Beschreibung
Empfehlung:In der V 4.1 sind mir gemeldete Fehler beseitigt, Ihr braucht nur die BHL2015_Upgrade.zip in Eurem Modsordner austauschen, es braucht kein neuer Spielstand begonnen werden.
Behobene Fehler :
- Verkehr Ölmühle/Starkholz, Spline ausgerichtet Danke : HO Bauer
- Trigger am Supermarkt erneuert, können jetzt auch Eierpaletten verkauft werden Danke : Erntschti
- Animationsfehler Kartoffelwäscher behoben Danke : Fendt3
- Startfahrzeuge Mähdrescher ausgetauscht, hatte nicht bedacht, dass nicht jeder mit dem Gold_Pack spielt Danke : Spilldara
Wer Fehler findet, bitte per PN an mich, ich bin bemüht diese zeitnah zu beseitigen
Vielen Dank für Euer Feedback und die vielen Downloads, ich sehe das als Ansporn weiter zu machen.
Loleben
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Bauernhof Lindenthal Upgrade
Ich habe der "Lindenthal" noch mal ein Upgrade verpasst und einige Änderungen und Erweiterungen vorgenommen - Was ist NEU ?
NEU : - Eierlegestation an der Hühnermast
- Beetmaster auf dem Gelände Kompostieranlage
- neue BGA mit Keilsilo
- Lager für die Schweinefutterproduktion
- freie Flächen für platzierbare Objekte an der Ölmühle und dem GartenCenter
- Damage & Repair Mod à Werkstatt beim Händler und auf dem Hof
- Strassen mit neuer Textur
- Alle Bäume neu gesetzt, neues Gebiet mit Starkholz östlich der Hühnermast,
dafür ist der LS15_PonsseScorpion_v1_3_SH von „Timber131“, liegt bei den Mods bei.
Verkauf NEU :
- Rübenschnitzel : BGA (verfüttern in der Schweine-oder Rindermast)
- Gedämpfte Kartoffeln : Landhandel , BGA
- Gewaschene Kartoffeln : Gasthaus
Für alle Änderungen habe ich neue Bilder eingestellt.
Ein besonderer Dank geht an "Der Sauerländer", "holifarmer" und "T-Line", für das Testen
der Map und Ihre Hinweise.
Wie immer, Fragen, Probleme und Anregungen bitte per PN an mich.
Version 2.1 Final
Nun doch noch mal - Danke für Eure Hilfe, Hinweise und überwiegend positiven Kritiken.
Das war für mich der Grund, die map nochmal mit einigen Kleinigkeiten zu überarbeiten, dadurch ist sie auch nicht mehr so groß wie vorher, obwohl noch etwas dazugekommen ist. Um die Arbeit etwas zu erleichtern, sind beim Sägewerk und der Schweinefutterproduktion Palettensammler dazu gekommmen. Auf Wunsch habe ich ein Kompostlager eingefügt, Ihr findet es integriert beim Kartoffel/Zuckerrübenlager neben dem Hof. Außerdem wurde der Spline am See gefixt und ein zusätzlicher beim Gartencenter eingefügt, soll ja vorkommen, das dort auch Leute einkaufen.
Es muß kein neuer Spielstand begonnen werden.
Damit niemand mehr suchen muß, habe ich alle notwendigen Dateien in eine RAR Datei gepackt, heißt also, entpacken und alle darin enthaltenen zip Dateien in den Modsordner.
Zusätzlich benötigt Ihr noch den Mod AAA_64erFix.zip, darf maps nicht beigepackt werden, daher hier der Link zum runterladen :
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=2666#p29133
Wie immer, wer Hilfe benötigt, bitte per PN !!!
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Version 2 Final
Heute stelle ich Euch die veränderte und als finale Map gedachte "Bauernhof Lindenthal" in's Netz. Final deshalb, weil man nicht alle neuen Objekte in einer Map verbauen kann und soll und zum anderen würde die Map irgendwann mal den Rahmen sprengen, hat ja jetzt schon 577.8 MB, trotz Bereinigung und mit jedem neuen Mod wird sie logischerweise größer. Trotzdem bin ich natürlich für alle Hinweise und Tipps dankbar.
Zu den bisherigen Objekten ist jetzt noch die Schweinefutterproduktion hinzu gekommen. Ihr findet sie auf dem Hof vom Erdfruchthändler. Dort gibt es auch ein Silo zum zwischen lagern. Das Schweinefutter könnt Ihr in der Schweinemast verfüttern.
Geändert wurde der alte Kuhstall und durch den MixFeeder Stall ersetzt.
Zu den bisher benötigten Mods braucht Ihr jetzt noch :
MixFeeder.zip
ZZZ_multiFruitModule_Extended.zip
Für den Transport von Wasser für die Schweinefutteranlage empfehle ich
WaterMilkZunhammer.zip
o d e r das Kotte_Universal_Pack.zip
Ich danke allen, die Gefallen an dieser Map gefunden haben und für Euer nettes Feedback, sowie für Eure konstruktive Kritik, natürlich könnt Ihr mich auch weiterhin per PN kontaktieren.
Viel Spaß beim Spielen - Loleben-
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Version 2.1
In dieser Version wurde der Fehler im Feld 3 behoben.Auf Wunsch von einigen Usern habe ich folgende Erweiterungen vorgenommen :- funktionierendes Sägewerk, die dort produzierten Paletten können in der Schreinerei im Ort abgegeben werden- auf dem Gelände des Biomassewerk ist der Compostmaster dazu gekommen- Mistsilo bei der Rindermast- einige Straßenbäume gefällt- zusätzlich Feld 8 und 9- PDA angepasst- Log fehlerfrei
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Hier handelt es sich um die weiter bearbeitete Map "Bauernhof Lindenthal V1" welche ich von meinem Freund erhalten habe. Vom Grundgerüst wurde die Struktur der Map beibehalten. Neu wurden alle Mastbetriebe verbaut und an Früchten sind Hafer und Sonnenblumen dazu gekommen.
Die An- und Verkaufsstellen sind in den Bildern markiert und ich hoffe für jeden nachvollziehbar.
Zum Spielen werden folgende Mods benötigt :
Animation Map Trigger
Gülle Mist Mod
Chopped Straw
multi Fruit
multi Fruit Module Standard
multi Mowing
Bitte meldet euch per P.N. wenn ihr irgendwelche Sorgen, Nöte oder Probleme habt.
Ich wünsche Euch viel Spass beim Spielen.
Credits
AKA_Boroda, Andy1978, Bluebaby210, blubber73, borutcebulj, BW-Modding, Claas Evolution, dimre, Dutch, Farmer_Andy, ferbman98, flo1997, Fsmodding, Funky, Gold Fox, Harrybo, heli007, Ingo210578, jerrico, Kolbenfresser, Lars, LS-Pitstop, Luculus, Marhu, maser789, max98, mngrazy, möchtegernbauer, mor2000, msheini30, Nick98.1, Pandahma, patzer89, Polygon-A, PowerPeter008, RaptorX, Razco, RC-Devil, Rene248, Roland70, Shakari, SLJ-AGRAR, t0xic0m, taker9999, TheCrafterLP, Zatoxx, Ziberg
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23. April, 18:17 UhrVersion 4.1 Upgrade
Fehlerbehebung
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18. April, 19:37 UhrVersion 4.0 Upgrade
Ich habe mir die "Lindenthal noch mal vorgenommen und einige Änderungen und Ergänzungen vorgenommen.
Was ist NEU ?
- Eierlegestation an der Hühnermast
- Beetmaster auf dem Gelände der Kompostieranlage
- Lager für die Schweinefutterproduktion
- Freie Flächen für platzierbare Objekte an der Ölmühle und dem GartenCenter
- Damage & Repair Mod eingebaut --> Werkstatt beim Händler und auf dem Hof
- Strasen haben neue Textur erhalten
- Alle Bäume neu gesetzt, neues Gebiet mit Starkholz östlich der Hühnermast --> dafür ist der
LS15_PonsseScorpion_v1_3_SH von "Timber131" erforderlichVerkauf NEU :
- Rübenschnitzel : BGA oder verfüttern bei der Rinder- oder Schweinemast
- Gedämpfte Kartoffeln : Landhandel und BGA
- Gewaschene Kartoffeln : Gasthaus
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145 Kommentare
Hallo,würde gerne wissen welche säemaschine oder welchen mod ich benötige um sonnenblumen anzupflanzen.MfG Michael
Hallo, spiele diese Map seit einigen Tagen, läuft bisher alles perfekt, habe heute das Sägewerk in Betrieb genommen, aber kann die produzierten Bretter nicht am Trigger der Tischlerei abladen, wer kann helfen.
Beste Map für Singelplayer!
Moin...Kurze Frage...Wo Bekomme ich die folgenden Mods her???Die ich für die Map Brauche...könnt ihr mir die Links hier rein schreiben???Wäre voll nett von euch...lg Marci
hey es ist eine super sp map.
hab seid dem finalem dl das problem das das spiel nach par minuten ab stürzt wo dran könte das liegen ? mfg sebastian
Mit welchem Hänger kann ich denn Kompost laden
hallo kannst du die ganzen sachen was ich noch zur map benötige als link einstellen? denn ich finde mix feeder.zip nicht.
und brauche ich bei der 2.2 auch die ganzen zusatz zips?
könntest du die auch als link einstellen?
mfg
hi,
hab die 2.1 und kann kein Kompost laden..
kann jemand helfen..
klasse map...
Die Map ist sehr gut :)
Doch wiso kann ich bei der Kartoffelwasch anlage und beim Kartoffelkocher kein Wasser und kein Diesel auffülen?
Ich bitte um rasche Antwort.
Schöne Map
Ich starte die Map und sehe sofort die Startfahrzeuge, dann sehe ich mir meine Felder an.
Da stellt sich für mich sofort die Frage: wenn ich schon alles habe, warum dann noch arbeiten?
Die Map fängt da an, wo ich sonst aufhöre.
Hallo Loleben
Hab da ein kleines Problem,ich hoffe das du oder ein anderer mir helfen kann,bei der neuen Version V2.2, sobald ich den Mixfedder Mod, im modordner habe kann ich nicht mehr speichern.Die Log ist sauber,habe alle mods rausgenommen es liegt eindeutig an diesem mod,woran kann das liegen?
Hallo eines muß ich sagen, eine wirklich schöne Map. Aber leider habe ich auch das Problem, daß ich meinen Spielstand nicht speichern kann, obwohl ich keine zusätzlichen Mods im Ordner habe. Hier meine Log...
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jun 12 2015)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16367 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Extreme 3D
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 355.82
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.3.0.1 1.3RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: BHL2015
Load mod: MixFeeder
Load mod: ZZZ_courseplay
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Extended
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script SchweineZucht v4.0.0-63 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
FruitType registered: compost_soil
Map: Mix Feeder v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0109)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 20 vehicles
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: oat (oat) [key 17]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: sunflower (sunflower) [key 18]
\__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 19]
\__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 20]
\__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 21]
data/cameraPath01.i3d (2.06 ms)
data/cameraPath02.i3d (8.02 ms)
data/cameraPath03.i3d (7.54 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (28.35 ms)
data/sky/rain.i3d (4.07 ms)
data/sky/hail.i3d (2.98 ms)
data/sky/dust.i3d (2.72 ms)
Bauernhof Lindenthal v2 Final: Register Fill type: Schwein, Rind, Masthuhn,
Bauernhof Lindenthal v2 Final: Register Fill type: Schwein, Rind, Masthuhn,
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BHL2015/map/BHL2015.i3d (16798.79 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 11704! Support on http://marhu.net
screenshots LS 15 Mod: Folder "screenshots/MixFeederCamera" in MyGames was createt
## Courseplay: setting up signs
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.76 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/cross.i3d (0.86 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/wait.i3d (1.08 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/start.i3d (0.99 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/stop.i3d (1.01 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Extended/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
AnimationMapTrigger - Notice: The mod AnimationMapTrigger is missing from your mods folder, get your copy at http://vertexdezign.net/
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (76.57 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (397.58 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH7130.i3d (148.82 ms)
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3020Cutter.i3d (52.89 ms)
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (67.20 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (18.48 ms)
data/vehicles/steerable/lamborghini/Mach230VRT.i3d (58.28 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (10.32 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannCarex38S.i3d (37.28 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (59.50 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (3.39 ms)
data/vehicles/trailers/waterTrailer/waterTrailer.i3d (24.33 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeMaxtron620.i3d (163.57 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8320.i3d (86.48 ms)
Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 14 with id 15 could not be loaded
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 22 has invalid id '23'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 23 has invalid id '24'
dataS/character/player/playerCCT.i3d (9.20 ms)
Error: Running LUA method 'onSaveStartComplete'.
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MixFeeder/MixFeeder.lua:4216: attempt to concatenate field 'capacity' (a nil value)
This savegame has been corrupted. The Courseplay file has been backed up to "C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/courseplayBackupSavegame12"
Application exit request forced.
Application exit request forced.
ich finde deine map sehr schön.
und für den singleplayer optimal.
aber eine frage habe ich.
warum kann ich in der pda nicht sehen wo die tiere sind?
Das Problem der Überlagerung in der Tierübersicht liegt am Wassermod und kann ganz leicht gelöst werden:
Ladet euch von Marhus Seite den neuesten Wassermod herunter, darin findet ihr die Wassermod.lua (Version 3.2.4).
Sucht in der Map die Datei Wassermod.lua und kopiert die neue Version einfach drüber.
Das wars!
gruß sastno
hallo,
wie funktioniert der Mixer am Kuhstall? Ich schütte da alles rein, aber es passiert nichts.
Hallo Loleben.Kann mann auf deiner Map die Mods von Andy benutzuen.Die potatoWasher_placeable ,potatoSteamer_placeable, potatoWasher_placeable.Für Schweinefutter nutzen
ben
Für Single-Spieler eine schöne Map aber leider hast du Fehler von Christen2011(das ist der eigentliche Mapbauer) übernommen.Vielleicht sollst du sie nicht als Final-Version jetzt schon anbieten,bevor die Fehler behoben sind.
Ich habe zwei Bilder dazu gestellt um dir diese Fehler zu zeigen.
Wenn du schon eine Map fertig Baust,solltest du aber vorher auf solche Fehler achten.
Bitte nochmal Anschauen und wenn diese Fehler behoben sind,dann als Final-Version raus geben.
Dies ist keine Kritik sondern eine Anregung.
Kann mir jemand zufällig mal die Links für die benötigten Mods Senden
MFG Matze
gibt es denn ein futterlager wo ich die gedämpften kartoffeln und schweinefutter lagern kann? hab iwie keins gefunden =(
Echt Klasse deine Finale Version, super das du die Futter Produktion Kette eingebaut hast ! Kann man das Futter auch beim den Rindern Füttern von der Futter Produktion s kette ? Kann ich den alten Spielstand übernehmen oder muss ich einen neuen Spielstand anfangen ?