Beschreibung
Empfehlung:FS15-ModmanagerPro
Nicht das erste Modverwaltungstool. Und vielleicht auch nicht das letzte. Aber vielleicht ein etwas schlaueres Tool.
Warnhinweis
Aus aktuellem Anlass (siehe Kommentare) vorab ein Hinweis: Dieses Programm ändert eine Einstellungsdatei deines Landwirtschaftssimulators! Wenn du dieses Programm nicht mehr benutzen möchtest, kannst du die Änderung mit dem Programm selbst wieder rückgängig machen bevor du es deinstallierst (Menu Datei - Landwirtschaftssimulator Standardeinstellungen wiederherstellen).
Alternativ kannst du mit einem Texteditor die Datei <Eigene Dateien>\My Games\FarmingSimulator2015\gameSettings.xml bearbeiten und die Zeile
`<modsDirectoryOverride active="True" directory="C:\Users\markus\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modManagerPro\profiles\Profile 1" />`
so anpassen, dass `directory=` auf deinen Mod-Ordner verweist.
Wozu noch ein Modverwaltungsprogramm?
Mit FS15-ModmanagerPro kannst du deine Mods in Profilen zusammenfassen und einzeln aktivieren bzw. abschalten. Es gibt andere Tools, die das auch können. FS15-ModManagerPro macht es nur etwas schlauer.
Warum du den FS15-ModManagerPro benutzen solltest
Die Mod-Dateien werden mit FS15-ModmanagerPro nur ein einziges Mal auf der Festplatte gespeichert - unabhängig von der Anzahl der angelegten Profile. Andere Mod-Verwaltungs-Tools erstellen pro Mod-Profil einen eigenen Ordner und kopieren die benötigten Mods in diesen Ordner. FS15-ModmanagerPro nutzt jedoch eine Funktion aktueller Dateisysteme (ab Windows Vista), die es erlaubt, statt einer Kopie einer Datei einen sogenannten symblischen Link auf die Originaldatei anzulegen. Für den Landwirtschafts Simulator macht das keinen Unterschied. Für den freien Platz auf deiner Festplatte macht das (insbesondere bei vielen großen Mods und/oder vielen Profilen) durchaus einen Unterschied.
Darüber hinaus hast du die volle Kontrolle über deine Modsammlung. Updates oder verschiedene Versionen eines Mods in unterschiedlichen Profilen sind kein Problem.
- Es gibt keine Begrenzung bei der Anzahl der Mods oder der Profile.
- Du musst dich nur um die Pflege eines einzigen Ordners (Dein Mod-Archiv) kümmern.
- FS15-ModmanagerPro ist ultraschnell. Das Erstellen hunderter symbolischer Links dauert nur einie Millisekunden.
- Wenn du ein Update für ein Mod herunter geladen hast: Kein Problem. Ersetze die Datei in deinem Mod-Archiv - und fertig. Die neue Mod ist sofort in allen Profilen aktiv.
Übersichtliche Anzeige deiner Mods und Profile. - Mod-Einstellungsdateien (in Form von *.xml) kannst du ebenfalls in deine Profile verlinken. So hast du in allen Profilen automatisch dieselben Einstellungen!
- Detaillierte Informationen zu jedem Mod inkl. Bildanzeige.
- FS15-ModmanagerPro ist OpenSource Software, du kannst sie frei benutzen, weitergeben oder auch verändern.
- FS15-ModmanagerPro wurde mehrsprachig entwickelt (Englisch, Spanisch and Deutsch implementiert). Danke an PromGames für die Spanische Übersetzung!
Voraussetzungen
Eine Installation des Landwirtschafts Simulators 2015 wird natürlich vorausgesetzt. Darüber hinaus wird das Microsoft .NET Framework 4.5.1 und eine NTFS-formatierte Partition vorausgesetzt.
Installation
Der Download enthält eine `setup.exe` Datei, die sich in gewohnter Weise installieren lässt. Das Programm leitet dich beim ersten Start durch die weiteren Schritte.
Was ist neu
v1.0.0.9 (15.5.2016)
- Added Russian langauge (by Vasiliy)
- Remind player to activate / plug in game controller (see File - Settings)
v1.0.0.7
- Suchfunktion für Mods (Crtl-F: suchen, F3: zum nächsten Treffer springen)
- Hotkey für "FS15 starten" auf F5 geändert
- Menustruktur leicht angepasst
- Problem mit defekten Zip Datein gelöst (Issue #44)
Anzeige der Mod-Anzahl (gesamt/aktiviert) (Issue #47) - Vor Speichern oder Löschen eines Mods wird geprüft, ob der Landwirtschaftssimulator gerade läuft - und entsprechend gewarnt
- Problem mit verbotenen Zeichen im Profilnamen gelöst
- Problem mit behoben, bei dem teilweise die deutschen Übersetzungen nicht angezeigt wurden
v1.0.0.6
- Unterstützung entpackter Mods
- Mod löschen
- Mod in allen Profilen aktivieren
- Klonen eines bestehenden Profils in ein neues Profil (-> Standardprofil)
- Neuer Hotkey: F2: Profil umbenennen
- Neuer Hotkey: Strg-R: Profile und Mods neu einlesen
Einschränkungen
FS15-ModmanagerPro funktioniert nur, wenn du dem Programm Administratorrechte einräumst. Das ist ein Problem, das sich leider nicht lösen lässt, weil das Anlegen von symbolischen Links (s.o.) nur mit Administratorrechten möglich ist.
Bekannte Probleme
Das Installationsprogramm hat gelegentlich Probleme, eine bestehende Installation der vcredis2015 zu erkennen. In diesem Fall kann die Installation des vcredis abgebrochen werden.
Homepage
Quellcode, Fehlermeldungen, Erweiterungswünsche auf Gitlab.
Spoiler
Was bringt die nächste Version:
- Sortieren nach Typ, Größe, Name
Was steht sonst noch auf der Liste der Featurewünsche
Beta Versionen
Der FS15-Modmanager befindet sich zur Zeit in einer agilen Entwicklungsphase - auch dank euer Hinweise und Featurewünsche!
Um euch die Möglichkeit zu geben, einen Vorgeschmack auf die kommende Version zu erhaschen, könnt ihr auf https://elpatron.cepheus.uberspace.de/fs15-modmanagerpro/ die aktuelle Betaversion herunter laden. Falls ihr Fehler findet oder Wünsche dazu habt, möchte ich euch bitten, die Hinweise auf der Downloadseite zu beachten.
Achtung: Kein Support für Betaversionen, bitte auch keine Bewertungen oder Kommentare dazu hinterlassen.
Die neueste Release Version gibt´s jeweils hier bei modhoster. Aber erst, wenn sie fertig ist.
Credits
elpatron (Markus Busche)
PromGames (Spanish Translation)
Vasily (Russion Translation
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15. Mai, 14:13 UhrVersion 1.0.0.9
v1.0.0.9 (15.5.2016)
Added Russian langauge (by Vasiliy)
Remind player to activate / plug in game controller (see File - Settings) -
10. Januar, 12:04 UhrVersion 1.0.0.7
v1.0.0.7
* Added search mod function (Crtl-F, F3)
* Rearranged menu structure
* Changed hotkey for "Start FS" to F5
* Fixed error with broken zip files (Issue #44)
* Display total/activated mods per profile (Issue #47)
* Check if game is running before saving changes or deleting a mod
* Fixed an issue with illegal characters in profile (path) names
* Fixed a problem with partly not displaying german translation strings -
26. Dezember, 11:17 UhrVersion 1.0.0.6
v1.0.0.6
* Unterstützung entpackter Mods
* Mod löschen
* Mod in allen Profilen aktivieren
* Klonen eines bestehenden Profils in ein neues Profil (-> Standardprofil)
* Neuer Hotkey: F2: Profil umbenennen
* Neuer Hotkey: Strg-R: Profile und Mods neu einlesen -
20. Dezember, 20:57 UhrVersion 1.0.0.5
Kritischen Fehler behoben, der auftrat, wenn im Mod-Archiv ein Mod umbenannt oder gelöscht wurde, das in ein oder mehrere Profile verlinkt ist.
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12. Dezember, 23:36 UhrVersion 1.0.0.3
Verschieden kleiner Fehler behoben
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von elpatron
vor mehr als 8 Jahre
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von elpatron
vor mehr als 8 Jahre
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von elpatron
vor mehr als 8 Jahre
52 Kommentare
I get warnings he cannot load from case with all my mods i use.
vielen Dank für die Info.
Machwiter so und noch nachträglich ein gutes und gesundes und erfolgreiches 2016
Mit freundlichen Grüßen
Thomas
Hallo elpatron, habe mir den vehiclesort Mod neu runtergeladen, nun funktioniert es.
Aber vielleicht sollte man noch erwähnen, das man wenn man z.B. Profil 1 auf Spielstand 1speichert um Profil 2 zu spielen Profil 2 auf Spielstand 2 oder anderen öffnet, da sonst das Savegame von Profil 1 gelöscht wird. Ist jedenfalls bei mir der Fall. Vielleicht mache ich auch was falsch beim Speichern.
Mit freundlichen Grüßen
Thomas
Also im Grunde ist die Idee wunderbar. Ich war etwas geschockt, als der ModManager aber Mods von mir gelöscht hat. Warum tat er das (Bitte weiterlesen, ich habe "Missuse" betrieben):
Ich hab mir gedacht ich hab so die allgemeinen Mods die man immer mal wieder bracuht im ModRepo. Dann hab ich mir für eine Karte ein Profil angelegt und dann die mir wichtigen Mods per ModManager "reingelinkt". Nun habe ich die Map und die notwendigen Mods der Map DIREKT in den Profil Ordner reingelegt. (Warum mach ich das. Maps. z.b. kommen alle mit ihrem eigenen zzz_Multifruit_standard, somit kann das nicht im Repo liegen).
Wenn man nun die Mods "aktualisiert" werden die orphanedMods gelöscht. Das wird mit File.delete gemacht. Und zack Map weg und ich durfte die Map wieder neu runterladen.
Kann man so ändern, dass der ModManager nur Links löscht?. Er erstellt nur Links, dann wäre es ausreichend, das er auch nur Links löscht.
Wie gesagt, die Funktion ist so nicht von dir beschrieben, ist also kein Fehler. Weiter So.
Als Erstes mal ein großes Dankeschön! erleichtert das Spielen auf mehreren Maps enorm. Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich aber noch: Könnte man es nicht einrichten, dass man den Mods selbst Kategorien zuweisen kann, die dann in Reiter untergeordnet werden? So dass man nur die Reiter sieht, erst wenn ich den Reiter auswähle sehe ich die Mods die ihm untergeordnet werden. Hat man eine längere Modliste wird es schnell unübersichtlich. Im Moment helfe ich mir noch damit, dass ich die zip-Datei so umbenenne, dass sie in einer gewissen Reihenfolge erscheinen. Jedoch kann man manche Mods nicht umbenennen, das sie sonst nicht mehr funktionieren.
z.B. ich möchte in eines meiner Profile einen gewissen Traktor. so gehe ich in den Reiter Traktoren und dort werden mir dann nur die Mods dargestellt, die ich dem Reiter Traktoren zugeordnet habe.
Wäre toll wenn das realisierbar wäre.
Hallo elpatron,
vilen Dank für diesen Mod.
Eine Frage habe ich , kann es sein das der Mod vehiclSort bei modmanager pro außer kraft ist.
Manche Maps werden nicht grün angezeigt, kann man das irgendwie selber ändern bzw. welche Kriterien müssen erfüllt sein?
Top Mod. Macht bei mir aber plötzlich Zicken
Framework 4.5.1 Fehler bei Ionic.zip.dll !
Cannot read that as a zipfile
BadReadException
Modversion 1.0.0.6
mein pc und antivira sagen dieses system ist eine gefahr für meinen rechner also werde ich hier die finger weg lassen
Natürlich kann man jetzt paranoid werden. Das ganze ist allerdings kein Virus. Da steht einzig und allein, dass dieses Programm eine Gefahr darstellen könnte.
Kann man ruhig installieren.
wir immer besser
super :)
Danke
Funzt 1A. 5 von 5 Sterne
Saubere Arbeit! Spart einiges an Platz und ist übersichtlich!
Ursprünglich wollte ich solch ein Tool selber programmieren, DANKE das du mir die Arbeit erspart hast, nun habe ich mehr Zeit im Weihnachtsurlaub ;-).
Das Programm funktioniert soweit hervorragend, folgende Optimierungsvorschläge hätte ich noch:
1.) Mods erkennen, die nicht gepackt sind (z.B. entpackte Maps oder eigene Mods, an denen noch gearbeitet wird)
2.) Such-/Filterfunktion. Wenn ich dort z.B. "zzz" eingebe sollen mir nur die Mods angezeigt werden, die diese Zeichenkette im Namen haben. Denn bei 50-100 Mods in der Liste wird es irgendwann unübersichtlich.
3.) Möglichkeit die Einstellungen zu exportieren/importieren um diese auf einen anderen PC zu übertragen oder einfach nur um ein Backup der eigenen Einstellungen zu erhalten.
Vielen Dank & schönes Weihnachtsfest!!!
Funktioniert OHNE probleme, und verstellt auch KEIN game so wie Paddelbootheizer das hier beschreibt!
Hallo
Danke erstmal, dass du dir die mühe machst.
ich finde den Manager eigentlich wirklich gut von der Struktur,
aber bei mir funktioniert das mit den Info anzeigen nicht!
Kann mir da wer helfen
Gedacht, probierst mal aus, ach brauchst eigentlich nicht, wieder deinstalliert und jetzt läd mein Spiel keine Mods mehr :-(. LS zwei mal neu installiert, läd immer noch keine Mods :-( ... Und nun?
Does not work with unpacked mods
Jut, ich werd diese Version mal testen, wobei ich die letzte immer noch nicht von der Festplatte gekratzt bekomme -.-
Klasse Idee mit diesen Links!
Funktioniert Super!
Wäre es eventuell möglich das man die Cursorposition auch mit der Maus verändert?
Das auswählen der Mods in anderen Profilen funktionier ja auch mit der Maus.
Wäre klasse wenn das gehen würde!
Anregung:
automatische Mod Detailansicht (an/abschaltbar)
Is it possible to add a feature to do backups and restore of saved games ? FS 11 mod manager had this feature , would love to see it again