nightGrowth

V 1.101 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der nightGrowth-Mod verlagert das Pflanzenwachstum in die Nacht. Zusätzlich kann (->optional!) man mit ihm global die Wachstumszeit beeinflussen, ohne dafür Maps editieren zu müssen.

Der NightGrowth wird nicht weiterentwickelt. Ich empfehle euch stattdessen den growthManager: http://www.modhoster.de/mods/growthmanager

 

Hier also das zweite (und letzte) Fundstück aus meiner LS13-Grabbelkiste. Dort lag er nur einmal der Mig-Map als Beta bei.

 

Das Wachstum wird tagsüber angehalten und nur zwischen 0 und 4 Uhr - wo jeder anständige Landwirt den Schlaf der Gerechten schläft - dann entsprechend beschleunigt fortgesetzt. Dadurch fängt es nicht mehr vorne im Feld an zu spriessen, wenn man mit der Sähmaschinen gerade Anlauf für die letzten zwei Reihen nimmt - oder noch schlimmer es verfault einem der Mais direkt vorm laufenden Häcksler.

 

Zusätzlich kann (nochmal: kann, und man muss es sich mit voller Absicht ->selber einschalten!) man mit dem Mod die Wachstumszeit global und für alle Maps (also auch die Standardmaps) einstellen.

 

Einstellen wie? Erstmal vorweg: Wer nur das Wachstum in die Nacht verlagern möchte braucht gar nichts tun. Ausser die nightGrowth.zip in den mods-Ordner. Fertig, Beschreibung Ende ;)

 

Alle anderen: Der nightGrowth legt ähnlich wie der driveControl eine xml-Datei im LS15 Hauptverzeichnis an, wo auch die log.txt und inputBindings.xml liegen. Das Nachtwachstum schaltet man mit dem Feld <doNightGrowth> an und aus (Standard: an, also "true"). Möchte man die Wachstumszeit für alle Maps anpassen muss man <adjustGrowthTime>false</adjustGrowthTime> auf "true" setzen. In der Variable <growthAdjustHours>24.000000</growthAdjustHours> stellt man dann die Zeit pro Wachstumsphase in Stunden (nicht ms wie bei giants..) ein. Als Vorschlag von meiner Seite stehen da einfach mal 24 Stunden drin - was ich persönlich als brauchbaren Wert empfinde und was auch gut zum Nachwachstum passt.

 

Kurze Erläuterung was "Wachstumsphase x Stunden" bedeutet: Das gilt für Weizen bei Wachstumsgeschwindigkeit "normal". Alles andere wird relativ dazu angepasst. Kartoffeln und Rüben brauchen also weiterhin auf der Standardmap etwas länger, und die auf der Mod-Map eingetragenen Gründüngerfrüchte sind auch nach wie vor um den Faktor schneller, den der Mapper dort eingetragen hat.

 

Viel Spass beim Pflanzen im Mondschein wachsen zuzuschauen ;)

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: eribus

  • 17. November, 22:06 Uhr
    Version 1.101





Dateien

Hashtag: 1707855bb6e10ec555bc3a55bee36915
Version: 1.101
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

17.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.31 / 131 Stimmen

Empfehlungsrate

88,00%
nach 125 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.101
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_nightGrowth.zip
28,9 KB 15415
17. 11 2014 15.415

51 Kommentare

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  1. Riedbauer 17. 11 2014

    Danke, das du dir mehr Gedanken um das gameplay machst als Giants :)
    Ohne diene Scripte wäre LS15 nur ein Grafikupdate vom 13er gewesen.
    Jetzt brauch ich nur noch eine Sinnvolle Aufgabe für den Pflug ;)


  2. T.Denker 17. 11 2014

    Ich bin auch der Meinung das Gains dich einstehlen sollte Daumen Hoch.Ich freu mich schon auf dein nächsten Mod.


  3. rumpelrum 17. 11 2014

    nichts wie staunen ein Hammer nach dem andern


  4. Androviel 17. 11 2014

    Ich bin der Meinung, Giants sollte dich einstellen^^


  5. S.Pfennig 17. 11 2014

    Du machst mich fertig, ein Hammerscript nach dem nächsten.


  6. Don Juanma 17. 11 2014

    Mir fällt nix mehr ein. Die besten Worte sind zu wenig.

    5/5

    Bin gespannt ob er nicht doch noch etwas findet, unterm sofa vielleicht.


  7. UnnamedUser 17. 11 2014

    Dein Grips hätte ich gerne!

    Besten Dank für dieses Tool :)


  8. posu 17. 11 2014

    du bist einfach der Beste
    ich hab gedacht wenn ich Ls15 hab dauert es ewig bis ich anständige Mods habe aber alle Erweiterungen von dir sind einfach top
    riesen großes danke


  9. aegir 17. 11 2014

    hoffe es gibt bald wieder den unkrautmod, soilmod etc. dann gehts richtig los


  10. Lieber Upsidedown, wieder eine tolle Mod, das ist verrückt ...
    wenn ich mir das so anschaue was du in den letzten Wochen/Tagen alles veröffentlicht hast, fehlen mir die Worte, mit dieser mod hast du wiedermal ein Meisterwerk geschaffen und ich bin hin und weg .... endlich nicht mehr unnötig rum editieren in der Map und vor allem kann man nun die Wachstumszeiten an die Siloextentionmod anpassen.... richtig Toll ! .... bin einfach überglücklich ^^


  11. dpain 17. 11 2014

    Du bist ein Gott, super Arbeit, weiter so!



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