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ja klar ist der da, nur nicht markiert. Aber mir fällt eben ein, um dort die Tiere entladen zu können, musst Du den Viehtrailer aus Kastor seinem Foodpack nehmen. Sonst geht das nicht.
besten dank aber ist echt ne super map mir ist allerdings aufgefallen das bei dem papiersägewerk der brennstoff teilweise im mp wieder verschwindet oder nicht komplett gewertet wird das heißt 40 tonnen rein und da liegen dann manchmal nur zehn
Ja die Probleme habe ich auch mitunter.Liegt aber nicht an der Karte sondern an den Sägewerken. Diese laufen über ein anderes Script. Ich glaube auch nicht, das die Modder da nochmal nachbessern.
Hallo, wir haben gestern mit der Karte angefangen.
Wer oder was sind Brennstoffe ? zählt das für Hackschnitzel oder Stroh oder doch sogar Diesel oder was anderes ?
und im übrigen, es ist ja schön und gut das man abschütten kann mit STRG+I
ich mache dir auch gern ein bild von
Die Ställe sind alle original von der GCV verbaut. Wenn man dort Ballen abladen kann, dann sollte es auch hier funktionieren. Ich habe mich allerdings noch nie damit beschäftigt und habe auch noch nicht probiert Ballen abzuladen. Wenn es auf der GCV nicht gehen sollte, dann geht es hier auch nicht.
Hallo Morice, Sorry, Dich hatte ich übersehen. Ich trage Dich sofort nach, bist aber sicher nicht der einzige, den ich vergessen habe. Es war ja lange unklar, ob die Karte überhaupt in die Öffentlichkeit kommt, deshalb hatte diemals die Credits erst im unmittelbar vor der Veröffentlichung gemacht. Da bist mir sicher durchgerutscht.
Was das Fabrikscript und das mCompanyFactory-Script gemeinsam auf einer Karte betrifft, so habe ich absolut keine Probleme damit. Beide Scripte laufen bei mir absolut korrekt. Dennoch bin ich am überlegen, beide Sägewerke durch die ältere Version welche noch mit dem FS läuft, auszutauschen. Es zeigt sich, das nicht alle damit klar kommen. Obendrein habe ich nun auch erfahren, das die Sägewerke nicht CP-tauglich sein sollen.
ich habe beide sägewerke umgeschrieben ,den läuft es, mit dem mod "bankaufhagenstedt" gibs irgentwie probs und der feld "player" zu ordnung, habe aber nicht weiter nachgekuckt, nur für jemanden n par sachen geändert
erstmal danke für deine Map. ich spiele sie jetzt schon seit ein paar tagen und bin sehr zufrieden ausser ein paar sachen.
die birken lassen sich schlecht bis gar nicht fällen,teilweise sieht es so aus als wenn sie in den boden eingelassen wurden. zwischen feld 4 und der gemüsefarm schweben auch bäume in der luft.
ich habe auch probleme mit der hof tankstelle. irgendwie kann ich da zwar meinen selbst produzierten diesel einfüllen,aber der verschwindet spurlos. verwende hierfür das kotte universall pack ( gelber shell anhänger ).
da ich viel mit course play spiele würde ich als verbesserung vorschlagen das man evtl. die ganzen lager für stroh,gras usw weiter auseiander stellt,weil man muss sonst das automatische aufladen deaktivieren und das vegisst man schon mal.
ansonsten top map mit vielen produktionen. mach weiter so und ich freue mich schon auf ein update.
Dein Eindruck täuscht nicht. Einige Birken wurden in der 15er Version als Büsche in den Boden gelassen. Da ich die alten Bäume komplett durch neue ersetzt habe, sind die einige der neuen Birken ebenfalls an der gleichen Position, und damit auch in der gleichen Höhe. Was das Fällen betrifft, das muss ich mir nochmal anschauen, üblicherweise werden ja nur die Tannen gefällt, auch wenn man natürlich auch die Birken fällen kann.
Das der Diesel in der Hoftankstelle verschwindet konnten wir bei den Tests nicht feststellen.
Die Futterlager weiter auseinander zu stellen ist schwierig, da dafür einfach der Platz fehlt. Da ich selber nicht mit CP spiele, war das auch nie ein Option für mich.
wie ich schon schrieb spiele ich viel mit course play und daher fälle ich die bäume am feld rand die mich stören.
die büsche die du meinst damit habe ich keine probleme,ich meine z.b die birken bei feld 23 oder am hof. die so halb hoch sind sage ich mal,die lassen sich so gut wie gar nicht fällen.
das mit dem diesel hat sich erledigt weiter oben gabs ein tip mit welchen tank auflieger es geht.
zu den lagern kann ich sagen das ich schon finde das es genug platz gibt,aber es ist deine karte und du baust sie so wie es dir gefällt!
hallo zusammen, spiele jetzt die map einpaar tage und finde sie sehr toll. also großes lob. aber nun was anderes, wenn ich bäume ( birken ) fälle gibt es ein problem. mansche bäume lassen sich i.o. fällen, aber einige bis viele ist beim fällen ( bäume werden unsichtbar ) das problem. nun bei den ernten von gemüse muß nicht das HOLMERPACK sein, den fahre ich nicht und es geht super. vorallem habe ich eine arbitsbreite von 5,5m.
beim holmerpack ist die arbeitsgeschwindigkeit NUR 5 km/h. allen einen tipp, wenn es mal probleme mit abladen an stellen z. b. bunker, gibt es eine möglichkeit diesen zufinden. drückt 1x F5 und alles was gelb ist sind ablade / ladestellen. durch 2x drücken von F5 ist alles wieder normal.
Du kannst dafür einen Auflieger/Hänger mit UAL-Funktion verwenden, ansonsten jeden herkömmlichen Trailer/Hänger, auf dem man Paletten aufladen kann. In diesem Falle müssen die Paletten aber manuell, z.B. mit einem Gabelstapler aufgeladen werden.
Bei der Gestellefabrik kann man keine Bretterpaletten verkaufen. Nur für die Produktion anliefern.
Toom muss ich mir anschauen, aber bei mir war es gegangen. Hast Du den richtigen Trigger genommen? Es ist der längliche markierte Bereich hinter dem Gebäude.
Danke für die schnelle Antwort, ich benutze ein Trailer mit UAL beim Abladen fliegen die Paletten durch die Gegend.
Wo muss man bei der Gestelle Fabrik die Bretter anliefern?
Ich hab sie auf den Trigger gesetzt da tat sich nix.
Ich habe das eben getestet. Ich konnte die Bretterpaletten ganz normal abladen und da flog auch nichts durch die Gegend. Der Trigger tut ganz normal seinen Dienst. Vielleicht solltest Du mal Deine Log anschauen. Da findest Du wahrscheinlich jede Menge Mods welche Fehler habe. Möglicherweise auch noch mehrere Karten, dann ist es nicht verwunderlich, wenn so was bei Dir passiert.
Servus...kann es sein dass du beim UAL-Anhänger nicht das richtige "Gut" angegeben hast?
Gelegentlich zickt der Anhänger, wenn nicht das richtige "Ladegut" ausgewählt wurde..."Bretterpaletten" sind keine "Leerpaletten"...überprüfe das mal...kannst über Taste y meine ich dasLadegut auswählen.
Hallo
das wäre sehr schön wenn man nach dem update keinen neuen spielstand beginnen muss
die map macht immer noch sehr viel gute laune..........
Mfg weiter so.....
Moin, erstmal super Karte, macht richtig viel Spaß. Dafür einen fetten Daumen nach oben!!!!
Meine Frage, die freie Fläche zwischen Ölmühle und Feld 15, bleibt die frei oder soll da später noch eine Produktion hin??? Wäre für mich die perfekte Stelle für das Strohbergungs Add-On und da wollte ich vorher mal nachhaken:
Vielen Dank für Dein Feedback. Alle freien Flächen sind extra für platzierbare Modes angelegt worden. Du kannst da also bedenkenlos Deine Mods drauf stellen. Die Flächen werden für Euch frei gehalten.
Habe einen neuen Fehler gefunden: die pda map des Tablets (Fabrikscript app) zeigt die Industriestandort nicht richtig oder gar nicht an. Raffinerie wird angezeigt wo die Ballenlager sind zb. Dann gibt es noch 2 fliegende Bäume in Nord Forst westlich der Papierfabrik und dann südlich der kleinen Grasfläche.
Danke für die Produktionsbildererklärung:)
Ich habe mir das mit den Positionen auf dem Farming Tablet angeschaut und die Ursache gefunden. Leider lässt sich das nicht so ohne weiteres beheben. Es würde massive Korrekturen auf der Karte bedeuten. Immerhin weiß ich nun, worauf ich beim Bau z.B. einer neuen Karte achten muss.
In der PDA-Map werden die Positionen korrekt angezeigt, bitte nutze diese dafür. Wer die Karte aber länger spielt, der weiß auch so wo sich was befindet.
Wenn Du mal die Kommentare gelesen hättest, wüsstest Du die Antwort schon. ;-) Die Frage wurde bereits gestellt. Nein gibt es nicht, aber den Komposter gibt es als platzierbare Variante. Bitte diesen verwenden.
Um Waren wieder aus dem Lager verladen zu können, benötigst Du den Kühltrailer aus Kastor seinem Food Pack. Bei der Verladung wird die Ware dann als Schüttgut behandelt, rein visuell wird die Ware aber als Paletten dargestellt. Sie können dann aber problemlos an der gewünschten Stelle entladen werden. Sie alle nehmen Ware als Paletten oder Schüttgut an.
Der Trailer von Da-Hoffi funktioniert auch. Nur dort werden die Paletten dann als Big-Pack dargestellt.
also ich muss die Map loben aber auch Kritisieren und zwar so sehr das ich sie nicht weiter spielen werde.
Optisch und Größentechnisch finde ich sie sehr gelungen und Bugs habe ich bisher keine entdeckt
Doch ich finde die Fabriken vollkommen nutzlos bzw sogar schädlich für den Spielverlauf. Denn Man muss 3 zb 3 Fruchtsorten zur Mühle bringen. Sagen wir einfach mal jeweils 1 Hängerladung (also 3 Hänger zulauf) und bekommt als endprodukt dann Mehl aber von der Masse nur 1Hängerladung. Das heißt man Verliert 2/3 der Zugeführten Masse. Genau das Selbe ist es auch bei der Futtermischfabrik man liefert 3 Hänger an und bekommt von der Masse nur 1 Hänger wieder heraus. Klar kann man sagen ein bisschen Schwund ist immer aber 2/3 ist, meiner Meinung nach, beim mischen nicht einmal Ansatzweise Vertretbar. Desweiteren wird quasi 1:1 gemischt denn alle 3 Stoffe (Gras, Stroh, Silage) werden zu gleichen teilen benutz.
Aus diesem Grund (jedes mal 2/3 oder woanders vermutlich auch 1/2 der Ernte Verlust,vom Geldtechnischen will ich garnicht erst anfangen) werde ich die Map nicht weiter spielen und auch so definitv nicht weiterempfehlen das es meiner Meinung nach den Spielspaß komplett raus nimmt wenn man eingebaute Produktionslinien nicht nutzen braucht
Ich denke mal auch Du wirst gelesen haben, dass ein Update in Vorbereitung ist. Warum meldest Du Deine Beobachtung nicht einfach als Verbesserungswürdig? Ich kann beim Einbau auch mal was übersehen und denke nicht an alles. Das ist aber kein Beinbruch. Ohne entsprechende Rückmeldungen der User kann man solche Dinge aber nicht ändern.
Also einfach Bescheid geben und dann werde ich sehen, das ich das verbessern kann.
Ich habe vorher schon eine frage zwecks Bäckerei usw. gestellt und dort habe ich ganz einfach die Antwort bekommen das es unlogisch sei. somit war für mich der versuch der Verbesserung in diese Richtung nicht wünschenswert von deiner Seite her.
Da ich dort auch keinen weiteren Kommentar zu abgeben konnte war für mich die Sache auch gegessen
Mit unlogisch meine ich die Produktionen bei der Bäckerei zu trennen, eben weil man dann für jedes Produkt die Rohstoffe separat anliefern müsste. Das ist natürlich machbar, aber eben unlogisch. Zudem gäbe es dann arge Platzprobleme auf dem kleinen Hof der Bäckerei. Deshalb alle Rohstoffe gleich für alle Produkte. Erst wenn alle Rohstoffe angeliefert sind beginnt die Produktion.
Hallo FalPos, zuerst einmal ein wirklich großes Lob für deine Arbeit. Die Umgebung sieht echt stark aus und je mehr Bäume man fällt, desto besser die Performance. Wann bringst du dein Update heraus. Version 1 hört sich immer wie eine Beta an, obwohl diese Karte nur zu empfehlen ist. Braucht man den Milch Stop Verkauf...! MfG.
Das Update wird derzeit vorbereitet, muss aber auch erst noch getestet werden. Einen Termin kann ich noch nicht benennen, ich weiß ja nicht, was in der Zwischenzeit noch an Wünschen oder Ideen kommt.
Beta-Versionen gibt es bei mir nicht. Zumindest nicht für die Öffentlichkeit. Ein Autohersteller bringt ja auch kein Beta-Auto heraus, dafür aber im Laufe der Zeit bessere Varianten seines Produktes. Hier ist es genauso. Sogenannte Beta-Versionen erhalten nur meine Testspieler, welche die Karte dann auf Herz und Nieren überprüfen. Werden keine Fehler gefunden, oder wurden gefundene Fehler behoben, erst dann findet die Karte als reguläre Version ihren Weg in die Öffentlichkeit. Da fängt man dann logischerweise mit der Version 1 an. Mit jedem Update erhöht sich dann auch die Versionsnummer.
Der Mod StopMilkSale wird nur benötigt, wenn man seine Milch nicht automatisch verkauft haben will. Es gibt zwar die Möglichkeit, den automatischen Verkauf von vornherein zu deaktivieren, aber das ist nicht immer im Interesse eines jeden Users. Deshalb habe ich auf diese Deaktivierung verzichtet.
erstmal zur Map, die ist ja mal Megageil geworden, viele Produktionstätten und somit hat sie meiner Meihnung richtig viel Arbeit fürs Bauernvolk :) .
Ich habe da nur eine Bitte, kann mann eine Beschreibung von den Symbolen in der Verkaufsübersicht machen sind nicht alle eindeutig zu erkennen.
Wäre echt lieb.
Da es immer wieder Irritationen bei den Sägewerken gibt, was die Entladung von Brennstoffen betrifft, hier zum letzen Mal eine Erklärung für alle zum nachlesen:
Beide Sägewerke laufen mit dem neuen Script "mCompanyFactory", eine Weiterentwicklung des Fabrikscriptes. Wenn man Brennstoffe am Bunker entladen will, so erscheint kein sonst üblicher Hinweis im Hilfsmenü wie "Auskippen", sondern man fährt rückwärts an den betreffenden Bunker und lädt die Brennstoffe via Tastenkombination STRG-I ab. Mehr muss man nicht machen. Was daneben geht, kann man später z.B. mit einem Schild in den Trigger hinein schieben. Das die Brennstoffe teilweise durch die Bunkerwände gehen, ist nicht mein Verschulden, sondern muss von den jeweiligen Moddern der Sägewerke korrigiert werden.
Ich hoffe das damit alle Unklarheiten beseitigt sind.
Morgen
Hab zwar versucht nachzulesen bevor ich schrieb, aber ich fand drüber leider nicht. Naja auch egal danke dir trtotzdem für die Hilfe. Hab es jetzt mit mehreren Hänger versucht mit Schaufel und so weiter. Hab zwar was drin im Bunker aber er zeigt es mir weder in da anzeige an noch läuft die Produktion an. Vielleciht stell ich mich auch nur zu dumm an.
Grüße
Hast Du den richtigen Bunker genommen? Wenn man davor steht ist es der linke Bunker. Der rechte Bunker wird durch die Produktion befüllt. Dort kommen die Hackschnitzel rein, welche durch die Produktion zurückgewonnen werden. Diese kann man dann wieder entnehmen und können als Brennstoff in den anderen Bunker eingefüllt werden.
Hallo FalsPos bevor du ein Update rausbrings? bitte ich dich ein mal aufen Scheinegehege zu schauen,da sind beim Güllegrube und wo du Strho abladen kannst,da sind die Schwartzgelben be und entlade trieger etwas in der luft.Das wollte ich nur noch mal schnel mit Teilen.MFG.
Ok. Da bin ich aber mal gespant was da auf uns zu kommt.Gut ist das ich da noch nicht so weit bin,um dann neu wieder zu Starten.Ach ja das Tor bei den Schafen geht ,ich muß nur mit einen Traktor ran fahren.
206 Kommentare
moin hab da makl ne frage ich kann am schlachthof nichts finden wo ich tiere abgeben kann wie funktioniert das
Mfg
Hallo, wir haben gestern mit der Karte angefangen.
Wer oder was sind Brennstoffe ? zählt das für Hackschnitzel oder Stroh oder doch sogar Diesel oder was anderes ?
und im übrigen, es ist ja schön und gut das man abschütten kann mit STRG+I
ich mache dir auch gern ein bild von
hallo, hätte eine frage, nehmen die tiere (ställe) keine ballenware (gras, stroh) an, oder mache ich was falsch ? habe es von hand probiert !
zum Thema Hoftankstelle: ich befülle die hoftankstelle mit den VANHOOL Tankauflieger und habe damit keine probleme
hallo, ich ernte das gemüse mit HolmerTerra DosT4_40_HR20 und das geht sehr gut
hallo, da du einiges aus meiner karte genommen hast, wäre schon gut gewesen wenigstens danke zu sagen.
gut wäre wenn du dich für ein fabrikscribt entscheiden könntest, weil mich diversen mods sich beide in einer map nicht vertragen
hallo,
erstmal danke für deine Map. ich spiele sie jetzt schon seit ein paar tagen und bin sehr zufrieden ausser ein paar sachen.
die birken lassen sich schlecht bis gar nicht fällen,teilweise sieht es so aus als wenn sie in den boden eingelassen wurden. zwischen feld 4 und der gemüsefarm schweben auch bäume in der luft.
ich habe auch probleme mit der hof tankstelle. irgendwie kann ich da zwar meinen selbst produzierten diesel einfüllen,aber der verschwindet spurlos. verwende hierfür das kotte universall pack ( gelber shell anhänger ).
da ich viel mit course play spiele würde ich als verbesserung vorschlagen das man evtl. die ganzen lager für stroh,gras usw weiter auseiander stellt,weil man muss sonst das automatische aufladen deaktivieren und das vegisst man schon mal.
ansonsten top map mit vielen produktionen. mach weiter so und ich freue mich schon auf ein update.
mfg
hallo zusammen, spiele jetzt die map einpaar tage und finde sie sehr toll. also großes lob. aber nun was anderes, wenn ich bäume ( birken ) fälle gibt es ein problem. mansche bäume lassen sich i.o. fällen, aber einige bis viele ist beim fällen ( bäume werden unsichtbar ) das problem. nun bei den ernten von gemüse muß nicht das HOLMERPACK sein, den fahre ich nicht und es geht super. vorallem habe ich eine arbitsbreite von 5,5m.
beim holmerpack ist die arbeitsgeschwindigkeit NUR 5 km/h. allen einen tipp, wenn es mal probleme mit abladen an stellen z. b. bunker, gibt es eine möglichkeit diesen zufinden. drückt 1x F5 und alles was gelb ist sind ablade / ladestellen. durch 2x drücken von F5 ist alles wieder normal.
vg micha
Hallo FalPos,
was für ein Anhänger braucht man um die Bretter und Paletten zu transportieren?
Hallo FallPos,
ich hab da zwei Probleme.
1. beim Gestell Hersteller kann ich keine Bretter verkaufen.
2. beim Tom werde ich keine Kartonagen los.
Braucht man dafür ein bestimmtes Script?
Hallo
das wäre sehr schön wenn man nach dem update keinen neuen spielstand beginnen muss
die map macht immer noch sehr viel gute laune..........
Mfg weiter so.....
Moin, erstmal super Karte, macht richtig viel Spaß. Dafür einen fetten Daumen nach oben!!!!
Meine Frage, die freie Fläche zwischen Ölmühle und Feld 15, bleibt die frei oder soll da später noch eine Produktion hin??? Wäre für mich die perfekte Stelle für das Strohbergungs Add-On und da wollte ich vorher mal nachhaken:
Habe einen neuen Fehler gefunden: die pda map des Tablets (Fabrikscript app) zeigt die Industriestandort nicht richtig oder gar nicht an. Raffinerie wird angezeigt wo die Ballenlager sind zb. Dann gibt es noch 2 fliegende Bäume in Nord Forst westlich der Papierfabrik und dann südlich der kleinen Grasfläche.
Danke für die Produktionsbildererklärung:)
Hallo Map ist nicht schlecht zocke sie schon Taage aber gibt es hier auch einen Composter,habe ich schon vergebens gesucht.MFG
Die Map ist Dir gut gelungen.
Hab nur ein Problem, wie kann man Palletten aus den Lagerhäuser holen?
Guten Tag,
also ich muss die Map loben aber auch Kritisieren und zwar so sehr das ich sie nicht weiter spielen werde.
Optisch und Größentechnisch finde ich sie sehr gelungen und Bugs habe ich bisher keine entdeckt
Doch ich finde die Fabriken vollkommen nutzlos bzw sogar schädlich für den Spielverlauf. Denn Man muss 3 zb 3 Fruchtsorten zur Mühle bringen. Sagen wir einfach mal jeweils 1 Hängerladung (also 3 Hänger zulauf) und bekommt als endprodukt dann Mehl aber von der Masse nur 1Hängerladung. Das heißt man Verliert 2/3 der Zugeführten Masse. Genau das Selbe ist es auch bei der Futtermischfabrik man liefert 3 Hänger an und bekommt von der Masse nur 1 Hänger wieder heraus. Klar kann man sagen ein bisschen Schwund ist immer aber 2/3 ist, meiner Meinung nach, beim mischen nicht einmal Ansatzweise Vertretbar. Desweiteren wird quasi 1:1 gemischt denn alle 3 Stoffe (Gras, Stroh, Silage) werden zu gleichen teilen benutz.
Aus diesem Grund (jedes mal 2/3 oder woanders vermutlich auch 1/2 der Ernte Verlust,vom Geldtechnischen will ich garnicht erst anfangen) werde ich die Map nicht weiter spielen und auch so definitv nicht weiterempfehlen das es meiner Meinung nach den Spielspaß komplett raus nimmt wenn man eingebaute Produktionslinien nicht nutzen braucht
MFG H3llscr34m
Ich denke mal auch Du wirst gelesen haben, dass ein Update in Vorbereitung ist. Warum meldest Du Deine Beobachtung nicht einfach als Verbesserungswürdig? Ich kann beim Einbau auch mal was übersehen und denke nicht an alles. Das ist aber kein Beinbruch. Ohne entsprechende Rückmeldungen der User kann man solche Dinge aber nicht ändern.
Also einfach Bescheid geben und dann werde ich sehen, das ich das verbessern kann.
Hallo FalPos, zuerst einmal ein wirklich großes Lob für deine Arbeit. Die Umgebung sieht echt stark aus und je mehr Bäume man fällt, desto besser die Performance. Wann bringst du dein Update heraus. Version 1 hört sich immer wie eine Beta an, obwohl diese Karte nur zu empfehlen ist. Braucht man den Milch Stop Verkauf...! MfG.
Das Update wird derzeit vorbereitet, muss aber auch erst noch getestet werden. Einen Termin kann ich noch nicht benennen, ich weiß ja nicht, was in der Zwischenzeit noch an Wünschen oder Ideen kommt.
Beta-Versionen gibt es bei mir nicht. Zumindest nicht für die Öffentlichkeit. Ein Autohersteller bringt ja auch kein Beta-Auto heraus, dafür aber im Laufe der Zeit bessere Varianten seines Produktes. Hier ist es genauso. Sogenannte Beta-Versionen erhalten nur meine Testspieler, welche die Karte dann auf Herz und Nieren überprüfen. Werden keine Fehler gefunden, oder wurden gefundene Fehler behoben, erst dann findet die Karte als reguläre Version ihren Weg in die Öffentlichkeit. Da fängt man dann logischerweise mit der Version 1 an. Mit jedem Update erhöht sich dann auch die Versionsnummer.
Der Mod StopMilkSale wird nur benötigt, wenn man seine Milch nicht automatisch verkauft haben will. Es gibt zwar die Möglichkeit, den automatischen Verkauf von vornherein zu deaktivieren, aber das ist nicht immer im Interesse eines jeden Users. Deshalb habe ich auf diese Deaktivierung verzichtet.
Hallo
erstmal zur Map, die ist ja mal Megageil geworden, viele Produktionstätten und somit hat sie meiner Meihnung richtig viel Arbeit fürs Bauernvolk :) .
Ich habe da nur eine Bitte, kann mann eine Beschreibung von den Symbolen in der Verkaufsübersicht machen sind nicht alle eindeutig zu erkennen.
Wäre echt lieb.
MFG Sebastian
Mal sehen was sich machen lässt. :-)
Danke für Dein Feedback.
Das würde ich auch begrüssen. Wollte mal Tabak anbauen, kenne das Symbol jedoch nicht.
Das würde ich auch begrüssen. Wollte mal Tabak anbauen, kenne das Symbol jedoch nicht.
Da es immer wieder Irritationen bei den Sägewerken gibt, was die Entladung von Brennstoffen betrifft, hier zum letzen Mal eine Erklärung für alle zum nachlesen:
Beide Sägewerke laufen mit dem neuen Script "mCompanyFactory", eine Weiterentwicklung des Fabrikscriptes. Wenn man Brennstoffe am Bunker entladen will, so erscheint kein sonst üblicher Hinweis im Hilfsmenü wie "Auskippen", sondern man fährt rückwärts an den betreffenden Bunker und lädt die Brennstoffe via Tastenkombination STRG-I ab. Mehr muss man nicht machen. Was daneben geht, kann man später z.B. mit einem Schild in den Trigger hinein schieben. Das die Brennstoffe teilweise durch die Bunkerwände gehen, ist nicht mein Verschulden, sondern muss von den jeweiligen Moddern der Sägewerke korrigiert werden.
Ich hoffe das damit alle Unklarheiten beseitigt sind.
Hallo FalsPos bevor du ein Update rausbrings? bitte ich dich ein mal aufen Scheinegehege zu schauen,da sind beim Güllegrube und wo du Strho abladen kannst,da sind die Schwartzgelben be und entlade trieger etwas in der luft.Das wollte ich nur noch mal schnel mit Teilen.MFG.