Courseplay

V 3.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Courseplay für den Landwirtschafts Simulator 2013

Es ist geschafft, nach etwa 2 1/2 Wochen Arbeit ist courseplay jetzt auch für den Landwirtschafts Simulator 2013 verfügbar. Die reine Konvertierung von Courseplay ging dabei sogar schon in zwei Tagen - wir haben uns aber noch etwas Zeit genommen um viele Fehler der alten Version zu beheben. 
Mehr dazu erfahrt ihr weiter unten.

Was ist Courseplay?
Courseplay ist ein Tool mit dem ihr dem Landwirtschafts Simulator beibringen könnt verschiedene Aufgaben für euch zu erledigen, die die Standardhelfer nicht können.
Courseplay ist zum Beispiel bestens geeignet um das Korn beim Dreschen oder das Häckselgut beim Häckseln für euch auf den Hof zu fahren.
Courseplay wurde in den letzten 2 Jahren von verschiedenen Entwicklern stetig weiterentwickelt und so kann man mit Courseplay mittlerweile sogar Ballen pressen, Heu einfahren, Felder düngen oder auch Gras mähen

Wie installiere ich courseplay?

Einfach diesen Mod runterladen und wie alle anderen Mods in dein Mod-Verzeichnis (Dokumente/my Games/farmingsimulator2013/mods) kopieren.


Coureplay installiert sich somit selbstständig in jedes Fahrzeug.


Änderungen seit Version 3.12

Konvertierung auf LS 2013</li>
Unterstützung mehrerer Abkippseiten beim Hänger
Automatische Einstellung des seitlichen Abstandes
Fruchtumfahrung dekativiert (gab zu viele Probleme damit)
Unterstützung für Rüben/Kartoffelernter
Optimiertes Wendemanöver beim Dreschen und Häckseln
Einstellungen im HUD können mit gedrückter STRG-Taste in größeren Schritten verstellt werden.
Debug-Level in allgemeinen Einstellungen einstellbar
Abkippen auf der BGA erfolgt während der Fahrt
Doppelbelegung der EINFG-Taste behoben
Infomeldung wenn Abfahrer im Verkehr steckt wird wieder angezeigt
Bedienung von Courseplay mit STRG+NUM7 STRG+NUM8 und STRG+NUM9 anstatt ohne STRG
manuelles Rückwärtsfahren: Um einen Kurs rückwärts aufzuzeichnen muss man jetzt die Fahrtrichtung im HUD ändern und zig Bugfixes


 

Details zu den Änderungen:

Details zu den Änderungen findet ihr zum einem im <a href="http://www.modhoster.de/projects/courseplay">WIP-Bereich</a>, auf <a href="https://github.com/netjungle/courseplay">GitHub</a>&nbsp;und auch im <a href="https://www.pivotaltracker.com/projects/675867">PivotalTracker</a></p>
<p>&nbsp;</p>

 


Wichtig: bekannte Fehler:

Bei Hängern mit mehreren Abkippseiten funktioniert das automatische Abladen nicht immer (spez. Kroeger HKD-302, MUK-303 und -402).
Beim automatischen seitlichen Abstand zum Drescher (Kombi- und Überlademodus) ist noch ein Fehler drin, der öfters die falsche Seite verursacht.
Gezogene Combines (Pöttinger Mex 6, Grimme Rootster 604, Grimme SE75-55) werden noch nicht unterstützt.
Es kann u.U. dazu kommen dass der Schlepper nach dem Abtanken in der Frucht steht.
Im Abfahrmodus hält der Schlepper einen Tick zu früh vor dem ersten Punkt und wird somit nicht automatisch beladen.
Automisches auftanken funktioniert noch nicht.
Es gibt noch ein paar wenige Logfehler, die aber nicht wirkliche welche sind (die 2^n-Grafiken-Fehler).
Generell: für viele Funktionen müssen wir erst auf die Scriptfreigabe von Giants warten. Insbesondere die automatische Aktivierung/Deaktivierung von Geräten im Feldarbeitsmodus funktioniert bis dahin nur sporadisch.

Bedienungsanleitung:

Die ausführliche Bedienungsanleitung findet ihr in der ZZZ_Courseplay.zip in der Readme.txt oder auf Github.

Credits

Lautschreier (Grundversion)
Hummel (modhoster.de)
Wolverin0815 (Feldarbeitsmodus, HUD, ...)
Bastian82 (Feldarbeitsmodus, Optimierungen, ...)
Skydancer (Feldkursgenerierung, Güllezubringerunterstützung, ...)
JakobT (debug Modus, automatischer Abstand, neue Steuerung mit STRG)

  • 14. November, 03:29 Uhr
    Version 3.2





Dateien

Hashtag: 299bbc6be1e3c98277d9028be091a31a
Version: 3.2
Multiplayerfähig? nein
Autor: Hummel (modhoster.de) /Lautschreier/Wolverin0815/Bastian82
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

14.11 2012
Modhoster Userbewertung
4.47 / 326 Stimmen

Empfehlungsrate

92,44%
nach 238 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.2
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_courseplay.zip
264,6 KB 98826
14. 11 2012 98.826

628 Kommentare

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  1. heisen 14. 11 2012

    der beste mod überhaupt für mich hier im spiel :)
    ich kann mich garnicht genug bei euch bedanken für dieses wunderding ;) ich hoffe ihr werdet nicht müde ihn noch weiter zu verfeinern. einfach nur der hammer, danke, danke, danke
    mfg


  2. Clancy 14. 11 2012

    Hab ein bisschen zu viele Wegpunkte kombiniert sprich alle Abfahrer von jeder Sorte (Weizen, Gerste etc) zu jeder Abladestation. Nun ruckelt es ziemlich leicht, läuft nicht mehr so flüssig wie vorher. Ist das normal oder muss ich wirklich auf die Abfahrstationen verzichten und selbst fahren?


  3. Potscher 14. 11 2012

    Ich hab ihn noch nicht ausprobiert aber GOTT SEI DANK! Das dauert ganz schön lange wenn man alleine alle vier Silos Voll haut. Wenn ihrs jetzt noch hinbekommen würdet das der Radlader selbstständig das Silo in die BGA läd, dann wärt ihr die Geilsten ;)


  4. pall_mall 14. 11 2012

    hi also bei mir funkst soweit alles,bis auf das prob mit dem Agroliner,Nun hab ich noch das prob mit dem Ladewagen ich habe Kurs alles aufgezeichnet soweit so gut .aber er lädt das Grass an der Biogas Anlage nicht ab kein Ladewagen tut dies(Grass sammeln), mach ich da was falsch oder haben noch mehr dieses proplem?
    Aber trotzdem bin ich froh das courseplay auch für Ls 13 wieder erschienen ist,großen dank:)

    1 Antworten

  5. masterlinus 14. 11 2012

    Also erst einmal danke das Ihr weiter an CP arbeitet und diesen stets weiter entwickelt. Für mich ist LS ohne CP nur die hälfte wert. Ich habe mir den heute morgen nun auch das erste mal angesehen und wie es so ist mit einem komplett neuen Spielstand angefangen. Leider bin ich hier gleich azf fehler gestossen. Drescher Deutz Fahr ( der rote anfangs drecher ) zum dreschen und den Kramer mit dem Krone anhänger zum Abfahren im Kombi Modus. Diese Kombi funzt bei mir nicht. Schlepper fährt von hinten an den drescher ran und bleibt im verkehr stecken. ( so die meldung ) auch die entfernung zur Pipe ändern hat nicht geholfen denn sobald der Kramer dann nicht mehr "im Verkehr stecken bleibt " ist er out of range für die Pipe. Auch den eingefahrenen Kurs zeichnet CP versetzt nach rechts auf. Im Aufzeichne Modus bin ich dicht am Zaun des Bauernhauses lang gefahren jedoch mit ausreichend platz. der CP Helfer ist am Zaun dann beim fahren hängen geblieben. Mit letzterem kann ich durch aus leben, das erste sollte jedoch funktioneren. Andere Kombis teste ich morgen früh mal vor der arbeit auf meinem Mod/Map test spielstand. Da sollte ich alles ausprobieren können.

    mfg Masterlinus


  6. xchallenge 14. 11 2012

    Erstmal danke das es courseplay endlich für 2013 gibt. Leider klappt das häckseln damit überhaupt nicht. abfahrer fährt immer in den häcksler. Dreschen und pressen klappt sonst wunderbar. 4 von 5 und bitte immer so qualitativ hochwertig weiter. TOP MODDER!!!!


  7. _rigy1_ 14. 11 2012

    WIE steuert man das von anfang an BITTE Hilfen!

    1 Antworten

    1. MrSalitos 14. 11 2012

      Also, da du ja scheinbar eine Abneigung gegen ReadMe-Dateien hast, nochmal NUR für DICH:
      Du öffnest das Fenster mit der rechten Maustaste. Dann kannst du mit einem Klick auf "Kursaufzeichnung starten" die (Achtung, jetzt kommt's) Kursaufzeichnung starten. Dann fährst du die gewünschte Strecke ab und wenn du fertig bist, klickst du auf "Kursaufzeichnung beenden" und (wer hätte es gedacht) beendest so die Kursaufzeichnung. Wenn der Kurs über einen geeigneten Trigger führt (beispielsweise die Abladestelle am Hof), dann lädt der Abfahrhelfer automatisch ab (soweit zumindest die Theorie). Auf die gleiche Weise kannst du Feldgrenzen abfahren und nach Einstellung der gewünschten Arbeitsbreite einen Kurs innerhalb dieser Feldgrenzen berechnen lassen. Die Schaltfläsche dafür heißt (und jetzt pass auf): "Kurs berechnen". Das ist zum Beispiel sinnvoll, wenn du deine Felder düngen willst ("Düngemodus") oder eine Wiese mähen, Gras/Heu sammeln, o.ä. willst ("Feldarbeit"). Diese Modi kannst du mit dem Punkt "Abfahrertyp wechseln" ändern. Welcher Modus wofür gut ist, steht (verdammtnochmal;)) in der ReadMe. Bitte lies diese. Das macht vieles einfacher. Beispielweise bleiben so die Kommentare zu den Mods übersichtlich. AUßerdem bin ich es langsam leid, dass bei jedem zweiten Mod 80% der Kommentare aus "Wie geht das?", "Wie mach ich das" oder sonstigem bestehen.
      Gruß MrSalitos


  8. Hackbart 14. 11 2012

    Habe ihn heute morgen mal ne halbe Stunde im kombiniereten Abfahrhelfer modus gtestet und da lief alles so wie es soll. Drescher wurde von der richtigen Seite angefahren, Kurs wurde korrekt abgefahren und Abgeladen hat er auch da wo er sollte! Der Kurs vom Drescher wurde vernüftig aufgezeichnet, so das die Presse ihn im Anschluss auch erfolgreich abfahren konnte.

    So weit so gut. Das ganze habe ich vorhin nochmal versucht und was soll ich sagen!?! Es geht nichts mehr! (?)

    Drescher wird, wenn er denn von der richtigen Seite angefahren wird, auf dem Weg zum Abtabken so hart angefahren das er neben dem Feld steht, das Abladen funktioniert nicht mehr, an Wartepunten wird auf einmal Vollgas gegeben, so das man(n) den Taktor auf der anderen Seite von der Karte wieder findet und und und...

    Da gibt es noch eine Menge was überarbeitet werden muss!


  9. _rigy1_ 14. 11 2012

    wie kann ich den einstell (das das Kästchen unten kommt?)

    1 Antworten

  10. MrSalitos 14. 11 2012

    Eines Vorweg: Ich bin ein bekennender Courseplay-Jünger und möchte euch meinen Dank ausrichten, dass ihr das Interesse an der Entwicklung dieser Traumhaften Mod noch nicht verloren habt ;). Nur habe ich folgendes Problem: Da ich zum mähen meiner Wiesen den BigM benutze und der ja abnormal breite Schwaden ablegt, habe ich, wie beim LS11 auch schon, die Feldgrenzen direkt in der courseplay.xml eingetragen, um möglichst exakt gerade zu fahren, damit man diese auch mit einem Ladewagen aufnehmen kann. Mit Masse funktionert das auch, aber auf einigen Wiesen hat CP ein merkwürdiges Eigenleben entwickelt: Es baut mir ein Spinnennetz aus Wegpunkten auf die Wiese. Da scheinbar die vier Wegpunkte als Feldgrenze nicht mehr ausreichen, sehen die Kurse etwa wie folgt aus:
    <course name="Feld 8" id="8" >
    <waypoint1 pos="510 -588" angle="90" rev="0" wait="0" crossing="1" speed="1.5" />
    <waypoint2 pos="520 -588" angle="90" rev="0" wait="0" crossing="0" speed="0" />
    <waypoint3 pos="530 -588" angle="90" rev="0" wait="0" crossing="0" speed="0" />
    <waypoint4 pos="645 -588" angle="180" rev="0" wait="0" crossing="0" speed="0" />
    <waypoint5 pos="645 -695" angle="-90" rev="0" wait="0" crossing="0" speed="0" />
    <waypoint6 pos="510 -695" angle="0" rev="0" wait="0" crossing="0" speed="0" />
    <waypoint7 pos="510 -593" angle="0" rev="0" wait="0" crossing="0" speed="0" />
    </course>
    Meine Frage ist jettzt, ob man evtl. das System aus den Vorgängern, mit den vier Grenzpunkten, als alternative wieder mit reinnehmen kann. Oder vielleicht mach ich ja was falsch. Ich habe auch mal einen Screenshot hochgeladen.
    Desweiteren, sollte das Script beim beenden alle aktiven Wegpunkte mal löschen, weil sie, wenn man das Spiel beendet ohne die Wegpunkte zu löschen, beim nächsten Spielstart zwar nicht mehr aktiv sind aber trotzdem angezeigt werden. Danke im voraus.


  11. tackleberry 14. 11 2012

    Ihr wisst garnicht wie sehr ich drauf gewartet habe.
    Das ist mein wichtigster mod. Sollten da noch fehler auftreten, schei... egal, das kann man beheben.
    Ich würde dafür sogar, noch, nen premium account kaufen.
    Die DLs sprechen für sich. Geile Sache, Danke


  12. joki030 14. 11 2012

    Hilfe er kippt nicht ab am Trigger !!
    Und zu Modtunner 13712 DL sprechen doch für sich oder?
    Wenn du ohne Helfer und CP spielst viel spaß !
    Fast jeder Landwirt braucht mal Hilfe.

    1 Antworten

  13. horsti40 14. 11 2012

    ich versteh das nicht was muss ich machen wenn ich mais häckseln will und der abfahr helfer neben her fahren soll
    bitte um persönliche nachricht
    danke im vorraus


  14. The Dog 14. 11 2012

    es wird ja noch weiter dran gearbietet denke ik mal u es is noch kein meister vom himmel gefallen, also bei mir funktioniert es ganz gut ein paar kleine schönheitsfehler werden immer sein die kann man ja mit der zeit beseitigen aber so bin ik schon sehr zu frieden einfach top u von mit gibt es volle punktzahl


  15. oliels 14. 11 2012

    wie kann ich courseplay aktivieren?


  16. MF-Driver1 14. 11 2012

    Danke, endlich ist es da. Nun macht spielen wieder spass, weil man nicht von einem Fhrzeug zum nächsten hüpfen muss sonder endlich was schafft... Nochmals DANK :D


  17. Mr.Olivander 14. 11 2012

    Die Idee ist wirklich gut, aber endweder der Mod ist grotten schlecht (was ich nicht glaube) oder ich hab was bei der Instalation "Falsch gemacht": Der Helfer vertauscht beim Feldmodu das Feld mit der Straße und hält bei einem Wartepunkt nicht an, sondern fährt unkontroliert mit höchstgeschw. in die Richtung, in der er halten soll ... ich hab mich nicht getraut noch mehr zu testen ... bite um hilfe
    Lg.


  18. Go!on 14. 11 2012

    Moin, kann mir jemand sagen warum der abfahrer beim trigger nicht abkippt? Mulde wird angekippt aber er fährt nur rüber und ich kann sie dann nichtmal manuell abkippen?

    Danke im vorraus


  19. maddin110 14. 11 2012

    hallo ist ein echt geiler mod ich habe blos ein oder 2 probleme unzwar was muss ich drücken um die auf name zu starten und zu stoppen und wie kann ich den abfahr typ ändern das habe ich nicht hin bekommen sonst der mod aber top wäre echt nett würde mir jemand eine pn schreiben die mir bei meinen problemen hilft


  20. grisu1602 14. 11 2012

    Habe ein Problem mit dem Courseplay! Immer wenn ich einen Kurs abspeichern will, geht unten das Feld vom Courseplay weg, oben steht dann das Eingabefeld, wo ich alles rein schreiben kann! Und damit hängt sich das Spiel dann auf! Kann mir jemand ne Lösung nennen!



}