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Hi Jürgen,
du mir ist aufgefallen, das wenn man den Kuhstall entfernt bleibt dort wo der Tierkauf-Trigger war, der Schriftzug Tierkauf in der Luft stehn :) ansonsten wie immer alles Top.
P.s ich war mal so frei und den Schriftzug aus der Map entfernt, ich neige dazu immer ne Vollbremsung hin zu legen wenn dieser Plötzlich auftaucht
hi ja Jürgen ich habe nen erdbeer ernter das schneidwerk habe ich gemacht für den Holmer und die ganzen Texturen hab ich auch für Erdbeeren zu verbauen mit erlaubniss bekomms aber net hin
hi onkelbob
im moment ist es zeitmäßig etwas schwieriger an der map zu arbeiten ...leider ...aber wenn dann kommt mohn auch auf die map ...erdbeeren weiß ich nicht ......hast du einen ernter für erdbeeren ?
Bezüglich meines Sound-Problem was den Ground-Sound betrifft, ist das ein Giants Problem. Allerdings scheinen sie selbst das noch nicht bemerkt zu haben.
Was ich etwas Merkwürdig finde denn wenn man den Sound eh nicht hört kann man ihn auch weg lassen.
Für mich persönlich habe ich eine Lösung gefunden, denn es gibt vom Modder "derPfuscher" überarbeitete Sound-Dateien und eine soundTemplate.xml
die ebenfalls angepasst wurde.
Diese müssen aber in dem Hauptverzeichnis des Spiels ersetzt werden. Wenn man vorher eine Sicherheitskopie macht ist das kein Problem und man hat wieder das volle Sound-Erlebnis.
Dies alles nur zu deiner Info damit du nicht umsonst nach Problemen suchst wo keine sind.
hi opamax
ich geh davon aus das du ein gespeicherten spielstand mit einer älteren version fortgesetzt hast wo es den hebekran noch nicht gab ....du hast die maps ausgetauscht und weitergespielt oder ?
die hebekräne sind erst in einem neuen spielstand vorhanden ....du kannst versuchen die kräne in dein alten spielstand zu holen....dazu startest du ein neues spiel mit der neusten map (multifruitupdate2.1)
.....speicherst diese gleich wieder ab ....dann gehst du in das soeben gespeicherten spielstand und öffnest die item.xml und suchst nach
" crane " dann solltest du 2 einträge finden die etwa so aussehen zum ersten
diese kannst du ein der alten itms.xml einbinden oder einfügen und danach speichern und den alten spielstand weiterspielen ....einfach ausprobieren ......
oh hab etwas wichtiges vergessen.....in der alten und neuen sind id´s vergeben die fortlaufend sind ....beim kopieren oder einfügen der 2 crane zeilen die id´s ein zahl weiter nummerieren zB: letzte id der alten item.xml 48 dann sollten die 2 crane id´s 49 und 50 haben ....
gelöschter Nutzer
28. 06 2019
Hallo Jürgen,
Ich habe Komplet neu angefangen,Version 2.1 Multifruitupdate und neuer Spielstand !
ok opamax.....und jetzt sind sie aber da .....viel spaß dir opamax
gruss jürgen
1 Antworten
gelöschter Nutzer
29. 06 2019
Hallo Jürgen,
Danke für Deine Hilfe nun sind die Kräne da und der opamax ist Glücklich.
Nochmals Danke und mach weiter so mit den Ausbau der Felsbrunn.
Hallo Jürgen, Sorry für meine unpräzise Frage.
Ja der Zug steht auf den Geleisen am Fluss unten, und fährt nicht von alleine.
Bei der version 2.1 (nicht update) hat es funktioniert. Aber vielleicht hängt es auch an der Giantsversion 1.4.
Ich habe auch noch den Vehicleexplorer im Modsordner (zum Parken). aber der Zug ist nicht geparkt. Diesen Mod hatte ich vorher auch schon drin.
Gruss tigrecita
P:S: Ich muss immer einen neuen Tread machen, weil ich auf die Kommentare nicht antworten kann.
ich nochmal :-) ....ich habe das jetzt mal laufen lassen ....also der zug fährt von alleine...setzt man sich in den zug hat man ja selbst das steuer in der hand ...läßt man dann den zug stehen bewegt er sich eine ganze weile nicht .....irgendwann ist er dann wieder von alleine gefahren und nach einem neustart des savegames ist er auch von alleine gefahren ....also ich habe keine einstellungen usw verändert was den verkehr angeht usw ....ich denke das ist so gewollt das der zug eine weile nur steht und eine gewisse zeit braucht um wieder von alleine zu rollen ....
ps: einen neue tread ...hm ...meine einstellungen sind unverändert in modhoster.. an mir kann es nicht liegen ...aber ist schon interassant weil das auf einmal bei dir nicht geht ...bestimmt einmal ausloggen und wieder einloggen ...wird schon wieder irgendwann funktionieren .....mich kann sowas nichtmehr überraschen :-)
Hallo Jürgen
Ich habe die neueste Version von Dir geladen mit der Version 1.4 von Giants, und ein neues Savegame gestartet. Jetzt fährt der Zug nicht mehr von alleine. Istdas ein Problem von Dir ,oder eienes von Giants ?
Gruss tigrecita
Hallo Jürgen
Ich habe das Problem mit dem nichtfahrenden Zug gelöst.
Ich habe das ganze Spiel vom Compter entfernt. Dann die Version 1.3 von Giants(man kann nur diese Version runterladen, dann noch direkt den Patch 1.4 draufgespielt.
Beim Start Deiner Map war der Modsordner leer. und der Zug ist gefahren.
Dann habe suxessive immer fünf meiner Mods eingefügt und kontrolliert ob der Zug fährt. Damit wollte ich schauen, ob etwa ein Mod daran schuld ist. Aber der Zug fährt mit allen meinen Mods trotzdem noch. Essind die gleichen Mods drin wie vorher. Jetzt ist alles wieder zu meiner vollsten Zufriedenheit
Noch schöne Grüsse aus der Schweiz
tigrecita
PS. Jetzt kann ich auch auf die Kommentare antworten. (Der Mozilla ist schuld).
hi tigrecita
das ließt man gerne ...ich habe auch kommischerweise das spiel komplett erneuert und siehe da manche fehler sind einfach so verschwunden ...aber warm ? ist schon seltsam.....man muss eben nur viel testen und ausprobieren und auf die einfachsten dinge kommen ...hilft zwar nicht immer aber immer öfters ....mozilla ist schuld ...aha ...auch seltsam ...obwohl man selbst nichts ändert werden durch aufspielen neuer versionen oder durch updates dinge geändert wo fehler entstehen usw ....wenn man das gleich immer genau wüßte an was es liegt wäre alles halb so schlimm....nunja ...wünsche dir eine schöne woche und viel spaß
hi monti
welche version der map hast du drauf oder drinne im modsordner ?
.......probier es doch einfach mal aus ...vorher eine savegamesicherung machen und ausprobieren....
hi predator air
vielen dank ....ja ein größeres waldstück hm ... ist nicht so einfach auf einen standartgröße so ein gebiet zu errichten ....den wald selbst schon aber die meisten haben oder spielen schon lange auf der felsbrunn.....somit würde ich vielen erstmal in die quere kommen ....aber vielleicht läßt sich da ja etwas machen nur versprechen kann ich nichts ...trotzdem dir noch viel spaß mit der map
Hallo Jürgen, ich möchte mich mal ganz herzlich bedanken für das Multifruchtupdate 2.1
Du hast das ganz gut hingekriegt, dass es mit dem 1.4er Update funktioniert,
Ich habe noch ein paar Warnings (von anderen Mods) welche vorher nicht vorhanden Waren. Ist sicher vom Giantsupdate her.
Aber von Deiner Map her habe ich keine Meldungen in der log. Soweit saubere Arbeit.
Das Update von Giants hat mir auch sehr geholfen, Da ist die performans und der Tag- Nachtübergang schon viel besser geworden. Da macht es wieder mehr Spass .
Aber wie gesagt, Deine Arbeit ist mal wieder super. Auch die Barriere beim Lager Ost ist jetzt auch wieder da. Bitte mach weiter so, nicht den Mut verlieren.
Gruss tigrecita
hi tigrecita
bitteschön gerne ....ja mit dem patch hat sich so einiges eingeschlichen ....erstmal freut mich das das ich dich zufriedenstellen konnte und zum anderen das auch giants dir etwas helfen konnte mit dem patch ...ich wünsche dir viel spaß und ein nettes wochenende
Mal ne Frage, nach deinem V2.1Multifruitupdate für Patch 1.4 hast du da irgendwas an den Sounds geändert?
Wenn ich, in der alten Version, im Schlepper über dirt, gravel, grass oder field gefahren bin konnte ich die verschieden Untergründe hören, jetzt aber nur noch ganz schwach und auch nur weil ich den Fahrzeug-Sound auf 30% reduziert habe.
Ist leider so etwas Eintönig und ich selbst komme mit dem LS19 xml-Gedönse immer noch nicht so klar.
Vielleicht könntest du (mit deinem Können ;) ) da nochmal drüber schauen, damit wieder etwas mehr Atmosphäre in die Sache kommt.
Könnte natürlich auch wieder so ein Giants-Ding sein, die Wursteln ja schon die ganze Zeit am Sound herum. Aber vielleicht könnte man da trotzdem etwas machen.
hi ecky71
ich werde mir das anschaun und sehen ob sich da etwas machen läßt ......ich kann nichts versprechen ....anscheinend ist das mit dem giants patch 1.4 wie du schon schreibst einhergegangen.....ich werde mich melden....trotzdem noch viel spaß dir ecky
hi monti
nachdem der patch 1.4 herausgekomen ist hab ich die meldungen und fehler in der map behoben .....und es wurden einige pfade für die mälzerei usw geändert ...also die 2.1multifruitupdate ist 1.4 tauglich
die 2.1 mutlifruit ist auch 1.4 tauglich es werden einge meldungen in der log angezeigt aber es beim testen keinen großen einfluss auf das spiel gehabt
das ist dir überlassen ...jedoch würde ich dir die 2.1 multifruitupdate empfehlen ....dann ist die log soweit sauber und alles auf dem neusten stand
vielen dank ......tut mir leid ...aber frag ihn einfach mal ob er bereit wäre dies zu erstellen ...vielleicht macht er auch das .....viel spaß dir noch skipper
Hallo Jürgen,
Danke für die Antwort,ich werde es erst einmal lassen wie es ist mit patch 1.3.
Ich habe vollstes Vertrauen in Dich ich glaube ganz fest daran das Du das hinbekommst.
und was meine map betrifft ist sie nun patch 1.4 tauglich ...keine besonderen vorkommnisse....muss aber dazu schreiben das es weitere andere maps betreffen könnte die somit noch nicht logfehlerfrei sind .....ob auf 1.3 oder 1.4 ist halt bei jedem anders ...viel spaß dir noch
hi onkelbob
ja die neuen meldungen seit patch 1.4....betrifft einmal den crane beim sägewerk und speicher und dann einige balken und rahmen vom pferdestall was die physiks angeht ....auch bei der physiks von leveler01 was den lichtschalter angeht kommen meldungen ......ich bin dabei aber spielen kann man auf jeden fall und so schlimm sind die meldungen erstmal nicht ...trotzdem will ich die meldungen weghaben ....ich bin dabei ...viel spaß noch bob
gruss jürgen
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'Rahmentor' is being cooked at runtime - this will not work on consoles
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'Rahmen' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'lever01' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
WARNING: static shape 'crane_main_component1' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
WARNING: static shape 'craneCabinCol' is marked COMPOUND_CHILD
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed
WARNING: static shape 'crane_main_component1' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
WARNING: static shape 'craneCabinCol' is marked COMPOUND_CHILD
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed
betrifft aber nicht nur meine map sondern ebenfalls viele andere maps ebenso mit verschiedenen anderen meldungen usw .....naja ...da sieht man mal was so mit einem neuen patch alles geschieht :-)
gelöschter Nutzer
19. 06 2019
Hallo Jürgen,
Gibt es Probleme mit Update 1.4 ?
Wenn ja bleibe ich erst einmal bei 1.3
hi opamax
meine map zeigt auf einmal nach dem ptach auf 1.4 einige warnungen an in der log .....die sind nicht so schlimm ...ansonsten müßtest du dir mal anschaun welche fehler die in 1.4 behoben haben und selbst entscheiden ob es sinn macht auf 1.4 zu patchen .....wenn dein pc und das spiel soweit einwandfrei funktionieren und das spiel keine probleme machen warum patchen ....es können wie man auch sieht andere meldungen durch den patch 1.4 entstehen .......ich muss mich jetzt erstmal mit den blöden neuen meldungen rumschlagen und beheben :-) ....trotzdem noch viel spaß dir max
Hallo Jürgen
Ich habe schon vermutet, dass da wegen den Barrieren Giants dahintersteckt.
Die haben überhaupt kein Interrese an den Modern, aber sind froh das es ModMaps gibt.
Weil da drinnen hat es immer gute Verbesserungen, und das bringt Ihnen (Giants) mehr Umsatz, ohne dass die einen Finger krümmen müssen.
Nur so nebenbei zur Info : Ich kann keine Map verändern mit dem GE Explorer, weil
mein Computer die Erfordernisse dieses GE nicht unterstützt. So mache ich nur ganz kleine Anderungen mit dem Landscaping im Spiel. Aber ich brauche auch nicht mehr, denn Deine Map gefällt mir super, so wie sie ist.
Immer wieder Danke für Deine Superarbeit, und dazu noch so speditiv.
Gruss tigrecita
Hall Jürgen
Zum Problem Barriere beim Kornspeicher Ost.
In der Version 2.0 ist eine barrieren vorhanden. und die funktioniert,
und in der version 2.1 ist keine Barriere vorhanden.
ich habe nacheinander (nicht miteinander) die Versionen im Modsordner gehabt.
(Nur diese map)
Zum Beweis lade ich hier nochmals zwei Bilder hoch, Nr 17 und Nr. 18 von Beiden Versionen
Gruss tigrecita
:-) ok ich seh es ...aber ich habe weder eine eingebaut noch ausgebaut ....ist schon wieder sehr komisch ...das spiel wird mir langsam unheimlich.....ich geh auf die suche ...vielen dank ..ich werde mich melden
hi tigrecita
ich nochmal ....ich muss mit erstaunen feststellen das giants irgendwie neben der kappe ist ......weil ich genau weiß das ich keine railroadcrossings eingebaut noch ausgebaut habe bin ich der sache mal auf den grund gegangen ...ich mache ja auch fehler aber giants schlägt alle recorde bisher .....das kann nur seit dem letzten patch meiner meinung nach geschehen sein das auf der originalen felsbrunn vor 10 min gespielt ebenfalls die barriere fehlt .....ich habe sie natürlich zusätzlich eingebaut ...das war weniger das problem aber was die sich bis jetzt leisten ist ja schon bedenklich........und weiter hab ich mir ebenfalls dir originale xml des trainsystems angeschaut und da stehen ebenso nur 2 railroadcrossings drinne obwohl es 3 sein müßten für die 2 strassenübergänge unten am wasser und 1 beim speicher ost.....nunja ...ich werde die map bald erneut hochladen mit einem zusätzlichen railroadsilo im süden für fruchtspeicher sodas man weniger so weite wege zurücklegen muss usw....nur um eins erwähnt zu haben :-) .....wünsche dir viel spaß und einen netten tag tigrecita und sorry wenn ich an dir etwas gezweifelt habe wegen der barriere beim speicher ost .....
Hallo Jürgen
Danke für Deine Antwort
Wegen der barriere beim Getreidespiecher Ost.
ich habe ein Bild hocheladen (Nr 16) wo man sieht wo ich meine.
In der version 2.0 war diese barriere noch vorhanden, nicht aber in der version 2.1
Ich hoffe Du kriegst das hin. Ansonsten ganz vielen Dank für diese Map. Die ist Welten besser als die Standart von Giants.
Gruss tigrecita
hi tigrecita
also ich habe mir die 1.4 und 2.0 und 2.0 update angeschaut im ge sowie im spiel .....da hatte ich keine barriere eingebaut und ist auch keine vorhanden ....bestimmt hast du dich vertan :-) .....meine frau hat ebenfalls nachgeschaut .....auf dem bild wo du hochgeladen hast sehe ich auch keine .....mach bitte mal ein bild mit der barriere wo du meinst beim speicher ost
557 Kommentare
Hi Jürgen,
du mir ist aufgefallen, das wenn man den Kuhstall entfernt bleibt dort wo der Tierkauf-Trigger war, der Schriftzug Tierkauf in der Luft stehn :) ansonsten wie immer alles Top.
P.s ich war mal so frei und den Schriftzug aus der Map entfernt, ich neige dazu immer ne Vollbremsung hin zu legen wenn dieser Plötzlich auftaucht
hi ja Jürgen ich habe nen erdbeer ernter das schneidwerk habe ich gemacht für den Holmer und die ganzen Texturen hab ich auch für Erdbeeren zu verbauen mit erlaubniss bekomms aber net hin
Hallo jüregn
wollte fragen ob du noch Mohn und Erdbeeren verbauen könntest lg bob
Hey Jürgen.
Bezüglich meines Sound-Problem was den Ground-Sound betrifft, ist das ein Giants Problem. Allerdings scheinen sie selbst das noch nicht bemerkt zu haben.
Was ich etwas Merkwürdig finde denn wenn man den Sound eh nicht hört kann man ihn auch weg lassen.
Für mich persönlich habe ich eine Lösung gefunden, denn es gibt vom Modder "derPfuscher" überarbeitete Sound-Dateien und eine soundTemplate.xml
die ebenfalls angepasst wurde.
Diese müssen aber in dem Hauptverzeichnis des Spiels ersetzt werden. Wenn man vorher eine Sicherheitskopie macht ist das kein Problem und man hat wieder das volle Sound-Erlebnis.
Dies alles nur zu deiner Info damit du nicht umsonst nach Problemen suchst wo keine sind.
Gruß Stephan
Hallo Jürgen,
In der Version 2.1 Multifruitupdate fehlen bei mir der Hebekran eingebaut beim Sägewerk - Hebekran beim Bahnsilo West .
Grüße
opamax
Hallo Jürgen, Sorry für meine unpräzise Frage.
Ja der Zug steht auf den Geleisen am Fluss unten, und fährt nicht von alleine.
Bei der version 2.1 (nicht update) hat es funktioniert. Aber vielleicht hängt es auch an der Giantsversion 1.4.
Ich habe auch noch den Vehicleexplorer im Modsordner (zum Parken). aber der Zug ist nicht geparkt. Diesen Mod hatte ich vorher auch schon drin.
Gruss tigrecita
P:S: Ich muss immer einen neuen Tread machen, weil ich auf die Kommentare nicht antworten kann.
Hallo Jürgen
Ich habe die neueste Version von Dir geladen mit der Version 1.4 von Giants, und ein neues Savegame gestartet. Jetzt fährt der Zug nicht mehr von alleine. Istdas ein Problem von Dir ,oder eienes von Giants ?
Gruss tigrecita
HI frage muss ich nach insterlation patch neues spiel starten?
Ich Spiele die Map seit dem es FS19 gibt ich bin soweit mega zufrieden mit der Map
Doch eins fehlt mir in der Map ein größeres Waldstück um auch die Forstgeschichte cool zu spielen hoffe da kommt noch was
THX
Hallo Jürgen, ich möchte mich mal ganz herzlich bedanken für das Multifruchtupdate 2.1
Du hast das ganz gut hingekriegt, dass es mit dem 1.4er Update funktioniert,
Ich habe noch ein paar Warnings (von anderen Mods) welche vorher nicht vorhanden Waren. Ist sicher vom Giantsupdate her.
Aber von Deiner Map her habe ich keine Meldungen in der log. Soweit saubere Arbeit.
Das Update von Giants hat mir auch sehr geholfen, Da ist die performans und der Tag- Nachtübergang schon viel besser geworden. Da macht es wieder mehr Spass .
Aber wie gesagt, Deine Arbeit ist mal wieder super. Auch die Barriere beim Lager Ost ist jetzt auch wieder da. Bitte mach weiter so, nicht den Mut verlieren.
Gruss tigrecita
Moin Jürgen.
Mal ne Frage, nach deinem V2.1Multifruitupdate für Patch 1.4 hast du da irgendwas an den Sounds geändert?
Wenn ich, in der alten Version, im Schlepper über dirt, gravel, grass oder field gefahren bin konnte ich die verschieden Untergründe hören, jetzt aber nur noch ganz schwach und auch nur weil ich den Fahrzeug-Sound auf 30% reduziert habe.
Ist leider so etwas Eintönig und ich selbst komme mit dem LS19 xml-Gedönse immer noch nicht so klar.
Vielleicht könntest du (mit deinem Können ;) ) da nochmal drüber schauen, damit wieder etwas mehr Atmosphäre in die Sache kommt.
Könnte natürlich auch wieder so ein Giants-Ding sein, die Wursteln ja schon die ganze Zeit am Sound herum. Aber vielleicht könnte man da trotzdem etwas machen.
Gruß Stephan (Ecky71)
Hallo Jürgen welche version mus ich nach dl patch 1.4 laden?
Sehr schöne Map.
Leider kann ich mit den Schneidwerken von Farmer Schubi keine Kohlsorten usw.ernten.
5 von 5
Skipper
Hallo Jürgen,
Danke für die Antwort,ich werde es erst einmal lassen wie es ist mit patch 1.3.
Ich habe vollstes Vertrauen in Dich ich glaube ganz fest daran das Du das hinbekommst.
Gruß opamax
Servus Jürgen habe auch jede menge Warnungen seit dem patch aber deine map spielen kann man trotzdem alles gut lg
Hallo Jürgen,
Gibt es Probleme mit Update 1.4 ?
Wenn ja bleibe ich erst einmal bei 1.3
Gruß opamax
Hallo schöner Gruss aus dem Saarland
spiele die Map nur und bin vollkommend begeistert
Gruss
BrettPit
Hallo Jürgen
Ich habe schon vermutet, dass da wegen den Barrieren Giants dahintersteckt.
Die haben überhaupt kein Interrese an den Modern, aber sind froh das es ModMaps gibt.
Weil da drinnen hat es immer gute Verbesserungen, und das bringt Ihnen (Giants) mehr Umsatz, ohne dass die einen Finger krümmen müssen.
Nur so nebenbei zur Info : Ich kann keine Map verändern mit dem GE Explorer, weil
mein Computer die Erfordernisse dieses GE nicht unterstützt. So mache ich nur ganz kleine Anderungen mit dem Landscaping im Spiel. Aber ich brauche auch nicht mehr, denn Deine Map gefällt mir super, so wie sie ist.
Immer wieder Danke für Deine Superarbeit, und dazu noch so speditiv.
Gruss tigrecita
Hall Jürgen
Zum Problem Barriere beim Kornspeicher Ost.
In der Version 2.0 ist eine barrieren vorhanden. und die funktioniert,
und in der version 2.1 ist keine Barriere vorhanden.
ich habe nacheinander (nicht miteinander) die Versionen im Modsordner gehabt.
(Nur diese map)
Zum Beweis lade ich hier nochmals zwei Bilder hoch, Nr 17 und Nr. 18 von Beiden Versionen
Gruss tigrecita
Hallo Jürgen
Danke für Deine Antwort
Wegen der barriere beim Getreidespiecher Ost.
ich habe ein Bild hocheladen (Nr 16) wo man sieht wo ich meine.
In der version 2.0 war diese barriere noch vorhanden, nicht aber in der version 2.1
Ich hoffe Du kriegst das hin. Ansonsten ganz vielen Dank für diese Map. Die ist Welten besser als die Standart von Giants.
Gruss tigrecita