Courseplay

V 3.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Courseplay für den Landwirtschafts Simulator 2013

Es ist geschafft, nach etwa 2 1/2 Wochen Arbeit ist courseplay jetzt auch für den Landwirtschafts Simulator 2013 verfügbar. Die reine Konvertierung von Courseplay ging dabei sogar schon in zwei Tagen - wir haben uns aber noch etwas Zeit genommen um viele Fehler der alten Version zu beheben. 
Mehr dazu erfahrt ihr weiter unten.

Was ist Courseplay?
Courseplay ist ein Tool mit dem ihr dem Landwirtschafts Simulator beibringen könnt verschiedene Aufgaben für euch zu erledigen, die die Standardhelfer nicht können.
Courseplay ist zum Beispiel bestens geeignet um das Korn beim Dreschen oder das Häckselgut beim Häckseln für euch auf den Hof zu fahren.
Courseplay wurde in den letzten 2 Jahren von verschiedenen Entwicklern stetig weiterentwickelt und so kann man mit Courseplay mittlerweile sogar Ballen pressen, Heu einfahren, Felder düngen oder auch Gras mähen

Wie installiere ich courseplay?

Einfach diesen Mod runterladen und wie alle anderen Mods in dein Mod-Verzeichnis (Dokumente/my Games/farmingsimulator2013/mods) kopieren.


Coureplay installiert sich somit selbstständig in jedes Fahrzeug.


Änderungen seit Version 3.12

Konvertierung auf LS 2013</li>
Unterstützung mehrerer Abkippseiten beim Hänger
Automatische Einstellung des seitlichen Abstandes
Fruchtumfahrung dekativiert (gab zu viele Probleme damit)
Unterstützung für Rüben/Kartoffelernter
Optimiertes Wendemanöver beim Dreschen und Häckseln
Einstellungen im HUD können mit gedrückter STRG-Taste in größeren Schritten verstellt werden.
Debug-Level in allgemeinen Einstellungen einstellbar
Abkippen auf der BGA erfolgt während der Fahrt
Doppelbelegung der EINFG-Taste behoben
Infomeldung wenn Abfahrer im Verkehr steckt wird wieder angezeigt
Bedienung von Courseplay mit STRG+NUM7 STRG+NUM8 und STRG+NUM9 anstatt ohne STRG
manuelles Rückwärtsfahren: Um einen Kurs rückwärts aufzuzeichnen muss man jetzt die Fahrtrichtung im HUD ändern und zig Bugfixes


 

Details zu den Änderungen:

Details zu den Änderungen findet ihr zum einem im <a href="http://www.modhoster.de/projects/courseplay">WIP-Bereich</a>, auf <a href="https://github.com/netjungle/courseplay">GitHub</a>&nbsp;und auch im <a href="https://www.pivotaltracker.com/projects/675867">PivotalTracker</a></p>
<p>&nbsp;</p>

 


Wichtig: bekannte Fehler:

Bei Hängern mit mehreren Abkippseiten funktioniert das automatische Abladen nicht immer (spez. Kroeger HKD-302, MUK-303 und -402).
Beim automatischen seitlichen Abstand zum Drescher (Kombi- und Überlademodus) ist noch ein Fehler drin, der öfters die falsche Seite verursacht.
Gezogene Combines (Pöttinger Mex 6, Grimme Rootster 604, Grimme SE75-55) werden noch nicht unterstützt.
Es kann u.U. dazu kommen dass der Schlepper nach dem Abtanken in der Frucht steht.
Im Abfahrmodus hält der Schlepper einen Tick zu früh vor dem ersten Punkt und wird somit nicht automatisch beladen.
Automisches auftanken funktioniert noch nicht.
Es gibt noch ein paar wenige Logfehler, die aber nicht wirkliche welche sind (die 2^n-Grafiken-Fehler).
Generell: für viele Funktionen müssen wir erst auf die Scriptfreigabe von Giants warten. Insbesondere die automatische Aktivierung/Deaktivierung von Geräten im Feldarbeitsmodus funktioniert bis dahin nur sporadisch.

Bedienungsanleitung:

Die ausführliche Bedienungsanleitung findet ihr in der ZZZ_Courseplay.zip in der Readme.txt oder auf Github.

Credits

Lautschreier (Grundversion)
Hummel (modhoster.de)
Wolverin0815 (Feldarbeitsmodus, HUD, ...)
Bastian82 (Feldarbeitsmodus, Optimierungen, ...)
Skydancer (Feldkursgenerierung, Güllezubringerunterstützung, ...)
JakobT (debug Modus, automatischer Abstand, neue Steuerung mit STRG)

  • 14. November, 03:29 Uhr
    Version 3.2





Dateien

Hashtag: 299bbc6be1e3c98277d9028be091a31a
Version: 3.2
Multiplayerfähig? nein
Autor: Hummel (modhoster.de) /Lautschreier/Wolverin0815/Bastian82
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

14.11 2012
Modhoster Userbewertung
4.47 / 326 Stimmen

Empfehlungsrate

92,44%
nach 238 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.2
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_courseplay.zip
264,6 KB 98814
14. 11 2012 98.814

628 Kommentare

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  1. cohrsi 14. 11 2012

    hey ho hab mal eine frage wie bekomme ich hin das er beim abladen stehen bleibt? ist ziehmlich nervig das er immer halb voll zurück kommt


  2. computer 14. 11 2012

    ich blick ned durch mit der tastenbelegung kann mir mal jemand ALLES erklären bitte... Danke


  3. Ich find Courseplay richtig geil und hilfreich aber alls Häckselabfahrer sollte er nochmal durchgenommen werden weil bei mir stehen sich Häckselhelfer und Abfahr Courseplayhelfer mimmer im weg wenn der Helfer dreht.Das wäre wünschenswert dies nochmal zu überarbeiten :-) Danke.


  4. Ramona001 14. 11 2012

    Bei dem Abfahrer funktioniert nichts richtig


  5. Alex88 14. 11 2012

    hallo zusammen kann mir einer helfen?
    Also wenn ich den Coursepaly in den modsordner rein packe fahrt das spiel nicht mehr hoch weiß einer was ich falsch mache? danke schon ma Lg


  6. Case LEGENDEN 14. 11 2012

    wie öffnet man den couresplay ?

    2 Antworten

  7. danke dein coursplay ist richtig gut


  8. Atze 2 14. 11 2012

    Also hab ihn jetzt mal ein Paar Stunden getestet mein Ergebnis er muß dringenst noch mal überarbeitet werden wie nun schon vielfach angesprochen wurde.
    ER fährt nach dem Drescher abtanken ins nicht geerntete Getreide und steht zwangsläufig dem Drescher im Weg.
    Das Problem mit dem nicht Abkippen habe ich nur bei den AgroLinern bei den Krampe Klappt es super aber was mir auf gefallen ist das wenn er abgekippt hat färht er noch ein ganzes ende mit nur 10 km/h vom Trigger weg bevor er beschleunigt.
    Dann beim Düngen das klappt garnicht wenn ich einen Kurs eingefahren hab und er das dann mal selbst machen soll bleibt er bei jedem Wartepunkt stehen und sagt mir steckt im Verkehr fest das gleich sagt er auch wenn die Spritze leer ist und er zum füllen fahren will.
    Das ist das was ich bis jetzt raus gefunden habe aber ihr bekommt das garantiert alles noch in den Griff macht euch keinen Streß wenn es noch mal zwei Wochen dauert ist es halt so aber es geht dann alles richtig,Trotz allem sag ich immer wieder Hut ab vor eurer ganzen Truppe das ihr uns so Geile Sachen zur Verfügung stellt macht weiter so!!!

    2 Antworten

  9. Dani68111 14. 11 2012

    Hy Zusammen Mod Ist Super wie immer aber Irgend wie haut es mir Die log voll hab ihn gerade getestet und ja spiel stotterte und hab nach geschaut 9.467 kb hab dann darauf das spiel abgebrochen


  10. sieger89 14. 11 2012

    hi, meine fahrzeuge machen im "überführungs" modus immer komische schlenker und finden den kurs nicht, was hab ich falsch gemacht?!


  11. tiger1234 14. 11 2012

    ich hab texturwarnungen in der log


  12. Rene248 14. 11 2012

    Bedienung von Courseplay mit STRG+7 STRG+8 und STRG+9 statt ohne STRG

    Hallo da liegen schon tastenbelegung 7 zeit runter 8 zeit rauf.

    1 Antworten

  13. matzevonzuhau 14. 11 2012

    hab soeben mit courseplay auf dem haof versucht zu kippen
    abfahrer kam voll zurück????
    sollte doch gefixt sein.

    1 Antworten

  14. FarmerP99 14. 11 2012

    Ich kann nur eins sagen: Dieser Mod ist einfach nur super!!!


  15. PASI99 14. 11 2012

    ich kann den HUD nicht öffnen


  16. baba 96 14. 11 2012

    hi kann mir jamand sagen was der Debug-Level ist??
    bitte per pn


  17. jessyfoosy 14. 11 2012

    Hey... Ich habe schon seit wochen immer mal wieder euern Arbeitsstand verfolgt und getestet.

    Leider vermisse ich seit den letzten 4-5 änderungen dasich den Abfahrer mit dem Numpad steuern kann.

    Ich empfand das als echt Hilfreich wäre cool wenn ihr das wieder einbauen könnt oder evtl erklärt wie man das einstellen kann.
    (in den Steuerungseinstellungen taucht es zwar auf aber scheint ohne funktion)


  18. NÄCK NÄCK 14. 11 2012

    ich steig da buch durch


  19. Dennis1988 14. 11 2012

    Ansich klappts schon ganz gut. Was mich noch stört ist, dass die Fahrzeuge so extrem verzögern, wenn der Drescher "Halt" meldet oder wenn die Fahrzeuge durch andere "blockiert" werden. Das führt dann immer dazu, dass die Hinterachse vom Schlepper abhebt (siehe auch Bild 4). Diesen Effekt bekommt man manuell nicht hin.


  20. smulll 14. 11 2012

    Endlich. Jetzt kann man erst richtig mit dem Spielen anfangen. Super Mod. Danke dafür!!!



}