler sonst richtig geil


  17. erik-32 19. 12 2014

    also der wert der feuchtigkeit bei grass verändert sich immer noch nicht habe tage labg 70% siehe bild und vollen volumen

    1 Antworten

  18. Vortas 19. 12 2014

    Also das Handling der Ballen hat sich definitiv verschlechtert mit dem Mod. Sie werden sehr "wabbelig". Meine Stapel verschieben sich nach dem Laden des Spielstands. Auch im Spiel wandern die Stapel Ich habe das gerade beim Stapeln erlebt. Ich drehe mich um und als ich wieder hinschaue sind die Stapel verschoben.

    Auch die am Meijer fixierten Ballen hängen wie an Gummibändern.

    Ich habe es ohne den Mod probiert. Trotz 1.2er Patch verhalten sich die Ballen normal.

    So ich geh meine Strohstapel wieder neu stapeln *grmpf*

    1 Antworten

  19. Joei2 19. 12 2014

    Gibt leider immer noch Peformance Probleme
    Hab hur 7 FPS


  20. KingAir 19. 12 2014

    Wenn ich all die teilweise guten Modder hier sehe, dann muss man erkennen, dass dem LS15 noch viel an Realismus fehlt! Der LS15 ist sowas von unrealistisch, fast schon Kinderka..e. Aber zum Glück gibt es Euch Modder! Ihr seid teilweise besser wie die professionellen Programmierer! Und das alles kostenlos!

    Wieder ein SUPER-Mod von upsidedown. Wieder ein Stück mehr Realismus! Respekt!



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