BaleExtension

V 3.1 Ultima Fix Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.


Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!


Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)


Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
 
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
 
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:

Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.

 
 
 
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
 
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
 
Changelog V2.2:

Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed 

Changelog V2.1:

Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed

Changelog V2.0:

Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.

Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
 
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).

Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.

 
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
 

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 17. Dezember, 19:29 Uhr
    Version 3.1 Ultima Fix

    Fix für Krone-Ultima

  • 21. Dezember, 18:30 Uhr
    Version 2.2

    Mod-pressen auch im MP gefixt
    Silageballen-fix

  • 19. Dezember, 21:12 Uhr
    Version 2.0

    siehe Beschreibung

  • 19. Dezember, 11:14 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 851cbb967c5bf8455666cc54488a4dc6
Version: 3.1 Ultima Fix
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

19.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.79 / 363 Stimmen

Empfehlungsrate

97,01%
nach 368 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.1 Ultima Fix
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 36766
17. 12 2015 36.766
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 40044
21. 12 2014 40.044
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 1372
19. 12 2014 1.372
1 ältere Versionen

220 Kommentare

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  1. skorpion1411 19. 12 2014

    Einfach nur genial. Hier wird gerade ein neues Spiel erfunden.Es sind genau diese Scripte, die den LS erst richtig spielenswert machen.Lieber upsidedown, wenn du noch kein Angebot von Giants hast, dasnn bring du bitte den naechsten Landwirtschaftssimulator raus.


  2. Fergusonfan 19. 12 2014

    Hammer geiler Mod muss ich sagen, es macht jetzt viel mehr Spaß weil man sich jetzt noch intensiver um das Futter kümmern muss. Riesen Lob !!!

    5/5 Sternen


  3. JS39 19. 12 2014

    Wie immer ein super script von Dir Upsidedown aber wenn ich mir den Preis von dem A+ silageballen so ansehe mit 5000 Euro rum wäre das sogar auf leicht stark übertrieben.Ich habe sowas früher an Pferdebetriebe in Real verkauft und würde mich freuen wenn Du das noch etwas anpassen könntest.ansonsten Top und 5 Sterne wenn alles funktioniert

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 19. 12 2014

      a) Das ist auf "Leicht" im meinem Testspielstand.
      b) Pass die Preise an. Wenn Silage im LS15 nicht mehr so ein fürchterlicher Goldstaub ist passen sich auch die Ballen an.

      Der Mod führt nur relative Änderungen der Preise durch.

      1 Antworten

  4. Ramon525 19. 12 2014

    Wie geil ist das denn!!!!! Mercy 5/5, Empfehlung.
    Jetzt muss ich nur sehen, dass die Halle, wo meine ganzen Ballen liegen auch ein regenfestes Dach hat. Sonst heißt es jetzt, Traktor an und Ballen umstapeln :-(


  5. dinghorst 19. 12 2014

    Hsammergeile Sache. Suuuuper

    Deine Sachen sind Top, vielen vielen Dank !!

    5/5, bedankt und empfohlen !!


  6. neuenstein 19. 12 2014

    super sache man braucht nicht mehr den Baler Add Grass mod 5von 5 sterne


  7. Manu2013 19. 12 2014

    läuft das ganze auch im MP ? Weil SP über den Download steht ?

    1 Antworten

  8. Geile Funktion. Aber leider Zocke ich normal mit 60 FPS und nicht mit 5 wie es mit dem mod im ordner und meinen 230 Ballen ist.

    2 Antworten

  9. rumpelrum 19. 12 2014

    die in scripte umgesetzten Ideen sind einfach Hammer,


  10. Krassmann 19. 12 2014

    Wie immer nicht nur Top Mod, sondern auch exzellente Beschreibung. Da gibt's nur ganz ganz wenige, die das so gut hinkriegen wie du. Was mich darauf bringt: Ich stell hier jetzt mal die ultimative Scriptanfrage *grins*:
    "Kannst du nicht mal 'n Script schreiben, wo der LS hinterher gut ist, ich mein, so einfach richtig gut und so? Weißt du, so irgendwie echter und aber auch alles einfacher oder so. Geht das?"
    Das sollte wohl alle anderen Anfragen mit abdecken ...

    Wahrscheinlich hast du den Eindruck, du wirst ständig sowas gefragt und angebettelt. Bist aber selber schuld, was lieferst du halt auch immer so geile Scripte ab, mit so genialen Ideen dahinter.

    Für die Realismusfreaks genau das richtige, und für alle anderen auch, weil's mehr Spaß macht, wenn man seinen Hirnschmalz ein bisschen anstrengen muss und nicht mehr nur noch 08/15 alles immer nach dem selben Schema herunternudeln muss.
    Vielen Dank, 5/5, Empfehlung.


  11. Ridcully 19. 12 2014

    nice.. alleine das testen wird mich zwischen wheinachten und neujahr beschäftigen

    suuuuuupergeil und danke


  12. hoffe ich auch bist einer der besten modder


  13. aegir 19. 12 2014

    wow da haste die wieder selber übertroffen, hoffe auf weitere super scripte/mods. super arbeit


  14. Moepple 19. 12 2014

    Mein erster Gedanke beim lesen des letzten Abschitts war sofort dich zu fragen "Kannst du nicht machen das es an Weihnachten schneit?", aber dann musste ich an den Schnee-Mod denken, und das es evtl. falsch ankommt :D Also halte ich die Klappe und schaue mir gemütlich den neuen Mod an ;) Ich hoffe doch du hörst nicht auf wegen dem Stress mit den Wünschen :D


  15. S.Pfennig 19. 12 2014

    Einfach nur wow, was Anderes fällt mir dazu nicht mehr ein, oder wie weiter unten geschrieben "UpsideDown you are a master of scripting for this game."

    Nur eine Sache, wenn ich das richtig gelesen habe, dann kann ich das Baler Add Grass Script mit Deinem aus meinem Modordner verbannen, da die Pressen nun auch Gras pressen können oder gehört das zu dem Pressenverbesserungspunkt?

    2 Antworten

    1. Tooltime 19. 12 2014

      Das würde mich auch interessieren. Benötige ich das "Baler add grass" Skript noch oder kann (oder sogar muss!) es aus dem Mod-Ordner raus?


    2. upsidedown Modhoster Team 19. 12 2014

      Nein, ein anderes Skript wird nicht benötigt.

      Bestenfalls macht es keinen Ärger - also: Lieber raus damit.

      1 Antworten

  16. Vielen Vielen vielen vielen Dank Upsidedown ..... UMWERFEND !
    Du und deine Mods ihr seit einsame Spitzenklasse .... KRASS!


  17. gelöschter Nutzer 19. 12 2014

    Wieder ein geniales Script Danke dafür :)
    Ohne deine Scripte würde es sehr schnell Langweilig werden,
    von mir 5von5 Sternen und eine Empfehlung.
    Bin gespannt auf das was noch kommt.
    Mfg


  18. dampfnudel 19. 12 2014

    astrein. nachdem jetzt strohballen erkennen, ob sie in einer scheune liegen, bin ich mir sicher, dass meine folgende idee auch funktionieren kann:

    wenn man sich deine gesammelten werke hier ansieht, weiß man gleich: du bist DER scripter vor dem herrn!
    deshalb wende ich mich mit der folgenden frage auch an dich.
    wäre es denkbar, ein script zu schreiben, welches die clipdistance von fahrzeugen und geräten nahe 0 setzt, wenn man sie in scheunen oder hallen abstellt und sie dann verlässt?
    ich habe zwar keinen soo schlechten rechner, aber die fps-raten gehen doch schon sehr in die knie, bei größeren ansammlungen auf größeren höfen. insbesondere wenn man auf gut gestalteten und detailreichen maps, die ja hoffentlich bald kommen werden, spielt.
    ich stelle dir die frage bewusst nicht per pn, weil hier der ein oder andere vielleicht noch anregungen geben kann, oder noch ideen (fähigkeiten) beisteuern kann.
    vielen dank dafür schon mal im voraus


  19. PumaIceman 19. 12 2014

    Also das ist ja mal wieder ein richtig Cooles Script von
    upsidedown. Du bist der Beste. Ohne deine Scripte wäre LS nur halb so gut. Also von mir Empfehlung und 5 von 5 Sternen. Mach weiter so. Lade die Scripte von upsidedown die muss man einfach benutzen.


  20. TurboJ25 19. 12 2014

    Da sitzt einiges an arbeit dahinter.Deshalb sag ich mal: Daumen hoch!



}