Beschreibung
Empfehlung:KernStadt
Änderungen zu V1.0:
- Der Fehler mit Feld 25 wurde behoben, der Verkaufstrigger ist jetzt über der Erde
Änderungen zu V1.1:
- Der Fehler mit Feld 3 wurde behoben, nach dem Kauf gehört euch jetzt das ganze Feld
- das schwebende Haus ist jetzt gelandet
Der Rest ist identisch zu V1.0 die alten Spielstände funktionieren natürlich weiter, ebenso bereits eingefahrene Courseplay-Kurse.
Die Map hat 41 Felder, die alle gegrubbert und gedüngt sind und somit bereit zum sähen sind. Zwei Felder sind zu Beginn in Eurem Besitz und natürlich reif zur Ernte. Die Felder haben Größen von ca. 7 ha bis zu ca. 78 ha. Es handelt sich um eine 4-fach-Map, jedoch ist der PDA angepasst und passt zu 98%, also fast perfekt.
Es gibt nur die Standard-Früchte. Die Karte ist relativ flach und größtenteils eben, aber es gibt auch leichte Hügel und Täler sowie im Nordosten einen größeren Berg. Die Felder haben recht großzügige Ränder und somit eignet sich die Map perfekt für den Einsatz von Helfern und Courseplay, die sich so nicht andauernd selbst verheddern.
Es gibt einen zentralen großzügigen Hof, mit ausreichend Platz für die Maschinen. Um die Spritkosten niedrig zu halten, sind die Kühe, die Schafe und die Hühner am Hof untergebracht. Die BGA ist auch nur einen Katzensprung entfernt. Die Wachstumszeiten sind deutlich verlängert und der Ertrag wurde reduziert, denn man will ja nicht nach dem ersten Feld schon in die Riege der Millionäre aufgestiegen sein.
Die Silos an der Kuhweide haben nun die doppelte Kapazität, also 600 Tonnen (600000 Liter) und die Silos der BGA sind auf das dreifache Ihrer Größe angewachsen und fassen nun jeweils 1800 Tonnen (1800000 Liter). Ein Futterlager für Gras und Stroh ist gegenüber des Kartoffel- und Rübenlager, es kann direkt mit dem Kuhn SPV12 oder einer passenden Schaufel entnommen werden und in die Futtertröge gekippt werden.
Der Verkehr läuft und auch der Milchtruck fährt und für den Fall, daß einem unterwegs der Tank austrocknet, gibt es mehrere Tankstellen auf der Map. Der Hufschmied war fleißig und hat 100 seiner besten Glückseisen auf der Karte verteilt und wer dran glaubt, darf vielleicht auch mal den Regenbogen finden.
Für die Gewächshäuser gibt es mehrere Wasserquellen, manche davon sind allerdings kostenpflichtig (Wassersteuer vom geldgeilen Bürgermeister). Es gibt aber auch kostenlose Alternativen, diese sind allerdings weiter weg.
Ein Hektar Land kostet in KernStadt 20000€, das ist deutlich günstiger als in Hagenstedt, wo es rund 45000€ sind. Es tehen 41 Felder mit einer Gesamtfläche von ca. 1140 Hektar zur Verfügung.
Die Map ist auf dem Stand von Patch 1.4, d.h. man kann z.B. mit einem Radlader die Kühe und Schafe füttern. Ich habe, bis auf ein paar Ausnahmen, fast nur Original Giants-Modelle verbaut.
Es gibt nicht allzu viel an Deko, wer mehr will darf sich gerne dran versuchen. Ich habe ca. 300 Stunden auf dieser Karte gespielt und keinen Fehler gefunden. Die Log blieb immer sauber.
Ein Dank an alle Modder, deren Objekte ich benutzt habe. Sollte ich jemanden in den Credits vergessen habe, einfach kurz melden, dann trage ich es nach.
Nach dem Entpacken findet ihr zwei Verzeichnisse, in beiden Verzeichnissen ist die gleiche Map, jedoch einmal mit Verrotten für die hartgesottenen Real-Spieler und einmal ohne Verrotten für die Normalos unter Euch. Einfach die "KernStadt.zip" eures Verlangens in den Mod-Ordner kopieren.
Solange die Map nicht kommerziell genutzt wird, kann man damit machen was man will.
Zur Erklärung, für diejenigen unter Euch, die gerne umbauen, kopieren oder angeblich nur "nachmalen", damit ist gemeint:
- Wer will, darf Sie umbauen
- Wer will, darf Sie neu hochladen
- Bitte einen eigenen, vom Original abweichenden, eindeutigen Namen der Map geben (z.B. "Kernstadt edit by Max_Mustermann")
ABER GANZ WICHTIG:
- Alle UR-Modder nennen
- Kein kommerzieller Nutzen gestattet
- kein Gewinn oder Geld bringender Filehoster gestattet
- Nur Direkter Download bei Modhoster erlaubt
- eindeutiger, vom Original abweichender, Name für eure Map (z.B. "Kernstadt edit by Max_Mustermann")
Diese Regeln sind mir wichtig, da es Spaß machen soll und nicht um Geld dabei geht.
Credits
atze1978 - Straßenbaukasten V1frisco0177 - Futterlager
mailman - Pfostenpack V 1.0.0
Ekkhard - Heißluftballons und Blimp
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25. Februar, 23:02 UhrVersion 1.2
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von BigDaddy99
vor etwa 11 Jahre
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Dateien
Hashtag: | 553c1c651b7a25770d82f8dbff009880 |
---|---|
Version: | 1.2 |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | My Name |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | KernStadt |
Beschreibung im Shop: | Willkommen in der KernStadt. |
Hashtag: | 553c1c651b7a25770d82f8dbff009880 |
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Version: | 1.2 |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | My Name |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | KernStadt |
Beschreibung im Shop: | Willkommen in der KernStadt. |
78 Kommentare
ich finde die super gut sie ist nicht zu klein und nicht zu groß die felder sind auch super bloß die übergänge von straße zu feld oder von händler zur straße hätten bisschen besser sein sollen aber sonst 5/5 * ist es eine super map
hät ne frage wie kan ich diese map starten oder ihn welchen verzeichnis muss ich die speichern das ich sie spielen kann
wie kann ich das gras oder das stroh wieder raus holen? und wo kann ich sehen wie viel da drin ist?
Ein Anzeige für den Füllstand habe ich leider nicht hinbekommen, rausholen kannst Du es z.B. mit dem Kuhn SPV12 oder einer umgebauten Schaufel. Eine Schaufel solltest du auch hier auf Modhoster finden.
is verdorren da aus?
Sind 2 Maps dabei, einmal mit und einmal ohne verdorren
Super endlich genau das was ich gesucht habe. Große Felder für große Maschinen. Ganz großes Danke an den Modder.
Ein Wunsch, falls noch eine v1.3 kommt. Bitte eine BGA in der Nähe des Dorfes verbauen, damit man das gemähte Gras aus den Missionen dort abladen kann. Mfg
Wie ich finde, eine sehr schöne Map! Großes Lob von mir!
Für mich Perfekt wäre es allerdings, wenn es diese auch in "etwas kleiner geben würde". Sprich die selbe Anordnung von HOF, BGA, etc., nur eben ohne die äußeren Felder und dafür sollten die Verkaufsstellen wie Mühle, Güterbahnhof etc. etwas näher da sein.
Aber gut, es ist ja auch eine 4-fach Map...
Eine Frage jedoch. Ich bin gerade bei der ersten Saat von Mais (originale Amazone Sämaschine) und auf dem Feld 11 & 12 kam es zu Fehlern mit dem Helfer. Da hat er an drei oder vier Stellen pro Feld einfach mal was ausgelassen, bzw. ist vorzeitig umgekehrt. Liegt das an der Map, oder an etwas anderem? Dazu bin ich leider zu viel Noob ^^
Muss schon sagen sehr sehr gute MAp! Spiele sie jetzt schon seit 24std und noch nicht einmal abgestürzt. Großes lob an den Modder :). Hab nur noch eine Frage, könnte mir jemand verraten wo ich die Eier los werden kann?
Danke im voraus!
Gruß
Smie
Die Eier kannst du im Dorf oder beim Landhandel verkaufen. Müsste auch im PDA angezeigt werden.
gute Map großes lob an den modder
Hallo zusammen,
ich spiele die Map jetzt seit ca. 3Tagen und ich fonde sie einfach nur top obwohl ich sonst nicht so der Fan von 4fach Map´s bin. Großes lob an den Modder gute arbeit
Mfg Farmer10
ich kann den berg zum dorf nicht hochfahrn davor kackt mein spiel ab aber sonst toop
wer cool wenn du am kuhstall noch eine tor machst das mann in kufstall fahren kann
Die map ist dir sehr gut gelungen urmodder der Kernland mod(Ls 2011)
Allerdings weiss ich nicht wie ich es sagen soll... Ich habe ein problem bei der BGA. Der Courseplay verweigert irgendwann wenn die silos zu 20 bis 30 prozent voll sind seinen dienst weil er entweder auf dem haufen hängenbleibt oder gar nicht mehr runterkommt.
Das zweite problem ist das nachdem die silos leer gemacht worden die trigger verschwunden sind.
Kann es sein dass man die silos erst nach 2 bis 3 Tagen wieder voll machen kann?
Mit den Fahrsilos ist das so eine Sache da brauchst du eine passende Kombination aus Frontgewicht und Trecker. Meist bleibt das Frontgewicht hängen, wenn er nicht hochkommt. Ich hatte da mal ein anderes, das etwas mehr Bodenabstand hat hier gefunden, ich weiß aber nicht mehr welches es war, da musst du einfach mal probieren. Zur zweiten Frage, manchmal bleibt ein winziger rest im Silo, da hilft nur mit dem Radlader und gesenkter Schaufel noch mal von Hand durchfahren, ist leider ein bekanntes Problem, das allerdings Spielbedingt und nicht Map bedingt ist, kommt z.B. auch auf der Original-Map vor.
LIKE!
die beste map die ich je gespielt hab!
eine kleine bitte hab ich noch: bau doch nen paar ampeln rein und mach das dorf zu ner stadt.
bitte.
wenn das gehen würde wäre ich sehr erfreut
MfG probi
Super Map macht riesig Spaß, jedoch habe ich ein Problem: Wenn ich zwischen Feld 13 und Feld 14 die Straße den Berg rauf fahren will, hängt sich das Spiel auf (egal ob ich ein Original-Fahrzeug oder einen Mod benutze. Kann mir da jemand helfen? Sonst wie gesagt geile Map.
MfG Daniel
MAP - Leider geil!
Eine Verkaufsstelle für Gülle und Mist währe noch super.
Ansonsten einwandfrei.
mir ist aufgefallen, dass wenn ich bei den Missionen die Wiesen gemäht habe, trotzdem "Mission vergeigt" angezeigt wird.
ansonsten astreine Map!!!
Spiele diese Version jetzt ca. 50 Stunden und bin, wie auch mit der ersten Version begeistert.
Ich arbeite auch mit Helfern und großen Bearbeitungsgeräten. Sicherlich bleibt in den Schrägen der Felder was stehen. Das ist aber wie im richtigen Leben, da bleibt auch ein Vorgewende stehen. Ich nehme dann den Helfer raus und fahre selbst. Bloß nicht alle Felder rechteckig!
Ich bin nach wie vor von der Karte begeistert.
Hallo wie kann ich die Wachstumszeit verkürzen die ist mir etwas zu lang ansonsten geniale Map
Mfg
Dibbe
Taktischer Fehler Nr.: 2
Große Felder benötigen große bearbeitungsmaschinen und diese bzw. die Helfer mögen keine 45 grad- schrägen an feldern. Bei einer bearbeitungsbreite von 16m können sie nicht erkennen, wo das Feld aufhört und wo es wieder anfängt. Das Ergebniss der Arbeit der Helfer sieht dementsprechend aus.
Man muß ja nicht alles mit Helfern machen, manchmal fährt ein Bauer in der Realität auch selbst. Ausserdem sind auch genug Felder da die eine rechteckige Form aufweisen.
Habe die Map gerade mal geladen und schon gleich den ersten Taktischen Fehler gefunden. Am Futterlager fehlt der Platz "Silage". Das hat zur folge, das für eine Futtermischung das Zeug umständlich und ineffektiv rangeschafft werden muß. Das wiederum erfordert "Helfer", die bei einer großen Map zu wichtig sind (weil begrenzt) für überflüssige arbeiten. Oder es muß Coursplay aufwendig erledigt werden.
Eine 4-fach-Map sollte unter anderen gesichtspunkten geplant werden als eine für "Singel-Fahrer".
Da neben der Kuhweide 2 Fahrsilos sind und das Lager für Gras und Stroh gerade mal 100 Meter weit weg ist, sollte das Fahren wohl nicht das größte Problem sein, zumal man es auch in ein Lager die selben 100 Meter fahren müsste