Beschreibung
Sorry, ich habe mit V0.5 eine altes, falsches Zip-File hochgeladen. Bitte unbedingt auf V0.6 updaten, dann sollte es keine Fehlermeldungen beim Start mehr geben und das RTASpeedLimiter.xml File bleibt auch im savegame Ordner, so dass die Werte wieder geladen werden.
Welcher Landwirt kennt das nicht, da hat man einerseits die top modernen Traktoren und Anhänger, aber hinten in der Scheune steht der 35. Jährige Miststreuer und sogar noch ein altes Dieselross. Während die neuen Fahrzeuge mit Kennzeichen auf 50 oder 60 Stundenkilometer zugelassen sind, darf man mit den alten Miststreuer vielleicht noch 25 km/h fahren.
Mit meinen MOD könnt ihr euch jetzt die Geschwindigkeit für jedes Fahrzeug, jeden Anhänger und jedes Anbaugerät begrenzen, so dass ihr gar nicht mehr schneller fahren könnt.
Speichert das Zip-File in den Modordner, und schon kann es los gehen. Das Script baut sich automatisch ein.
Sobald ihr in ein Fahrzeug einsteigt, dass noch nicht registriert ist oder ein Anhänger/Anbaugerät angekuppelt wird (oder schon ist), wird die max. Geschwindigkeit abgefragt. Mit der + und - Taste beim Ziffernblock, könnt ihr die Geschwindigkeit verändern. Mit der Enter-Taste beim Ziffernblock bestätigt ihr die Eingabe. Eine 0 endspricht dabei keiner Begrenzung (z.B. für ein Frontgewicht, oder ein Traktor, den ihr nicht begrenzen wollt). Das was schon, jetzt fährt ihr mit dem Begrenzer rum.
Beim An- und Abkuppeln wir beim Zugfahrzeugt die Geschwindigkeit auf die tiefste zulässige Geschwindigkeit aller angehängten Geräte gedrosselt.
Da der moderne Landwirt auch nur ein Mensch ist, liegt die effektive max. Geschwindigkeit immer 3 km/h höher als erlaubt, das liegt ja noch in der Toleranz ;-)
Da ich keine Ahnung habe, was mit Mod’s alles verbrochen wird, baut sich das Skript in alle „drivable“ und alle „attachable“ Vehicles ein, also auch Mistgabeln oder Frontgewicht. Stellt dort die Begrenzung einfach auf 0, also keine Begrenzung.
Die Daten werden im Savegame Order im File RTASpeedLimiter.xml abgelegt. So könnt ihr in den verschiedenen Savegames mit verschiedenen Begrenzungen fahren oder das File in ein anderes Savegame kopieren.
Ein Vorgabe-File habe ich absichtlich nicht erstellt, da jedes Land seine eigenen Gesetze hat und schlussendlich jeder Landwirt selber endscheiden muss, wie seine Fahrzeuge eingelöst werden.
Wichtig:
Bei meinen Tests hatte ich zwischendurch mal das Problem, wenn ich schnell mit TAB zwischen den Fahrzeugen gewechselt haben, welche alle noch nicht registriert waren, das sich das Skript aufgehängt hat. Ich konnte es aber nicht nachvollziehen, beim nächsten Mal lief es ohne Probleme. Deshalb habe ich hier mal noch nicht die endgültige Version hochgeladen, ich hoffe, ich finde den Fehler noch. Wenn ihr noch Fehler findet, schreibt doch ein Kommentar, dann kann ich es mal anschauen (lest bitte zuerst die anderen Kommentar durch, vielleicht steht ja dort schon etwas dazu)
Im Multiplayer läuft das Skript sicher (noch) nicht. Wenn sich jemand damit annehmen möchte, kann sich gerne bei mir melden, ich habe davon zu wenig Ahnung.
Geplant für die Zukunft:
Anhänging von der Geschwindigkeitsbegrenzung soll auch die täglichen Unterhaltskosten (Versicherungskosten) grösser oder kleiner werden.
Credits
Ralf08-
12. Juli, 21:55 UhrVersion 1.0
- Fehler bei mehreren aktiven Fahrzeugen behoben
- Meldung bei neuem Savegame -
13. April, 19:13 UhrVersion 0.6
V0.5 ist Fehlerhaft, bitte löschen
22 Kommentare
Nach einem Kurztest (hatte keine Zeit), ich glaube es funktioniert nicht weil der Ordner mit gepackt wurde.
Oder ich habe was falsch gemacht. ;)
Kann man die Geschwindigkeit nach falscher Eingabe auch wida andern?