Beschreibung
Empfehlung:Kleinseelheim V2.1
Hallo liebe Ls Com,
heute stell ich euch meine erste selbsterstellte Map Kleinseelheim vor.
Map info:
25 Felder ( 22 Kaufbar) +2 im Besitz 33 ha Ackerfläche
8 Wiesen ca. 8 ha
4 kleine Wälder
Fruchtsorten ( Gerste, Weizen, Raps, Zuckerrüben, Katoffel, Mais, Sonnenblumen, Roggen, Hafer)
1 Dorf
1 Kuhhof
1 Schweinemast
1 Rindermast
1 Schafhof
1 Bga
2 Verkaufsstellen für Getreide ( incl Kauf von Setzlingen u Kalk)
1 Sägewerk mit Biomasseheizkraftwerk
1 Edeka ( Eier, Wolle, gewaschene Katoffel H Milch)
1 Schlachter ( Schweine)
Verkehr
Sehr viele Details
Änderungen V2.1
-Schlamm hinzugefügt
-Fußgänger hinzugefügt
-Ertrag von Hafer, Roggen, Sonnenblumen angepasst
-Felddimensionen angepasst
-weitere kleine Bugfixes
!!!!!!!Das Savegame kann Übernommen werden!!!!!!!!
-RAR DATEI BITTE ENTPACKEN und die beiden Zips in den Modsordner-
Benötigte Mods:
!!!!Achtung!!!! entweder GülleMistKalkMod oder Solimod http://fs-uk.com/mods/view/36108/soilmodsoilmanagementgrowthcontrolv20-x
- Multifruid Mod (http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4)
- Mixfeeder: (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/)
- GülleMistKalkMod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
- ChoppedStraw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2
- AnimationMap Trigger: (http://vertexdezign.net/downloads/4)
- HardPoint Extension: https://vertexdezign.net/downloads/14
- Zum befüllen der Flüssigkeiten der KatoffelwaschanlageAnlage wird der Kotte Universal benötigt.http://uploaded.net/file/1cq61m35
Ich bedanke mich bei allen Modern, Mappern deren Objekte und Scripte ich verbaut habe.
Besondern Dank an Ost Technik ( Solimod Einbauanleitung), Fox 9204 fürs Testen.
Bei Fragen und Problemen könnt ihr diese gerne im Kommentarbereich an mich richten.
Die Map darf nur mit dem original Link in anderen Foren oder dergleichen angeboten werden!
The map can be release on other sites , but please only using the original download – Link !
Ich bitte um Verständnis und viel Spaß mit der Map
Credits
Gaints,flo1983, Fatian, Katuso, Steffen30muc, JauchePaule,Xento,webalizerLS, Marhu, Fendfan1, mailman, Nick98.1, Cebuljcek modding, Fsm, Niggels, Forgotten Plants,Manuel, BigM,Ls- nextgeneration, Max311,V8Bolle, bluebaby 10, M1800 Power, Famer_Andy, Timber131, Möchtegernbauer,upside down,skeleton wenn ich jemanden vergessen habe PN an mich wird nachgetragen!!
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06. Mai, 16:42 UhrVersion 2.1 Mixfeeder Felddimensionen Richtig!!
Schlamm, Fußgänger hinzugefügt, Ertrag von Hafer,Roggen, Sonnenblumen angepasst,Felddimensionen angepasst, weitere kleine Bugfixes
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05. Mai, 15:24 UhrVersion 2.1 Mixfeeder
Schlamm, Fußgänger hinzugefügt, Ertrag von Hafer,Roggen, Sonnenblumen angepasst,Felddimensionen angepasst, weitere kleine Bugfixes
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05. Mai, 13:28 UhrVersion 2.1
Schlamm, Fußgänger hinzugefügt, Ertrag von Hafer,Roggen, Sonnenblumen angepasst,Felddimensionen angepasst, weitere kleine Bugfixes
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18. März, 23:45 UhrVersion 2.0 ohne Mixfeeder FIX
Milchtrigger zum abholen der Milch für den Milchmax hinzugefügt, Rücksetzpunkt gefixt, MP fehler gefixt, Das Einlagern von Sonnenblumen im Getreidelager nun möglich
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18. März, 23:44 UhrVersion 2.0 FIX
Milchtrigger zum abholen der Milch für den Milchmax hinzugefügt, MP Fehler behoben, Rücksetztpunkt gefixt, Einlagern von Sonnenblumen im Getreidelager jetzt möglich.
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13. März, 20:03 UhrVersion 2.0 ohne Mixfeeder
ohne Mixfeeder
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12. März, 19:14 UhrVersion 2.0
Feld Begrenzungen überarbeitet und sonstige Bugfixes,Neue Früchte ( Hafer, Roggen Sonnenblumen),
MilkMax ( H Milch wird am Edeka verkauft),Rindermast ( kein standart Mast Gebäude),Futterkette für die Mastanlagen
(Katoffelwaschanlage- Katoffeldämpfer- Forage Master),Hardpoint Extension,Neue Fahrsilos, Unterstände,Feldscheune usw, Neue Wasserentnahme stellen, Neue PDA Symbole, Alle Höfe wurden überarbeitet, Neue Details usw -
31. Oktober, 15:35 UhrVersion 1.2 Final
Feld Begrenzugen überarbeitet, Mixfeeder hinzugefügt, Katoffelwaschanlage hinzugefügt, Luzerne ( als Gründüngerpflanze) hinzugefügt, Alle Weidezeune haben nun Collision, neue Sky Texturen, Holzstamm dierektverkauf am Sägewerk eingefügt.
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20. September, 16:34 UhrVersion 1.1
Bugfixes,Futterlager hinzugefügt, Soilmod Kompatibilität , performance verbessert.
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von OLF83
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332 Kommentare
***ohne Mixfeeder***
Von mir wieder 4 3/4 Sterne....da es bestimmt immer noch etwas zu verbessern gibt.
Endlich funktioniert der Rücksetzpunkt...DANKE!!! Die Map läuft fehlerfrei. Auto Combine funktioniert auch top. Super Texturen und Sound.
Bei mi tritt in Verbindung mit dem RealTerrainMod ein zittern der Räder im Stillstand auf. Egal welches Fahrzeug/Anhänger, egal welcher Boden (außer Staßen, Höfe, BGA-Platz)
Ich hab den RT-Mod entfernt, dann ist alles ok.
Richtig gut sind die Schlammlöcher, hab mich gleich mal festgefahren. TOP!!!
Was mir persönlich fehlt sind Erklärungen bezüglich der Produktionskette Kartoffeln.
Ich weiß nicht so recht wohin mit den Kisten gewaschener Kartoffeln. Ich werde sie nicht bei der Schweinemast los.
Dann ist mir aufgefallen, das sich das Silo hinter dem Kuhstall nur zu 50% gesamt verdichten läßt. Egal was ich mache...lokal 100%...gesamt 50%.
Ich habe das Silo auch nochmal leer gebaggert und nochmals feiner befüllt. Alles verteilt und nach und nach verfestigt. Es werden nicht mehr als 50%.
Das Freilandsilo an der Wiese funktioniert zu 100%. Vielleicht kannst du da nochmal drüber gucken.
Ansonsten eine SUPER Map. Vielen Dank dafür. Absolut empfehlenswert!!!
(Einen kleinen Wunsch hätte ich noch. Ich würde mir etwas höhere und größere Unterstände auf dem Hof wünschen, damit sich Ballen besser lagern und bewegen lassen.)
Die map ist so der Hammer. Könnte mich gestern erst nach 6 Stunden dauer spielen davon trennen nachdem es 3uhr morgens war.
Aber eine frage habe ich noch, wo befindet sich das Rübenlager? Ich finde das nirgends. Wollte jetzt meine mieten einholen von den Feldern, Aber weiß nicht wo hin damit. Vielleicht kann mit hier jemand helfen. Danke
Eigentlich ist das für mich eine gute Map aber die Straßen Sind zu schmal . Wenn ich beim Händler den Claas Mega Kaufe und das 6 m Schneidwerk mit den Schneidwerkswagen dann wird es auf dem Händlerhof schon sehr eng und wenn du nach links Richtung Dorf willst mit dem Gespan dann wird es eng leider
Sehr schöne Map, gefällt mir sehr gut von mir volle Punkte.
lob an den maper, ich finde die Map sehr schön. Nur mit den Workshop, das verstehe ich nicht was man da für welche fahrzeuge braucht ,um die umzubauen. Eine Erklärung dazu währe nett, endweder hir oder per pn
lg trecker fan25
hmm, mal gucken bei deiner neuen Version, bei der "alten" V2.1 zuckeln die Fahrzeuge extrem seltsam ueber die Felder in Verbindung mit den realterrain, hats vorher bei den vorherigen Versionen nicht gemacht
Mir ist aufgefallen, das der Schlamm bei jedem mal durchfahren weniger wird. Irgendwie schade, da er richtig Spass und Realismus reinbringt.
Oder wird es wieder schlammig wenn es regnet? Konnte ich bisher aber nicht feststellen!
Trotzdem immer noch meine liebste Map und das schon seit du die erste Version released hast.
Gruß Michl
Bei der Soilmod Version ist der pH wert beim start nicht im optimalen Bereich. Wie fixt man des?
Sehr schöne Map, beim ersten abfahren nicht wirklich was gefunden.
Ich fände MBO noch ganz gut für die Map, gerade weil man mit der vielzahl an Objekten die jetzt sofort frei verfügbar sind, einen gewissen Anreiz schafft sich von dem kleinen Landwirt beginnend immer weiter zu vergrößern.. =)
Aber auch so gibt es 5* und ne Empfehlung
hallo flo 1983 die map ist super gemacht dafür 5 Sterne ich habe einen kleinen Problem beim tractor Händler das tor geht nuer halp auf ist das so gedacht oder oder nicht normale
Hey Flo, ist es eigentlich eine große Sache wenn ma Klee und Luzerne hinzufügen möchte? Ich würde es gerne für mich persönlich für diese Map machen wollen. Nur leider fehlt mir die Gabe das ohne Hilfe zu machen. Du kannst mir auch gern per PN antworten.
Feldbegrenzungen um Feld 21 passen nicht.
Gruß
moin. Echt geile Map !!
So Flo , nu haste die Kleinseelheim perfekt abgeliefert. Jetzt ist es an der Zeit das du uns was neues baust (kleiner Scherz ).
Aber trotzdem freu ich mich schon jetzt auf ein neues Projekt von dir .
Hi eine frage wie kann ich den alten Savegame übernehmmen .
Einfach genial - vielen Dank für das Update!
Werde mir noch den Unkraut-Mod einbauen und dann geht es weiter...
Sehr gute Map, gefällt mir.
Was bisschen stört, das der Händler zu klein ist, für den Großen Case IH Axial Flow 9230s + Mähwerk kommt man da nicht vor und zurück. Aber denoch gute Map
Es machen leider viele Felder wegen der Grenzen probleme. Feld 15, 14 sowie 9 z.B. Im Giants editor sieht es so aus als wenn die Eckpunkte der Grenzen falsch gedreht wären, holt man sich den Bank von Hagensted mod dazu und kauf das Feld und verkauft es dann wieder (kommt einem Feldreset gleich) sieht man das das Spiel die Flächen ziemlich falsch erkennt.
Eigentlich schade, ansonsten eine sehr schöne Map auf der man ansonsten mal endlich etwas rangieren muß was etwas realitätsnäher ist.
Wegen der Performance sind mir die Feldwege ins Auge gefallen, die Dinger fressen weitaus mehr Polygone als für eine Umsetzung notwendig wäre (5m Feldweg hat fast genauso viele Polys wie nen 1ha Feld).
Die Map hat sich inzwischen zu meiner Lieblingsmap entwickelt, da ist wirklich sehr viel Fleis reingesteckt worden - herzlichen dank dafür. Sicherlich gilt es noch Kleinigkeiten zu korrigieren (zb. Feldbegrenzungen), aber im großen und ganzen sehr gut gelungen. Ich finde auch die kleine Feldscheune sehr gut. Allerdings vermisse ich ehrlich gesagt Klee und Luzerne als Zwischenfrucht. Kann man darauf noch hoffen? Dann ist sie aus meiner Sicht wirklich perfekt. Auf jeden Fall ist es mir eine Empfehlung wert.
Wie Bekomme ich die Scheunen und anderen Tore geöffnet es gab nirgends ne
Kennzeichnug wie man die Tore zum Mähdrecher und so auf bekommt.
Bitte um eine richtige erklärung wie es Genau Funktioniert.