Beschreibung
Empfehlung:Servus LS-Gemeinde,
hier nun die letzte Version der Brunzdorf für den LS 13. Ackerbau, Viehzucht und Forstwirtschaft reichen nicht?
Kein Problem, der SoilMod wird dich schon beschäftigen.
Die wichtigsten Neuerungen:
- Forstmod
- Unkrautmod
- Gülle, Mist und Kalk-Mod
- Schweinemast
- Rindermast
- Wasser-Mod
- Mischstation
- Futterlager
- MapHoseRefStation
- Klee und Luzerne
- ChoppedStraw
- neue BGA
- SoilMod
Was wurde geändert in V 1.0?
Entfernt:
- Missionen
- Hafen
- Campingplatz
- Golfplatz
Hinzugefügt: (Credits)
- Schweinemast V 1.0.3 (Marhu)
- Rindermast V 1.0 (Marhu)
- Watermod V 3.0 (Marhu)
- MischStation V 2.3.4b (Marhu)
- Güllegrube (Germany Community Group by martinbigM500)
- Grainstation V 2 (Germany Community Group by martinbigM500)
- Häuser Pack v 1.0 (SLJ-Agrar)
- Hof und Hallen Pack v 1.0 (SLJ-AGRAR)
- Futterlager V 1.2 (Frisco)
- Bodentexturen V 4 (ZeFir)
- Baumtexturen (Vanilleeis)
- Fruchttexturen Forgotten Plants V 1.0 (Eribus)
- Waage für Maps v 1.0 (Alex2009)
- Hühnerstall v 1.0 (Manu ya)
- Schafstall v 1.0 (Manu ya)
- Rundballenhalle (Steffen30muc)
- Sky Texture v 1.0 (Deifel GbR, Bumsnudel93)
- Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0 (mailman)
Geändert:
- alle 35 Felder erntereif
- Start-Fuhrpark
- jeweils maximal 10 Tiere sichtbar (Performance)
- Schwaden höher
- Früchte höher
- Gülle und Mist-Textur (Haulm-Layer!)
- PDA neu
- Feldaufteilung
- Terrain
- mehr Bäume
- Hofaufteilung
- Milchtruckroute
- BGA versetzt
- Kühe beim Hof
- Hühner beim Hof
- Schafe und Wollverkauf bei der Spinnerei
- Rindermast beim Hof
- Schweinemast beim Hof
- ..., viele Kleinigkeiten
Neu in Version 2.0:
- Start-Fuhrpark verkleinert
- 4 Start-Felder
- Standard Getreidesilos
- Getreidesumpf am Hof, an der Mühle und am Landhandel neu
- Heu und Gras im Futterlager
- Abkippen mit Schaufel bei Rinder- und Schweinemast
- Mais-Textur für Grünhäckselmod eingebaut (Eribus)
- Klee und Luzerne mit Schwad eingebaut (Treckerjack_TJ1, bgo1973)
- MultiFruitUtil 1.2 (mor2000)
- Gülle Mist und Kalk Mod v 2.01 by TMT (marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan)
- Neue MischStation von Marhu mit beweglichem Rohr, kann auch zur Direktfütterung genutzt werden
- Feld 24 vergrößert
- Nadelbaum Set v 1.7 (Raptor5)
- neue Feldwege und Abkürzungen
- Layers v 1.0 (Treckerjack_TJ1)
- Foliage Layers (El Cid)
- Kalksilo (Giants)
- neue Terrain-Texturen
- Waldboden-Textur eingefügt
- 3 Waldgebiete erstellt
- Sounds für Patch 2.1 konvertiert
Neu in Version 2.1:
- Unkraut Mod v 2.0 von upsidedown eingebaut
- Ein 4. Waldgebiet bei der Molkerei erstellt
- Molkerei und Milchtruck geändert
- BGA-Güllebehälter getauscht
- Feld Nr. 5 vergrößert
- diverse Terrain-Änderungen
- diverse kleine Bugfixes
Neu in Version 3:
- PDA neu
- Einige Wege entfernt
- diverse Terrain-Änderungen
- diverse kleine Bugfixes
- Ertrag ist wieder normal (weed_density.grle erneuert)!
- Mischstation 2.3.6 eingebaut
- Forstmod ready!
- die Gebäude werden aus dem Forstmod geladen (placeable)
- 1717 Bäume zum Absägen bereits gesetzt!!!
Neu in Version 3.1:
- Holzhackschnitzel können verkauft werden
- Pferdestall (PaPa) mit Sound (Landwirtschafts Simulator GV) als weitere Verkaufsstelle
- Abladetrigger am Hoflager für Kartoffeln und Rüben weiter nach außen gezogen
- Misthaufenplane steigt wieder normal schnell
- neue PDA-Symbole für Pferde, Rinder, Schweine
- neues PDA-Design mit Beschriftung
- Verkauf von Gülle und Mist bei der BGA und Gärtnerei
- Custom Info Trigger eingefügt (FSM-Team, Bluebaby210, modelleicher, Fiat80-90DT, webalizer)
- Performance optimiert
- Kleinigkeiten gefixt
Neu in Version 3.2:
- ChoppedStraw / gehäckseltes Stroh (webalizer)
- neue Biogasanlage Beta1 (Manuel, www.modding-welt.com)
Neu in Version 3.3:
- Rücksetzpunkte korrigiert
- BGA-Silos können jetzt komplett entleert werden
- BGA-Verbrauch auf 75 l/s eingestellt (mit "BGAextension-Mod" -/+ 50%)
- Hallen am Hof jetzt mit Mapdoortrigger
- Fahrsilos am Hof getauscht
- überflüssige Texturen gelöscht
- diverse kleine Bugfixes
Neu in Version 3.4:
- Gülle, Mist, Kalk und Unkraut-Mod entfernt (um Fehler mit dem SoilMod zu vermeiden) !
- SoilMod integriert
- Benötigt werden dafür: 1. SoilManagement.ZIP, 2. PDAModPlugin_SoilCondition.ZIP, 3. PDAMod.ZIP
- 1. + 2. Soil Management & Growth Control (v1.2.0) (Freelance Modding Crew, Decker_MMIV) http://fs-uk.com/mods/view/34919
- 3. PDA MOD (v2.0.2) (Decker_MMIV) http://fs-uk.com/mods/view/34554
Benötigte Mods:
- Forstmod (Forstmod-Team) http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
- PDA Fix (Marhu) http://www.file-upload.net/download-8507451/PDAfix.zip.html
- MapHoseRefStation (fruktor, MorphX) http://fs-uk.com/mods/view/32103
- MapDoorTrigger (John Deere 6930) http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/EntryFile/145-Download/?s=88a18f3e619590b5dc68b80931a6bc314993ede8
Optionale Mods:
- ZZZ_ChoppedStraw.zip (webalizer) http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- Gülle, Mist und Kalk Mod (Marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan) http://uploaded.net/file/9vmo4idn
- Viehtransporter Pronar Kurier 10 für Schweine und Rinder (FSM Team) http://www.modhoster.de/mods/pronar-kurier-10
- oder Joskin Betimax RDS 7500 Tiertransporttrailer (JoPim) http://uploaded.net/file/9dc9gmmg
- Kröger Gülle-Transporter Standard grün ( Hoschi97) http://www.file-upload.net/download-8119950/KroegerLMT_GN_H97.zip.html
- MultiSprayer Herbizid Mod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- multiMowing (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/multimowing
- Grünhäckselmod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
- Gründünger Mod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- Verrotten an! Ausschalten funktioniert mit diesem Script: http://ls-mods.de/download.php?hash=f6301ce1fe8a8454e057565efc34a16a (Patch 2.1 wird benötigt!)
- Getestet mit Patch 2.1.1.0, keine Logfehler
Credits
Giants, Hank Moody, weitere siehe Beschreibung-
27. September, 16:27 UhrVersion 3.4 SoilMod
- Gülle, Mist, Kalk und Unkraut-Mod entfernt (um Fehler mit dem SoilMod zu vermeiden) !
- SoilMod integriert -
20. September, 07:08 UhrVersion 3.3 neue BGA
- Rücksetzpunkte korrigiert
- BGA-Silos können jetzt komplett entleert werden
- BGA-Verbrauch auf 75 l/s eingestellt (mit "BGAextension-Mod" -/+ 50%)
- Hallen am Hof jetzt mit Mapdoortrigger
- Fahrsilos am Hof getauscht
- überflüssige Texturen gelöscht
- diverse kleine Bugfixes -
07. September, 03:43 UhrVersion 3.2 Forstmod
- ChoppedStraw / gehäckseltes Stroh (webalizer)
- neue Biogasanlage Beta1 (Manuel, www.modding-welt.com)
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Dateien
Hashtag: | 27eae9e28289ef843eb125ba13319fee |
---|---|
Version: | 3.4 SoilMod |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Hank Moody |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Brunzdorf |
Beschreibung im Shop: | Das ist eine umgebaute Hagenstedt mit Schweinemast, Rindermast, Wassermod, Gülle Mist und Kalk Mod, MapHoseRefStation, Waage, MischStation, Futterlager, Klee, Luzerne, Unkraut, Forstmod, ChoppedStraw, neuer BGA, SoilMod. |
133 Kommentare
Eine kleine Frage. Wie oder mit was kann man die Luzerne und Klee ernten/mähen? Fehlt hier irgend ein Mod oder Script?
schließe mich Ackerscholle an. Colli an den Feldrändern sollte in der nächsten Version verschwinden. Das ist bisher mein EINZIGER Kritikpunkt. Evtl. noch paar mehr Früchte. Ansonsten super geniale Map 5* plus Empfehlung von mir...weiter so
map is super no log errors or warning smooth 87 mods and 4 maps playing map with 18 mods fps 55 60 no lag 5 of 5 keep up the good work
HALLO
die map ist echt geil aber warum fängt das spiel an zu ruckeln wenn ich grubbern oder pflügen will kann mir da einer weiter helfen
Hallo,
Map ist toll - warum kann ich keine Setzlinge kaufen?
Vielleicht kann mir geholfen werden.
MfG Raudius
HankModdy im laufenden Abfahrbetrieb mit CP knallen mir die Abfahrer zu häufig bei der Wegfindung zum Drescher gegen die Bäume und ich fände es nett falls in einer weiteren Version wenigstens an den Feldrändern etwas die Collis verschwinden. Die Mapübersicht könnte auch noch etwas Beschriftung vertragen.
Ich bin mal gespannt ob hier der Herbizidmod mal funktioniert .. da hab ich bis jetzt nicht auf vielen karten schlechte Erfahrungen gemacht!
jetzt Meckert doch nicht wieder, ich finde es sehr gut ne Standart map so umzubauen. Standartfrüchte ist doch nicht schlimm, es kommt bestimmt ne V4. auser die 1717 Bäume, hoffe mein Lapi hält das aus, freu mich scho drauf
Ausjedenfall weiter so,
also ich bin jetzt die ganze map abgefahren und habe keine Bäume gefunden ich denk da sollen welche gesetzt sein
1717 Bäume???
Wow, ich will garnicht erst meine FPS sehn... die Knicken ja schon bei 100 unter die 5...
Wieso kostet Wasser aus dem Fluss Geld?
Warum können die Brunnen nicht auf den Wiesen bei den Tieren stehen? Dann wird der WasserMod nicht gebraucht oder?
Es gibt Wasservorratsbehälter und Futtervorratströge bei den Tieren warum erreicht man dann eine Futtermenge für 6 Tage?
nur standartfrüchte!!langweilig
Mache erstmal selbst eine, nicht nur meckern, sondern besser machen. Also den Mapper ein Daumen hoch, wird wohl jetzt meine map sein, die ich wieder nach langen wieder zocke.
Hallo,
kann mir einer sagen was "MapHoseRefStation" bedeutet und bewirkt?
mfg
PSA
Ich mag diese Grundsolide Brunzdorf wegen der guten FPS, der kompletten angepflanzten Felder und der breiten Wege wo man schön mit CP die Abfahrer genug Platzt haben.
Die vielen Bäume sind etwas übertrieben und ich würde die Wälder gerne kaufen müssen bevor ich mit dem abholzen beginnen kann :-) So werde ich im Singleplay wohl nie dazu kommen mal selbst weche zu pflanzen.
Vielen Dank haste super gemacht!
100%