Beschreibung
Empfehlung:Dies ist eine platzierbare Silageherstellung mit Füllstandsanzeigen!
Aus Häckselgut wird Silage.
Das Häckselgut kann auch wieder entnommen werden, solange nicht Silage daraus geworden ist.
Die Silageherstellung ist unter platzierbare Objekte --> Silos zu finden.
Der Mod ist bisher im Singelplayermodus auf meiner Map "Frohnheim" und auf "Ravenport" getestet und soweit fehlerfrei.
Das Skript ist eine Neuentwicklung für den LS19.
Das Skript erzeugt im Log einige Hinweise, z.B. aktuelle Füllstände der Silageherstellung.
Es sind keine Errormeldungen sondern Informationen.
Bitte schätzt meine Arbeit und benutzt die Original Download Links wenn ihr die Dateien auf anderen
Plattformen anbieten wollt.
Bitte auch meinen Namen in den Credits angeben.
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
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28. Juni, 09:43 UhrVersion 1.0.5.1
Sounds ausschalten wenn zweiter, dritter oder vierter Input leer ist (bei dieser Herstellung nicht relevant)
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27. Juni, 18:53 UhrVersion 1.0.5.0
Performanceverbesserung FillTypeMover
LUA-Error bei mehreren unterschiedlichen Produktionen mit gleichen Namen behoben
Sound eingebaut, der Sound ist nur zu höhren, wenn die Produktion produziert -
09. Mai, 17:33 UhrVersion 1.0.3.0
Füllstandsanzeigen hinzugefügt
Mod verkleinert
Dateigröße verkleinert
Neues Design -
01. Mai, 01:37 UhrVersion 1.0.0.3
Eine PNG Datei entfernt, war leider unnötig
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30. April, 19:19 UhrVersion 1.0.0.2
Gebäude verkleinert
Dateigröße verkleinert -
28. April, 12:33 UhrVersion 1.0.0.1
Das Skript ist nun auch erweitert um mehrere Filltypes pro Rohstoff
und auch einen zweiten Rohstoff sowie einer prozentualen Verteilung.Es kann auch Gras zur Silageherstellung genutzt werden.
Texturproblem ist behoben. -
27. April, 13:07 UhrVersion 1.0.0.0
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von Farmer_Schubi
vor etwa 5 Jahren
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von basti70
vor etwa 5 Jahren
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von basti70
vor etwa 5 Jahren
49 Kommentare
Ich nehme jetzt mal an, es ist nur ein grober erster Entwurf, um zu sehen, wie die Community es annimmt?
Füllstandanzeige und Prozessfortschritt ist ein MUSS, wird im Moment im FS19 aber noch nicht machbar sein.
Ich habe im FS15+FS17 ausschließlich diese Art Fermentieranlagen benutzt, Fahrsilo-Gepfrumel hasse ich.
In der i3d must eintagen: <File fileId="4" filename="$data/maps/textures/european/buildingsArray_diffuse.dds"/>
<File fileId="5" filename="$data/maps/textures/european/buildingsArray_normal.dds"/>
<File fileId="29" filename="$data/maps/textures/european/buildingsArray_specular.dds"/> dann kannst dir 3 grossen Grafikdateien schon mal rauslassen.
Um Dich zu motivieren, weiterzumachen und dranzubleiben, gebe ich jetzt schon mal 5 Sterne + Empfehlung + DANKE, obwohl die Mod noch schwer ausbaufähig ist.
Ich hoffe, es kommen bald überarbeitete Versionen ...
Viel Spaß damit, happy farming ... SmlehliW
Solch ein Kommentar bewirkt eher das Gegenteil.
Wieso ist das ein Muss? Die Giants-BGA zeigt auch nicht die produzierten Gärreste an.
???? eine Füllstandsanzeige wäre nicht schlecht ????
Wenn Du eine entwickelst, kann ich sie gerne einbauen.
Wenn du mit einem Trailer unter dem Entladerohr fährst und die Taste R drückst, kannst du jederzeit den Füllstand ersehen.
Mehr geht momentan nicht, bie der neue GC da ist.
Standardprodukte, die bereits in der Verkaufsstellenübersicht enthalten sind, werden auch angezeigt. Die Gebäude sind ja erst einmal "nur" Lager und entsprechend taucht das Endprodukt dann auch in der Übersicht auf. Knifflig wird's dann mit neuen Produkten oder welchen, die in der Übersicht gar nicht enthalten sind (wie z.B. Häckselgut).
hallo
danke für das sehr gute teil,entlich kein fahrsilo mehr.
5sterne undempfehlung
Danke***** Sterne und Empfehlung !!!!!!
Das ist super noch mal vielen Dank
Hallo Schubi,
.....vieeeeeeelen DANK für dieses Silo !! ( ich hasse Fahrsilos! )
....selbst wenn es Fehlermeldungen in die LOG hauen würde wäre mir das EGAL !! - ich bin da nicht so etepetete!!!
....von mir für beide Silos jeweils ***** Sterne und je eine Empfehlung !!!!!!
vielen Dank
scandal
Klasse hab schon auf sowas gewartet. Funktioniert einwandfrei. Danke.
der Hammer das habe ich die ganze zeit gesucht, bin kein freund von Fahrsilos ;) danke dir für diesen geilen Mod funktioniert super..
Wäre schön wenn man noch Gras einfüllen könnte und dies zu Silage wird
Empfehlung is raus weiter so
Solange die Umwandlung erfolgt, kann der Rest noch als Häckselgut entnommen werden, danach nicht mehr. Ist ja dann auch kein Häcksel mehr da.
Steht doch da.
Moin
Wie so soll ich Häckselgut entnehmen ?
Man will doch Silage habe und die dann entnehmen.
Versteh Deine Beschreibung nicht ganz.
Klüver