MIG Map MadeInGermany Region Celle

V 0.94 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:



Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta

 

Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

  •   1:   Vorwort
  •   2:   Story
  •   3:   Integrierte Map Maschinen
  •   4:   Tastaturbelegung
  •   5:   Technische Daten und Funktionsliste
  •   6:   Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
  •   7:   Inhalt weitere Versionen
  •   8:   Bekannte Fehler
  •   9:   Empfohlene Mods
  •   10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
  •   11: Modding
  •   12: ....
  •   13: Updateverlauf


 

 1: Vorwort


Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
 
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
 
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.


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2: Story


Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
 
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3: Integrierte Mods

 

  • Güllelager mehrere Vatrianten
  • Schweine Rinder Mast
  • Chopped Straw vorbereitet
  • Gülle Mist Kalk Mod
  • Wasser Mod
  • Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
  • Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
  • Bewegliche Tore

 


Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
                   

  •  1.  zzz_GuelleMistMod.zip
  •  2.  ZZZ_CompassForSteerable.zip
  •  3.  zzz_driveControl.zip
  •  4.  zzz_fastForward.zip
  •  5.  ZZZ_GPS.zip
  •  6.  ZZZ_greenDirectCut.zip
  •  7.  ZZZ_greenFerilizer.zip
  •  8.  ZZZ_multiSprayer.zip
  •  9.  ZZZ_nightGrowth.zip
  •  10. ZZZ_randomEconomics.zip
  •  11. ZZZ_Odometer.zip
  •  12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
  •  13. ZZZ_complexBGA.zip
  •  14. ZZZ_buyableForest.zip
  •  15. MapBuyableObjects.zip
  •  18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
  •  19. ZZZ_multiFruit.zip
  •  20. ...


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4: Tastaturbelegung

 


FastForward Zeitbeschleunigung:

  • In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R

 

DriveControl:

  • Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
  • Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
  • Strg + Taste Space  ----- Handbremse

 

Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:

  • Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen

 

 

Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:

  • Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
  • Shift + N ----- Schneidwerk hoch
  • Strg + J  ----- Schneidwerk runter

 

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5: Technische Daten und Funktionsliste

  •  Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
  •  Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
  •  Realer Nachbau via Google Earth
  •  1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
  •  VRam ~321MB
  •  Ram max ~960MB
  •  MAP I3D 10,6 MB
  •  MAP Shape 38,8 MB
  •  Zip incl. Mods ~240MB

 

Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)

  • Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
  •  Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
  •  Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
  •  Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
  •  Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
  •  Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
  •  Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
  •  Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
  •  Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
  •  Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
  •  Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
  •  Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
  •  Ponyhof bei Feld 85

 

Aktuell verbaute Früchte:

  • Weizen
  • Gerste
  • Grass
  • Mais
  • Rüben
  • Raps
  • Kartoffeln
  • Klee
  • Luzerne
  • Unkraut Weed
  • Grün Schwad
  • Sonnenblumen
  • Roggen
  • Hafer
  • ...

 

Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":

  • - Brennessel
  • - Trockengrass
  • - Haendelwurz
  • - Eisenhut
  • - Schilf
  • - Büsche
  • - Tannen

 

 

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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

  • Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
  • Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
  • Changelog (liegt bei)
  • Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)

 

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7: Geplant für die nächsten Versionen
 

  • "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
  •  Reale Gebäude und komplette Dörfer
  •  Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
  •  Beschilderung ausbauen
  •  Reale Imkerei in Dorf 4
  •  Mist Zwischenlager
  •  Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
  •  Deko Früchte weiter ausbauen
  •  Forst Wälder Wege ausbauen
  •  Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
  •  ...

 

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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93

 
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.

Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.

  • Güllelager nur im SP
  • Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
  • Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.

 

Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/

hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
 
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9: Empfohlene und beiliegende Mods

Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt. 


Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:

Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr

Viehtransporter für Schweine und Rinder

 

Optinonal empfohlene Mods:

 

Autotractor und Autocombine Helfer

 

Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"

 

Realistische Ladegewichte

 

Field Sell Felder einfach kaufen

 

Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:

 

BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA

 

Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :

 

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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen

 
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:

FAQ:

Performace User Logbuch:

Fehler bitte hier melden:

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

11: Modding:

 

  • Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
  • Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

12: ...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

13: Updateverlauf:

 

Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.

Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - Preise und Erträge überarbeitet
  • - ....



Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier

 

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Credits

Map Neubau LS11 LS13 LS15
by Bullgore
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Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???

Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???


Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!

  • 10. Januar, 00:34 Uhr
    Version 0.94 Beta

    Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
    - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
    - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
    - Mischstation bei Futterlager verbaut
    - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
    - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
    - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
    - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
    - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
    - Rampen für BGA Fliegel
    - Kuhzaun Fehler behoben
    - Ponyhof Verkaufsstelle
    - Keil Silo überarbeitet
    - Freiland Silo Plane fix
    - Rübenfabrik neues Modell
    - Klee Luzerne Schwad Hud fix
    - Sky an 4 Fach Karte angepasst
    - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
    - Baum Hecken Texturen überarbeitet
    - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
    - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
    - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
    - Trigger Getreide Lager vergössert
    - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
    - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
    - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
    - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
    - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
    - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
    - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
    - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
    - Stations Angebot Fehler behoben
    - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
    - ...

  • 13. Dezember, 16:23 Uhr
    Version 0.93 Beta

    Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...

  • 06. Dezember, 23:29 Uhr
    Version 0.92 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 06. Dezember, 18:04 Uhr
    Version 0.92 SP Beta

    Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---

    - Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
    - Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
    - Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
    - Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
    - Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
    - Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
    - Trigger Icons Farbe geändert
    - Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
    - Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
    - Weitere Bäume/Wälder gesetzt
    - Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
    - Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
    - Zaun bei den Schafen hinzugefügt
    - Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
    - Schweinemast Soundfehler behoben
    - Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
    - Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
    - Weitere schwebende Objekte korrigiert
    - PDA entlade Punkte überarbeitet
    - Scheinwerfer Hof-1 verbaut
    - Nacht ist nun dunkel
    - Diverse Terrain und Texturarbeiten
    - Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
    - ...

  • 30. November, 04:47 Uhr
    Version 0.91 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 30. November, 02:53 Uhr
    Version 0.91 SP Beta

    Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
    - Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
    - Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
    - Bäume an diversen Stellen gelöscht
    - Colli Boden BGA Ballenshredder
    - Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
    - Schranken Colli entfernt
    - Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
    - Elektrobox Abkippstation entfernt
    - Fermenter BGA Höhe angepasst
    - Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
    - Alte Schiebetore entfernt
    - Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
    - Molkerei wieder verbaut
    - Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
    - Neues WaterMod Script verbaut
    - Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
    - Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
    - Schriftfehler Bäume MP behoben
    - ...

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Beschreibung im Shop: MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de
Hashtag: c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf
Version: 0.94 Beta
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bullgore Modhoster
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28.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.21 / 345 Stimmen

Empfehlungsrate

86,92%
nach 344 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.94 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
232,2 MB 104161
10. 01 2015 104.161
V 0.93 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
206,2 MB 19611
13. 12 2014 19.611
V 0.92 SP Beta
Landwirtschafts Simulator 15
SP_MIG_MadeInGermany_Region_Cell...
177,5 MB 12480
06. 12 2014 12.480
3 ältere Versionen

657 Kommentare

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  1. Jonny2015 29. 11 2014

    Hallo zusammen. Klasse Map keine Frage! Aber wenn ich Schweine kaufen möchte kann ich nicht selber entscheiden in welchen Stall diese untergebracht werden . MFG

    1 Antworten

  2. PIbbes99 29. 11 2014

    braucht man einen extramod um die fahrzeuge starten zu können?

    2 Antworten

  3. treckerman 29. 11 2014

    Hallo, bei mir erscheint die Map nicht im Spiel,was mache ich falsch ?

    1 Antworten

  4. Zodem 29. 11 2014

    seit ner Stunde auf der Suche nach dem Wasser und nichts gefunden wenn jemand so Freundlich wäre und mal die Koordinaten posten könnte wäre ich sehr dankbar.

    2 Antworten

  5. lszocker14 29. 11 2014

    wo ist denn die map in dem packet?

    1 Antworten

  6. Sandokahno 29. 11 2014

    Hallo super das die Map endlich da ist. Kurze frage muss ich alle zusatzmods drinnen haben damit die fehlerfrei läuft?


  7. stan80 29. 11 2014

    Super-Karte gesperrt.
    Nur ein Anbieter Maschinen und schöne Darstellung der Agrartechnik fehlt


  8. Fendt 410 29. 11 2014

    Endlich ist meine Lieblings Map draußen!!!

    Danke bullgore


  9. Ok danke hatte mich vertan. Ich möchte auch nochmal ein riesen danke schön für die map und mach bitte weiter weil deine Map ist echt die Beste.


  10. Max Reuels 29. 11 2014

    ist auch ein Strohlager verbaut ?


  11. bullgore Modhoster Team 29. 11 2014

    So, Fehler wurde lokalisiert. Ursache ist Klee/Luzerne lua, die sorgt für die Logfehler wenn man das PDA aufmacht.

    Durch diesen Fehler wird der zzz_multisprayer.zip abgeschossen was dann für den kompletten Absturz sorgt.

    Also bitte erstmal den zzz_multisprayer.zip aus dem Ordner nehmen.
    Wir werden versuchen das sowie die anderen "optischen" Fehler bis heute Abend zu beheben, nur versprechen können wir nichts da die Scriptdoku noch nicht erhätlich ist.

    Im schlimmsten Falll wird Klee/Luzerne gelöscht. Falls jmd da schon neuere/andere Scripte gefunden hat, bitte bescheid geben.


  12. Morgen ich hätte eine frage kannst du auch eine Version machen wo die orginalen Wachstumszeiten sind.

    1 Antworten

  13. Knochen999 29. 11 2014

    wie kan ich den den motor starten bei mir geht das nicht bitte schnell zu rück schreiben

    2 Antworten

  14. Suchtie.TV 29. 11 2014

    Super endlich ist die map für ls15 verfügbar danke!


  15. Leo08 29. 11 2014

    Bei mir ist die SP Version keine Zip Datei sondern eine Editor Datei bitte um hilfe

    1 Antworten

  16. FireF0re 29. 11 2014

    Wenn ich in das I Menü gehe und danach wieder raus habe ich 0 FPS und ich kann nichts mehr machen.

    1 Antworten

  17. hi bullgore ich hab mir deine map runtergeladen und wenn ich in das Spiel gehe kann ich zwar in die Fahrzeuge einsteigen aber nicht fahren

    1 Antworten

  18. tec 29. 11 2014

    Habe alle 3D-Bäume die mal eben über 3000 Polys hatten durch die fällbaren Giants-Bäume ersetzt die nur maximal 600 Polys (z.B. Eichen) haben und liege immernoch bei 60 FPS.
    Ich habe in den letzten 2 Wochen schon etliche Bäume gesetzt (die großen Wälder natürlich mit den LoD Bäumen) und werde die mal Importieren und die FPS im Auge behalten.


  19. Soooo der Upsidedown war´s und sein Unkrautmod bewirkt mal wieder Bluthochdruck in der Nacht ... hehe! Na immerhin läuft es nun ohne selbigen Mod! Optisch finde ich Papenburger besser gelungen wobei die bei mir nicht so gut läuft wie deine. Also mal abwarten was die Betatester so melden da sicher niemand in der Nacht alles ausprobieren konnte. Läuft auch auf alten Kisten gut ... bis auf dem Hof bzw wo viele Fahrzeuge zusammen stehen geht mal die FPS runter. Ich wollte mal mit CP Kusre einfahren würde aber sagen lasst mal CP wech da es scheinbar etwas Probleme hat mit den vielen Feldern!

    1 Antworten

  20. dinghorst 29. 11 2014

    moin moin,

    zunächst einmal ein dickes Lob, die Map läuft bei mir ohne Probs. Klasse, wirklich toll.
    Habe nur eine kleine Frage: Wo finde ich den Wasserwagen von dem Foto mit dem Wassermod ?? hab nu schon ne halbe Stunde gesucht, find das Teil nicht. Vlt kann da jemand helfen.

    von mir 5/5 Empfehlung und bedankt

    Grüße

    1 Antworten


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