MultiOverlay Hud

V 1.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der MultiOverlay Hud Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.

Diese Mod Version wird nicht mehr weiter geupdatet,benutz bitte die neue MultiOverlay V2 Hud Version

Schnell Übersicht:

  • Tiere (switch ready) *3
  • Lager (switch ready)
  • BestPreise (switch ready) *2
  • Treibhäuser + Mod Treibhäuser (switch ready) *6
  • Lager/Preis gesamt (komplex) (switch ready)
  • simple Felddaten
  • Trees Bäume und konfigurierbare Mods(switch)  *6
  • Platzierbare Objekte(switch) *5
  • Platzierbare Mods und konfigurierbare Mods (switch) *11 wichtig lesen
  • BGA s (switch)optional CombiSlot *8
  • Silage Silos (switch)optional CombiSlot *8
  • Vehicle Inspector (VI) !! BETA TEST !! *10  (Bild)

Extras:

  • optionale artDesigns (braucht artDesign Addon 1.4 oder höher) <----WICHTIG
  • ZoomIn/Out Funktion (optimal bei vielen Stationen)
  • zuschaltbare Warnfunktion für das miniPDA
  • optional miniPDA Icon ZoomIn/Out + neue Position setzen
  • optional miniPDA Horizontal/Vertical
  • autoDisplay Korrektur 5/4 und 4/3 Auflösungen *9
  • Slot Fenster können optional neu platziert werden
  • Ein/Aus blenden der Inactiven Früchte
  • adjustZoom Stop in XML deaktivierbar
  • max Stationen pro Switch in XML einstellbar
  • Anzeige von bis zu 128 Fruchtsorten
  • zuschaltbare Info große Nachfrage *7
  • updateInterval optional einstellbar(default alle 1.875 min)
  • Configurations XML Datei(finger weg wenn ihr nicht wisst was ihr macht)
  • Fruchtnamen Änderung über die XML Datei *1
  • Fruchtnamen Änderung für diesen Mod oder für das ganze Spiel *1
  • Stationsnamen Änderung über die XML Datei *1
  • Stationsnamen Änderung für diesen Mod und die LS mini Karte *1
  • Optional zuschaltbare 2-3 MouseTasten Key Switch Funktion *4
  • Maussteuerung für MultiOverlay Hud
  • FabrikScripts von marhu werden Unterstützt(incl. Pal.Sammler) *5
  • WoolPalettCollector/Water/AutoMilkStop Mod Unterstützung
  • optional SilageSilos mit eigenen Namen versehen. *8
  • VehicleInspector cfg Menue (Siehe Bild)
  • F6 miniMap On/Off schalten(mit fester speicher funktion)
  • Interaction mit den miniPDA Slots bei aktivierten MouseCursor(F12)
  • 2x frei Konfigurierbare miniPDA Slots(über XML) *12
  • freie Tastaturbelegung

Single/Multiplayer Support: JA

DetiServer Funktionen: KEINE (muss nur durch Anwesenheit glänzen) Dort wird KEINE XML Datei erstellt und darf auch KEINE multiOverlaySettings.xml vorhanden sein

Ein GROßES DANK auch an RubberDuck2, JoPim die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben.

preview next Version: hier

v1.x "Kurz Anleitung": https://youtu.be/yyScOmZFp6M (Danke an JoPim dafür)

v1.5 ready: siehe ChangeLog !! (auch der schönste Urlaub geht mal vorbei :-()

v1.5 BugListe: hier

--->UND WER MECKERN WILL.LEST BITTE VORHER DEN ERSTEN KOMMENTAR.THX<---

Konfiguration: (Standart Tastatur/Maus Einstellung)

  • F11 öffnen/schliessen des MultiOverlay Menüs
  • F12 MouseCursor On/Off <---New ab 1.45
  • F6 miniMap On/Off <---New ab 1.5
  • ----Nur Aktiv wenn MultiOverlay geöffnet ist----
  • Num Enter switch Funktion für Page, wenn vorhanden
  • Num - + ZoomIn/Out (optional) wenn vergeben
  • Mouse left/right/up/down Steuerungen (bitte kurz anleitung schauen)
  • ----Nur Aktiv wenn MultiOverlay geschlossen und miniPDA On ist----
  • Num Enter switch Funktion für Slot, wenn vorhanden
  • Slot 1 bis Slot x wenn vergeben und mouseKeySwitch Off ist
  • ----Nur Aktiv wenn MultiOverlay geschlossen und miniPDA/Keyswitch On ist----
  • Num Enter switch Funktion für Slot, wenn vorhanden
  • KeySwitch Right nächsten Slot rechts anwählen
  • KeySwitch left nächsten Slot links anwählen
  • KeySwitch Open/Close öffnen/schliessen eines Slots

 

Hinweisse: Der updateInterval wurde von mir absichtlich so hoch angesetzt. Das spart Ressourcen. Die Anzeigen der Lagerbestände sind davon nicht betroffen. Tiere werden von Gigant generell erst nach paar Minuten geupdatet,entsprechend kann es deshalb zu Überschneidungen kommen. Und Finger weg von der XML Datei wenn ihr nicht wisst was ihr da macht, anderfalls kann der Mod unter umständen nicht mehr richtig arbeiten.

Wer sich wundert warum bei den Bildern Fruchtsorten im Verkauf stehen die man so nicht im Verkauf hat. Der sollte sich mal diesen Mod(TriggerExtend) anschauen.

Anmerkung: Ein entsprechendes Feedback von euch, würde mir und auch der Neu oder Weiterentwicklung dieses Mods sehr zu gute kommen. Vorschläge, Kritik etc. sind darum wünschenswert. Und auch die Buttons weiter unten sind nicht nur zierte ! Ein klick tut niemanden weh. Immerhin belohnt ihr damit auch die Arbeit der Modder, egal ob Positiv oder Negativ. Denkt mal dran und Danke schon mal an alle anderen.

Feedback wünsche: Zoom,Design,miniPDA,Anzeigen,Konfiguration,Handhabung etc.

 

ChangeLog v1.5: !! BETA STATUS !! Text VehicleInspector vorher unbedingt lesen

  • fix Upk Bäume Mods(danke an mor2000 für seine unterstützung)
  • fix BGA für Maps die kein Güllelager haben
  • parallele Interaction mit miniPDA Slots über Maus(F12)
  • Taste F6 minMap On/Off schalten hinzugefügt
  • VI neue Position über/am unteren Rand der miniMap hinzugefügt
  • status der miniMap und des Hilfefensters werden festgespeichert
  • VI fix sichtbare Anzeige wenn man im Vehicle sitzt und Helfer fährt(VehicleDisplay On)
  • slotType UPK Bäume wurde neu gesetzt
  • neuer SlotType hinzugefügt "placeableMods"(danke an mor2000 für seine unterstützung)
  • neue XML Einträge für die 2x konfiguriebaren slotTypen hinzugefügt *11

Hinweis: Da Tastaturbelegungen mangelware sind in LS, wurde optional die MouseKey Switch Funktion hinzugefügt,die man nutzen kann. Rot markierte Stationsnamen oder Früchte,weissen auf einen fehler hin. In der Map oder in der Moddesc.xml.Wer mit dem Schriftfarben nicht zufrieden ist,der kann sich in der moLoadTable.lua diese anpassen. Diese sind in "Rot Grün Blau Intensität" unterteilt(auf eigene Gefahr hin).

 

*1)In der XML Datei des Mod befinden sich zwei neue Einträge(siehe auch Bilder). Diese denke ich sind selbst erklärend(Limitiert auf max 30 pro).Die id Nummern müssen in der jeweiligen Gruppe entsprechend fortlaufend nummeriert werden. Beginnend bei 0, der erste Wert sollte stehen bleiben und dient euch nur als Vorlage. Damit die Fruchtnamen nicht nur für diesen Mod geändert werden sondern auch auf das Spiel, müsst ihr den Boolischenwert <regFruitNames> auf true setzen. Alle Mods etc. die ihre ClientDaten aus diesen Werten Online holen, sollten entsprechend auch die von euch neu gesetzten FruchtNamen Anzeigen. Wenn ihr Probleme mit überlappenden FruchtNamen und Silobeständen habt, solltet ihr eventuell euren längsten vorhanden Fruchtnamen etwas erweitern. Weil die Berechnung über diese vorgenommen werden. Bei vielen Stationen und langen Stationsnamen könnte ihr diese entsprechend auch anpassen (Bild) damit die Anzeige auch beim kleinstem Zoom nicht aus dem Bildschirmbreich raus geht. Zum Ermitteln von Fruchtnamen/Stationsnamen empfehle ich meinen TriggerExtend Mod.

*2)Da Gigant die Eigenart hat Liter und Tonnen zu nutzen. Warum auch immer. Kann es durch die umrechnung zu kleineren Differenzen bei der Anzeige kommen

*3)Es wird zwischen Mast und Zucht beim Schweine Mod(marhu) unterschieden.Woolpal.Collector wird mit Angezeigt wenn vorhanden.Es gibt auch einen Hinweiss wenn ihr den Automatischen Milchverkauf gestoppt habt.WaterMod wird mit Angezeigt wenn vorhanden.Es werden nur 4 Tiere pro Seite angezeigt,gegebenfalls muss man dann switchen auf nächste Seite.

 *4)Mit der MouseKey Switch Funktion kann man mit nur 2-3 Tasten das miniPDA bedienen. 1xTaste rechts scrollen,1xTaste links scrollen,1x Taste zum öffnen/schliessen. Rechts/Links ist optional,es würde auch eine reichen

*5)marhu Sägewerk, Mischstation, SeedMaster, beetMaster, KompostierAnlage, PalettenSammler Rübenschneider,Kartoffelwascher,PigForageMaster,Kartoffeldämpfer und generelle Mods die das FabrikScript von marhu benutzen.Namen bei verbauten Mods mit dem FabrikScript können über ein UserAttribut vergeben werden,anderfalls heisst es dann nur Fabrik_1 Fabrik_2 etc. Siehe Bild Bei Pal.Sammler wird ein identisches userAttribut benötigt wie beim FabrikScript. Siehe Bild

 *6)UPK Apfelmod, UPK ROS Obst und Beeren Mod, UPK ROS Obst und Beeren Mod 2, UPK ROS Gemüse Mod, UPK ROS Gemüse Mod 2, UPK ROS Verarbeitung und Verkauf Mod, 6 marhu Treibhäuser,UPK Brauerei,UPK SaatDung Fabrik sind bereits festhinterlegt und brauchen nicht eingefügt werden.

*7)In der multiOverlaySettings.xml könnt ihr unter <loadDemandPage2> diese aktiveren wenn ihr es auf true setzt (keine Auswirkung im MP)Für Serverbetreiber die es trozdem nutzen wollen müssen den Mod entsprechend ändern und die geänderte Version allen Mitspielern dann geben.Geändert wird es in der moLoadTables.lua,dort sucht ihr "loadDemandPage2Disable" und ändert das false auf true.

*8)Es werden auch die Mods BGA Extension und die Silage/Silo Extension Unterstützt und zusätzliche Daten entsprechend angezeigt. Wenn man mehr wie 4 BGAs hat kann man switchen.Wenn man mehr wie 7 SilageSilos hat kann man switchen.Wen man möchte kann man auch den Bga und Silage Slot kombinieren.Es werden dann nur noch max 4 Bgas und max 7 SilageSilos angezeigt. Siehe Bild Optionale kann man SilageSilos eigene Namen geben. Siehe Bild

*9)5/4 und 4/3 Auflösungen können über die XML nachgebessert werden um überschneidungen zu verhindern.Standart mäßig versucht der Mod das alleine zu verbessern. Wer es selber machen möchte der muss <screenAspectRatioAuto> auf false stellen und kann dann bei <screenAspectRatio> selbst einen Wert eintragen.

*10)Der VehicleInspector hat noch den Beta Status.  --Siehe Extra Text VehicleInspector Hinweiss--

*11)Die neuen miniPDA Slots müssen von euch selber gefüllt werden. Standartmäßig wurden von mir nur die UPK Brauerei und die UPK SaatDünger Fabrik festhinterlegt.Alle weiteren Mods die ihr benutzt oder noch kommen sollten müsst ihr selber über die multiOverlaySettings.xml hinzufügen. Dadurch seit ihr frei und braucht nicht auf ein Update dieses Mods warten.Dabei spielt es auch eine rolle, wie und in welcher Category ihr etwas hinzufügt. Es werden momentan nur folgende Platzierbaren Mods unterstützt (UPK Mods(noch keine Shops),FabrikScript Mods von marhu)Folgende Category werden unterstützt und haben Auswirkung auf das was der miniPDA Slot anzeigt und wie er es anzeigt(stock,heaps,trees,factory)Folgende miniPDA Slots kann man so Automatisch befüllen(placeableTrees,placeableMods)1x Bsp. ist von mir in der XML hinterlegt und kann nicht geändert werden(UPK Brauerei)Neue Mods hinzufügen:.

-------new manuell miniPDA Slot configuration----------

BILD(jeder Brwoser besitzt eine Zoom Funktion)

BSP: die <mod id= muss dabei immer fortlaufend nummeriert werden,beginnend bei 0(0 not edit)

modType= kann nur upk(upk mods) oder fs(mods die das fabrikscript benutzen) sein

xmlString= setzt sich aus der zip des mods zusammen und der dazu gehörigen xml datei in der zip,welche xml die richtige ist müsst ihr halt schauen oder testen

displayName= ist der Name der dann im Slot zu dem Mod angezeigt wird

category= ist die category unter der die sachen abgefragt werden,ist sehr wichtig damit man auch alles informationen bekommt die man haben will oder nur die die man haben möchte,wenn man bei einem fabrikmod heaps angibt bekommt man nur einen filltype angezeigt zum beispiel und auch keine produktivität,gibt man trees an so bekommt man noch zusätzlich aktive und inaktive bäume und auch keine früchte die der mod braucht,das kann man ja einfach testen.

<mod id="0" modType="upk" slotType="placeableMods" xmlString="upk_brewery/brewery.xml" displayName="brewery" category="factory" />

Mod hinzufügen der auf dem FabrikScript von marhu basiert: bei <mod id=1 ..... >beginnend
<mod id="1" modType="fs" slotType="placeableMods" xmlString="egglayingstation_placeable/egglayingstation.xml" displayName="EierLegeStation" category="factory" />

Mod hinzufügen der auf das UPK Hauptmodul von mor2000 basiert:<mod id="2" modType="upk" slotType="placeableMods" xmlString="upk_smallmilkfabric/milkfab.xml" displayName="Molkerei" category="factory" />

Mod hinzufügen der auf das UPK Hauptmodul von mor2000 basiert:<mod id="3" modType="upk" slotType="placeableTrees" xmlString="placeableheaps/placeableheap.xml" displayName="Haufen" category="heaps" />

Und soweiter und soweiter. Eine vollständige XML Liste die man dann per DragDrop Kopieren/Einfügen kann,könnt ihr ja selber zusammen stellen und eventuell mir oder per Link anderen zur Verfügung stellen

Zur besseren Anpassung des Displays haben die 2 miniPDA Slots(placeableTrees und placeableMods) zwei zusätzliche xml Einträge die ihr nutzen könnt(<slot id="7" name="placeableMods"............maxProSwitch="4" lengthDefault="34") Diese zwei Werte legen fest wieviele Objecte pro Switchseite bei dem Slot angezeigt werden sollen und mit dem lengthDefault kann man die FruitNamen und FillLevel/Capacity auseinander ziehen.Dies ist eine neue Vorlage und ein Test. Die zwei neuen Werte haben bei den anderen Slots noch keine Bedeutung.(Max Anzeige liegt noch bei 40 Objecten pro Slot)

-------new manuell miniPDA Slot configuration----------

 

BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar

  • VI (beim Ballensammler werden Fruchtnamen nicht korrekt angezeigt) ab 1.48
  • Warnings des neuen miniPDA Slots stimmen nicht immer(sry konnte den fehler auf die schnelle nicht mehr finden)
  • Error: Running LUA method 'draw'.
    C:\Users\Ross\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//MultiOverlay/MultiOverlay.lua:275: attempt to compare number with nil (Bitte hier lesen für Übergangslösung)

 

Preview next version:

 

VehicleInspector Hinweiss:

Sorry erstmal das ich euch als Beta Tester missbrauchen muss.Wer das nicht viel der sollte die Version nicht laden oder den VehicleInspector in der XML/inGame Menue auf false stellen.

Aber nur so kann ich viele Feedbacks entsprechend auswerten, zusätzliche Wünsche von euch Berücksichtigen und Fehler beseitigen.Standart ist der VI Deaktivert und muss von euch erst Aktivert werden über das VI Settings Menü.

Als wichtiges Feature könnt ihr zusätzlich mit F12 den MouseCursor On/Off stellen. Damit habt ihr zum Beispiel die Möglichkeit direkt in ein Fahrzeug was euch der VehicleInspector Anzeigt zu springen.(MPOwer kompatibel).Dazu müsst ihr nur das entspechende Fahrzeug (vorderste Bereich) anklicken. Siehe Bild

Ich danke allen vorweg die sich am Beta Test beteiligen und ihr Feedback dazu abgeben.

Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

 

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink

2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

 

Error: Running LUA method 'draw'.
C:\Users\Ross\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//MultiOverlay/MultiOverlay.lua:275: attempt to compare number with nil 

Variant.
open MultiOverlay.LUA
line 264 edit
disable line with --
--if name == "placeableObjects" then lengthFound = moDefaultPlaceable.lengthObjects;extraCheck = true;end;
or
replace
moDefaultPlaceable.lengthObjects
at
moDefaultPlaceableObjects.lengthObjects

or

delete all not active slot (with red X marked)

Credits

HappyLooser

  • 30. August, 19:35 Uhr
    Version 1.5

    - fix BGA für Maps die kein Güllelager haben
    - parallele Interaction mit miniPDA Slots über Maus(F12)
    -Taste F6 minMap On/Off schalten hinzugefügt
    -VI neue Position auswähbar(über/unter miniMap)
    - fix Upk Bäume Mods(danke an mor2000 für seine unterstützung)
    -status der miniMap und des Hilfefensters werden festgespeichert
    - VI fix sichtbare Anzeige wenn man im Vehicle sitzt und Helfer fährt(VehicleDisplay On)
    -slotType UPK Bäume wurde neu gesetzt
    - neuer SlotType hinzugefügt "placeableMods"(danke an mor2000 für seine unterstützung)
    -neue XML Einträge für die 2x konfiguriebaren slotTypen hinzugefügt

  • 19. Juli, 11:54 Uhr
    Version 1.48

    -fix lua error,WoolPalColector
    -fix bestPrice gesamt Gewinn Anzeige(aktualisierung)
    -fix 4 fach Map PV
    -adjustZoom Stop über XML deaktiverbar
    -max Stationen pro Switch(F11 page 1) einstellbar in XML
    -rechter freiraum in einigen Anzeigen Optimiert
    -marhu pal. Sammler Unterstützung hinzugefügt
    -VI Konfigurations inGame Menue hinzugefügt
    -VI XML Save einträge hinzugefügt
    -VI diverse Bugfixes
    -VI farbliche Spielermarkierungen hinzugefügt





Dateien

Hashtag: 74532e090d1099c2902e85ff63390f30
Version: 1.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: HappyLooser
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

26.04 2015
Modhoster Userbewertung
4.73 / 181 Stimmen

Empfehlungsrate

98,44%
nach 193 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.5
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlay.zip
228,2 KB 13292
30. 08 2015 13.292
V 1.48
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlay.zip
216,0 KB 6626
19. 07 2015 6.626

127 Kommentare

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  1. DerÖkonom 20. 07 2015

    Hallo HappyLooser,

    erstmal vorweg: TOP Mod. Anfangs war ich noch etwas skeptisch und mir kam die ganze Sache zu umständlich vor, aber inzwischen gefällt mir die Mod mit jedem Update besser. Vorallem der VI ist super.

    Dafür schon mal 5 Sterne und Empfehlung! Eine kleine Anregung hätte ich aber noch: Ginge es vielleicht, dass sich die Kameraperspektive nicht ändert, wenn ich den Mauszeiger bewege? So wie beispielsweise bei Courseplay. Das wäre noch das i-Tüpfelchen. (Abgesehen vom bereits angekündigten FieldStatus^^)

    Nochmal herzlichen Dank für die geniale Mod und mach weiter so! :)

    1 Antworten

  2. REL1981 19. 07 2015

    Wir haben auf unserer Map auch die Hühnermast verbaut, welche auch auf dem Schweinemastscript von Marhu basiert.
    Kann es sein, dass diese nicht erkannt wird?

    Die Rinder und Schweinemast wird korrekt angezeigt.

    1 Antworten

  3. mo0504 19. 07 2015

    Ich find das Teil auch super bzw fand es super in der Version 1.45 als der Vehicle Inspector noch ging, nu ist er leider weg aber trotzdem hilfreich

    1 Antworten

  4. Tarrian 19. 07 2015

    Hi HappyLooser,

    man, man man, kaum bin ich mit der einen Version FIT geworden, haust Du schon wieder die nächste raus.
    Wie soll man da noch mitkommen ;)

    Vielen Dank für das nachrüsten vom Inspector.

    Aus 5 mach 1.
    Aus dem Inspector-, MinMax-, Preisvergleich-, AnimalHud- und den alten Overview Mod ist nun ein einziger Mod geworden, ich mag das :-)

    Als kleine Anregung/Idee, wie wäre es wenn Du noch den
    FieldStatus Mod (http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/field-status-v15-1-mod/) einbaust, ich denke mal das könnte man auch noch brauchen.

    1 Antworten

  5. squall39 19. 07 2015

    Super- Mod , dass ich mich nicht trennen , aber wenn eine mehrsprachige Version von

    1 Antworten

  6. raser0021 18. 07 2015

    hi bei mir zeigt er den produktionsstand von bäumen nicht an?
    meine damit die obstbäume wie pfirsich, kirsche, orange usw.

    1 Antworten

  7. Is schon ne super Sache der mod was mir besonders gefällt is der Vehicle inspector


  8. sastno 13. 07 2015

    Hallo, seit v.1.45 wird meine Rindermast auf Two Rivers nicht mehr im miniPDA angezeigt. Vorher funktionierte es.
    gruß sastno

    1 Antworten

  9. Pandahma 09. 07 2015

    Hallo zusammen!

    So, ich habe wie in dem anderen Beitrag schon erwähnt, den MultiOverlay mal unter harten Bedingungen, also allen „gemeinen „ Mods“ die auch etwas einblenden, Mouseover benutzen, etc..

    Bis auf den Inspector V24 Mod gab es keine Probleme. Da Bilder mehr als tausend Worte sagen, hier mal zwei Screenshots. ;)

    http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=caa15a-1436451983.jpg

    http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=a3d992-1436452079.jpg

    Viele Grüße
    Pandahma

    1 Antworten

  10. Rhawion 09. 07 2015

    Echt genial, danke.
    Wäre sehr hilfreich, wenn beim Helferbetrieb auch der Spielername angezeigt wird. Wenn man bei mehreren Dreschern von einem zum nächsten switcht, möchte man schon sehen, bei welchem man gerade ist.

    1 Antworten

  11. smulll 09. 07 2015

    einfach nur super genial!!!

    habe nur das gleiche Problem wie CaddyM mit dem verschwundenen Mauszeiger.
    Wenn ich dann ein paar mal F11 drücke funzt es wieder.

    trotzdem 5 von 5 Sternen!!!

    3 Antworten

  12. CaddyM 09. 07 2015

    Ein kleines Problem tut sich bei mir auf - habe ich das Hauptfenster mit F11 geöffnet und klicke da mit der rechten Maustaste oben im Schaltfeld, verschwindet manchmal der Mauszeiger - ich kann ihn dann auch nur wieder einblenden, indem ich das BunkerSiloHUD öffne und den dortigen Mauszeiger benutze. Die linke Maustaste stößt nicht auf das Problem, und in der Vorversion war das auch noch alles ok. Ist bestimmt nur ne Kleinigkeit ;-)

    LG

    Caddy

    1 Antworten

  13. Pandahma 09. 07 2015

    Moin moin,

    ich teste gerade den MultiOverlay-Mod und dabei macht er beim Switchen bei den Animals einen Darstellungsfehler und ein paar Tiertriebe verschwinden - siehe aktuelles Screenshot. Zusätzlich schreibt der MultiOverlay-Mod folgende Errors in die Log: "C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlay/scripte/draw/moDrawAnimals.lua:127: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)"
    Diesen Eintrag gibt es dann von ein paar Hundert bis ein paar Tausend Mal, je nachdem wie oft man bei den Animals geswitcht hatte.
    Der Mod-Ordner war natürlich sauber und zum Test waren nur die Map und der MultiOverlay-Mod vorhanden.

    Der Fehler tritt komischerweise aber nicht immer auf. Manchmal geht zwei-, drei- oder viermal gut, dann wieder ein paar Mal nicht. Bis auf den hier genannten Fehler scheint der MultiOverlay-Mod aber problemlos zu funktionieren.

    VG
    Pandahma

    1 Antworten

  14. felben 09. 07 2015

    Wean ma testn. Klingt schon mal gut. Dann wäre wieder ein Mod weniger im Ordner.


  15. BigBaerBlue 09. 07 2015

    Mein lieber HappyLooser! das ist echt Mega! mittlerweile hat man mit deinem Teil wirklich alles "im Blick"--Leider bin auch ich einer der User die wahrscheinlich das volle Potenzial deines Programmes nicht ausschöpfen kann,trotz deiner sehr ausführlichen Beschreibung (welche aber leider für nicht Programmierer "böhmische Dörfer" bleiben)!
    Besteht vielleicht für einen unserer "Video-Machern" die Möglichkeit ein Schritt für Schritt -Tutorial anzufertigen?? ich denke das wäre sehr hilfreich.--
    Deine Arbeit ist echt genial,durchdacht und dazu noch grafisch ansprechend, 10 Fleißsternchen, großes DANKESCHÖN und auf jeden Fall Empfehlung wert!!

    1 Antworten

  16. schorsch66 09. 07 2015

    Wann gibt es mal eine ausführliche Beschreibung wie man was und wo einstellt?

    1 Antworten

  17. Domino2 08. 07 2015

    Klasse mod, danke.
    Beim VI wäre mir noch wichtig:
    Nur Fahrzeuge anzeigen, wo der Motor an ist. Ich habe über 10 Sämaschinen usw., die alle angezeigt werden.
    Vielleicht F1-Fenster bei Spielstart ausgeblendet lassen, erst mit F1 aktivieren.

    1 Antworten

  18. Madgrisu 08. 07 2015

    hast dich wiedermal selbst übertroffen VI is absolut genial nur die Schrift ist zu klein

    1 Antworten

  19. squall39 08. 07 2015

    kann vorab in mehrere Sprachen übersetzt werden danke

    1 Antworten

  20. rrauer 08. 07 2015

    Ganz tolle Sache die Du entwickelt hast. Erleichtert vieles.
    Mein Problem: Du schreibst unten, daß man die Schriftgröße des VI in der lua ändern könnte. Aber wo da?
    Bin schon etwas älter und die Augen lassen nach.

    2 Antworten


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