BaleExtension

V 3.1 Ultima Fix Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.


Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!


Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)


Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
 
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
 
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:

Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.

 
 
 
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
 
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
 
Changelog V2.2:

Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed 

Changelog V2.1:

Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed

Changelog V2.0:

Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.

Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
 
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).

Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.

 
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
 

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 17. Dezember, 19:29 Uhr
    Version 3.1 Ultima Fix

    Fix für Krone-Ultima

  • 21. Dezember, 18:30 Uhr
    Version 2.2

    Mod-pressen auch im MP gefixt
    Silageballen-fix

  • 19. Dezember, 21:12 Uhr
    Version 2.0

    siehe Beschreibung

  • 19. Dezember, 11:14 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 851cbb967c5bf8455666cc54488a4dc6
Version: 3.1 Ultima Fix
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

19.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.79 / 363 Stimmen

Empfehlungsrate

97,01%
nach 368 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.1 Ultima Fix
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 36787
17. 12 2015 36.787
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 40052
21. 12 2014 40.052
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_baleExtension.zip
4,1 MB 1380
19. 12 2014 1.380
1 ältere Versionen

220 Kommentare

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  1. Holten 19. 12 2015

    Moin moin,echt HAMMER HAMMER geil!!!Mach weiter so.5 Sterne dafür.Achja kann man vielleicht auch nochmal für die Quaderballen machen?Die verschwinden immer nach dem Gärprozess.
    Lg


  2. Vielen vielen Dank, dass du dich darum gekümmert hast. Dein BaleExtension Mod und die Ultima sind beide hammer mods und nun auch endlich zusammen nutzbar :).


  3. Sauer Bauer 18. 12 2015

    Ja super! :-)
    Jetzt kann ich die Ultima für mein Lohnunternehmen bestellen.
    Vielen Dank, das Du die BaleExtension angepasst hast.
    Nochmal 5 Sterne obendrauf.

    LG SB


  4. Gottsi87 18. 12 2015

    Vielen herzlichen Dank!!
    Was du/ihr Modder so in eurer Freizeit für uns leistet ist der Wahnsinn! Danke für die neue Version. Endlich ls mit Ultima und Bale Extension.

    1 Antworten

  5. madmex 18. 12 2015

    Ultima Fix what is that meaning ?? what is changed

    1 Antworten

  6. ole308g 18. 12 2015

    watt hab ich dich vermisst upsidedown besten dank für den fix
    und schöne grüße von der wurster nordseeküste


  7. SeboHL 17. 12 2015

    Ich kann dazu mal wieder nur eines sagen: Ein geeeiler Typ. Du versüßt uns schon jetzt das Weihnachtsfest!
    Vielen Dank dafür und dir schöne Festtage!


  8. Det 17. 12 2015

    jaaaaaa nur super dankeschön


  9. Vielen Dank upsidedown,
    darauf hab ich lange gewartet und nun muss ich nicht mehr wählen zwischen der presse oder dem script!
    Ich wünsche dir ein frohes Fest und liebe Grüße.

    Ackerscholle


  10. upsidedown Modhoster Team 17. 12 2015

    Der Fix für die Krone Ultima ist dann jetzt online. Viel Spass damit! :)

    Vielen Dank nochmal an alle, die beim Beta-Test so fleissig mitgeholfen haben!


  11. upsidedown Modhoster Team 13. 12 2015

    Ein Fix für die Ultima ist in Arbeit - wens interessiert:
    http://www.modhoster.de/projects/baleextension/project_logs/10356


  12. gelöschter Nutzer 10. 12 2015

    Schade das nach so langer Zeit Niemand ein State­ment von sich gibt.. weder seitens BM-Modding noch Upsidedown den Fehler mit den (Gährenden)-Silageballen in den Griff zu bekommen.

    Naja jeder Bäcker backt sein eigenes Brot oder!

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 13. 12 2015

      Moin Funky

      das hat wenig mit den Bäckern zu tun, sondern damit dass
      a) ich derzeit sehr wenig Zeit habe und
      b) das Problem ziemlich vertrackt ist. Die Ultima ist skripttechnisch ein genialer Aufsatz auf LS13, aber keine saubere LS15-Maschine.

      Ansonsten: siehe post oben ;)

      1 Antworten

  13. Vektorhektor 26. 11 2015

    Seit neusten wird es nicht mehr gespeichert ob die Heu Ballen gewickelt sind.

    Ich vermute mal es liegt am aktuellen Gaints Patch kann dies jemand bestätigen?


  14. baumi018 20. 11 2015

    Hallo. Kann es sein das die krone ultima vom modcondest aus heu ballen trotzdem noch silage macht?

    1 Antworten

  15. CapThire 28. 10 2015

    Wo kann man den die Ballen nun verkaufen?
    Immernoch BGA/STROHLAGER/GRASSHAUFEN?

    1 Antworten

  16. Sp33dy1978 27. 10 2015

    Sp33dy1978 vor etwa einer Stunde
    Moin.
    Erst einmal sehr cooler Mod.
    Will ich nicht mehr missen.

    Aber.
    Wenn ich den Mod im Ordner habe.
    Brechen die Fps beim Rundballenpressen komplett ein.
    (4 Fps)
    Fast egal welche Rundballenpresse.
    Nur die Originale und eine andere Gehen.
    Und auch nur beim Graspressen für Silage.
    MfG


  17. ZimmiS 25. 10 2015

    Mit der Krone Ultima von BM-Moding hab ich auch ein Problem macht gleich Silage Ballen die dann an wehrt verlieren will den Mod aber nicht runterwerfen eher die Presse aber das tut mir dann auch irgend wie weh MFG Zimmi


  18. jannisfarm 22. 10 2015

    4 von 5 sterne, Da die Rundballen auf dem Ballenstapel wackeln wie blöd.
    Sonnst toller Mod

    1 Antworten

  19. KingderKong 22. 10 2015

    Need Help: warum habe ich mit der Baleextinction Mod 1A Ballen 4000Füllmenge einen Wert von 144€ und mit dem Sammelwagen geladenes Stroh auch Füllmege4000 320€ , müsste es normal nicht umgekehrt sein das man da mehr Geld bekommt? Liegt das an der Map?

    2 Antworten

  20. Eagle71 17. 10 2015

    Hab heute die MIG Map nach langer Zeit starten wollen und bleibt hängen, die letzten Zeilen der LOg sind diese:

    C:/Users/--/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/sky/sky_day_night.i3d (76.49 ms)
    data/sky/rain.i3d (41.24 ms)
    data/sky/hail.i3d (25.38 ms)
    data/sky/dust.i3d (19.05 ms)
    MIG Map MadeInGermany Celle: Register Fill type: Schwein, Rind,
    ----------------------------------------------------------------------------------------------[INFO from the addBaleTypes.lua]-----------------------------------------------------------------------------------------------
    'BaleExtension' Mod by Upsidedown found! Roundbales for 'grass_windrow' will be not registered from this Script!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Error: Running LUA method 'update'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaleUtil.lua(19) : attempt to index a number value
    Application exit request forced.
    Application exit request forced.
    Application exit request forced.
    Application exit request forced.



    Ist das ERROR "Error: Running LUA method 'update'." vom Baleextention oder von was anderem?

    Danke Eagle71

    1 Antworten


}