Beschreibung
Empfehlung:Hallo an alle Goldcrest Valley Fans
Hiermit möchte Ich meine umgebaute Goldcrest Valley XXL Farm V 4 Map zur verfügung stellen.
Die Tiere sind auf dem Hof untergebracht .Mittlerweile haben viele platzierbare Mods einen Platz auf der sehr großen XXL Farm gefunden . Dennoch möchte ich etwas freifläche zur Verfügung stellen für weitere platzierbare Mods ohne die Natur der GoldcrestValley zu zerstören. Ich hoffe das es einigen so gefällt .
Wichtiges : Bitte hier und in den beiliegenden Textdateien alles durchlesen .
Diese Map ist im Singleplayer und Multiplayerfähig getestet und
gespielt ( Deutschland und Deutschland 2 ) aber nicht Dediserver
geeignet , da die map01.i3d.shapes größer als 128 MB sind .
Neu in der V 4
1) Palettensammler eingebaut bei : Kartonfabrik , Palettenfabrik , Zuckerfabrik , Erdbeerenproduktion ,
Johannisbeerenproduktion , Himbeerenproduktion , Svapa Molkerei und
OstereiSvapa
2) Flüssigdüngerproduktion eingebaut Modell: SanAndreas / Giants
Textur: SanAndreas / Giants
Script: kevin98
Idee / Konzept: SanAndreas
Tester: HoT online Team
3) Biodiesellager eingebaut Credits: Silos LS11:unbekannt
Hedge LS11:unbekannt
Oeltanks:LS11unbekannt
Absperrungen:unbekannt
Marhu und kevink98 für die Scripte
4) Flüssigdüngerlager eingebaut
5) Holzhacker eingebaut Credits: Marhu/Kevink98/Kastor/Giants
6) Fehlerhafte Lichttextur entfernt
7) Freie flächen für Platzierbare Mods angelegt
8) Beleuchtung der Infotafel eingebaut
9) Fehler bei der Zuckerfabrik korrigiert (Spielabsturz verursacht)
10)Diverse gröbere unebenheiten und schwebende Bäume entfernt bzw korrigiert
11)Saatgutproduktion und Schweinefutterproduktion neue Fruchtsorten hinzugefügt
12)Bei Düngeproduktion alternativen Gärreste und Kompost hinzugefügt
13)Bei den Svapagewächshäuser Erdbeere Johannisbeere Himbeere als Dünger
zu Mist auch Kompost hinzugefügt
14)Svapa Molkerei eingebaut Credits : Caesus_Regno , Marhu , Kevink98 und Blacksheep-RC-Devil
15)Svapa Eierproduktion eingebaut Credits : Caesus_Regno , Marhu , Kevink98 und Blacksheep-RC-Devil
16)Svapa Zentralhandel eingebaut Author: caesus_regno - Exclusiv for/für marhu.net !
Besonderer Dank an Zews für Marke/Tests/RU Übersetzung/Inspiration
sowie an Ifko[nator] für sein "ASC" script.
17)KastorFood eingebaut Credits: Kastor , Joker301069,Weisser,Da-Hoffi,RC-
Devil,Vanquish081,ifkonator,El_cid,Marhu,Kevink98,giants
Animierte Objekte und Gebäude von Maulwurf63 eingebaut :
Waldbrandwache :Idee, Konzept, Modell: Maulwurf63
Uhr, rostige PetrolLamp: PowerPeter008
Feuer: Marhu, Maulwurf63
Deko, Sonstiges: Giants, Maulwurf63
Hubschrauberlandeplatz Idee, Konzept, Modell: Maulwurf63
Uhren: PowerPeter008
Deko, Sonstiges: Giants
DC3_M63 Lufthansa : Idee, Konzept: Maulwurf63
Modell: DC3 Lufthansa
Polygonmodell: MAAM
Textur: original: MAAM, Lufthansa: Maulwurf63
Script: Giants
Idee, Konzept: Maulwurf63
Tester: Maulwurf63
Discothek eingebaut Idee: Maulwurf63 Modell:Maulwurf63
Fischerboote und Motorboot Credits : Maulwurf63
Modell: Maulwurf63
Vielen Dank an alle Modder für die Freigabe der Genialen Mods/Objekte und Gebäude .
Besonderen Dank geht an Maulwurf63 für die genialen und
schönen Objekte für die Goldcrest Valley XXL Farm V 4 .
Optionale Platzierbare Mods und erforderliche Mods:
Mehr Bäume Pflanzen möglich , mod muss in Modordner in Dokumente : http://ls-modcompany.com/filebase/file/29-moretrees/
SVAPA Agro Fleischverarbeitung 1.0.0 : http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=6373
SA_Holzkohlewerk_placeable : http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?t=6328
Platzierbare Brauerei : https://www.modhoster.de/mods/brauerei-platzierbar-v2#description
Platzierbares Bienenmod : http://ls-modcompany.com/filebase/file/16-slow-bee-pack/
Platzierbare Bäckerei : https://www.modhoster.de/mods/backerei-platzierbar
erforderlicher Fahrzeugpack für Kastor Food ( auf der Map verbaut) zum Transport für Tiere und Fleisch :
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=6279&sid=859008a000ba6350b6e4e3971c5be2f8
Bitte nutze die Originallinks um Modder zu unterstützen und zu Respektieren . Vielen Dank
V 3.1.1 sind : 1) Tore von ARI 2) Zaun und Mauern von ARI 3) Sägewerk von Marhu 4) Blumen von Luculus
5) Feuerstelle von Marhu 6) Unterstellmöglichkeiten von Christen Farmland Technik
7) Lampen von Niggel-Vertex Design 8) Maschinenhalle von ARI
9) Unterstände von Funky / FS17 / Edit XaaD
10) Fabrikscript von Marhu
11) Hafen von Modell: Maulwurf63, PowerPeter008
Textur: Giants, Maulwurf63,
Script: Giants, Slowtide63, Maulwurf63
Idee / Konzept: Maulwurf63
Tester: Powerpeter008, Slowtide63, Maulwurf63
Sonstige: Giants, PowerPeter008, Slowtide63
12) Saatgutund Düngerlager eingebaut kevink98/Nils23
13) Saatgut und Düngerproduktion eingebaut ElliPirelli, Script: Kevin98 and Marhu
14) Mischfutter und Schweinefutter eingebaut By Kastor
15) Tankestelle auf dem Hof eingebaut Modell: t0xic0m
Textur: t0xic0m
Script: mor2000
Idee / Konzept: t0xic0m
Tester: t0xic0m
Sonstige: t0xic0m
16) Silagefermenter auf dem Hof eingebaut By Kastor 17) Neues Silo für Silage eingebaut weil Gras
durch die Wände ging Traunsteiner Silopack By Fendtfan1 / Vertex Design
18) Dorfkirche von möchtegernbauer 19) Beleuchtung an Mischfutterautomat , Schweinefutterautomat ,
Saatgutlager und Saatgutproduktion eingebaut
20) Viele Gebäude mit Animierten Licht ausgestattet (manuellem Lichtschalter) Lichterpack von ARI
21) Mehr Abstellmöglichkeiten eingebaut
22) BioRaffinerie eingebaut .Bio-Kraftstoffankauf oberhalb des Hofes an der Tankestelle eingebaut .
Fuellselltrigger von kevink98
BioRaffinerie Credits :Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k-lsmodding(thoralf2002, PP);
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
fuelStation LS11:unbekannt; Silos LS11:unbekannt; Hedge
GTX Mods.
Marhu and kevink98 for the Scripte
23) KompostMaster eingebaut Farmer_Andy, Script: Marhu/kevink98
24) BGA Silos erneuert Traunsteiner Silo´s Traunsteiner Silopack By Fendtfan1 / Vertex Design
25) Hallenpack von Credits:Dutch Agricultural Modelling
doors Niggels
doors added / script added Mike / Mike-Modding.nl
26) NewVehicleShop Credits :Dachschilder:Kirtz Pierre ShopUmbau:Joerg_B
Deko:AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
27) Kapelle Credits:Modell: farming2001
Textur: farming2001
Script: Niggels und farming2001
Idee / Konzept: farming2001
Tester: farming2001
28) Molkerei Credits:Idee LS-Player94 Model GIANTS/Farmer_Andy/LS-Player94 Script
Marhu(LS15) kevink98
29) ChoppedStraw eingebaut
30) Neue Fruchtsorten Hafer Roggen Dinkle Hirse Triticale eingebaut welche auch
überrall zu verkaufen sind welche die Standartfruchtsorten annehmen .
31) Traunsteiner Silo Grasplane nichtmehr so spitz (Bearbeitet) Trigger von 1 auf 0.4
herabgesetzt aller Silos , auch auf dem Hofsilo
32) Koordinaten bei Besuch der Molkerei , Schafe , Kühe , Bäckerei , Sägewerk geändert
33) Schmutzareal bei den Kühen (dirt area) etwas verkleinert (schmutz befindet sich nichtmehr
in den Futtertrögen)
34) In der Molkerei Pfad einer i3d angepasst somit fehlerbehebung bei der Quarkproduktion
35) Güllelager und Gärrestelager eingebaut Credits: kevink98
36) Mistlager eingebaut von MoriceSpenc
37) SVAPA Agro Sign Pack 1.1 Credits : Caesus_Regn
38) Diverse kleine änderungen
39) Schmutzplane bei den Schafen angepasst / Korrigiert
40) Neue Produktionskette eingebaut : Kartonfabrik
Palettenfabrik
Erdbeeren , Himbeeren , Johannisbeeren Produktion
Erdbeerlager , Himbeerlager , Johannisbeerlager
Zuckerfabrik
Credits : Modell: Giants
Textur : mikki/Hippocampus
Script : marhu, kevik98, Blacksheep-RC-Devil
Idee : mikki
Konzept : mikki
41) Toommarkt eingebaut zum Verkauf von Svapa-Paletten Svapa-Karton und Bretterpaletten
Author: Modell: SanAndreas /
Giants Textur: SanAndreas /
Giants Script: Mannie313 / BlackPantherGroup
Idee / Konzept: SanAndreas
42) Verkauf von Milch beim Supermarkt entfernt .
43) Kleine Fehler korrigiert bei Objekte .
44) Bezeichnungen auf der PDAMap korrigiert bzw doppelte einträge entfernt
Choppedstraw Mod Optional (liegt der Rar Datei bei)
Diejenigen die Chopped Straw nicht nutzen möchten , sollten das Mod "FS17_choppedStraw" nicht in den Modordner des Spiels Kopieren.Es wird dann eben nicht genutzt . Es entstehen keinerlei nachteile .Nur sollte man sich bei einem Spielneustart entscheiden es zu nutzen oder nicht , da bei zuvor gespielten und gespeicherten Spielstände das Stroh auf den Feldern nichtmehr rückgängig gemacht werden kann .
Aktuelles UniversalProcessKit erforderlich (liegt der Rar Datei bei)
stopmilksale für den Verkauf von Milch erforderlich Credits : By Marhu (liegt in der Rar Datei bei)
Beschreibung des Mods stopMikSale : Standartmäßig wird die Milch Automatisch Verkauft . Um dies zu unterbinden weil man die Milch selbst verkaufen möchte hat der Modder Marhu das stopMilksale entworfen .
Nutzung des stopMilksale : Das Mod einfach mit in den Modordner deiner Mods verschieben und beim Start der Map das stopMilksale im Shop kaufen und an einer stelle auf der Karte Platzieren . Somit ist der Automatisierte Verkauf von Milch unterbunden .
Milchverkauf erfolgt bei der Bäckerei oder wird zur Produktion gebraucht in der Goldcrest Molkerei für die
weiteren Produkte Käse , Yokurt , Quark , Butter , Milch die wiederum beim Supermarkt verkauft werden können .
Eiweißfutter kann man beim Kraftfuttersilo /Schweinefutersilo abladen und wird als Kraftfutter im Display angezeigt und gezählt . Zu finden bei der Saatgut , Dünger und Flüssigkeitsdüngerproduktionen .
Sollte Ich jemanden vergessen haben hier zu erwähnen der möge
sich bei mir melden Bitte .
Es wurden keine Fehler in der Log oder im Giant Editor angezeigt .
Über ein Positives Feedback würde ich mich freuen . Aber auch Anregungen und Kritik sind kein Problem .
Leider kein Support mehr für diese Map wegen zeitmangel und andere neue
Map https://www.modhoster.de/mods/mc-s-agrarwelt
Ich Wünsche euch Viel Spaß
MC
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
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08. Juli, 18:44 UhrVersion GoldcrestValley XXL Farm V 4 Update
Änderungen liegt in Textform der Rar-Datei bei .
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03. Juli, 20:02 UhrVersion GoldcrestValley XXL Farm V4
Neue Gebäude , Wirtschaftszweigen und vieles mehr
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19. April, 17:42 UhrVersion 3.1.1
Bäume Pflanzen geht wieder
191 Kommentare
hallo jürgen spiel immer noch deine map super.habe ein fehler gefunden und zwar fuhrhof1 da ist ein hindernis unsichtbar .ich freu mich schon auf die neune map schaue jeden tag nach viele grüsse
Kannst du das v4 in Update machen und das man nicht neu von vorne spielen muss das man so weiter spielen kann bitte.
Also, nach reichlichem Spielen auf der Karte, wo ich auch die Gewächshäuser mal ausprobiert habe, sind mir ein ppar Dinge aufgefallen.
Am Standort der Gewächshäuser könnte alles im allgemeinen etwas größer sein. Die Kartonfabrik hat genug Platz, aber um die Paletten von der Palettenfabrik abzuholen hab ich ständig das Problem das ich mit dem Traktor oder Teleskoplader am Lagerhaus daneben anecke wenn ich zurücksetze.
Okay, ich könnte zwar einen Kompaktlader nehmen, aber durch die Gewichtsmod die ich benutze sind die Paletten zu Schwer für den Kompaktlader.
Ebenso wäre es keine Schlechte Sache wenn es bei der Karton- und bei der Palettenfabrik ein Förderband geben würde wie am Sägewerk das die fertigen Paletten zur Seite fährt damit die Produktion weiterlaufen kann.
Die Gewächshäuser sind eine super Sache, aber sie könnten auch etwas weiter auseinander gestellt werden damit man bei den Fertigen Paletten mehr Platz zum Rangieren hat. Die Erdbeerpaletten kann man sehr gut wegnehmen, aber die anderen beiden sind problematischer.
Vielleicht wäre da noch eine Überarbeitung von Vorteil. Eventuell noch etwas vom Berg wegnehmen um mehr Platz zu schaffen.
Ebenso wäre ein kleiner Lagerplatz für Mist bei den Gewächshäusern hilfreich da ich bisher immer mit dem Radlader über die Straße zu den Kühen fahren muss.
Und dann ist mir auf einer der Zugstrecken noch ein Fliegender Baum aufgefallen. Der Schwebt etwa 15 Meter hoch direkt über den Gleisen. Sieht zwar Lustig aus, sollte aber korrigiert werden.
Und, wenn möglich, noch mal die Silagesilos an der BGA gegen breitere austauschen. Also das sie immer noch in U-Form sind, aber mindestens drei oder vier mal so breit. Dann könnte ich nämlich endlich mal meinen XXL Liebherr Bulldozer zum Silageschieben einsetzen.
Ansonsten hab ich nichts zu beanstanden.
hi noch mal mischfutter wo lagern vielen dank .
hi wo kann ich schweinefutter lagern
Hi,
ich habe folgende Probleme:
Ich kann die Milch an der Molkerei nicht abladen. Das Abladesymbol erscheint einfach nicht, egal wie ich in die Abladezone fahre.
Als nächstes kann ich bei der Raffinerie die Schranken nicht öffnen.
Muss ich die manuell öffnen? Wenn ja wie?
Ansonsten finde ich die Map sehr gelungen und macht spaß.
Schonmal danke im Vorraus
hi hab ein problem bei mir geht alles nur beim düngen macht der helfer was er will nur kurzes stück dan ende hab schon alles probier geht nicht bitte um hilfe danke
Hi , finde die Map auch super, hätte vielleicht paar Verbesserung Möglichkeiten, bei den Produktionen zb Zucker und Paletten bestimmt auch andere. Es ist etwas ärgerlich das nur eine Palette zucker bzw ein stapel Paletten produziert werden , und solange man die nicht abholt steht die Produktion still, denke es wäre wirtschaftlicher wenn bei den besagten Produktionen eine art Förderband vorhanden wäre wie bei Bretter Produktionen. Vielleicht kannst du ja da was dran machen ^^. gruss
Hallo, habe mich riesig gefreut über die schnelle Antwort. Wenn ich ohne Courseplay spiele stürzt das Spiel nicht ab. Aber so bald ich mit spiele, stürzt es ab. Ist diese Map nicht dafür vorgesehen? Ich habe mal gelesen, manchmal nur für Orginalmaps? Ich habe mich durchgerungen bis ich mit dem Curseplay zurecht kam. Ich finde, es ist da mehr Leben auf der Map und es fahren mehr Traktoren usw.
Ich habe noch eine andere Frage: Die Mod "Kastor_Food-Inc._Bitte entpacken.rar habe ich mir runtergeladen. Wollte sie auf der Map platzieren. Finde sie nicht im Shop. Allerdings hat sie auch einen ERROR in der log angezeigt und ich habe sie wieder entfernt. Geht diese Mod nicht auf der Map?
Jedenfalls freue ich mich, das Du die Map weiterentwickelst. Ich habe noch sehr viel Platz für platzierbare Objekte. Ach so ja, ich spiele die 3.1. Über eine Antwort würde ich mich freuen. MfG Cattle
Hallo, erst einmal danke für die schöne Map. Ich spiele sie jetzt schon etliche Wochen und bin dolle begeistert. Ich habe aber ein Problem: Ich spiele auch mit Courseplav, und je mehr Fahrzeuge ich benutze stürzt mir das Spiel laufend ab. Der Spielabsturz muss mit dem Courseplay zusammen hängen, denn in der Log sind sonst keine Errors. Es steht da ERROR: Running LUA method`'update'
zzz Courseplay/ too Manager.lua 1376 , 1377, 1378.
Ich spiele die Variante 5.01.00135. Vielleicht hast Du eine Idee? Also mit log schicken, kann ich nicht, weiß nicht wie das geht. Bin schon älteres Semester. Naja möchte ja auch bloß ein bißchen spielen..... Über eine Antwort würde ich mich freuen....MfG Cattle
danke eine super map geht die map noch weiter odert nicht
Hallo mit welchen wagen läst der kompost der kompostanlage entleeren
mfg maddl
Hallo Zusammen,
die Map ist wirklich sehr gut gelungen!
Da ich eigentlich ein "Frischling" in LS 17 bin und in der Landwirt genauso wenig Ahnung habe, musste ich mich in verschiedene Sachen erstmal rein arbeiten. Aber nach knapp 20 Std. Spielzeit auf dieser Map habe ich fast alle Features mal ausprobiert :)
Aktuell habe ich aber zwei Probleme:
Wie transportiere ich eigentlich die Milch zur Molkerei? (Schild Stop Milk Sale habe ich positioniert )
Zum Thema Düngerausgabe.... Mist und Gülle gibt doch dann den Dünger?!? Wie lade ich die Gülle in die Dünger Produktion?
Vielleicht stelle ich mich auch einfach zu dappisch an :)
Über deine/eure Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Aktuell nutze ich die Verion 3.1
MFG ExKoelner
Guten Abend wo füllt mann den diesel in die kompostanlage und mit welchen wagen ?
mfg maddl
Hallo zusammen,
Ich hab das Problem ich hab die Version 3.0 und habe dort alles schon aufgebaut und jetzt wollte ich die Version 3.1 und jetzt soll ich schon wieder neu anfangen.
Sry aber ich finde es persönlich Blöd jedesmal neu anzufangen oder gibt es eine Lösung für das Problem.
MFG Janna112
ich habe die Version 3.0 das ist eine sehr gute Karte aber ich frage mich wo ich Dinkel einlagern kann?
So, jetzt melde ich mich auch mal zu Wort:
Zu allererst mal ein grosses Lob für die Karte. Ich finde sie wirklich toll und spiele jetzt schon einige Stunden drauf. Gibt aber noch etwas, was ich mir wünschen würde, und zwar Palletensammler, bei der Kartonfabrik, Palettenfabrik und Zuckerfabrik
Moin, an dieser Stelle mal mein Feedback.
Nachdem mich an der originalen GCV mehr und mehr genervt hat, dass man weder an der Schafweide, noch beim Schweinegehege ausreichend Platz zum rangieren, abstellen von Gerätschaften und Materialien, noch zum platzieren von Objekten hatte, nahm ich mir vor die Map nach meinen Vorstellungen umzubauen. Jedoch hatte ich im Hinterkopf irgendwo mal etwas von einem GCV XXL Hof gelesen zu haben. Also google bemüht und hier raus gekommen. Hab vorher mal die Mecklenburg probiert, sagte mir aber aufgrund kleinerer, aber sehr störender Fehler (verschwinden von Gerätschaften auf steigende Distanzen im Bereich von 50m) nicht zu. Also die hier runter geladen und mit einem neuen Spielstand ausführlich begutachtet. Im Prinzip genau das was ich mir vorgestellt habe, nur in besser :-)
Nun hab ich in einiger Sisyphusarbeit meinen Spielstand auf diese Map mitgenommen und bis auf das Silagesilo ist alles wie auf meinem alten Spielstand inkl. Statistiken, Tiere, Füllstände etc.
Nun bin ich am Fahrzeuge sortieren, einparken etc. Dabei hab ich mir natürlich die Map schon genauer ausgesehen. Tolle Arbeit! Sauber durchdachter, schöner und großer Hof! Man hat alles was man braucht da, selbst die Tiere. Aber die sind so "weit" voneinander entfernt das es noch realistisch wirkt. Ich werde sicher nochmal ergänzen, wenn ich weiter gekommen bin in dem Spielstand.
Einzig eine fehlerhafte Lichttextur oberhalb vom Hof (ehemals Feld 12) bei den Flutlichtern ist mir aufgefallen. Aber halb so wild. Bei Bedarf kann ich Screenshots schicken.
Die Fps sind im Vergleich zum original auch etwas gesunken und es wirkt manchmal etwas "ruckelig" was aber vermutlich der Fülle an Gebäuden und Fahrzeugen geschuldet ist. Entsprechend starke Hardware ist eigentlich vorhanden.
Bis hierhin, super Arbeit. Ich bin gespannt auf die Wirtschaftszweige und alles weitere zu entdecken... Da warten sicher, dank dir, nochmal eine ganze Menge Spielstunden voller Ehrgeiz und Spaß ;)
PS: das Wohnhaus mit den Lampen, dem Lagerfeuer ist soviel von der Idee, als auch von der Lage und Ausführung eine Mega Idee! Ich war begeistert.
Viele Grüße, powL!
Auch nach dem Update kein setzten von Sätzlinge möglich!
Hi leute
ich hab ein prob mit der map bei mir wachsen die feldfrüchte nicht kann mir vielleicht jemand helfen danke