nightGrowth

V 1.101 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Der nightGrowth-Mod verlagert das Pflanzenwachstum in die Nacht. Zusätzlich kann (->optional!) man mit ihm global die Wachstumszeit beeinflussen, ohne dafür Maps editieren zu müssen.

Der NightGrowth wird nicht weiterentwickelt. Ich empfehle euch stattdessen den growthManager: http://www.modhoster.de/mods/growthmanager

 

Hier also das zweite (und letzte) Fundstück aus meiner LS13-Grabbelkiste. Dort lag er nur einmal der Mig-Map als Beta bei.

 

Das Wachstum wird tagsüber angehalten und nur zwischen 0 und 4 Uhr - wo jeder anständige Landwirt den Schlaf der Gerechten schläft - dann entsprechend beschleunigt fortgesetzt. Dadurch fängt es nicht mehr vorne im Feld an zu spriessen, wenn man mit der Sähmaschinen gerade Anlauf für die letzten zwei Reihen nimmt - oder noch schlimmer es verfault einem der Mais direkt vorm laufenden Häcksler.

 

Zusätzlich kann (nochmal: kann, und man muss es sich mit voller Absicht ->selber einschalten!) man mit dem Mod die Wachstumszeit global und für alle Maps (also auch die Standardmaps) einstellen.

 

Einstellen wie? Erstmal vorweg: Wer nur das Wachstum in die Nacht verlagern möchte braucht gar nichts tun. Ausser die nightGrowth.zip in den mods-Ordner. Fertig, Beschreibung Ende ;)

 

Alle anderen: Der nightGrowth legt ähnlich wie der driveControl eine xml-Datei im LS15 Hauptverzeichnis an, wo auch die log.txt und inputBindings.xml liegen. Das Nachtwachstum schaltet man mit dem Feld <doNightGrowth> an und aus (Standard: an, also "true"). Möchte man die Wachstumszeit für alle Maps anpassen muss man <adjustGrowthTime>false</adjustGrowthTime> auf "true" setzen. In der Variable <growthAdjustHours>24.000000</growthAdjustHours> stellt man dann die Zeit pro Wachstumsphase in Stunden (nicht ms wie bei giants..) ein. Als Vorschlag von meiner Seite stehen da einfach mal 24 Stunden drin - was ich persönlich als brauchbaren Wert empfinde und was auch gut zum Nachwachstum passt.

 

Kurze Erläuterung was "Wachstumsphase x Stunden" bedeutet: Das gilt für Weizen bei Wachstumsgeschwindigkeit "normal". Alles andere wird relativ dazu angepasst. Kartoffeln und Rüben brauchen also weiterhin auf der Standardmap etwas länger, und die auf der Mod-Map eingetragenen Gründüngerfrüchte sind auch nach wie vor um den Faktor schneller, den der Mapper dort eingetragen hat.

 

Viel Spass beim Pflanzen im Mondschein wachsen zuzuschauen ;)

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: eribus

  • 17. November, 22:06 Uhr
    Version 1.101





Dateien

Hashtag: 1707855bb6e10ec555bc3a55bee36915
Version: 1.101
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

17.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.31 / 131 Stimmen

Empfehlungsrate

88,00%
nach 125 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.101
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_nightGrowth.zip
28,9 KB 15422
17. 11 2014 15.422

51 Kommentare

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  1. Rondo24 18. 11 2014

    Hallo upsidedown,..

    kann mich allen anderen hier mit den Dankesworten nur anschließen.
    Alle Sachen sind eine wahre Bereicherung für LS15 und machen das Spiel fast schon zu LS17 ;-).

    Zwei Anmerkungen hätte ich aber evtl. noch mal.
    1.) Mach es viele Umstände ein Downloadlink über uploaded.net als Option anzubieten. Damit hätten wir dann eine Möglichkeit, uns bei Dir für die tollen Sachen mit einem kleinen Beitrag erkenntlich zu zeigen. Die damit verbundene Wartezeit beim download nehme ich gerne in Kauf. Steht ja in keinem Verhältnis mit Deiner investierten Zeit. (Mal sehen was für Reaktionen der User kommen ;-))
    2.) Falls Du auch mal Gelegenheit zum Spielen hast.... es ist Dir bestimmt schon aufgefallen das es ziemlich nervig ist, das Spiel jedes mal verlassen zu müssen, nur um die Preise an den Verkaufsstationen zu vergleichen oder die Lagerbestände
    im Auge zu behalten. Eine gute Erweiterung gab es mal von Blacky_BPG, der aber leider nicht mehr aktiv ist, mit der "Preis Lageranzeige...". Nur mal so als Anregung...

    Nochmals vielen Dank für Deine tollen Scripts...

    1 Antworten

  2. simon9000 18. 11 2014

    Alter du bist der beste, du bringst immer wieder schnell neue mods (scripts) raus welche auch nützlich sind.


  3. Traktoriris 18. 11 2014

    Wieder mal ein absolud starker mod. Danke.
    Ich hab ihn installiert. Hab um 11:15 Uhr Kartoffel gesäht. Hatte aber um 12:40 schon die Pflanzen gesehen. Hab ich was falsch gemacht? Ich habe die Dateien wie beschrieben auf true gesetzt.

    Gruss Die
    Traktoriris


  4. dampfnudel 18. 11 2014

    wenn man sich deine gesammelten werke hier ansieht, weiß man gleich: du bist DER scripter vor dem herrn!
    deshalb wende ich mich mit der folgenden frage auch an dich.
    wäre es denkbar, ein script zu schreiben, welches die clipdistance von fahrzeugen und geräten nahe 0 setzt, wenn man sie in scheunen oder hallen abstellt und sie dann verlässt?
    ich habe zwar keinen soo schlechten rechner, aber die fps-raten gehen doch schon sehr in die knie, bei größeren ansammlungen auf größeren höfen. insbesondere wenn man auf gut gestalteten und detailreichen maps, die ja hoffentlich bald kommen werden, spielt.
    ich stelle dir die frage bewusst nicht per pn, weil hier der ein oder andere vielleicht noch anregungen geben kann, oder noch ideen (fähigkeiten) beisteuern kann.
    vielen dank dafür schon mal im voraus.


  5. steyr8130a 18. 11 2014

    danke für den mod


  6. upsidedown Modhoster Team 18. 11 2014

    Zum Thema xml-Datei auf dedicated server: Auf meinem gamed!-Server kann ich einfach per ftp an sämtliche files ran.

    Die ftp-Daten findet ihr allerdings nicht in der LS-Servermaske, sondern im Kundenbereich von myLoc.

    Dürfte bei anderen Hostern ähnlich sein.

    1 Antworten

  7. wipp 18. 11 2014

    absolut geiler mod!!!!!


  8. PlauzZze 18. 11 2014

    Also, ich habe bisher sämtliche Mods von Dir im Ordner und da bleiben sie auch. Upsidedown, das ist einfach der mega Hammer, was Du in der kurzen Zeit alles gescriptet/konvertiert/überlegt hast :)!! Bitte mach so weiter!!
    5/5 Sterne, Danksagung. Wo ist der "Dieser Modder ist Premium"-Button?! ;)


  9. werna212 18. 11 2014

    Upsidedown du bist der Hammer


  10. Klausie 18. 11 2014

    Hallo upsidedown mal wieder super Mod jetzt noch unkraut und alles währe beim alten :)
    Deine Skripte sind der Hammer, freue mich schon auf deinen nächsten streich. Mach weiter so und ein riesen DANK an dich bleib uns bloss erhalten:)
    in dem sinne Danke


  11. Capuzzi09 18. 11 2014

    Wieder einmal ganz zauberhaft. Super Idee, läuft toll, einfach klasse. Hatte auch schon ähnliche Gedanken wie einer meiner Vorschreiber: was Giants so in Jahren an Entwicklung zuwege bringt, wenn man das vergleicht mit dem, was hier einige (auch und besonders Upsidedown) in ihrer Freizeit so nebenher fummeln... da sollte sich die Giants-Truppe mal für 'ne Woche in die Ecke stellen und schämen. Nur mal ein Beispiel: seit mindestens LS09 hat Giants es nicht fertig bekommen, dass die Helfer mit den großen Feld-Tools (Grubber, Sähmaschine) vernünftig wenden. Über Vorgewende usw. mag ich in dem Zusammenhang gar nicht nachdenken, aber wenigstens wieder sauber in die nächste Spur finden, das sollte man doch wohl in der x-ten Nachfolgeversion erwarten können... Aaaaaaber, dafür hamse im großen und ganzen eine recht stimmungsvolle Landschaft hingefummelt - immerhin :P
    Danke again, Upsidedown, für eine tolle Bereicherung.


  12. bobo511 18. 11 2014

    Servus Upside,

    klasse Mod mal wieder. Hab nur eine Frage, ist es dann unerheblich was man in der i3d eingetragen hat oder rechnet er das mit Faktor hoch ?

    Ich frage weil ich in meinen Maps eh immer lange Wachstumszeiten eintrage, nicht dass er dass dann noch hochrechnet.

    lg
    Bobo

    1 Antworten

  13. BigBaerBlue 18. 11 2014

    Da haut es einem echt fast den Draht aus der Mütze! Da sitzt irgendwo in Deutschland ein upsidedown und haut im Wochentakt ein Skript nach dem anderen raus, um den "Spielwitz" von LS15 zu verbessern und einer Spielefirma Giants fallen in fast 3 Jahren "Entwicklungszeit" mit hunderten von Andestellten nur optische und gerätetechnische Retuschen ein! Der Mann ist echt der Hammer, und sollte wirklich Geld damit verdienen.
    Im direkten Vergleich von LS13 zu LS15 ist LS15 ohne Modder und Skripter echt der Verlierer.
    Upsidedown ist echt einer der Skripter der das Spiel erst spielenswert macht. Man kann echt nur mit den hier gegebenen Möglichkeiten Danke sagen und ihm Anerkennung zukommen lassen für seine Arbeit. Dankeschön,Sterne und Empfehlung sind da leider nur kleine Plätzchen für jemanden der einen Kuchen verdient hätte.Weiter so, du bist einer der uns Usern das Spiel verschönt und verbessert!!

    1 Antworten

  14. andrea1902 18. 11 2014

    so hab den fehler enddeckt ich hatte den zeitbeschleuniger auch noch die vertragen sich wohl nicht und hab den rausgenommen und nun klappt es super vielen dank das war eine super idee 100 punkte und sterne für dich weiter so gruss andrea1902

    2 Antworten

  15. Na dann ist ja fast alles auf den alten Stand aber bitte bite kein UnkrautMod mehr. Den darfste verstauben lassen.

    Das mit den Wachstumszeiten hört sich gut an und wäre eine gute Option für den Server insofern es dort auch eine xml-Datai zum bearbeiten gäbe. Gibt es da schon Erfahrungswerte?


  16. andrea1902 18. 11 2014

    Hallo eigendlich super Wächst alles bis auf die letzte wachstumsPhase die wo mans ernten kann ,kann es sein das es nur für multiplayer ist weil ich piel singleplayer?


  17. JD3140 18. 11 2014

    Einfach erste Sahne!!!


  18. gladi4875 18. 11 2014

    Hallo upsidedown
    Könnte man ein Script machen das wenn man die Felder pflügen tut das der Ertrag mehr einbringen würde? Ist nur so eine Idee von mir.
    Gruß
    Gladi

    1 Antworten

  19. Semias09 18. 11 2014

    super mod mal wieder von dir :)

    würde aber noch nen Vorschlag haben das es unterschiedliche Zeiten gibt pro frucht die man einstellen kann.
    Es wächst ja auch nicht alles gleich schnell ;)


  20. Mukussu 18. 11 2014

    Absolut klasse, Vielen Dank dafür und meine Empfehlung.



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