Porta Westfalica

V 4.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

V4.0 Bonus: Auf vielfachen Wunsch ist der Mix Feeder mit neuem Kuhstall hinzu gekommen (ich habe mich breitschlagen lassen). Für mich hatte ich noch folgende Einbauten vorgenommen, die jetzt zur Verfügung stehen: Ausgabe von Seeds2 an allen Versorgungspunkten; Einlagermöglichkeit auch für Häckselgut und Silage an allen Versorgungspunkten; Häckselgutausgabe an der großen BGA; kleinere Animationen; Kompostlager am Schweinehof (wegen des Kartoffelwäschers); einige weitere Schilder; Verkaufsstelle für Schweinefutter am Viehhandel Schweine; Verkaufsstelle Mischfutter am Viehhandel Rinder. Ich hatte mir die Füllstände raufgesetzt und einige Laufzeiten von Maschinen verlängert.

Es wird die MIXFEEDER.ZIP benötigt. Findet man http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/mix-feeder-v1-0-fs15/  hier (Vielen Dank an Atradis für die Zusendung).

Es muss wegen des Mix Feeders ein neuer Spielstand begonnen werden, weil der in der vehicles.xml angelegt und gespeichert wird.

Alles weitere ist geblieben, als da war:

V3.0 Finale: EDITION Agrargenossenschaft Weserland: Seit dem 5. Okt. läuft das Projekt bei „Der Koch LP“ auf der Porta Westfalica Map mit einer täglichen Folge auf YouTube. Die hierfür vorgenommenen Änderungen möchte ich auch Euch als finale V 3.0 zur Verfügung stellen. Damit verabschiedet sich die Porta Westfalica. Ich danke allen für die überwiegend positiven PN und Kommentare, sinnvollen Anregungen und Hinweise. Viel Spaß beim Spiel.

Was ist neu: Palettensammler am Sägerwerk; Eierlegestation m. Palettensammler; Obstfarm Kirschen und Pflaumen m. Palettensammler; Palettensammler f. Kartoffelwäscher; Ballenlift m. Verkauf; Hochhausbaustelle m. Sandverkauf; Schneidwerksregal mit Tool f. Teleskoplader; Füllmengen der Kartoffelproduktion und des SeedMaster erhöht. Fehler Futtermischhalle beseitigt, beider Seiten laufen und Futter kann entnommen werden.

V 2.0: Neu: Schweinemast 4.0; Ballenlager mit Schredder; Kartoffelwascher; Kartoffeldämpfer; Mischer für Schweinefutter; Lager für Schweinefutter; Lagerhaus (Bier, Schnaps, Brot); Brennerei mit Produktion; Verkaufsgut Schnaps; Viehmarkt Schweine; Viehmarkt Rinder; SeedMaster 2k15 für Saatgut gebeizt mit Lagerhaufen; Verkaufsstelle für das Saatgut; Unterstand am Hof

V 1.0  Willkommen an der Porta Westfalica. Wer LS in einer schönen Landschaft mit vielen Details mag, der ist hier richtig. Hügel, Berge, ein Fluss, ein Kanal, Wiesen und Felder mit Dörfern und Weilern dazwischen bilden den Rahmen.

Geschichte:
Nach einem kurzen aber erfolgreichen Managerleben kannst Du Dir Deinen Jugendtraum verwirklichen und einen Hof am Fuße des Wiehengebirges erwerben und Landwirt spielen.

Kurzbeschreibung:
Landschaft rund um die Porta Westfalica mit der Weser, dem Wiehen- und Wesergebirge bis zum Mittellandkanal und dem Wasserstraßenkreuz. 2 Weserbrücken und eine Behelfsbrücke über den Fluss sowie 5 Kanalbrücken. Die Landschaft ist nicht 1:1 übernommen, aber doch grob nachgebildet.

86 Felder mit insgesamt 670,71 HA und einem Gesamtkaufpreis von 26.828.400,00 EUR. 5 Felder sind im Starteigentum. 81 Felder können gekauft werden. Alle Felder sind vorgedüngt.

Es gibt einen Haupthof, einen Schweinehof, einen Rinderhof und einen Masthuhnhof mit den entsprechenden Mastanlagen. Alles was für die Versorgung der Tiere nötig ist, kann direkt an diesen Höfen entnommen werden. Man kann dort auch jeweils alles abladen, es landet dann am Haupthof in den Silos und Lagern.

Ein Feld ist als Hopfengarten ausgestaltet, wo der Hopfen (soweit möglich) real aussieht und in die Höhe wächst (6 Meter). Das ist dasd Feld mit den Stangen hinter der Kuhweide am Hof.

Früchte zum Ernten:
Weizen, Gertse, Raps, Mais, Zuckerrüben, Kartoffeln, Roggen, Hafer, Triticale, Dinkel, Sonnenblumen, Klee, Luzerne, Hopfen, Karotten, Zwiebeln

Fülltypen zum Transportieren und Verkaufen:
Brot, Bier, Torf, Sand, Komposterde, Rübenschnitzel, Mastrinder, Mastschweine, Masthühner, Bretterpaletten (Sägerwerk Marhu), Wollpaletten, Eier, Schnaps, gewaschene Kartoffeln, gedämpfte Kartoffeln, Schweinefutter, Eierpaletten, Kirschpaletten, Pflaumenpaletten

Verkaufstellen:
EiMo  AG * Gartencenter * Landhandel Hausberge * Landi * Güterbahnhof * Hafen * Spinnerei * Brennerei * Edeka Markt * Kaiserhof * Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Porta Markt * SG Club * Mühle 1 * Mühle 2 * 2 BGA * Biergarten an der Wassermühle * Bauernmarkt * Stadion * Hochhausbaustelle

Die Bretterpaletten können an der Holzhandlung (Hausberge), die Eierpaletten am Eierstand am Bauernmarkt und die Kirsch- und Pflaumenpaletten an der Anlieferung des Bauernmarkte verkauft werden.

 

Hinweis: Bei einer Großen Nachfrage an einer Verkaufsstelle mit MEHREREN Triggern wird beim persönlichen Anliefern nur der NORMALE Preis bezahlt. Das hat technische Gründe. Den höheren Preis bekommt man aber, wenn man sich des Mods MHSilotransporte bedient. Dann wird der Bestand virtuell abgeholt und der volle Preis gutgeschrieben. Bei Einzelverkaufsstellen (nur ein Trigger) geht es natürlich auch persönlich. Ist leider nicht zu ändern, weil jede Änderung gravierende andere Nachteile hätte. 

Buyable Objects:
Es stehen zum Kauf: die große BGA, der Schweinehof, der Rinderhof, der Hühnerhof, die Bäckerei und die Brauerei. Man kann zu Beginn des Spiels wählen, ob man diese Option nutzen möchte oder nicht. Wenn sie genutzt wird, muss man diese Objekte zunächst kaufen, bevor man sie nutzen und bewirtschaften kann. Die Preise liegen zwischen 750.000 und 1.125.000 und müssen natürlich erst erwirtschaftet werden.

GMK, ChoppedStraw, Multi Sprayer Mod & GründüngerMod
Diese können genutzt werden, wenn sich die entsprechenden ZZZ. Im Modordner befinden. Ich unterstelle, dass choppedStraw und GMK bekannt sind. Für den GründüngerMod habe ich die Pflanzen Klee und Luzerne als schnellwachsende Sorten vorgesehen, es geht aber auch mit allen anderen Feldfrüchten. Wenn diese auf einem ungedüngten Acker eingesät worden sind und anschließend gepflügt oder gegrubbert wird, ist der Acker automatisch gedüngt. Das für den Multi Sprayer Mod nötige Unkraut ist ebenfalls vorhanden. Es muss nur die ZZZ_multiSprayer in den Modordner (Link s.u.).

Verbaut wurden:
Tiere: Kühe, Schafe und Hühner
Futtermischhalle auf Basis der Futtermischanlage von Marhu (Genehmigung liegt vor)
Rübenschneider zur Direktfütterung der Kühe (Zuckerrüben und Kartoffeln) (Marhu, Funky)
Kompostierungsanlage (Komposterde; Verkauf Gartencenter und Landhandel Hausberge)
Schweinemast (Marhu) Rindermast (Marhu) Hühnermast (Farmr_Andy) Sägewerk (Marhu)
WaterMod (Marhu) für alle Tiere; Wollpalettensammler (Marhu); Kartoffelwascher, Kartoffeldämpfer; Mischer Schweinefutter; SeedMaster 2k15 (Farmer Andy)
Digitalanzeige (Blacky BPG)
Futterlagen von Frisco177; Silobänder
BGA von Manuuu (mit kleineren Umbauten wegen der Konvertierung)
gr. BGA (viel Einzelkomponenten)
Silageberge (großes Fassungsvermögen) an der großen BGA
Brauerei und Bäckerei von GE Mapping (MIT Funktion)
Gülle-Mist-Kalk-Mod vorbereitet
Mistlager auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Güllelager auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Versorgungsscheunen auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Sandkuhle mit Sand-Kauf-Trigger; Verkaufsmöglichkeit im Hafen (schnelles Geld verdienen)
Torfwerk mit Torf-Kauf-Trigger; Verkauf am Gartencenter und Landhandel Hausberge
Biomass-Heiz-Kraftwerk aus dem LS 2015 von Giants
Sägerwerk aus dem LS 2015 von Giants
Sägerwerk und Holzzug aus dem LS 2015 von Giants
Schiffsverkehr; weiterer Zugverkehr
KI-Verkehr: Autos und Fußgänger
Gülle und Mistverkauf (Hafen, Gartencenter, Güterbahnhof)
Eierlegestation by Famer_Andy
Obstfarm by Kastor
Ballehalle mit Lift by locke_sb
Ampeln mit Funktion

Besonderheiten (dingend lesen):

Ampeln:
Die ZZZ.MapAmpel (die mit der Blitzfunktion) runterladen (Link ist unter angegeben). Ja, es ist die aus dem LS 13. Diese muss einmal in einem neuen Ordner entpackt werden (auf dem Desktop einen neuen Ordner einrichten, diesen umbenennen in „MapAmpeln“, die heruntergeladene Datei dort einfügen und entpacken. Dann die dort vorhandene modDesc.xml löschen und die  beiliegende modDesc.xml einfügen. Die alte zzz.MapAmpeln, die nach dem entpacken auch noch vorhanden ist, aus dem Ordner löschen. Danach den ganzen Ordner wieder zippen und in den Mods-Ordner schieben. 

Feldkauf:
FELDER müssen im AMTSGERICHT gekauft werden!! Das liegt in Minden (PDA ansehen/Schildern folgen).

Güllelager, Mistlagerhaufen & Silagebeamer
Es gibt GÜLLELAGER auf der ganzen Map verteilt und GÜLLEBEAMER an allen Orten, wo Gülle (BGAs, Schweine- und Rinderhof, Haupthof) anfällt. Man kann die Gülle in den Beamer kippen und dann aus den Lagern auf der Map wieder entnehmen (z.B. Güllefass befüllen).
Es gibt auch MISTLAGERHAUFEN, die über den Beamer am Hof (Radlader) oder an den Mistlagern direkt befüllt werden. Der Mist landet dann immer im Lager und kann überall entnommen werden (Miststreuer befüllen). Der Füllstand der Mist- und Güllelager wird dort jeweils angezeigt.

Es gibt an beiden BGA einen Silagebeamer. Wenn man dort Silage abläd, landet diese im Silagelager auf dem Hof und kann dann dort und auch an allen Masthöfen wieder entnommen werden (Fütterung). Wer diese Hilfe nicht will, muss sie nicht benutzen.

Teleportersystem:
In dem Bauernhaus am Hof (bei dem Wollpalettensammler) befinden sich  "Teleporter", der einen schnelle an verschiedene Stellen der Map transportiert (z.B. Amtsgericht um Felder zu kaufen). An den Zielorten befinden sich auch wieder Teleporter, die einen zum Haupthof zurück bringen. Die jeweiligen Zielorte sind mit einem Hinweisschild benannt.

Die Felder sind alle vorgedüngt! Sie müssen erst nach der ersten Ernte und Neuaussaat wieder gedüngt werden. Wer es dennoch versucht, wird sehen, dass die Helfer nach kurzer Strecke anhalten.

MultiFruit:
Nochmal der HINWEIS: das mitgelieferte multiFruitModul_Standard MUSS in den Modordner.

Brauerei & Bäckerei & Schnapsbrennerei:
Es MUSS der UniversalProzesorKit_0.9.8 im Modordner sein http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2 
Ein anderer funktioniert nicht! Bitte BEACHTEN.

In der Brauerei werden aus Gerste, Hopfen und Wasser Bier, welches man verkaufen kann.
In der Bäckerei werden aus Weizen, Gerste, Sonnenblumen und Wasser dann Brot, welches man ebenfalls verkaufen kann.
In der Brennerei, werden aus Weizen, Gerste, Roggen und Wasser Schnaps gebrannt, den man verkaufen kann (am Kaiserhof, am SG Club, am Biergarten, am Stadion am Porta Markt).

Den Hopfengarten habe ich gestaltet und die Pflanzen haben zum Schluss eine Höhe von 6 m, weil dass bei Hopfen so ist. Darunter leiden die Texturen etwas, wirkt aber realistischer, als nur als Bodenpflanzen.

Hopfen wird mit dem Mähdrescher mit Maisgebiss geerntet. Ist nicht wirklich realistisch, aber durch diese Einstellungen haben ALLE Spieler ein Möglichkeit den Hopfen zu ernten, auch die, die nicht in der Lage sind, Geräte umzuschreiben.

Schnaps, Bier und Brot können auch mit normalen Anhängern transportiert werden. Ich habe mich bemüht, FillPlanes zu schaffen, die es etwas realistischer aussehen lassen. Auch die Partikelsysteme habe ich so ausgestattet. Auch hier gilt, ALLE können damit Brot und Bier transportieren.

Wer keinen Hopfen anbauen will, kann diesen am Gartencenter auch kaufen. Dort kann man ihn auch verkaufen, wenn man mal zuviel geerntet hat.  Wer cheaten will, kann ihn dort günstig kaufen und sofort wieder verkaufen und einen Reibach machen, ist aber nicht Sinn des Spiels.
Hopfen kann am Hof eingelagert und kann dort auch wieder entnommen werden.

Pflaumen & Kirschen:
Aus der selbst produzierten Komposterde und Wasser werden Pflaumen- und Kirschpaletten produziert, die man auf dem Bauernmarkt verkaufen kann. Es geht NUR mit der eigenen Komposterde aus dem Kompostmaster am Hof.

Schneidwerksregale:
Mich haben immer die riesigen Schneidwerke gestört, die auf dem Hof herumliegen. Darum gibt es hinter dem Futterlager ein Schneidwerksregal, in das 6 große Schneidwerke passen. Um sie dort einlagern zu können, braucht man das mitgelieferte Tool. Das kann man vorn an den Teleskoplader anbauen und daran die Schneidwerke montieren und in die Regale heben. Der Lader braucht aber ein Gegengewicht. Der Link zum Download ist unten angegeben, gibt es bei Modhoster.  Das Tool ist ein Eigenbau, wie das Regal auch. Wer es mag, kann es benutzen.

Milch & Eier:
Die Milch wird automatisch abgeholt. Ein Milchtrigger ist an der Melkmaschine eingebaut. Man kann aber die Milch daher an der Melkmaschine laden und zur Molkerei bei der EiMo AG transportieren oder für Zuchtanlagen nutzen.
Die Eier kann man auf dem Bauernmarkt in der Stadt Minden verkaufen (Eierstand am Ende des Marktes).

Klee & Luzerne:
Man kann sie statt für den GründüngerMod auch auf zwei Arten ernten. Einmal mit dem Mähwerk für Gras und dann mit dem Ladewagen aufnehmen. Es wird dann zu Gras und kann genauso verwendet werden. Man kann Klee und Luzerne auch mit dem BIGX und dem Disc-Schneidwerk ernten und es kommt Häckselgut (Chaff) raus und dies kann als solches verwendet werden (Silagesilos).

Sonnenblume, Karotten und Zwiebeln:
Diese sind alle mit einem Mähdrescher mit Maisgebiss zu ernten. Ist für die Zwiebeln und Karotten nicht sehr realistisch, war aber wegen den Neuerungen in den ParticleSystems nicht anders möglich. Ich wollte eigentlich, wie im LS 13 den Rübenroder nutzen, das funktionierte aber nicht überzeugend.Säen kann man die Früchte mit jeder Sämaschine, die auch Mais säen kann.

Rübenschneider:
Dieser kann mit Zuckerrüben und Kartoffeln befüllt werden und der Futtertrog füllt sich dann mit Mischfutter. Es wird aber erst nach einigen Minuten sichtbar.  Das ist eine praktische Reserve für Spieler, die viele Kühe haben und das Füttern mit Mischfutter mal vergessen.

Schweine- und Rinderzucht / Viehmärkte für Schweine und Rinder
Es sind die neuesten Schweine- und Rinderzucht zucht von Marhu verbaut. Die Jungtiere werden gemästet zu Schweinen und Rindern die dann verkauft werden können. Jungtiere können nicht nur im Shop gekauft werden, sondern billiger auch beim jeweiligen Viehmarkt um sie selber auf die Anlagen zu verteilen. Zum Transport von Jungtieren, wird ein spezieller Trailer z.B. JoskinBetimaxRDS 7500 v3.5.2 benötigt. Die Jungtiere können an der Mast aufgeladen und zu einer anderen Mast gebracht werden. Das Beladen der Jungtiere erfolgt an der Stelle wo man auch die schlachtreifen belädt, mit "O" wählen und mit "R" beladen. Abladen der Jungtiere erfolgt im Stall, das Heck des Trailers muss auf Höhe der grauen Mauer sein (siehe Schild ANLIFERUNG). Der Viehmarkt für Schweine befindet sich in Hartum, der für Rinder in der Nähe der Mühle 2 (siehe PDA-Map).

Schweinefutter:
Am Schweinehof sind die Kartoffelwaschanlage, der Kartoffeldämpfer und der Futtermischer eingebaut, um Schweinefutter zu produzieren, dass in den Mastanlagen verfüttert werden kann. In der Lagerhalle befindet sich ein Lagerhaufen für Schweinefutter und Platz, um Paletten mit gewaschenen Kartoffeln zu lagern.

Sägerwerke & Wald:
Es gibt zwei Sägewerke, einmal von Marhu und einmal von Giants, jeweils mit Nutzwald in der unmittelbaren Nähe, damit man nicht so weit fahren muss.

Das Sägerwerk von Marhu befindet sich oberhalb des Hofes im Berg (Schild). Der dazugehörige Wald ist im Berg gegenüber dem Sägewerk. Zwei Walstücke sind vollständig bepflanzt und können gleich gerodet werden. Das dritte Waldstück hat einige Bäume, bietet aber die Möglichkeit sofort Aufzuforsten, weil die Bäume ja auch längere Zeit brauchen, bis sie ausgewachsen sind.
Das Sägewerk selbst muss mit Stämmen (rechte Seite) und Brennstoff (linke Seite) beliefert werden und nimmt dann die Arbeit auf. Auf der Rückseite kommen dann Paletten mit Brettern und Hackschnitzel heraus. Die Bretterpaletten kann man dann zur Spinnerei bringen (Verkaufsstelle für die Wollpaletten) und bekommt Geld. Die Hackschnitzel kann man gleich wieder als Brennstoff verwenden und die Überschuss verkaufen (Strohkraftwerk).

Das zweite Sägewerk liegt am anderen Ende der Map (siehe PDA) Dort sind gleich zwei Waldstücke, ein aufgeforstetes und eines zum Aufforsten. Dort kann man die abgeholzten Stämme direkt verkaufen und nach der Anlieferung den Zug losschicken. Je länger die Stämme, je höher der Profit.

SeedMaster 2k15:
Der SeedMaster 2k15 ist auf dem Hof verbaut und kann Saatgut (gebeizt) herstellen. Es gibt auch ein Lager dafür auf dem Hof. Es können nur die Sämaschinen mit dem Seed2 betankt werden, die sich in dem entsprechenden Mod-Pack befinden (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154 , dort den SeedMaster runterladen mit den Sämaschinen dabei). Man kann das produzierte Saatgut auch verkaufen und bekommt einen recht guten Preis dafür, weil es ja auch einiger Aufwand ist, es zu produzieren (einmal EiMO AG und einmal Landhandel Hausberge).

Versorgungspunkte:
Auf der ganzen Map sind Versorgungspunkte (im PDA als VP gekennzeichnet) und zwei Versorgungsscheunen (Schweinehof und Rinderhof) (im PDA als VS gekennzeichnet) verbaut. Dort kann man alle Früchte (ohne Erdfrüchte), Stroh und Gras abkippen und diese landen dann in den Silos auf dem Hof (Verkürzung der Fahrtstrecken). Dort bekommt man jeden Dünger (Normaldünger und Kalk), Saatgut und Benzin. Es sind auch jeweils Gülle- und Mitlager angeschlossen, wo Gülle und Mist entnommen werden können (Verkürzung der Fahrtstrecken).

Mods:
Folgende Mods werden benötigt oder empfohlen:
MultiFruitModul: beigelegtes ZZZ_multiFruitModul (Notwendig)
Animation Map Trigger: http://vertexdezign.net/downloads/4 (Notwendig)
MultiFruit Mod:
http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4 (Notwendig)
GülleMistKalk Mod
:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058 (Bei Bedarf)
MapAmpel Mod:
www.modhoster.de/mods/map-ampeln--2 (Notwendig; es muss die modDesc gegen die beiliegende ausgetauscht werden)
Gülle Transporter:
http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter (Nur der Transporter)
Chopped Straw Mod:
http://mods2015.com/chopped-straw-v-15-0-02/ (Bei Bedarf)
Zeitbeschleunigung: http://www.modhoster.de/mods/zeitbeschleunigung-fastforward (Bei Barf)
MultiMoving:
http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3 (Notwendig)
Hühnertransport: 
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862
UniversalProzessorKit 0.9.8
.: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2 (Notwendig)
MapBuyableObjects: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-Map-Buyable-Object-V3-1/
 (Notwendig)
Viehtransporter:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1157
AAA_64erfix ZIP:
http://uploadas.com/344djo3qvihz/AAA_64erFix.zip.html
Sämaschine zum SeedMaster 2k15:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154
Teleskopladergewicht: http://www.modhoster.de/mods/heckgewicht-fur-liebherrtl432_7
Multi Sprayer Mod: http://www.ls15mods.com/multi-sprayer-hebicide-mod-v-2-1/

Die Map ist mit dem GE 6.0.3 erstellt und Patch 1.2 ist erforderlich.

Schlussbemerkung:
Ich bin ein „Einzelkämpfer“ und habe mir die Map so gebaut, wie ich sie gern spielen möchte, mit allen Hilfen. Ich bewirtschafte diese allein und ohne CoursePlay, nur mit den normalen Helfern. Aufgrund der Größe der Map und den vielen Möglichkeiten können immer kleinere Mängel auftreten, die mir bisher nicht aufgefallen sind. Diese sollten mir per PN angezeigt werden, dann kann ich sie abstellen. Ich habe die Map nach bestem Wissen gebaut und getestet, wenn also Fehler auftauchen, ist dies kein böser Wille. Es sind viele, viel Stunden investiert worden. An dem Ergebnis möchte ich diejenigen teilhaben lassen, die sich freuen.

Ich hoffe, ich habe alles gesagt.

Es gibt einen Log-Fehler: Warning: Deleting object 'BaleTrigger' before all triggers are removed. Dieser existiert seit dem Einbau des BaleMasters und hat keine Auswirkungen auf das Spiel. Sonst bei mir Log-Fehler frei. Im Serverbetrieb wird noch gewarnt, dass die Zahl an GRLE überschritte sei. Das hat nach meiner Kenntnis auch keine Auswirkung auf den Betrieb der Map.

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.

Viel Spaß am Spiel

GMCW

Credits

Futtermischhalle auf Basis der Futtermischanlage von Marhu (Genehmigung liegt vor) Rübenschneider zur Direktfütterung der Kühe (Zuckerrüben und Kartoffeln) (Marhu, Funky) Kompostierungsanlage (FarmerAndy) Rübenschnitzler (FamerAndy) Schweinemast (Marhu) Rindermast (Marhu) Hühnermast (Farmr_Andy) Sägewerk (Marhu) WaterMod (Marhu) für alle Tiere Wollpalettensammler (Marhu) Digitalanzeige (Blacky BPG) Futterlagen von Frisco177 Silobänder BGA von Manuuu (mit kleineren Umbauten wegen der Konvertierung) gr. BGA (viel Einzelkomponenten) Silageberge (großes Fassungsvermögen) an der großen BGA Brauerei und Bäckerei von GE Mapping (MIT Funktion)

  • 13. Januar, 12:43 Uhr
    Version 4.1

    Fehlerbeseitigung zu der V. 4.0
    Die Brotproduktion in der Bäckerei enthiel falsche Einträge

  • 12. Januar, 15:38 Uhr
    Version 4.0

    Fix Feeder eingebaut
    Neuer Kuhstall eingebaut
    Entnahmestellen für seeds 2 an den Versorgungspunkten
    Entnahmestelle für Häckselgut an der großem BGA
    Verkaufsstelle für SAchweinefutter am Viehmarkt Schweine
    Verkaufsstelle für Mischfutter am Viehmarkt Rinder
    Kompostlager mit Entnahme am Schweinehof
    Lager für Schweinefutter am Schweinehof umgebaut
    Füllmengen für Geräte und Lager erhöht und angepaßt
    Animationen an der kleinen und großen BGA (Klappe)
    Weitere Beschilderungen eigefügt
    Einige Produktionsgeschwindigkeiten verlängert
    Misthaufen an der Hühnermast nach außen verlegt.

  • 06. Oktober, 10:33 Uhr
    Version 3.0 FINALE

    Palettensammler am Sägerwerk; Eierlegestation m. Palettensammler; Obstfarm Kirschen und Pflaumen m. Palettensammler; Palettensammler f. Kartoffelwäscher; Ballenlift m. Verkauf; Hochhausbaustelle m. Sandverkauf; Schneidwerksregal mit Tool f. Teleskoplader; Füllmengen der Kartoffelproduktion und des SeedMaster erhöht. Fehler Futtermischhalle beseitigt, beider Seiten laufen und das Futter kann entnommen werden.

  • 30. Juli, 15:38 Uhr
    Version 2.0

    Ballenschredder eingebaut
    Ballenhalle eingebaut
    Kartoffelwaschanlage eingebaut
    Kartoffeldämpfer eingebaut
    Schweinfuttermischer eingebaut
    Schweinefutterlager eingebaut
    Futtertyp Schweinefutter in den Mastanlagen eingefügt
    Zentrallager für Bier, Brot und Schnaps eingebaut
    Brennerei mit Produktion eingebaut (Schnaps)
    Viehmarkt für Schweine eingebaut
    Viehmarkt für Rinder eingebaut
    Neue Mastanlagen mit Tierverbrauch eingerichtet
    Brotlager an der Bäckerei eingebaut (Einlagern u. Entnahme)
    Bierlager an der Brauerei eingebaut (Einlagern u. Entnahme)
    Unterstand auf dem Hof
    SeedMaster 2k15 eingebaut
    Lager für Saatgut (gebeizt) am Hof eingebaut
    Verkaufsstellen für Saatgut (gebeizt) eingerichtet
    Unkraut (weed) für MultiSprayer Herbicide Mod
    Fehlerbeseitigung

  • 05. Juni, 14:50 Uhr
    Version 1.0 Multifrucht

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Hashtag: 08fde64fc10340f48af225afa40aa528
Version: 4.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bluebaby210
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

05.06 2015
Modhoster Userbewertung
4.6 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

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V 4.1
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PortaWestfalica_Entpacken.zip
469,6 MB 20901
13. 01 2016 20.901
V 4.0
Landwirtschafts Simulator 15
PortaWestfalica_Entpacken.zip
469,6 MB 2650
12. 01 2016 2.650
V 3.0 FINALE
Landwirtschafts Simulator 15
PortaWestfalica_Entpacken.zip
451,2 MB 18270
06. 10 2015 18.270
2 ältere Versionen

607 Kommentare

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  1. fuma1104 20. 04 2016

    hallo an alle
    als erstes möchte ich mich bei den Moddern von der Westfalica bedanken für so eine geniale Map sie macht jede menge spass.
    aber vielleicht kann einer mir behilflich sein.

    hab leider das problem das im MP auf Dedi-Server das Tablet vom Mixfeeder nicht auf geht. haben alle Mods die hier geladen werden müssen installiert. Im einzelspieler klappt es wunderbar aber leider im MP nicht. Bitte um Hilfe

    die h*rny-Farmers

    1 Antworten

  2. Volvo1967 20. 04 2016

    Die Ampel Mod Desc mit dieser austauschen ??? :
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <modDesc descVersion="21">
    <author>GMCW</author>
    <version>1.0</version>

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    <de>Porta Westfalica</de>
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    <description>
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    <maps>
    <map id="PortaWestfalica" className="PortaWestfalica" filename="PortaWestfalica.lua" defaultVehiclesXMLFilename="PortaWestfalica_Vehicles.xml">
    <title>
    <en>Porta Westfalica</en>
    <de>Porta Westfalica</de>
    </title>
    <description>
    <en>The map is based on the landscape arround the Porta Westfalica with Wiehen- and Wesergebirge, the river Weser, the city of Minden with the waterway-bridge and the Mittelland Canal.</en>
    <de>Die Map empfindet die Landschaft rund um die Porta Westfalica mit dem Wiehen- und Wesergebrirge, der Weser, Minden mit dem Wasserstrassenkreuz und den Mittellandkanal nach.</de>
    </description>
    <briefingImagePrefix>PortaWestfalica</briefingImagePrefix>
    <briefingTextPrefix>PortaWestfalica</briefingTextPrefix>
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    </map>
    </maps>

    <l10n>
    <!-- Map -->
    <text name="PortaWestfalicaBriefingText1">
    <en>Wellcome to the Porta Westfalica. At he end of a short but successful managerlife you fullfilled a dream and bought a farm near the Wiehengebirge. At first there are only older equipment and some fields. There are one main-farm, one farm for pigs and another farm for cattle.</en>
    <de>Herzlich Willkommen an der Porta Westfalica. Nach einem kurzen aber erfolgreichen Managerleben hast Du Dir einen Jugendtraum erfüllt und einen Hof unterhalb des Wiehengebirges erworben. Es stehen Dir nur eine ältere Ausrüstung und einige Felder zur Verfügung. Zum Hof gehören ein Schweine- und ein Rinderhof, die etwas abseits liegen. Zum Kauf einer besseren Ausstattung muss Geld verdient werden, um auch diese beiden Höfe betreiben zu können. Von der Porta bis zum Wasserstrassenkreuz stehen 86 Felder mit rund 620 ha zum Kauf.</de>
    </text>
    <text name="PortaWestfalicaBriefingText2">
    <en>Besides working on the farm you are able to deliver friuts to a brewery and a bakery and sell beer an bread at different places. There is a sand quarry, where you can buy sand and sell it later on in the harbor or a construction site. For hopgrowing there is a special hop garden near the main farm. </en>
    <de>Neben dem reinen Hofbetrieb und dem Verkauf der Früchte kannst Du auch die Brauerei und die Bäckerei beliefern und anschließend Bier und Brot ausliefern und verkaufen. Zudem existiert eine Sandgrube, wo Du Sand kaufen und an der Baustelle oder im Hafen wieder verkaufen kannst. Für den Hopfenanbau ist am Hof extra ein Hopfengarten eingerichtet worden, der sich dem tatsächlichen Wuchs annähert. Am Hof ist Platz für Gewächshäuser und die Kuhzucht.</de>
    </text>
    <text name="PortaWestfalicaBriefingText3">
    <en>The landscape is dominated by the Mittelland canal, the river Weser, the Weser- and Wiehengebirge with different villages. The city of Minden with an farmmarket and a soccerstadion is located in the eastern center of the map on the river Weser. There are different bridges across the river Weser and the Mittelland canal. Naer by the river Weser is a campground waiting for the delivery of beer an braed</en>
    <de>Die Landschaft wird von dem Mittellandkanal, der Weser sowie dem Wiehen- und Wesergebirge mit verschiedenen Ortschaften geprägt. Die Kreisstadt Minden mit dem Bauernmarkt und dem Stadion liegt im östlichen Zentrum der Map direkt an der Weser. Es gibt einige Brücken über die Weser und den Kanal und zwei Bergüberfahrten. An der Weser liegt auch ein Campingplatz, der auf Bier und Brot wartet. </de>
    </text>
    <!-- Map -->

    <!-- chopped Straw -->
    <text name="choppedStraw"> <en>Chopped Straw</en> <de>Gehäckseltes Stroh</de> </text>
    <text name="choppedMaize"> <en>Chopped maize</en> <de>Gehäckselter Mais</de> </text>
    <text name="choppedRape"> <en>Chopped rape</en> <de>Gehäckselter Raps</de> </text>
    <!-- chopped Straw l10n -->

    <!-- GMK -->
    <text name="manure"> <en>manure</en> <de>Mist</de> </text>
    <text name="liquidManure"> <en>liquid Manure</en> <de>Guelle</de> </text>
    <text name="kalkSolid"> <en>lime</en> <de>Kalk</de> </text>
    <!-- GMK -->

    <!-- Schweine Rinder Mast -->
    <text name="MASeite"><en>Fattening installations page</en><de>Mastanlagen Seite</de></text>
    <text name="PIGFILL_START"> <en>PIGFILL_STARTType</en> <de>PIGFILL_START</de></text>
    <text name="pig"><en>pig</en> <de>Schwein</de></text>
    <text name="pig_amount"><en>pigs</en><de>Schweinebestand</de></text>
    <text name="buy_amount"><en>slaughter weight</en><de>Schlachtreif</de></text>
    <text name="grain_fruits"><en>grain</en><de>Getreide</de></text>
    <text name="earth_fruits"><en>earth fruits</en><de>Erdfrüchte</de></text>
    <text name="Silo_fruits"><en>silage</en><de>Silofutter</de></text>
    <text name="beef"><en>beef</en><de>Rind</de> </text>
    <text name="beef_amount"><en>beefs</en><de>Rinderbestand</de></text>
    <text name="chicken2"> <en>fattened chicken</en> <de>Masthuhn</de></text>
    <text name="chicken2_amount"> <en>fattened chicken amount</en> <de>Masthühnerbestand</de></text>
    <text name="youngAnimal"> <en>young animal</en> <de>Jungtier</de></text>
    <text name="TrailerNotSupport"><en>Trailer can not load young animals!</en><de>Trailer kann Jungtiere nicht laden!</de></text>
    <!-- Schweine Rinder Mast -->

    <!-- FillTypes -->
    <text name="compost_soil"> <en>compost soil</en> <de>Komposterde</de> </text>
    <text name="beetPulp"> <en>beetpulp</en> <de>Rübenschnitzel</de> </text>
    <text name="bread"> <en>bread</en> <de>Brot</de> </text>
    <text name="sand"> <en>sand</en> <de>Sand</de> </text>
    <text name="torf"> <en>peat</en> <de>Torf</de> </text>
    <text name="beer"> <en>beer</en> <de>Bier</de> </text>
    <text name="booze"> <en>booze</en> <de>Schnaps</de> </text>
    <text name="seeds2"> <en>seeds (fermented)</en> <de>Saatgut (gebeizt)</de> </text>
    <text name="forage"> <en>forage</en> <de>Mischfutter</de> </text>
    <!-- FillTypes -->

    <!-- Fruits -->
    <text name="klee"> <en>clover</en> <de>Klee</de> </text>
    <text name="klee_windrow"> <en>clover windrow</en> <de>Klee Schwad</de> </text>
    <text name="luzerne"> <en>alfalfa</en> <de>Luzerne</de> </text>
    <text name="luzerne_windrow"> <en>alfalfa windrow</en> <de>Luzerne Schwad</de> </text>
    <text name="rye"> <en>rye</en> <de>Roggen</de> </text>
    <text name="rye_windrow"> <en>rye straw</en> <de>Roggenstroh</de> </text>
    <text name="oat"> <en>oat</en> <de>Hafer</de> </text>
    <text name="oat_windrow"> <en>oat straw</en> <de>Haferstroh</de> </text>
    <text name="sunflower"> <en>sunflower</en> <de>Sonnenblumen</de> </text>
    <text name="hops"> <en>hops</en> <de>Hopfen</de> </text>
    <text name="dinkel"> <en>spelt</en> <de>Dinkel</de> </text>
    <text name="dinkel_windrow"> <en>Spelt straw</en> <de>Dinkelstroh</de> </text>
    <text name="triticale"> <en>triticale</en> <de>Triticale</de> </text>
    <text name="triticale_windrow"> <en>triticale straw</en> <de>Triticalestroh</de> </text>
    <text name="carrot"> <en>carrot</en> <de>Karotte</de> </text>
    <text name="onion"> <en>onion</en> <de>Zwiebel</de> </text>
    <!-- Fruits -->

    <!-- MischStation -->
    <text name="StopFill"> <en>StopFilll</en> <de>StopFill</de> </text>
    <text name="StartFill"> <en>StartFil</en> <de>StartFil</de> </text>
    <text name="MischStation"> <en>mixing plant</en> <de>Misch Station</de> </text>
    <text name="voll"> <en>Mixing tank full</en> <de>Mischbehälter voll</de> </text>
    <text name="SiloLeer"> <en>silo empty</en> <de>Silo leer</de> </text>
    <text name="MischStation_RPLUS"> <en>rot +/-</en> <de>rechts/links</de> </text>
    <text name="MischStation_RMINUS"> <en>rot +/-</en> <de>rechts/links</de> </text>
    <text name="MischStation_TPLUS"> <en>up/down</en> <de>raus/rein</de> </text>
    <text name="MischStation_TMINUS"> <en>up/down</en> <de>raus/rein</de> </text>
    <text name="FutterFab"> <en>mixing plant</en> <de>Futterfabrik</de> </text>
    <text name="FutterFabVoll"> <en>Product storage full</en> <de>Produktlager voll</de> </text>
    <text name="FutterFabLager"> <en>storage empty</en> <de>Lager leer</de> </text>
    <text name="debrisCrusher"> <en>mixing plant</en> <de>debrisCrusher</de> </text>
    <text name="debrisCrusherVoll"> <en>Product storage full</en> <de>Mischbehälter voll</de> </text>
    <text name="debrisCrusherLager"> <en>storage empty</en> <de>leer</de> </text>
    <!-- MischStation -->

    <!-- Ruebenschneider -->
    <text name="Ruebenschneider"> <en>mixing plant</en> <de>Ruebenschneider</de> </text>
    <text name="RuebenschneiderVoll"> <en>Product storage full</en> <de>Mischbehälter voll</de> </text>
    <text name="RuebenschneiderLager"> <en>storage empty</en> <de>leer</de> </text>
    <text name="DOORTRIGGER_ACTION"> <en>Open/close Door</en> <de>Tür öffnen/schließen</de> </text>
    <!-- Ruebenschneider -->

    <!-- Saegewerk -->
    <text name="boardwood"> <en>boards palette</en> <de>Bretter Palletten</de> </text>
    <text name="Holz"> <en>logs</en> <de>Holzstämme</de> </text>
    <text name="Brennstoffe"> <en>fuels</en> <de>Brennstoffe</de> </text>
    <text name="BrennstoffeLeer"> <en>empty</en> <de>leer</de> </text>
    <text name="BrennstoffeVoll"> <en>full</en> <de>voll</de> </text>
    <text name="ERROR"> <en>Info: </en> <de>Info: </de> </text>
    <text name="Rohstoffe"> <en>resources: </en> <de>Rohstoffe: </de> </text>
    <text name="Produkte"> <en>products: </en> <de>Produkte: </de> </text>
    <!-- Saegewerk -->

    <!-- Kartoffelverarbeitung -->
    <text name="steamedPotato"> <en>steamed potato</en> <de>gedämpfte Kartoffel</de> </text>
    <text name="washedPotato"> <en>washed potato</en> <de>gewaschene Kartoffel</de> </text>
    <text name="pigForage"> <en>pig forage</en> <de>Schweinefutter</de> </text>
    <text name="Wasser"> <en>water</en> <de>Wasser</de> </text>
    <text name="ingredients1"> <en>steamed potatos</en> <de><![CDATA[gedämpfte Kartoffeln]]></de> </text>
    <text name="ingredients2"> <en>wheat/barley</en> <de><![CDATA[Weizen/Gerste]]></de> </text>
    <text name="Diesel"> <en>Diesel</en> <de><![CDATA[Diesel]]></de> </text>
    <text name="Kartoffeln"> <en>seeds</en> <de><![CDATA[Kartoffeln]]></de> </text>
    <!-- Kartoffelverarbeitung -->

    <!-- BALE MASTER -->
    <text name="START_BALEMASTER"> <en>baleMaster on</en> <de>BaleMaster anschalten</de></text>
    <text name="STOP_BALEMASTER"> <en>baleMaster off</en> <de>BaleMaster ausschalten</de></text>
    <text name="STARTCLEAN_BALEMASTER"> <en>baleMaster clean on</en> <de>Reinigung starten</de></text>
    <text name="STOPCLEAN_BALEMASTER"> <en>baleMaster clean off</en> <de>Reinigung stoppen</de></text>
    <!-- BALE MASTER -->

    <!-- Bale Lift -->
    <text name="On" ><en>LIFT ON</en><de>Ballenlift Auf</de></text>
    <text name="Off" ><en>LIFT ON</en><de>Ballenlift Auf</de></text>
    <text name="OPEN_DOOR" ><en>open door</en><de>Tür öffnen</de></text>
    <text name="CLOSE_DOOR" ><en>close door</en><de>Tür schließen</de></text>
    <!-- Bale Lift -->

    <!-- Legestation -->
    <text name="layingChicks"> <en>chicken</en> <de><![CDATA[Hühner]]></de> </text>
    <text name="eggPallet"> <en>egg pallet</en> <de><![CDATA[Eierpalette]]></de> </text>
    <text name="straw_in"> <en>straw</en> <de><![CDATA[Stroh]]></de> </text>
    <text name="manure_out"> <en>manure</en> <de><![CDATA[Mist]]></de> </text>
    <text name="water_in"> <en>water</en> <de><![CDATA[Wasser]]></de> </text>
    <text name="grains"> <en>grain</en> <de><![CDATA[Getreide]]></de> </text>
    <text name="leer"> <en>empty</en> <de><![CDATA[leer]]></de> </text>
    <text name="iTeggLayingStation"> <en>Animals/Forage: </en> <de><![CDATA[Tiere/Futter: ]]></de> </text>
    <text name="oTeggLayingStation"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Erzeugnisse: ]]></de> </text>
    <text name="WaterFillTriggerName"><en>WaterTank</en> <de>Wassertank</de> </text>
    <!-- Legestation -->

    <!-- Obsthof -->
    <text name="kirsche" ><en>cherry</en><de>Kirschen</de></text>
    <text name="pflaume" ><en>plum</en><de>Pflaumen</de></text>
    <!-- Obsthof -->

    <!--MixFeeder-->
    <text name="MixFeeder_silage">
    <en>Silage</en>
    <de>Silage</de>
    </text>
    <text name="MixFeeder_straw">
    <en>Straw</en>
    <de>Stroh</de>
    </text>
    <text name="MixFeeder_grass">
    <en>Grass</en>
    <de>Gras</de>
    </text>
    <!--MixFeeder-->
    </l10n>

    <inputBindings>
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    </modDesc>

    1 Antworten

  3. dezmondez 19. 04 2016

    hallo

    hab ein Problem mit den Dräschern. Diese fahren nicht gerade sonder immer quer durch sfeld. kann mir da jemand helfen??
    Sonst ist di map super

    gruss


  4. Trucker110 17. 04 2016

    Hallo zusammen ich nochmals

    Die Ampeln bringe ich nicht zum laufen. Ich habe mehrere male genau die Anweisungen im Beschrieb umgesetzt aber sämtliche Ampeln auf der Map bleiben schwarz und alle KI Autos bleiben stehen.
    Dann habe ich noch versucht die Version der modDesc in der AmpelZip manuell auf Version "21" zu setzen wie in Südhemmern V10 beschrieben auch das funktioniert nicht, alle Ampeln bleiben dunkel.
    Hat jemand von Euch noch ein Tipp? Natürlich kann ich die Map auch so spielen, aber da sonst alles super funktioniert ist es halt ein kleiner Schönheitsfehler.
    Vielen Dank für Euer Feedback.

    Gruss Cyrill


  5. schnaufi 14. 04 2016

    Absolut geniale Map. Funktioniert auch alles soweit bis auf die Futtermischhalle. Es wird mir angezeigt, das Mischstation 2 voll ist, aber ich kann mit keinem Hänger leeren. Mischstation 1 funktioniert super. Evtl. anderer Hänger weil in Station 2 anderes Futter ist ?

    Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte !

    Gruß Schnaufi

    1 Antworten

  6. i_am_the_lumo 11. 04 2016

    Hallo,
    wo kann ich denn die Küken für die Hühnermastanlage mit dem Trailer kaufen anstatt im Shop? da klickt man sich ja zu tode :D

    Danke

    1 Antworten

  7. VanMaurer 10. 04 2016

    Hallo,

    kann an der Brauerei kein Bier laden.
    Hab schon mehrere Trailer probiert.

    Hat jemand ne Idee warum?

    danke

    1 Antworten

  8. Teddi301196 08. 04 2016

    Hallo
    die map ist der wahnsin ich finde die mega geil aber ich habe ein problem und zwar habe ich bei der brauerei bei der einfahrt bekomme ich das erste tor nicht auf und wenn ich mich hin teleportiere habe ich beim 2 tor was sich automatich öffnet eine colli drin also komm ich nicht rein nd nicht raus ausser mit dem teleport

    2 Antworten

  9. Trucker110 05. 04 2016

    Hallo zusammen
    Vielen Dank an GMCW für die tolle Map. Die vielen Funktionen und eingebauten Details machen mir viel Spass und sorgen für sehr viel Abwechslung.
    Ich habe momentan noch 2 kleinere Probleme:
    1. Die Ampeln bringe ich nicht zum laufen. Ich habe bereits 3x genau die Anweisungen im Beschrieb umgesetzt aber sämtliche Ampeln auf der Map bleiben schwarz.
    2. Bei der Futtermischhalle direkt beim Kuhstall habe ich die Mischstation 1 mit Gras, Stroh und Silage gefüllt und die Anlage arbeitet auch (grünes Licht) und stellt im entsprechenden Intervall auch Mischfutter her (Stand 120'000l =80%). Fahre ich aber mit einem Hänger unter das Befüllungsrohr kommt die Meldung das Silo ist leer (0).
    Bei der Mischstation 2 wird ja als Befüllung Raps, Gerste und Weizen angegeben, diese können aber nicht angeliefert werden. Ebenso kann auch kein Gras, Silage und Stroh angeliefert werden.
    Was mache ich hier noch falsch?
    Vielen Dank für Euer Feedback.
    Gruss Cyrill

    1 Antworten

  10. kleinzack 03. 04 2016

    Hi Ich war schon ein Fan in LS13. Allerdings hab ich noch ein Problem, dass die Giantsengine nach ca 1 minute Abstürtzt. Aber nur auf dieser Map.Hat jemand ne Idee

    1 Antworten

  11. sp1973 31. 03 2016

    Hallo Zusammen,

    wir spielen seit ein paar Tagen diese echt super geniale Map die mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet ist. Großes Lob an den Modder.

    Zitiere hier kurz einen Kommentar da dies auch bei und der Fall ist:


    Guten Tag zusammen,
    zuerst einmal vielen Dank an den Modder für das tolle Update. Die Karte ist nach wie vor die beste, die wir bislang im MP gespielt haben. Eine Frage zu den Keilsilos in der BGA. Funktionieren diese Silos auch mit dem SiloExtension-Mod? Die normalen Fahrsilos zeigen mit dem Silo-Extension-Mod den Verdichtungsgrad Abschnittsweise korrekt an. Beim Keilsilo klappt es leider nicht. Hier kommt die Anzeige: Verdichten 100%; Verdichtung lokal: max 50%. Wenn ich das Silo jetzt gären lassen würde, dann würde die Silage faulen und das Ergebnis wäre Mist. ;-)
    Haben wir etwas übersehen?

    MfG
    McFarmer 63

    Auch bei uns ist dies der Fall nur wurde leider ist keine Lösung oder Antwort zu finden.

    Wer kann Hilfe geben nicht das plötzlich das Produkt Mist raus kommt mit der die
    BGA nicht betrieben werden kann.

    Besten Dank im Vorraus

    1 Antworten

  12. Sniper94 28. 03 2016

    Ich habe die map runtergeladen und schon einige Std gespielt echt ne geile map. Nur leider kann ich die bga nicht kaufen. Was muss ich machen?

    1 Antworten

  13. gertzen 26. 03 2016

    guten tag habe eine frage ist das normal das man nur die standart fahrzeuge hat danke im vorraus


  14. Woran kann das liegen das ich für schlachtreife schweine kein geld bekomme auch in der info anzeige steht bei jeder anlieferstelle 0€

    1 Antworten

  15. Britt-May 23. 03 2016

    Hallo,
    woran liegt es, dass das Wachstum von z.B. Hafer od. Triticale nicht im PDA angezeigt wird, obwohl die zu den 15 anzeigbaren Früchten zählen? Bei den Saaten > 15 wie Zwiebel oder Karotte verstehe ich es. Wenn ich verrotten nicht abgeschaltet hätte ... :-o
    Aber: Die Map ist großartig und ich spiele sie total gerne!


  16. Saber5 22. 03 2016

    Wie lade ich Sand, oder mit welchen Anhänger?

    1 Antworten

  17. Britt-May 22. 03 2016

    Zwei Fragen zum Rinderhof:
    1. Wo/Wie kann ich schlachtreife Rinder am Hof außerhalb der beiden Rinderställe halten? Meine Silo-Anzeige zeigt bei Rinder: 0, aber ich finde keine Möglichkeit, sie irgendwo anders als am Schlachthof abzuladen.
    Der große Stall beim Rinderhof-Mist (auf der Wiese) lässt sich bei mir nicht beladen - weder mit schlachtreifen Tieren noch mit Futter etc.
    2. Wenn ich den großen TSL-Tiertrailer nehme, kann ich am Viehmarkt keine Jungtiere aufladen/kaufen; kein Trigger! Mit dem Joskin geht es, auch mit dem Clixstar. Komisch, oder?

    1 Antworten

  18. Kemp 22. 03 2016

    hi
    habe zwei probleme mit den silagebergen auf der großen bga gefunden... und zwar habe ich da jetzt sehr viel häckselgut abgeliefert (so um die ~1200000) und dann das silo zugedeckt, es hat gegärt und wollte es dann entnehmen ABER bei mir wurde es dann zu mist gegärt anstatt zu silage, so jetzt habe ich einen großteil schon entnommen aber auf einmal wird meine schaufel nicht mehr befüllt aber der füllstand des silageberges verringert sich...
    könnte mir da bitte jemand helfen wäre echt nett da ich die map super finde und es immernoch mein favorit ist:)
    Danke im voraus

    1 Antworten

  19. Darksiders 20. 03 2016

    Danke für diese Tolle Map 5 Sterne sind dir sicher :)


  20. traine89 20. 03 2016

    hallo mit was kann mann den Torf ladenß mfg

    1 Antworten


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